Pertemuan-13 (Fakta TI).ppt

Fakta Big Data

Skema data itu mencatat pengiriman data :

  1.Youtube : video total durasi 104.000 jam

  2.Email : 45 miliar

  3.SMS: 540 juta

  4.Twitter : 400 juta

  5.Facebook : 360 juta foto diunggah

  6.Wikipedia : 9.000 artikel diunggah

  7.Situs baru : 140.000 website/lama baru per hari, 8.dan seterusnya.

Fakta Big Data

  1. Di Amerika Serikat, 1,2 persen dari total daya listrik, dikonsumsi oleh server-server. Diperkirakan 0,5 persen emisi gas rumah kaca, berasal dari server dan data center.

  2. Dari penelusuran DataCenterKnowledge terhadap perusahaan-perusahaan yang merilis data resmi jumlah server mereka, perusahaan prosesor Intel merupakan pengguna server terbesar.

Fakta Big Data

  3. Berdasarkan data perusahaan bulan Februari 2010, Intel memiliki 100 ribu server. Perusahaan yang bermarkas di Santa Clara AS itu memang memiliki banyak cabang dan fasilitas pabrik di berbagai negara di dunia. Jangan lupa, perusahaan yang bermarkas di Santa Clara AS ini juga merupakan produsen prosesor untuk berbagai model server.

  4. Jejaring sosial terbesar dunia Facebook juga masuk di jajaran atas dengan lebih dari 60 ribu server.

  5. Selain Intel, kebanyakan pengguna server dalam

Fakta Big Data

  6. Dengan berbagai layanan yang disediakan, Google diprediksi memiliki lebih dari 495 ribu server.

  Bahkan ada pula yang memprediksi bahwa Google kini memiliki lebih dari sejuta server.

  7. Berikutnya, raksasa software asal Redmond Washington AS, Microsoft, disebut-sebut di posisi kedua dengan prediksi lebih dari 218 ribu server.

  Perusahaan internet besar lain, Yahoo dan eBay masing-masing juga diperkirakan punya lebih dari Evolusi Infrastruktur

FAKTA MEMBUKTIKAN

  Peringkat Global Growth Competitiveness Index dari WEF th 2011-2012 terhadap 142 negara yang disurvey, yaitu : Singapura - 2 Malaysia - 21 Brunei - 28 Thailand - 39 Indonesia - 46 PUBLIKASI INTERNASIONAL

   Indonesia (th 2010) - 1195 tulisan Thailand (th 2009) - 2552 tulisan JUMLAH PATEN per JUMLAH PENDUDUK (th 2010) Indonesia - 115 buah; Malaysia - 204 buah Infrastruktur Software Evolusi

  Infrastruktur H/W

  Kolaborasi

  Koneksi Internet

  Pertumbuhan Data

PERKEMBANGANNYA

  1. Komputerkah (karena punya OS dan aplikasi) ?

  

2. Alat komunikasikah (karena fungsi HP/

Smartphone bisa akses Internet, dsb) ?

  

3. Perangkat multimediakah (karena ada

video cam, streaming, dsb) ?

  Infrastruktur Infrastruktur Kini dan Masa Depan Kini dan Masa Depan Konvergensi Digital Apa Pengaruhnya ?

Contoh:

   Pengiriman surat secara elektronis hanya memerlukan waktu singkat  email  Pencarian informasi dapat dilakukan secara seketika melalui Internet  browsing  Ketelitian hasil perhitungan bisa ditingkatkan  komputasi numeris  Pengelolaan data dalam jumlah besar dapat dilakukan dengan mudah  basis data

  Apa Pengaruhnya ?

  

2. TI tidak hanya mempermudah manusia dalam

bekerja, berkomunikasi, dan menikmati hiburan, tetapi juga menawarkan cara-cara baru di dalam melakukan aktivitas-aktivitas tersebut. Contoh:

   Bekerja tanpa harus berkantor (mobile dengan menggunakan PDA-phone)  Belajar tanpa harus hadir di kelas (konsep distance

  learning)

   Berjualan tanpa harus memiliki stok barang (on-demand

  trading) Artinya …

Teknologi informasi membuka peluang bagi kita

untuk menemukan cara-cara baru yang lebih

efektif dan efisien, yang sekarang mungkin

belum terpikirkan

Hal ini membuat kita harus membuka pikiran

untuk menemukan cara-cara baru tersebut 

pikiran tidak boleh terbatasi oleh apa yang

  Contoh Inovasi Layanan Help Desk On-line Tracking

Banyak perusahaan/vendor TI di Perusahaan courier besar seperti

US yang mempercayakan DHL atau UPS memiliki layanan

layanan help desk (customer on-line tracking yang

service) kepada perusahaan- memungkinkan pelanggan untuk

perusahaan di India. Sambungan mengetahui secara persis status

telpon hotline HD di vendor keberadaan kiriman barang

tersebut secara otomatis mereka. Tidak ada lagi keluhan

langsung dialihkan ke tentang barang hilang atau

perusahaan outsource, dan tercecer yang tidak bisa dilacak. diterima oleh operator yang berada di India. Customer tidak tahu bahwa yang berbicara

  Faktor-faktor apa saja yang dengannya adalah operator yg Karakteristik Dunia Maya (Virtual)

  • – Kontak langsung antara “produsen” dengan “konsumen”
    • Penjual dengan pembeli
    • Aparat pemerintah dengan warga masyarakat

  • – Menghemat biaya, waktu, dan usaha, dengan cara memotong “perantara”
  • – Bisa memunculkan konflik saluran (channel conflicts)
    • Penjualan offline tergeser oleh penjualan online
    • Program e-learning dapat mengurangi tingkat kehadiran di
    Karakteristik Dunia Maya (Virtual)

