EDUKASI BAHAYA MEROKOK UNTUK ANAK-ANAK DENGAN GAME MOBILE

LAPORAN SKRIPSI

  VER

EDUKASI BAHAYA MEROKOK UNTUK ANAK-ANAK

DENGAN GAME MOBILE

  

Disusun oleh:

ALFONSUS HERIYAN GILANG PRATAMA

13.07.0054

  

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2018

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

  Yang bertanda tangan di bawah ini Nama : Alfonsus Heriyan Gilang Pratama NIM : 13.07.0054 Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi / Game Technology Fakultas : Ilmu Komputer

  Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul

  “EDUKASI BAHAYA MEROKOK UNTUK ANAK-ANAK DENGAN GAME MOBILE benar-

  benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

  Semarang, Juli 2018 Yang menyatakan,

  Alfonsus Heriyan Gilang Pratama

  HALAMAN PENGESAHAN

EDUKASI BAHAYA MEROKOK UNTUK ANAK-ANAK DENGAN

GAME MOBILE

  

Diajukan oleh:

ALFONSUS HERIYAN GILANG PRATAMA

13.07.0054

  Telah disetujui, Juli 2018 Oleh

  Dosen Pembimbing 1, Dosen Pembimbing 2,

Erdhi Widyarto Nugroho, ST., MT. Bernardinus Harnadi, ST., MT, Ph.D.

NPP: 058.1.2002.254 NPP. 058.1.1994.158

  Mengetahui / menyetujui Ka Progdi Sistem Informasi, Bernardinus Harnadi, ST., MT, Ph.D.

   NPP. 058.1.1994.158

KATA PENGANTAR

  Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus yang telah melimpahkan berkat dan kasih karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan Skripsi yang berjudul “EDUKASI BAHAYA MEROKOK UNTUK ANAK-ANAK DENGAN GAME

  MOBILE ” dengan baik.

  Terselesaikannya penulisan laporan ini adalah berkat dukungan dari banyak pihak, untuk itu penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

  1. Tuhan Yesus Kristus,

  2. Kedua orang tua yang mendukung dan selalu memberi semangat serta doanya, sehingga laporan ini selesai dengan baik,

  3. Bapak Erdhi Widyanto Nugroho, ST.,MT selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan saran dalam menyusun tugas akir ini,

  4. Bernardinus Harnadi, ST., MT, Ph.D. selaku dosen pembimbing II yang telah membantu dan memberi motivasi dalam pembuatan skripsi,

  5. Putra, Reno, Irse, dan juga teman-teman GT 18++ yang telah membantu dan memotivasi dalam mengerjakan laporan ini,

  6. Bowo, Pepet, Gatot, Daffo dan teman-teman Gratia Choir yang selalu mendukung dan memotivasi,

  7. Serta pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

  Penulis menyadari bahwa laporan ini masih banyak memiliki kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan laporan ini. Semoga tulisan ini dapat memberi manfaat bagi penulis dan pembaca.

  Semarang, Juli 2018 Alfonsus Heriyan Gilang Pratama

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

  Sebagai civitas akademik Universitas Katolik Soegijapranta, saya yang bertanda tangan di bawah ini : Nama : Alfonsus Heriyan Gilang Pratama Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer Jenis Karya : Skripsi Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada

  Universitas Katolik Soegijapranata Hak Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah saya yang berjudul " EDUKASI BAHAYA MEROKOK UNTUK ANAK-ANAK DENGAN

  

GAME MOBILE " beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas

  Royalti Nonekslusif ini Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

  Semarang , Juli 2018 Yang menyatakan

  Alfonsus Heriyan Giang Pratama

  ABSTRAK

  Menurut Kemenkes atau Kementrian Kesehatan Indonesia jumlah perokok di Indonesia meningkat, terutama pada kelompok anak-anak dan remaja. Peningkatan perokok pada usia 15-19 tahun meningkat dua kali lipat dari 12,7% pada tahun 2001 menjadi 23,1% pada tahun 2016 [1]. Game

  “HIJARO” merupakan game edukasi untuk memberitahu dan menghimbau tentang bahaya merokok kepada remaja, yang juga di harapkan mampu membantu mengurangi perokok di kalangan remaja. Penelitian ini mengenalkan dan menghimbau anak-anak tentang bahaya rokok melalui game Hijaro yang dirancang. Berdasarkan hasil penelitian yang didapatkan dari responden yang berjumlah 30 anak, menunjukkan bahwa sebagian besar anak-anak / remaja menyukai game

  “HIJARO” sebagai sarana belajar dan bermain serta mendapatkan info-info tentang bahaya rokok.

  Kata kunci : Game Hijaro, bahaya merokok, game edukasi.

  ABSTRACT According to Ministry of Health in Indonesia (Kemenkes) the number of smokers in

Indonesia has increased especially in children and teenage group. Based on data, there is

significant increase from 2001 to 2016 which is the number go up from 12,7% to 23,1% [1].

