Aplikasi Transaksi Crowdsourcing Komunitas Fotografi Berbasis Play Framework.

(1)

Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK

Perkembangan teknologi informasi memberikan pengaruh signifikan terhadap perkembangan dunia fotografi. Teknologi digital menjadi media yang umum digunakan untuk karya fotografi era modern. Dengan segala kelebihan teknologi digital, karya fotografi menjadi sesuatu yang mudah didapatkan oleh semua pihak yang membutuhkannya. Hak cipta karya fotografi digital menjadi sesuatu yang mudah diabaikan. Adapun pihak-pihak yang membutuhkan karya fotografi digital dengan tidak melanggar hak cipta, tidak memiliki media khusus untuk mendapatkan karya digital dengan kebutuhan yang spesifik. Hal itu dimanfaatkan dengan mengembangkan sebuah web aplikasi contest crowdsourcing komunitas fotografi dimana aplikasi tersebut menjadi media bertemunya pihak-pihak pencari karya fotografi dengan fotografer baik profesional maupun amatir dengan tetap mematuhi hak cipta karya digital. Dalam aplikasi ini setiap fotografer memiliki peluang yang sama untuk mendapatkan proyek fotografi yang sesuai dengan minat dan kemampuan. Pihak yang membutuhkan karya fotografi pun dimudahkan dalam mencari fotografer yang kompeten dalam memenuhi kebutuhannya. Web aplikasi ini juga akan menampilkan meta data foto digital yang menyimpan hak cipta karya digital. Aplikasi ini dibuat berbasis web agar mudah diakses siapapun dimanapun. Adapun teknologi yang digunakan untuk implementasi web aplikasi ini adalah Play Framework, framework web berbasis java dengan segala kelebihan pemrograman java namun dengan kemudahan dan efisiensi pemorgraman web.


(2)

Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT

Development of information technology gives significant impact for development of photography field. Digital technology became media commonly used for modern photography works. With every advantage of digital technology, photography works became something that easy to access for everyone in need. Nowadays digital photography work’s copyright is something usually ignored. While any party that want to respect the copyright, doesn’t have specific media for fulfill the need of specific photography works. It was used by development of photographer crowdsourcing web application where it provided as media where the need meet the photographer both professional and amateur. In this application every photographer given the same chance to get a photography project based on their skill and interest. The party needs a photo also given a simplicity and efectivity to search any competent photographer who can fulfill their specific need. This web application also display metadata of digital photo works that store any copyright information. This application developed as web so it easy to access for everyone anywhere. The technology used to implement this web application is Play Framework, a web framework with power of java programming but flexibility and efficiency of web programming.


(3)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... ii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... …iii

PRAKATA ... iv

ABSTRAK ... vi

ABSTRACT ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR ISTILAH ... xv

BAB 1. PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Pembahasan... 2

1.4 Ruang Lingkup Kajian... 3

1.5 Sumber Data ... 4

1.6 Sistematika Penyajian ... 4

BAB 2. KAJIAN TEORI ... 6

2.1.1 Crowdsourcing ... 6

2.1.2 Karakteristik Crowdsourcing ... 7

2.1.3 Jenis Crowdsourcing ... 8

2.2 Metadata Foto ... 9

2.2.1 Standard Metadata Foto ... 10

2.3 Konsep Pemodelan UML ... 12

2.3.1 Structural diagram ... 13

2.3.2 Behavioral diagram ... 14

2.4 Konsep pemodelan ERD ... 15

BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 17

3.1 Proses Bisnis ... 17


(4)

