PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID - UNS Institutional Repository

  PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID

  Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

  Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret

  Disusun Oleh :

DELFARIZA AMALIA M3114048 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

HALAMAN PERSETUJUAN

  19 Juli 2017

  

HALAMAN PENGESAHAN

HALAMAN PERNYATAAN

  Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : DELFARIZA AMALIA NIM : M3114048 Judul Tugas Akhir : PEMBUATAN

  3D

  VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID

  Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri. Jika terdapat karya orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas.

  Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun.

  Surakarta, Juni 2017 Yang membuat Pernyataan,

DELFARIZA AMALIA

  NIM. M3114048

  

ABSTRAK

  Sekaten mengandung arti, “tuntunan” yaitu sebuah nasehat yang menjadikan upacara tersebut sebagai sarana syiar agama Islam kepada masyarakat di sekitarnya.

  Selain itu sebagai “tontonan” atau hiburan dimana Sekaten mempunyai peran untuk memberikan hiburan kepada masyarakat dan sebagai sarana penarik agar masyarakat mau berkumpul dengan senang hati. Media promosi Sekaten masih melalui informasi dari masyarakat dan dari internet dalam bentuk gambar maupun video sehingga masyarakat didalam dan luar Surakarta tidak dapat merasakan suasana Sekaten secara langsung. Oleh karena itu, dibangun aplikasi 3D

  

Virtual Reality Grebeg Sekaten dengan tujuan membantu masyarakat merasakan

pengalaman berbeda dalam menikmati acara Sekaten dimanapun berada.

  Dalam pembuatan aplikasi Virtual Reality Grebeg Sekaten ini dilakukan menggunakan metode penelitian melalui obesrvasi dan wawanacara. aplikasi ini dibuat menggunakan Unity 3D Game Engine yang berbasis android untuk melakukan proses build aplikasi dan menggunakan Blender untuk permodelan objek.

  Penelitian ini menghasilkan aplikasi 3D Virtual Reality Grebeg Sekaten yang bertujuan untuk membantu masyarakat merasakan pengalaman berbeda dalam menikmati acara Sekaten dimanapun berada. Dengan aplikasi ini pengguna diharapkan dapat merasakan gambaran visual terhadap suasana di area Sekaten.

  Kata kunci : virtual reality, Sekaten, Surakarta, Android, tiga dimensi animasi

  

ABSTRACT

Sekaten means, "guidance" is an advice that makes the ceremony as a medium of

syiar of Islam to the surrounding community. In addition to as a "spectacle" or

entertainment where Sekaten has a role to provide entertainment to the public and

as a means of attraction so that people want to gather with pleasure. Sekaten

promotional media is still through information from the public and from the

internet in the form of pictures and videos so that people inside and outside

Surakarta can not feel the atmosphere of Sekaten directly. Therefore, built 3D

Virtual Reality Grebeg Sekaten application with the aim of helping people feel

different experiences in enjoying the Sekaten event wherever located.

In the application of Virtual Reality Grebeg Sekaten is done using research

methods through observation and interview. This application is made using Unity

  

3D Game Engine based on android to build application and use Blender for object

modeling.

This research produces 3D Virtual Reality Grebeg Sekaten application that

purposed to help people feel different experience in enjoying Sekaten event

wherever they are. With this application the user is expected to be able to feel the

visual image of the atmosphere in the Sekaten area.

  Keyword : virtual reality, Sekaten, Surakarta, Android, 3D animation

HALAMAN MOTTO

  

“Keberuntungan datang dari orang-orang yang selalu berusaha dan percaya

akan garis takdir Allah”

  • -

    Delfariza Amalia

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Karya ini dipersembahkan kepada : 1.

  Bapak dan Ibu yang selalu memberi kasih saying serta dukungan yang begitu besar .

  2. Saudara serta Keluarga Besar yang selalu memberikan semangat.

  3. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS yang memfasilitasi dan memberikan ilmunya.

  4. Sahabat-sahabat yang selalu memberikan motifasi serta dukungan.

  5. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika angkatan 2014.

  6. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Corry Ika Krisdayanti.

  7. Pengisi suara Tugas Akhir yaitu Sela Naufal Linda.

KATA PENGANTAR

  Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmatnya,sehingga penulis mampu menyusun Laporan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID ” ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.

  Penyusun Laporan Tugas Akhir bertujuan untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir penulis mendapatkan bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dukungannya, terutama kepada :

  1. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Si (Hons) Ph.d selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

  2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  3. Bapak Firma Sahrul Bahtiar S.Kom., M.Eng selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta dukungan selama penyusunan Laporan Tugas Akhir.

  4. Para Dosen serta Karyawan/wati Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmu dan membantu penulis dalam proses belajar.