“Hijaro” is an educational game for children that designed to teach and tell them about the

danger of cigarette. This research engage 30 different children and have result which

indicate that most of them are love this game as a learning tools. They also said that this

game give them more information about the danger of smoking.

  Keywords: Hijaro game, Danger of smoking, Education game.

  DAFTAR ISI

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Diagram pre test no.9 ......................................................................................... 2Gambar 1.2 Diagram pre test no. 6 ........................................................................................ 3Gambar 1.3 Gameplay game stop smoking ........................................................................... 3Gambar 1.4 Tanggapan game stop smoking ......................................................................... 4Gambar 1.5 Model penyampaian yang baik untuk informasi bahaya merokok .................... 5Gambar 1.6 Setuju tentang adanya game informasi tentang merokok .................................. 5Gambar 3.1 Flowchart Pengembangan Game ..................................................................... 15Gambar 3.2 Kerangka Pikiran ............................................................................................. 16Gambar 4.1 Diagram tentang mendapatkan inforsmasi bahaya merokok ........................... 17Gambar 4.2 Diagram hasil angket tentang media yang menayangkan informasi tentang bahaya merokok ................................................................................................................... 18Gambar 4.3 Diagram hasil angket kesetujuan adanya game yang menginfromasikan tentang merokok ............................................................................................................................... 18Gambar 4.4 Alur game ”Hijaro”.......................................................................................... 21Gambar 4.5 Background dan atribut game pertama ............................................................ 23Gambar 4.6 Background dan atribut game kedua ............................................................... 24Gambar 4.7 Background dan atribut game ketiga ............................................................... 24Gambar 4.8 Tampilan cara bermain game pertama ............................................................. 25Gambar 4.9 Tampilan cara bermain game kedua ................................................................ 25Gambar 4.10 Tampilan cara bermain game ketiga .............................................................. 26Gambar 4.11 Tampilan pop-up informasi tentang bahaya merokok ................................... 27Gambar 4.12 Tampilan pop-up jumlah poin game pertama dan kedua ............................... 27Gambar 4.13 Tampilan pop-up game pertama .................................................................... 28Gambar 4.14 Tampilan pop-up game ketiga ....................................................................... 28Gambar 4.15 Tampilan Time bar ........................................................................................ 29Gambar 4.16 Tampilan icon game “Hijaro” ........................................................................ 29Gambar 4.17 Tampilan menu awal game “Hijaro” ............................................................. 30Gambar 4.18 Program tombol play game “Hijaro” ............................................................. 31Gambar 4.19 Program tombol exit game “Hijaro” .............................................................. 31Gambar 4.20 Program backsound game pertama ................................................................ 32Gambar 4.21 Tampilan karakter game pertama .................................................................. 32Gambar 4.22 Program global variable ................................................................................. 33Gambar 4.23 Program karakter game pertama .................................................................... 33Gambar 4.24 Program random koin .................................................................................... 34Gambar 4.25 Tampilan random koin ................................................................................... 35Gambar 4.26 Program random buah-buahan ....................................................................... 35Gambar 4.27 Program global variable score ....................................................................... 36Gambar 4.28 Program score game pertama......................................................................... 36Gambar 4.29 Program berkurang poin ketika menabrak asap............................................. 37Gambar 4.30 Tampilan pemain menabrak asap .................................................................. 37Gambar 4.31 Program random bubble ................................................................................ 38Gambar 4.32 Program gerak bubble .................................................................................... 38Gambar 4.33 Program poin bubble...................................................................................... 39Gambar 4.34 Program berkurang poin bubble .................................................................... 39Gambar 4.35 Tampilan nyawa dan bubble berisi rokok ...................................................... 40Gambar 4.36 Program random posisi game ketiga .............................................................. 40Gambar 4.37 Tampilan random posisi game ketiga ............................................................ 41Gambar 4.38 Skala post test no.6 ........................................................................................ 42Gambar 4.39 Skala post test no.3 ........................................................................................ 43Gambar 4.40 Skala post test no.7 ........................................................................................ 43Gambar 4.41 Diagram post test no.1 ................................................................................... 44Gambar 4.42 Diagram post test no.2 ................................................................................... 44Gambar 4.43 Skala post test no.4 ........................................................................................ 45Gambar 4.44 Skala post test no.5 ........................................................................................ 45Gambar 4.45 Skala post test no.15 ...................................................................................... 46Gambar 4.46 Skala post test no.8 ........................................................................................ 46Gambar 4.47 Skala post test no.10 ...................................................................................... 47Gambar 4.48 Skala post test no.11 ...................................................................................... 47Gambar 4.49 Skala post test no.12 ...................................................................................... 48Gambar 4.50 Skala post test no.13 ...................................................................................... 48Gambar 4.51 Skala post test no.9 ........................................................................................ 49Gambar 4.52 Skala post test no.14 ...................................................................................... 49

  DAFTAR TABEL