Universitas Kristen Maranatha

3.1.2 Proses bisnis website crowdsourcing ... 19

3.2 Rancangan Use Case Model ... 34

3.2.1 Use Case Diagram ... 34

3.2.2 Use case specification ... 35

3.3 Rancangan Class Diagram ... 58

3.4 Rancangan User Interface ... 60

3.4.1 Main Page ... 60

3.4.2 Signup ... 62

3.4.3 Buat proyek baru ... 63

3.4.4 Melihat proyek sendiri ... 64

3.4.5 Pemilihan fotografer atau foto ... 65

3.4.6 Melihat list fotografer ... 68

3.4.7 Konfirmasi pembayaran ... 68

3.4.8 Portfolio ... 69

3.4.9 Unggah foto hasil ... 71

3.4.10 Pengaktifan User ... 73

3.4.11 Verifikasi pembayaran... 73

3.5 Rancangan Basis Data ... 75

BAB 4. HASIL PENELITIAN ... 85

4.1 Daftar hasil implementasi ... 85

4.2 Tampilan hasil implementasi sistem ... 86

4.2.1 Implementasi tampilan public content ... 86

4.2.2 Implementasi tampilan Login/Signup... 88

4.2.3 Implementasi tampilan aktivasi user... 90

4.2.4 Implementasi tampilan pembuatan project baru ... 91

4.2.5 Implementasi tampilan pencarian project ... 92

4.2.6 Implementasi tampilan portfolio ... 96

4.2.7 Implementasi tampilan pemilihan fotografer/foto. ... 97

4.2.8 Implementasi tampilan verifikasi metadata ... 100

4.2.9 Implemetasi tampilan konfirmasi pembayaran ... 100

4.2.10 Implementasi tampilan verifikasi pembayaran ... 101


(5)

Universitas Kristen Maranatha

4.2.12 Implementasi tampilan unduh foto hasil ... 103

4.3 Alur proses dan Aturan Transaksi ... 104

4.3.1 One to one dan fixed price ... 107

4.3.2 One to one dan bidding ... 108

4.3.3 Contest ... 109

BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 111

5.1 Hasil Pengujian ... 111

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ... 118

6.1 Simpulan ... 118

6.2 Saran ... 118


(6)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh class diagram [8] ... 13

Gambar 2.2 Contoh package diagram [8] ... 14

Gambar 2.3 Contoh Use case diagram [8] ... 14

Gambar 2.4 Contoh activity diagram [8] ... 15

Gambar 2.5 Contoh ERD dengan Crows foot notation. ... 16

Gambar 3.1 Flow chart proses bisnis konvensional fotografi ... 18

Gambar 3.2 Flow chart proses registrasi ... 20

Gambar 3.3 Flow chart proses pembuatan portfolio ... 22

Gambar 3.4 Flow chart proses pembuatan proyek ... 24

Gambar 3.5 Flow chart proses pembayaran ... 25

Gambar 3.6 Flow chart proses bidding ... 27

Gambar 3.7 Flow chart proses pemilihan fotografer / foto ... 28

Gambar 3.8 Flow chart unggah hasil - one to one ... 30

Gambar 3.9 Flow chart unggah hasil - contest... 32

Gambar 3.10 Flow chart proses pembayaran ... 33

Gambar 3.11 User case diagram ... 35

Gambar 3.12 Activity diagram Akses public content ... 36

Gambar 3.13Activity diagram sign in ... 38

Gambar 3.14 Activity diagram buat proyek baru ... 40

Gambar 3.15 Activity diagram melihat proyek sendiri ... 43

Gambar 3.16 Activity diagram unduh foto hasil... 45

Gambar 3.17 Activity diagram konfirmasi pembayaran ... 47

Gambar 3.18 Activity diagram melihat daftar diagram ... 48

Gambar 3.19 Activity diagram melihat daftar proyek terbuka ... 50

Gambar 3.20 Activity diagram membuat portfolio ... 51

Gambar 3.21 Activity diagram Aktifasi user ... 54

Gambar 3.22 Activity diagram verifikasi foto hasil ... 56

Gambar 3.23 Activity diagram verifikasi pembayaran ... 58

Gambar 3.24 Class diagram ... 59


(7)

Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3.26 Rancangan ERD (Chen) ... 77

