PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG HERIYANTO 09.13.0047

  PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG HERIYANTO 09.13.0047

  PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2014

  HALAMAN PENGESAHAN

  Judul: PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG

  Nama : Heriyanto NIM : 09.13.0047

  Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain

  Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juli 2014

  Mengesahkan, Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV Ir. IM. Tri Hesti Mulyani, MT. Ir. Robert Rianto Widjaja, MT, IAI. Ir. Robert Rianto Widjaja, MT, IAI.

  NIDN. 0611086201 NIDN. 0627066701 NIDN. 0627066701

  HALAMAN PENGESAHAN

  Judul Proyek Akhir: PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG

  Nama : Heriyanto NIM : 09.13.0047

  Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain

  Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juli 2014

  Menyetujui, Pembimbing I Ir. Robert Rianto Widjaja, MT, IAI.

  NIDN. 0627066701 Penguji I Penguji II Penguji III Ir. BPR. Gandhi, MSA. Drs. Sumbo Tinarbuko, M. Sn. Ir. IGN. Dono Sayoso, M. SR.

  NIDN. 0601035401 NIP. 19960404 1992031002 NIDN. 0608075601

PERNYATAAN ORISINALITAS

  Nama : Heriyanto NIM : 09.13.0047

  Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain

  Universitas : Universitas Katholik Soegijapranata Judul:

  PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG Menyatakan bahwa Proyek Akhir ini beserta semua desain yang menyertainya merupakan hasil karya saya sendiri dan telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain dalam proyek ini, saya bersedia untuk menerima sanksi setimpal dari Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari hasil karya ilmiah ini.

  Semarang, 3 Juli 2014 Heriyanto

  09.13.0047

KATA PENGANTAR

  Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat-Nya yang selalu mendamping dan Dalam kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada berbagai pihak membimbing hingga penulis menyelesaikan proyek akhir tepat waktu sebagai pertanggungjawaban atas yang telah mendukung dan membantu selama proses pengerjaan Proyek Akhir. Terima kasih kepada pembuatan Proyek Akhir yang berjudul Perancangan Film Tentang Bahay Balap Liar Kepada Remaja di Tuhan Yesus yang sudah menjaga dan membimbing penulis, terima kasih untuk Papa, Mama, Kakak, Kota Semarang.

  Adik dan Saudara-saudara yang sudah menyemangati dan mendoakan penulis. Terima kasih kepada Pak Robert atas bimbingan, saran, masukan dan ide sebagai dasar pengembangan proyek ini. Terima kasih

  Balap liar telah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat di Kota Semarang. Aktivitas balap liar juga untuk kekasih hati penulis atas kesediaan menjadi talent dalam pembuatan film dan atas doa serta biasanya dilakukan pada sore atau malam hari. Pembalap liar didominasi oleh remaja yang duduk di dukungan semangat yang diberikan, begitu juga untuk teman kelompok bimbingan Pak Robert yang bangku sekolah maupun perkuliahan. Kegiatan ilegal ini menimbulkan banyak kerugian. Baik bagi saling sharing ide kreatif dan saling menyemangati, Vanus, Della, dan teman-teman lain yang tidak bisa pelaku maupun masyarakat umum pengguna jalan raya. Remaja yang sedang menuntut ilmu terancam disebutkan satu per satu, terima kasih atas bantuan masukan dan semangat dari kalian. kehilangan masa depannya akibat balap liar yang bisa saja merenggut nyawanya. Hal ini disebabkan oleh kegiatan balap liar yang tidak menggunakan standar keamanan yang memadai. Demikian pengantar penulis, masih banyak kekurangan dalam pembuatan proyek akhir ini. Oleh karena itu melalui ini penulis menerima saran dan kritik yang membangun dari pembaca. Semoga

  Upaya penanggulangan balap liar di Kota Semarang hanya dilakukan oleh pihak kepolisian melalui pembuatan proyek akhir ini, dapat menjadi penerus ide kreatif sekaligus menginsipirasi banyak melalui kegiatan razia. Metode ini sangat konvensional dan cenderung konservatif sehingga dibutuhkan pihak untuk semakin peduli terhadap permasalahan balap liar. pembaruan metode agar permasalahan ini bisa diselesaikan. Salah satu metode kreatif dan inovatif untuk menangani balap liar ialah dengan menggunakan film sebagai media penyampaian pesan bahaya balap liar. Dengan cara yang baru akan lebih mudah mendapatkan perhatian audiens. Oleh karena itu, pesan Penulis. tentang bahaya balap liar bisa tersampaikan dengan baik dan permasalahan balap liar di Kota semarang dapat diatasi.

