(4) Pembelajaran Kognitif A4

Contoh Kegiatan Pembelajaran
Bidang Pengembangan Kognitif
KELOMPOK A

18

Indikator 10

:

Kegiatan

:

Tujuan
Metode
Pengajaran
Bahan/Alat

:
:

:

Menghubungkan/memasangkan lambang bilangan dengan
benda-benda sampai 5 (anak tidak disuruh menulis)
Permainan memasangkan gambar atau benda dengan
lambang bilangan.
Untuk mengembangkan kemampuan logika matematika.
Demonstrasi dan pemberian tugas.
Kartu angka, gelas plastik, sendok, mangkok yang sudah
diberi angka, kelereng, kerikil, biji-bijian dan lain-lain.

Langkah-langkah :
1. Guru menyiapkan

semua alat yang
dibutuhkan

2. Guru menjelaskan

kegiatan yang akan

dilakukan

3. Anak menghitung

jumlah benda yang
dimasukkan ke dalam
mangkok, gelas,
sendok dll.

4. Anak mengisi sendok,

mangkok, gelas
sesuai dengan angka
yang tertera di benda
tersebut.

Penilaian:
Observasi, penugasan.
Catatan:
1. Untuk alat/bahan dapat diganti dengan

yang lain.
2. Kegiatan ini dapat dilaksanakan dalam
bentuk perlombaan.

5. Anak menyebutkan l
ambang bilangan
sesuai dengan jumlah
benda yang ada di
dalam mangkok dan
gelas.

22