Anatomi Manusia Berdimensi Tiga Menggunakan Leap Motion Controller

ANATOMI MANUSIA BERDIMENSI TIGA MENGGUNAKAN LEAP MOTION
CONTROLLER

SKRIPSI

FARHAN LUTHFI NAINGGOLAN
101402048

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

ANATOMI MANUSIA BERDIMENSI TIGA MENGGUNAKAN LEAP MOTION
CONTROLLER
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi


FARHAN LUTHFI NAINGGOLAN
101402048

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

ii

PERSETUJUAN

Judul

: ANATOMI MANUSIA BERDIMENSI TIGA
MENGGUNAKAN LEAP MOTION CONTROLLER


Kategori

: SKRIPSI

Nama

: FARHAN LUTHFI NAINGGOLAN

Nomor Induk Mahasiswa

: 101402048

Program Studi

: S1 TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen

: TEKNOLOGI INFORMASI


Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing 2

Pembimbing 1

Baihaqi Siregar, S.Si., M.T

M. Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT

NIP. 19790108 201212 1 002


NIP. 19830129 200912 1 003

Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010

Universitas Sumatera Utara

iii

PERNYATAAN

ANATOMI MANUSIA BERDIMENSI TIGA MENGGUNAKAN LEAP MOTION
CONTROLLER

SKRIPSI


Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 22 Oktober 2015

Farhan Luthfi Nainggolan
101402048

Universitas Sumatera Utara

iv

UCAPAN TERIMA KASIH

Alhamdulillah, puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT., atas berkat dan
rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh
gelar Sarjana Teknologi Informasi. Selawat dan salam turut dihadiahkan kepada Nabi
Muhammad SAW. Allahumma shalli wa salim wa barik alaih.
Pertama-tama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kpeada Bapak M.
Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Baihaqi

Siregar, S.Si., M.T selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis dalam
penelitian serta penulisan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada
Bapak Dr. Sawaluddin, M.IT selaku dosen pembanding pertama dan Bapak Seniman,
M. Kom. selaku dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik
yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Penulis juga menyampaikan ucapan
terima kasih kepada seluruh dosen serta pegawai program studi S1 Teknologi informasi,
yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Drs. Abdul Maulud Nainggolan, M.Si. dan Nazli Zain, yang telah membesarkan dan
membimbing penulis hingga saat ini. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada kakak
penulis, Mutia Hasanah Nainggolan, S.T. dan kedua adik penulis, Abdul Hafidz
Nainggolan dan Fadhlan Mukhlis Nainggolan, yang telah memberi dukungan kepada
penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada seluruh teman-teman
Teknologi Informasi angkatan 2010, yang telah bersama penulis dalam menjalani masa
perkuliahan. Secara khusus, penulis juga hendak menyampaikan ucapan terima kasih
kepada Rifatila Muha dan seluruh teman-teman dari Scarlet Legion, Duelist Medan, dan
AC3 & Friends, atas bantuan dan motivasi yang diberikan dalam proses penyelesaian
skripsi ini, serta untuk hari-hari yang telah dan akan dilewati bersama.


Universitas Sumatera Utara

v

ABSTRAK

Anatomi merupakan cabang dari ilmu biologi yang mempelajari struktur dan bagianbagian dari suatu organisme. Ilmu yang diterapkan dalam bidang medis ini tidak mudah
untuk dipelajari. Oleh karena itu, diperlukan suatu teknologi modern sebagai salah satu
pilihan metode pembelajaran yang dapat membantu mempelajari ilmu anatomi. Pada
penelitian ini penulis menggunakan anatomi berdimensi tiga berupa sistem multimedia
yang dibantu dengan alat Leap Motion Controller yang mendukung gerakan jari dan
tangan sebagai masukan. Dengan menggunakan alat ini, anatomi berdimensi tiga dapat
dikendalikan dengan gestur-gestur dari gerakan tangan pengguna. Hasil pengujian yang
didapat menunjukkan bahwa dengan nilai rata-rata sebesar 4,13 dalam skala Likert,
pengguna setuju bahwa anatomi manusia berdimensi tiga menggunakan Leap Motion
Controller adalah sistem yang sangat interaktif. Selain itu, dengan nilai rata-rata paling

rendah 4,07 dalam skala Likert, pengguna juga setuju dengan gestur-gestur tangan yang
diterapkan pada masing-masing fitur pada sistem pantas untuk digunakan.


Kata kunci: anatomi, deteksi gerakan, dimensi tiga, gestur tangan, Leap Motion
Controller .

Universitas Sumatera Utara

vi

THREE DIMENSIONAL HUMAN ANATOMY USING LEAP MOTION
CONTROLLER

ABSTRACT

Anatomy is a branch of biology which study the structure and parts of an organism.
This science that is applied in medical field is not easy to learn. Therefore, a modern
technology is required as an option of learning method to help study in anatomy. In this
research, the author proposed a three dimensional anatomy supported by a device called
Leap Motion Controller that supports finger and hand motions as an input. By using this
device, a three dimensional anatomy can be controlled by user hand gestures. The result
in this research indicated that in a minimum average value of 4.13 in Likert scale, the
users agree that three dimensional anatomy using Leap Motion Controller is a very

interactive system. Furthermore, in a minimum average value of 4.07 in Likert scale,
the users also agree that hand gestures are suitable to use in each of their features.