  

DAFTAR ISI

JUDUL ............................................................................................................................. i HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................ ii PERNYATAAN ORISINALITAS ............................................................................... iv KATA PENGANTAR ..................................................................................................... v ABSTRAK ....................................................................................................................... vi DAFTAR ISI.................................................................................................................... vii DAFTAR GAMBAR ....................................................................................................... ix DAFTAR TABEL DAN GRAFIK ................................................................................. ix BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................ 1

  2.3.5 Rating Film ................................................................................................ 15

  2.2.7 Film .............................................................................................................. 12

  2.3 Kajian Pustaka ................................................................................................... 13

  2.3.1 Balap Liar ................................................................................................... 13

  2.3.2 Remaja ....................................................................................................... 13

  2.3.3 Media Audio Visual ................................................................................... 15

  2.3.4 Metode Entertainment-Education .............................................................. 15

  2.4 Studi Komparasi dan Data Objektif................................................................... 16

  2.2.5 Teori AISAS ............................................................................................... 10

  2.4.1 Data Objektif .............................................................................................. 16

  2.4.2 Studi Komparasi ......................................................................................... 18

  BAB III STRATEGI KOMUNIKASI .......................................................................... 20

  3.1 Analisis .............................................................................................................. 20

  3.1.1 Kerangka Pikir Analisis ............................................................................... 20

  3.1.2 Film Berbasis Entertainment-Education Mengenai Balap Liar...................20

  3.2 Sasaran Khalayak .............................................................................................. 21

  2.2.6 Kajian Elemen Visual .................................................................................. 10

  2.2.4 Brand Strategy ............................................................................................. 9

  1.1 Latar Belakang Masalah .................................................................................... 1

  1.5 Tujuan Perancangan ........................................................................................... 3

  1.1.1 Kenakalan Remaja ....................................................................................... 1

  1.1.2 Fenomena Balap Liar ................................................................................... 2

  1.1.3 Komunikasi Interaktif .................................................................................. 2

  1.2 Identifikasi Masalah ........................................................................................... 3

  1.3 Pembatasan Masalah .......................................................................................... 3

  1.4 Perumusan Masalah ........................................................................................... 3

  1.6 Manfaat Perancangan ......................................................................................... 4

  2.2.3 Teori Media dan Periklanan ......................................................................... 9

  1.7 Metode Pemecahan Masalah............................................................................. 4

  1.8 Sistematika Penulisan ........................................................................................ 4

  BAB II TINJAUAN UMUM ................................................................................. 6

  2.1 Kerangka Berfikir .............................................................................................. 6

  2.2 Landasan Teori .................................................................................................. 6

  2.2.1 Teori Komunikasi ........................................................................................ 6

  2.2.2 Social Marketing .......................................................................................... 7

  3.2.1 Geografis .................................................................................................... 21

  3.2.2 Demografis ................................................................................................. 21

  4.1.3 Bentuk ............................................................................................................. 24

  3.2.3 Psikografis .................................................................................................. 21

  4.2 Konsep Verbal ....................................................................................................... 25

  3.2.4 Behavioral .................................................................................................. 21

  4.2.1 Konsep Kampanye ......................................................................................... 25

  3.3 Strategi Komunikasi........................................................................................... 21

  4.2.2Penerapan Brand Identity ................................................................................ 25

  3.3.1 Pendekatan Umum .................................................................................... 21

  4.2.3 Mimpi dan Cinta Sebagai Contoh Kasus ........................................................ 26

  3.3.2 Brand Strategy ........................................................................................... 21

  4.2.4 Strategi Promosi ............................................................................................. 26

  3.3.3 Social Marketing ........................................................................................ 22

  4.3 Visualisasi Desain .................................................................................................. 27

  3.3.4 Pendekatan Elemen Sosial ........................................................................ 22

  4.3.1 Storyboard ...................................................................................................... 27

  3.3.5 Pendekatan Promosi .................................................................................. 23

  4.3.2 Flyer dan Poster ............................................................................................. 28

  3.3.6 Respon yang Diharapkan ......................................................................... 23

  4.3.3 Media Sosial ................................................................................................... 29

  3.3.7 Timeline ......................................................................................................15

  4.4 Referensi Motor Balap Liar dan Wardrobe Remaja Jaman Sekarang.................. 29

  BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................... 30 BAB IV STRATEGI KREATIF .................................................................................... 24

  5.1 Kesimpulan ....................................................................................................... 30

  4.1 Konsep Visual ....................................................................................................... 24

  5.2 Saran .................................................................................................................. 30

  4.1.1 Pewarnaan ....................................................................................................... 24

  4.1.2 Tipografi ......................................................................................................... 24 DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................... x

   DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAN GRAFIK

Gambar 1.1 Remaja Indonesia Berprestasi ..................................................................... 1 Tabel 1.1 Hasil Operasi Balap Liar di Jalan Pahlawan Semarang .................................... 2Gambar 1.2 Tawuran Antar Remaja ............................................................................... 1 Bagan 2.1Kerangka Berpikir ........................................................................................... 6Gambar 1.3 Aksi Balap Liar ........................................................................................... 2 Bagan 2.1Brand Strategy ................................................................................................. 10Gambar 1.4 Ilustrasi Surfing ........................................................................................... 3 Tabel 2.1Klasifikasi Film Berdasarkan Maksud Pembuatan ........................................... 13Gambar 2.1 Persiapan Motor ......................................................................................... 18 Bagan 3.1Kerangka Pikir Analisis .................................................................................. 20Gambar 2.2 Persiapan Balapan ....................................................................................... 18 Grafik 4.1 Grafik Fungsi Media Sosial ........................................................................... 27Gambar 2.3 Screenshot Video Polantas Makassar .......................................................... 18Gambar 2.4 Screenshot Video Obat-obatan They Lied ................................................... 19Gambar 2.5 Logo MotoGP ............................................................................................. 19Gambar 4.1 Keterangan Warna ....................................................................................... 24Gambar 4.2 Contoh Font................................................................................................ 24Gambar 4.3 Logo Kampanye Balapan Cerdas, Bro ........................................................ 25Gambar 4.4 Storyboard. ................................................................................................... 27Gambar 4.5 Storyboard .................................................................................................... 28Gambar 4.6 Flyer ............................................................................................................. 28Gambar 4.7 Poster ............................................................................................................ 29Gambar 4.8 Contoh Halaman Profil Media Sosial .......................................................... 29Gambar 4.9 Brosur Motor Balap Liar .............................................................................. 29Gambar 4.10 Fashion Remaja Jaman Sekarang .............................................................. 29

  ABSTRAK

  Film adalah karya cipta seni dan budaya yang merupakan media komunikasi massa pandang-dengar yang dibuat berdasarkan asas sinematografi. Sebagai media infomasi, film berfungsi untuk menyampaikan pesan yang ada di dalamnya kepada penonton. Dalam hal ini, film tidak hanya dinilai sebagai karya seni yang menghibur tetapi juga memiliki pesan yang bisa dirancang untuk keperluan-keperluan tertentu. Salah satu implementasi dari fungsi ini adalah perancangan film tentang bahaya balap liar. Balap liar merupakan kegiatan balapan sepeda motor ilegal yang dilakukan di jalan raya dengan prosedur keamanan yang tidak terstandarisasi. Resiko balap liar yang harus ditanggung oleh pelakunya sangat besar. Oleh karena itu, perlu upaya pendekatan yang inovatif dan kreatif untuk mendapatkan solusi permasalahan balap liar yang marak di kalangan remaja ini. Isu balap liar merupakan isu berskala nasional namun penelitian ini mengambil skala yang lebih kecil yakni di Kota Semarang. Perancangan ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan balap liar menggunakan film. Metode perancangan menggunakan model prosedural yang menerapkan langkah-langkah yang harus diikuti agar menghasilkan produk berupa rancangan media dan deskripsi konseptual. Data dikumpulkan melalui tinjauan pustaka, wawancara, observasi, dan kajian data kualitatif.

  Perancangan ini menghasilkan beberapa media komunikasi visual berbasis multimedia yaitu film, poster,

  flyer, dan media sosial. Media utama dalam perancangan ini adalah film sementara media lainnya

  bersifat pendukung dan promosi. Melalui perancangan ini maka akan memperkaya khasanah pengetahuan di bidang desain komunikasi visual terutama dalam bidang multimedia,

  Kata kunci : Perancangan, Film, Balap Liar, Remaja, Kota Semarang ABSTRACT

  Film is an artwork and culture used as a watch-heard medium of mass communication that is made based on the principles of cinematography. As a media of information, the film serves to convey the message in it to the audience. In this case, the film is not only considered as a work of art that is entertaining but also has a message that can be designed for specific purposes. One implementation of this function is the design of the film about the dangers of illegal racing. Wild racing is an illegal motorcycle racing activities carried out on the highway with unstandarized security procedures. The risk of wild race is huge. Therefore, there has to be effort to be innovative and creative approaches to obtain solutions for wild racing problem that is famous for the adolescents. The issue of wild racing is a national issue, but this study takes a smaller scale in the city of Semarang. This design aims to address the problem of wild racing using film. Design method uses a model that implements procedural steps that must be followed in order to produce a product such as media design and conceptual description. Data were collected through literature review, interviews, observation, and study of the qualitative data.

  This design resulted in several multimedia-based visual communications media such as films, posters, flyers, and social media. The main media in this design is the film while others are considered as support and promotional media. This design will enrich the knowledge in the field of visual communication design, especially in multimedia field.

  Keywords : Design, Film, Wild Race, Adolescent, Semarang City