Gambar 4.1 Tampilan home ... 86

Gambar 4.2 Tampilan featured photographer ... 87

Gambar 4.3 Tampilan Projects ... 87

Gambar 4.4 Tampilan Step by Step ... 88

Gambar 4.5 Tampilan contact ... 88

Gambar 4.6 Tampilan login ... 89

Gambar 4.7 Tampilan signup ... 89

Gambar 4.8 tampilan upload ID ... 90

Gambar 4.9 tampilan daftar user ... 90

Gambar 4.10 tampilan verifikasi user ... 91

Gambar 4.11 Tampilan create new project ... 92

Gambar 4.12 Tampilan pencarian project ... 93

Gambar 4.13 Tampilan detail project – contest ... 94

Gambar 4.14 Tampilan detail project - one to one ... 95

Gambar 4.15 Tampilan portfolio... 96

Gambar 4.16 Tampilan portfolio-edit ... 97

Gambar 4.17 Tampilan pemilihan foto – contest... 98

Gambar 4.18 Tampilan pemilihan fotografer – one to one ... 99

Gambar 4.19 tampilan verifikasi metadata ... 100

Gambar 4.20 Tampilan konfirmasi pembayaran ... 101

Gambar 4.21 Tampilan verifikasi pembayaran ... 101

Gambar 4.22 Tampilan pemberian komentar revisi ... 103

Gambar 4.23 Tampilan permintaan revisi ... 103

Gambar 4.24 Tampilan unduh foto hasil ... 103

Gambar 4.25 Tampilan save foto hasil ... 104

Gambar 4.26 Diagram workflow aplikasi ... 106

Gambar 4.27 Alur proses one to one dan fixed price ... 107

Gambar 4.28 Alur proses One to one dan bidding ... 108


(8)

(9)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Use case specification Akses public content ... 35

Tabel 3.2 Use case specification sign in ... 37

Tabel 3.3 Use case specification Buat proyek baru ... 39

Tabel 3.4 Use case specification Melihat proyek sendiri ... 40

Tabel 3.5 Use case specification Melihat proyek aktif ... 41

Tabel 3.6 Use case specification Melihat proyek selesai ... 42

Tabel 3.7 Use case specification Mengunduh foto hasil ... 43

Tabel 3.8 Use case specification Konfirmasi Pembayaran ... 45

Tabel 3.9 Use case specification Melihat daftar fotografer ... 47

Tabel 3.10 Use case specification Melihat daftar proyek terbuka ... 49

Tabel 3.11 Use case specification Membuat portfolio ... 50

Tabel 3.12 Use case specification Mengunggah foto galeri ... 51

Tabel 3.13 Use case specification Melihat daftar user ... 52

Tabel 3.14 Use case specification Pengaktifan user ... 53

Tabel 3.15 Use case specification Verifikasi foto hasil ... 54

Tabel 3.16 Verifikasi pembayaran ... 56

Tabel 5.1 Pengujian public content. ... 111

Tabel 5.2 Pengujian Login/signup ... 111

Tabel 5.3 Pengujian aktivasi user ... 112

Tabel 5.4 Pengujian pembuatan project baru ... 113

Tabel 5.5 Pengujian pencarian project ... 113

Tabel 5.6 Pengujian portfolio ... 114

Tabel 5.7 Pengujian pemilihan foto/fotografer ... 115

Tabel 5.8 Pengujian verifikasi metadata ... 115

Tabel 5.9 Pengujian konfirmasi pembayaran ... 115

Tabel 5.10 Pengujian verfikasi pembayaran ... 116

Tabel 5.11 Pengujian permintaan revisi ... 116


(10)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISTILAH

Client Orang yang memiliki kebutuhan foto secara spesifik Fotografer Orang yang memiliki kemampuam di bidang

fotografi baik profesional maupun amatir. Project Setiap satu pekerjaan fotografi

Fixed Price Tipe harga tetap dari Client Bidding Tipe harga bisa ditawar.

One to one Project yang melibatkan satu client dan satu fotografer terpilih.

Contest Project yang memungkinkan semua fotografer mengunggah foto hasil sesuai kritetria.

Portfolio Hasil pekerjaan yang sebelumnya pernah dibuat oleh fotografer


(11)

1

Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN

Pada Bab ini akan dibahas mengenai pendahuluan yang meliputi Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan Pembahasan, Ruang Lingkup Kajian sampai Sistematika Penyajian Tugas akhir ini.

1.1 Latar Belakang Masalah

Fotograpi pada era digital telah menjadi bidang seni yang tidak dapat dipisahkan dari gaya hidup setiap orang. Fotograpi sendiri merupakan seni dan penghasilan gambar pada pilm atau permukaan yang dipekakan [1]. Seiring dengan berkembang pesatnya dunia digital, peran pilm yang menjadi salah satu komponen utama pada potograpi digantikan dengan bentuk digital. Sehingga kemunculan kamera saku digital, DSLR (Digital Single Lens Replex) serta telepon genggam yang memiliki kamera internal dengan harga terjangkau, mempermudah setiap orang untuk mempelajari bidang seni ini.