Keyword: anatomy, hand gestures, Leap Motion Controller, motion detect, three
dimensions.

Universitas Sumatera Utara

vii

DAFTAR ISI

Hal.
Persetujuan

ii

Pernyataan

iii


Ucapan Terima Kasih

iv

Abstrak

v

Abstract

vi

Daftar Isi

vii

Daftar Tabel

ix


Daftar Gambar

x

BAB 1 Pendahuluan

1

1.1. Latar Belakang

1

1.2. Rumusan Masalah

2

1.3. Tujuan Penelitian

3

1.4. Batasan Masalah

3

1.5. Manfaat Penelitian

3

1.6. Metodologi Penelitian

3

1.7. Sistematika Penulisan

4

BAB 2 Landasan Teori
2.1. Anatomi

6
6

2.1.1. Anatomi Manusia

7

2.1.2. Sejarah Anatomi

7

2.1.3. Pembelajaran Anatomi

9

Universitas Sumatera Utara

viii

2.2. Leap Motion Controller

11

2.2.1. Fitur-Fitur Leap Motion Controller

12

2.2.2. Spesifikasi Leap Motion Controller

13

2.2.3. Antarmuka Leap Motion Controller

16

2.2.4. Controller

19

2.2.5. Frame

20

2.2.6. Finger

20

2.2.7. Hand

22

2.2.8. Gesture

24

2.2.9. Tool

27

2.3. Gestur

28

BAB 3 Analisis dan Perancangan

30

3.1. Arsitektur Umum

30

3.2. Anatomi Berdimensi Tiga

31

3.3. Pengamatan Gerakan Tangan dan Jari

32

3.4. Penamaan Objek Anatomi

36

BAB 4 Implementasi dan Pengujian

38

4.1. Implementasi Sistem

38

4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak yang Digunakan

38

4.1.2. Implementasi Perancangan Antarmuka

39

4.2. Pengujian Sistem

43

4.2.1. Rencana Pengujian Sistem

43

4.2.2. Kasus dan Hasil Pengujian Sistem

44

4.3. Keterbatasan Leap Motion Controller

BAB 5 Kesimpulan dan Saran

52

53

5.1. Kesimpulan

53

5.2. Saran

54

Daftar Pustaka

55

Universitas Sumatera Utara

ix

Lampiran A: Tabel objek anatomi yang digunakan dalam penelitian

57

Lampiran B: Penamaan objek anatomi berdasarkan buku Sobotta

63

Universitas Sumatera Utara

x

DAFTAR TABEL

Hal.
Tabel 2.1. Konfigurasi Key String pada Gesture

27

Tabel 4.1. Rencana Pengujian

44

Tabel 4.2. Hasil Pengujian

44

Tabel 4.3. Skala Likert pada Kuesioner

48

Tabel 4.4. Kuesioner Tingkat Kesetujuan Interaksi dan Gestur

48

Tabel 4.5. Kuesioner Tingkat Kepuasan Pengguna

49

Universitas Sumatera Utara

xi

DAFTAR GAMBAR

Hal.
Gambar 2.1. Bagian melintang dari jaringan tulang padat

6

Gambar 2.2. Anatomi tengkorak manusia

7

Gambar 2.3. Tubuh-tubuh yang diplastinasi

9

Gambar 2.4. Tampilan Anatomi dalam PDF berdimensi tiga

10

Gambar 2.5. Jarak deteksi Leap Motion Controller

12

Gambar 2.6. Sistem arsitektur antarmuka aplikasi alami dengan Leap Motion
Controller

15

Gambar 2.7. Sistem arsitektur antarmuka aplikasi web dengan Leap Motion
Controller

16

Gambar 2.8. TipPosition dan Direction dari kelas Finger

22

Gambar 2.9. Contoh penggunaan Circle Gesture dengan ujung jari

24

Gambar 2.10. Contoh penggunaan Swipe Gesture

25

Gambar 2.11. Contoh penggunaan Screen Tap Gesture

26

Gambar 2.12. Contoh penggunaan Key Tap Gesture

26

Gambar 2.13. Penggenggaman alat berbentuk V untuk pengukuran dinamis

28

Gambar 3.1. Arsitektur umum sistem yang diajukan

31

Gambar 3.2. Susunan anatomi rangka tulang manusia dari BodyParts3D

32

Gambar 3.3. Data-data yang berasal dari pengamatan gerakan tangan dan jari

33

Gambar 3.4. Diagram alir seluruh proses pada sistem

36

Universitas Sumatera Utara

xii

Gambar 3.5. Passive Locomotor System, Skeleton

37

Gambar 4.1. Start Scene

39

Gambar 4.2. Loading image

40

Gambar 4.3. Main Scene

40

Gambar 4.4. Zoom Mode

41

Gambar 4.5. Rotate Mode

42

Gambar 4.6. Pergerakan kamera searah vertikal

42

Gambar 4.7. Penampilan nama objek anatomi

43

Gambar 4.7. Penampilan nama objek anatomi

35

Gambar 4.8. Grafik Tingkat Kesetujuan Interaksi dan Gestur

50

Gambar 4.9. Grafik Tingkat Kesetujuan Interaksi dan Gestur

51

Universitas Sumatera Utara