  2. Hubungan individual (satu-lawan-satu)

  1. Hubungan yang bersifat personal

  2. Kepercayaan menjadi sangat penting

  3. Memerlukan keluwesan – interaksi harus dapat dikustomisasi

  3. Bentuk interaksi just-in-time

  1. Interaksi dan akses dibuat pada saat diperlukan

  (Tom Friedman, 2006) The World is Flat

  • Sebelum era TI, tidak mungkin bagi seseorang

    yang tidak punya resource yang luar biasa besar

    untuk mengakses informasi secara luas
  • • Sekarang, dengan akses yang relatif murah, semua

    orang memiliki kesempatan yang sama untuk mengakses informasi

     TI, khususnya Internet, membentuk level of playing

  field yang sama bagi semua orang yang bisa mengaksesnya  Pembedanya terletak pada bagaimana seseorang

  (Tom Friedman, 2006)

  • Flattener #1: runtuhnya tembok Berlin 9/11/89
    • – Simbol runtuhnya dunia otoriter dan munculnya tatanan yang lebih demokratik, berorientasi pasar bebas, dan berprinsip pada konsensus

  • Flattener #2: munculnya web dan Netscape
    • – Simbol munculnya konektivitas informasi (dan segala yang terkait dengannya, termasuk orang)

  • Flattener #3: munculnya sistem workflow
    • – Sistem produksi yang melibatkan banyak pihak yang
    • Flattener #4: uploading

  • – Kecenderungan untuk mengupload informasi dan mendistribusikannya ke publik  merangsang keterlibatan (dan kekuatan) publik/komunitas
  • – Fenomena wikipedia, blog, gerakan Open Source
    • Flattener #5: outsourcing

    >– Menyerahkan sebagian fungsi organisasi untuk dilaksanakan pihak lain
  • – TI memberi peluang bagi perusahaan kecil untuk ikut bermain dalam skema outsource (mis: di India)

  • Flattener #6: offshoring
    • – Memindahkan pelaksanaan sebagian fungsi organisasi ke tempat lain untuk efisiensi, produktivitas, dsb
    • – Negara-negara tujuan offshore: China, Vietnam, Malaysia, …

  • Flattener #7: supply-chaining
    • – Kecepatan dalam penyediaan produk/jasa dalam skala global, untuk menyesuaikan dinamika demand (kebutuhan)
    • Flattener #8: insourcing

  • – Melaksanakan fungsi organisasi pihak lain, dengan memanfaatkan resource dan potensi yang dimiliki  aliansi strategis baru
  • – Contoh: kerjasama UPS (perusahaan pengiriman/ kurir global) dengan Toshiba dalam layanan perbaikan (repair service) komputer
    • Flattener #9: informing

  • – Kemudahan untuk mendapatkan informasi tentang apapun, kapanpun, dan dimanapun
  • Flattener #10: steroids (akselerator)

  • – Kemajuan teknologi digital yang memungkinkan

    orang bekerja secara mobile, personal, serta virtual
  • – PDA, VoIP (Skype), video conf, …

  Skenario : Infrastruktur Modern IT Trends – Peralatan komputer

  Mobile Devices Bergabung dalam satu Network

The Future for ICT

  • • Posisi satelit untuk

    pengendara mobil, memberitahu pengemudi di mana mereka berada dan di mana kemacetan lalu lintas.
  • • Dengan akurasi yang

    lebih besar ini benar- benar bisa mengendarai mobil di jalan

The Future for ICT The Future for ICT

  • A new style WAP telephone.
  • Apakah ini cukup kecil untuk dikenakan di pergelangan tangan, atau menjadi ukuran

The Future for ICT

  • • DVD sekarang

    memegang banyak gigabyte data, cukup untuk sebuah film.
  • • Berapa lama lagi

    sebelum semua film yang pernah dibuat

The Future for ICT

  • • TV layar datar yang

    tersedia sekarang dengan harga.
  • • Apakah setiap orang

    memiliki satu tergantung di dinding

The Future for ICT

  

 Robot sedang

dikembangkan yang lebih kecil dan lebih kecil untuk pekerjaan yang lebih rinci.

 Akankah robot pernah

cukup kecil untuk berkeliling tubuh manusia mengirimkan kembali data dan melakukan operasi?

   Biometrik Technology

  “Webolution” Smart Mobs Co-Creation Wikis Blogosphere

  Tags Tags Social The Long

Akses Lokal

  Pusat Data & Komputasi User

  Administrator

Akses Jarak Jauh (Remote)

  Administrator User Internet Akses Jarak Jauh (Remote) Administrator (di Padang)

  Akses Jarak Jauh (Remote) Administrator (di Padang)

Aplikasi e-Something

  e-Learning e-Classroom Video Conferencing dan lain-lain

Cloud Computing

  Lokasi-independen komputasi

Server bersama menyediakan sumber daya, perangkat lunak, dan

data ke komputer dan perangkat lain sesuai permintaan, seperti

dengan jaringan listrik.

  

Cloud computing merupakan evolusi alami dari luas adopsi

virtualisasi arsitektur, berorientasi layanan dan komputasi utilitas.

  

Rincian diabstraksikan dari konsumen, yang tidak lagi memiliki

kebutuhan untuk keahlian dalam, atau kontrol atas, infrastruktur

teknologi "di awan" yang mendukung mereka.

Cloud Computing

  Teknologi yang menggunakan internet dan virtual

servers untuk mengelola aplikasi dan data, seakan

pusat komputasi berada di lokal Akses hanya menggunakan Web Server, tanpa harus mempunyai “IT knowledge”

Cloud Computing

  Outsourcing Infrastruktur

Renting virtual infrastucture (Storage, Processing Power, Other media)

Cost-effective Pengembangan platform “web based large scale application”