Perkembangan potograpi menjadikan potograper propesi yang menjanjikan, baik untuk potograper penuh waktu maupun potograper paruh waktu. Para potograper dapat menyediakan jasa potograpi seperti poto prewedding, poto model maupun poto produk. Dengan memanpaatkan

teknologi inpormasi, komunitas potograper membuat portfolio dalam bentuk

digital untuk memasarkan diri sehingga para pencari jasa potograpi dapat

lebih mudah menemukan potograper yang diinginkan. Portfolio tersebut

biasanya berbentuk website, blog maupun slideshow, namun untuk mencari

dan melihat portfolio potograper sesuai dengan kriteria yang dibutuhkan cukup

sulit karena tidak adanya media khusus yang menyimpan propil komunitas

potograper beserta portfolio-nya.

Faktor lainya yang turut mempengaruhi pencarian potograper adalah biaya yang ditentukan oleh kedua belah pihak. Tidak jarang kerjasama tidak berlanjut karena masalah biaya yang tidak bisa disepakati. Sehingga proses tawar menawar ini menjadi proses yang penting dalam bisnis ini. Selain itu, hak cipta dari poto adalah hal lain yang tidak bisa dilepaskan dari dunia


(12)

2

Universitas Kristen Maranatha potograpi, terlebih di digital saat ini, poto yang disimpan dalam bentuk digital dapat dengan mudah dicari dan diambil melalui internet tanpa mengindahkan hak cipta dari poto yang digunakan, padahal poto dalam bentuk digital bisa mengandung inpormasi hak cipta didalamnya. Foto digitalpun dapat dengan mudah didistribusikan melalui berbagai media dengan cepat, sehingga jarak yang jauh antara lokasi potograper dengan lokasi pencari jasa tidak menjadi penghambat dalam bisnis ini.

Dari latar belakang tersebut maka akan dibuat sebuah media crowdsourcing potograper berbasis web. Play Framwork digunakan untuk mendukung serta mempermudah pembuatan aplikasi web dengan Java.

1.h Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang telah dipaparkan, terdapat beberapa perumusan masalah, diantaranya :

1. Bagaimana mengembangkan sebuah media yang dapat menampilkan portfolio setiap potograper?

2. Bagaimana sistem dapat membantu pencarian potograper ataupun pencari jasa potograpi sesuai dengan spesipikasi yang dicari?

3. Bagaimana sistem dapat mendukung proses tawar menawar (bidding)?

4. Bagaimana sistem dapat menampilkan metadata poto yang dibuat agar

dapat membantu mengurangi resiko pelanggaran hak cipta?

5. Bagaimana system dapat mendukung model kerja jarak jauh (remote

workplace)?

1.3 Tujuan Pembahasan

Dari perumusan masalah yang diatas, maka akan dirancang dan diimplementasikan sebuah media yang dapat menangani seluruh bisnis proses potograpi, adapun tujuan dari dari pembangunan sistem inpomasi ini adalah :

1. Menyediakan media pemasaran setiap potograper dengan menampilkan propil, skill serta portfolio.


(13)

3

Universitas Kristen Maranatha 2. Memudahkan pencarian potograper sesuai spesipikasi yang dicari.

Misalnya berdasarkan pengalaman, atau biaya jasa. 3. Menyediakan pasilitas tawar menawar secara lebih epektip.

4. Memberikan inpormasi metadata poto agar membantu mengurangi resiko pelanggaran hak cipta. Metadata yang ditampilkan sesuai dengan standard metadata poto digital.

5. Menyediakan pasilitas model kerja jarak jauh yang relatip episien dan aman.

1.4 Ruang Lingkup Kajian

Ruang Lingkup dari pengembangan sistem inpormasi ini adalah sebagai berikut:

 Sistem yang akan dikembangkan berbasis web. Sehingga dibutuhkan

untuk dapat menggunakan aplikasi ini dibutuhkan :

o Web Browser (Dianjurkan menggunakan google chrome).

o Koneksi Internet.