  5. Bapak dan Ibu tercinta yang senantiasa selalu memberikan dukungan serta doa.

6. Semua pihak terkait yang tidak bias penulis sebutkan satu persatu, atas bantuan dan dukungan dalam pelaksanaan Tugas Akhir.

  Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dah khususnya bagi penulis sendiri.

  Surakarta, Juni 2017 Penulis

  

DAFTAR ISI

  2.2 Landasan Teori ..................................................................................... 7

  4.1.2. Pembuatan Elemen Tiga Dimensi ................................................... 37

  4.1.1. Pembuatan Antarmuka (Interface Design)...................................... 34

  4.1. Produksi .............................................................................................. 34

  BAB IV ............................................................................................................. 34

  3.3. Perancangan Multimedia ................................................................. 20

  3.2. Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia ............................ 16

  3.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia ..................................... 15

  BAB III .............................................................................................................. 15

  2.1 Tinjauan Pustaka ................................................................................... 5

  

  BAB II ................................................................................................................. 5

  1.7 Sistematika Penulisan ........................................................................... 4

  1.6 Metodologi Penelitian ........................................................................... 2

  1.5 Batasan Masalah Penelitian .................................................................. 2

  1.4 Manfaat Penelitian ................................................................................ 2

  1.3 Tujuan Penelitian .................................................................................. 2

  1.2 Perumusan Masalah .............................................................................. 1

  1.1 Latar Belakang ...................................................................................... 1

  BAB I .................................................................................................................. 1

  4.1.3. Pembuatan Audio ............................................................................ 43

  4.1.4. Authoring dan Pemrograman (Authoring and Pemrogramming) ... 43

  4.1. Implementasi ....................................................................................... 48

  4.2.1. Implementasi Interaktif (Interactive Design) .................................. 49

  4.2.2. Implementasi Antarmuka (Interface Design).................................. 51

  4.2.3. Implementasi Elemen Grafis ........................................................... 54

  4.2.4. Publikasi Aplikasi ........................................................................... 56

  4.3. Pengujian ............................................................................................ 58

  4.3.1. Pengujian Terhadap Perangkat ........................................................ 64

  4.3.2. Pengujian Terhadap Responden ...................................................... 66

  BAB V ............................................................................................................... 73

  5.1. Kesimpulan ..................................................................................... 73

  5.2. Saran ................................................................................................ 73 DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 74

  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Storyboard Virtual tiga dimensi ..................................................... 20

Gambar 3. 2 Game Controller ............................................................................. 24

Gambar 3. 3 Tekstur Rumput Hijau .................................................................... 25

Gambar 3. 4 Tekstur Aspal .................................................................................. 25

Gambar 3. 5 Tekstur Batu Bata ........................................................................... 26

Gambar 3. 6 Tekstur Besi Hitam ......................................................................... 26

Gambar 3. 7 Tekstur Kayu Coklat ....................................................................... 26

Gambar 3. 8 Tekstur Kayu Biru .......................................................................... 27

Gambar 3. 9 Tekstur Tembok .............................................................................. 27

Gambar 3. 10 Tekstur Besi .................................................................................. 27

Gambar 3. 11 Tekstur Hiasan Tameng Wahana .................................................. 28

Gambar 3. 12 Teksur Perahu Wahana ................................................................. 28

Gambar 3. 13 Tekstur Perahu Bagian Bawah Wahana ........................................ 28

Gambar 3. 14 Tekstur Papan Gapura Sekaten ..................................................... 29

Gambar 3. 15 Tekstur Tiang Gapura Sekaten ..................................................... 29

Gambar 3. 16 Tekstur Kuda ................................................................................. 29

Gambar 3. 17 Tekstur Toilet ................................................................................ 30

Gambar 3. 18 Tekstur Papan Toilet ..................................................................... 30

Gambar 3. 19 Tekstur Kayu ................................................................................. 30

Gambar 3. 20 Tekstur Kayu ................................................................................. 31

Gambar 3. 21 Tekstur Kayu ................................................................................. 31

Gambar 3. 22 Tekstur Papan Tiket Box .............................................................. 31

Gambar 3. 23 Tekstur Kayu Pagar ...................................................................... 32

Gambar 3. 24 Membuat Scene Baru .................................................................... 32

Gambar 3. 25 Memasukkan Kamera kedalam Scene .......................................... 33

Gambar 3. 26 Pemberian Collider ....................................................................... 33

Gambar 4. 1 Splash Logo UNS dan Keraton Surakarta ...................................... 34

Gambar 4. 2 Splash Logo Unity .......................................................................... 35

Gambar 4. 3 Menu Awal Virtual Grebeg Sekaten ............................................... 35

Gambar 4. 4 Menu Play Game ............................................................................ 36

Gambar 4. 5 Menu Tutorial Game ....................................................................... 36

Gambar 4. 6 Menu About Virtual Grebeg Sekaten .............................................. 37