 Batasan sistem yang akan dikembangkan adalah sebagai berikut :

o Proses yang akan ditangani sistem ini adalah proses pendaptaran

potograper, pembuatan portfolio, pencarian potograper, tawar

menawar (bidding) serta penyerahan hasil kerja dan konpirmasi

pembayaran.

o Format poto yang dikelola adalah jpg.

o Sistem hanya menampilkan metadata poto, penentuan keaslian

poto maupun hak cipta dilakukan secara manual.

o Sistem menangani konpirmasi pembayaran, namun tata cara

pembayaran berada di luar system.

o Proses tawar menawar dapat dilakukan dengan cara lelang atau

fix price (biaya sama untuk semua potograper, poto terbaik yang digunakan).


(14)

4

Universitas Kristen Maranatha

1.5 Sumber Data

Sumber data dalam pengembangan sistem inpormasi studio poto ini adalah sebagai berikut :

 Studi Literatur

Reperensi melalui media cetak dan media elektronik.

 Survei

Survei pada media crowdsourcing yang memiliki proses bisnis yang mendekati rumusan masalah.

1.6 Sistematika Penyajian

Sistematika penulisan laporan pengembangan sistem ini adalah sebagai berikut :

 BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup, sumber data serta sistematika penulisan.

 BAB II KAJIAN TEORI

Bab ini menjelaskan teori-teori yang digunakan dalam pengembangan sistem inpormasi.

 BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

Bab ini menjelaskan hasil analisis proses bisnis yang ada, hasil analisis ini akan digunakan sebagai acuan untuk perancangan sistem inpormasi.

 BAB IV HASIL PENELITIAN

Bab ini menjelaskan hal-hal yang berkaitan dengan implementasi sistem inpomasi berdasarkan rancangan yang telah dibuat.


(15)

5

Universitas Kristen Maranatha Bab ini berisi hasil pengujian terhadap sistem inpormasi yang telah diimplementasi.

 BAB VI SIMPULAN DAN SARAN


(16)

118

Universitas Kristen Maranatha

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari pelaksanaan Tugas Akhir ini. Kesimpulan dan saran dibuat berdasarkan seluruh proses pengerjaan Tugas Akhir ini.

6.1 Simpulan

Aplikasi web yang dibangun membagi user menjadi tiga role yaitu :

Client, Fotografer serta admin. Setiap role memiliki otorisasi berbeda sesuai kebutuhan masing masing.

Aplikasi ini memiliki berbagai fitur yang menunjang proses

Crowdsourcing fotograferdiantaranya :

1. Aplikasi menyediakan halaman profile yang merupakan portfolio dari setiap fotografer terdaftar.

2. Aplikasi menyediakan 2 pilihan harga yaitu : Fixed price dan bidding. Sehingga memberikan fleksibilitas pada client maupun fotografer dalam memberikan harga.

3. Aplikasi dapat menampilkan metada foto untuk mempermudah proses verifikasi.

4. Dengan basis aplikasi web, memungkinkan user untuk akses aplikasi dimanapun, kapanpun.

Adapun fitur yang belum terimplementasi adalah fitur pencarian fotografer.

6.2 Saran

Aplikasi ini bisa menjadi lebih baik dengan penambahan fitur maupun teknologi terkait.

Proses bisnis yang terdapat pada aplikasi ini cukup rumit karena fleksibilitas tipe serta tipe harga dari project. Fleksibilitas tersebut mengakibatkan alur data memiliki banyak state dan percabangan. Penggunaan Bussiness Process Management (Workflow) untuk mengatur alur data akan menjadikan alur data lebih terjaga. Pemisahan role admin


(17)

119

Universitas Kristen Maranatha bagian fotografi, sistem dan keuangan akan membuat pembagian tugas menjadi lebih efisien.

Integrasi dengan media social juga akan menjadi fitur bermanfaat untuk aplikasi ini.


(18)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

[1] "Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) versi Daring," [Online]. Available: http://kbbi.web.id/fotografi. [Accessed 17 Maret 2013].

[2] E. Estellés-Arolas and F. González-Ladrón-de-Guevara , "Towards an integrated crowdsourcing definition," Journal of Information Science, 2012.

[3] "Oxford English Dictionary," Oxford University Press, [Online]. Available: http://public.oed.com/history-of-the-oed/. [Accessed 10 Agustus 2014]. [4] "The Long History of Crowdsourcing - and Why You're Just Now Hearing

About It," CrowdSource, [Online]. Available:

http://www.crowdsource.com/blog/2013/08/the-long-history-of-crowdsourcing-and-why-youre-just-now-hearing-about-it/. [Accessed 30 August 2014].