Gambar 4. 7 Icon Aplikasi Virtual Grebeg Sekaten ............................................ 37

Gambar 4. 8 Alun-alun Utara Surakarta .............................................................. 38

Gambar 4. 9 Wahana Bianglala ........................................................................... 39

Gambar 4. 10 Wahana Komedi Putar .................................................................. 39

Gambar 4. 11 Wahana Kora-kora ........................................................................ 40

Gambar 4.12 Tiket Box Wahana ......................................................................... 41 Gambar 4. 13 Gerobak Penjual ............................................................................ 41

  

Gambar 4. 14 Tenda Penjual ............................................................................... 42

Gambar 4. 15 Toilet Umum ................................................................................. 42

  

Gambar 4. 16 Script Splass Screen ...................................................................... 44

Gambar 4. 17 Script Back Menu .......................................................................... 45

Gambar 4. 18 Script Untuk Berpindah dari Sekaten ke Grebeg .......................... 45

Gambar 4. 19 Script Tombol ............................................................................... 46

Gambar 4. 20 Script Berjalan .............................................................................. 48

Gambar 4. 21 New Project................................................................................... 48

Gambar 4. 22 Import New Asset .......................................................................... 49

Gambar 4. 23 Implementasi interaktif First Person Perspective ........................ 50

Gambar 4. 24 Implementasi Interaktif 360 derajat .............................................. 50

Gambar 4. 25 Implementasi Stereoscopic Image ................................................ 51

Gambar 4. 26 Splash Screen Virtual Reality ....................................................... 52

Gambar 4. 27 Splash Screen Logo UNS dan Keraton Surakarta ........................ 52

Gambar 4. 28 Tampilan Menu Awal .................................................................. 53

Gambar 4. 29 Icon Aplikasi ................................................................................. 53

Gambar 4. 30 Implementasi Jalan Aspal dan Rumput ........................................ 54

Gambar 4. 31 Implementasi Komedi Putar dan Tiket Box ................................. 55

Gambar 4. 32 Implementasi Wahana Bianglala .................................................. 55

Gambar 4. 33 ImplementasiWahana Kora-kora .................................................. 56

Gambar 4. 34 Build Settings ................................................................................ 56

Gambar 4. 35 Player Settings .............................................................................. 57

Gambar 4. 36 Virtual Grebeg Sekaten.apk .......................................................... 57

Gambar 4. 37 Smartphone dengan gyro sensor ................................................... 58

Gambar 4. 38 Headset Virtual Reality ................................................................ 58

Gambar 4. 39. Cognos Game Controller. ............................................................ 59

Gambar 4. 40 Aplikasi Virtual Grebeg Sekaten telah terpsang ........................... 59

Gambar 4. 41 Logo Unity .................................................................................... 60

Gambar 4. 42 Logo UNS dan Logo Keraton Surakarta....................................... 60

Gambar 4. 43 Tampilan Menu Virtual Grebeg Seakten ...................................... 61

Gambar 4. 44 Navigasi Maju ............................................................................... 61

Gambar 4. 45 Navigasi Mundur .......................................................................... 61

Gambar 4. 46 Navigasi Samping Kanan.............................................................. 62

Gambar 4. 47 Navigasi Samping Kiri.................................................................. 62

Gambar 4. 48 Ilustrasi Pandangan Awal ............................................................. 62

Gambar 4. 49 Ilustrasi Pandangan ke Atas .......................................................... 63

Gambar 4. 50 Ilustrasi ke Bawah ......................................................................... 63

Gambar 4. 51 Ilustrasi ke Kanan ......................................................................... 63

Gambar 4. 52 Ilustrasi ke Kiri ............................................................................. 64

Gambar 4. 53 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 1 ................ 66

Gambar 4. 54 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 2 ................ 67

Gambar 4. 55 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 3 ................ 68

Gambar 4. 56 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 4 ................ 69

Gambar 4. 57 Digram Hasil Pengujian Responden Pertanyaan No. 5 ................ 70

  

Gambar 4. 58. Diagram Hasil Kuisoner Grebeg Sekaten .................................... 72

  

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ............................................................................. 18

Tabel 3. 2 Storyboard Tampilan 2D ..................................................................... 21

Tabel 3. 3 Mapping Controller ............................................................................. 24

Tabel 3. 4 Koten Tekstual ..................................................................................... 25

Tabel 4. 1 Pengujian terhadap perangkat lain ....................................................... 64

Tabel 4. 2. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 1 ............ 67

Tabel 4. 3. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Kebaikan Desain no. 2 ..... 68

Tabel 4. 4. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Kemudahan no. 3 ............. 69

Tabel 4. 5. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 4 ............ 70

Tabel 4. 6. Tabel Hasil Pengujian Responden Aspek Pengetahuan no. 5 ............ 71

Tabel 4. 7. Tabel Hasil Kuisoner .......................................................................... 71