[5] C. Rigatuso, "Crowdsourcing and co-creation," [Online]. Available: http://www.rigatuso.com/crowdsourcing-and-co-creation/. [Accessed 20 September 2014].

[6] National Information Standards Organization; Radebaugh, Rebecca Guenther and Jaqueline, "Understanding Metadata," 2004. [Online]. Available:

http://www.niso.org/publications/press/UnderstandingMetadata.pdf. [7] C. Larman, Applying UML and patterns: an introduction to

object-oriented analysis and design and iterative development, Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall PTR, 2004, pp. 11-13.

[8] Sparx Systems Pty Ltd, "Enterprise Architect - UML Tutorial," [Online]. Available: http://www.sparxsystems.com/resources/uml2_tutorial/. [Accessed 20 February 2015].

[9] Dublin Core Metadata Initiative, "Dublin Core Metadata Element Set, Version 1.1," 14 Desember 2012. [Online]. Available: http://dublincore.org/documents/dces/. [Accessed 1 10 2014].


(19)

2

Universitas Kristen Maranatha

[10] S. de Kaper and N. Leroux, Play for Java version 2, Manning Publications, 2012.


(1)

Universitas Kristen Maranatha

1.5 Sumber Data

Sumber data dalam pengembangan sistem inpormasi studio poto ini adalah sebagai berikut :

 Studi Literatur

Reperensi melalui media cetak dan media elektronik.  Survei

Survei pada media crowdsourcing yang memiliki proses bisnis yang mendekati rumusan masalah.

1.6 Sistematika Penyajian

Sistematika penulisan laporan pengembangan sistem ini adalah sebagai berikut :

 BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup, sumber data serta sistematika penulisan.  BAB II KAJIAN TEORI

Bab ini menjelaskan teori-teori yang digunakan dalam pengembangan sistem inpormasi.

 BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

Bab ini menjelaskan hasil analisis proses bisnis yang ada, hasil analisis ini akan digunakan sebagai acuan untuk perancangan sistem inpormasi.  BAB IV HASIL PENELITIAN

Bab ini menjelaskan hal-hal yang berkaitan dengan implementasi sistem inpomasi berdasarkan rancangan yang telah dibuat.


(2)

5

Universitas Kristen Maranatha Bab ini berisi hasil pengujian terhadap sistem inpormasi yang telah diimplementasi.

 BAB VI SIMPULAN DAN SARAN


(3)

118

Universitas Kristen Maranatha Kesimpulan dan saran dibuat berdasarkan seluruh proses pengerjaan Tugas Akhir ini.

6.1 Simpulan

Aplikasi web yang dibangun membagi user menjadi tiga role yaitu : Client, Fotografer serta admin. Setiap role memiliki otorisasi berbeda sesuai kebutuhan masing masing.

Aplikasi ini memiliki berbagai fitur yang menunjang proses Crowdsourcing fotograferdiantaranya :

1. Aplikasi menyediakan halaman profile yang merupakan portfolio dari setiap fotografer terdaftar.

2. Aplikasi menyediakan 2 pilihan harga yaitu : Fixed price dan bidding. Sehingga memberikan fleksibilitas pada client maupun fotografer dalam memberikan harga.

3. Aplikasi dapat menampilkan metada foto untuk mempermudah proses verifikasi.

4. Dengan basis aplikasi web, memungkinkan user untuk akses aplikasi dimanapun, kapanpun.

Adapun fitur yang belum terimplementasi adalah fitur pencarian fotografer.

6.2 Saran

Aplikasi ini bisa menjadi lebih baik dengan penambahan fitur maupun teknologi terkait.

Proses bisnis yang terdapat pada aplikasi ini cukup rumit karena fleksibilitas tipe serta tipe harga dari project. Fleksibilitas tersebut mengakibatkan alur data memiliki banyak state dan percabangan. Penggunaan Bussiness Process Management (Workflow) untuk mengatur alur data akan menjadikan alur data lebih terjaga. Pemisahan role admin


(4)

119

Universitas Kristen Maranatha bagian fotografi, sistem dan keuangan akan membuat pembagian tugas menjadi lebih efisien.

Integrasi dengan media social juga akan menjadi fitur bermanfaat untuk aplikasi ini.


(5)

Universitas Kristen Maranatha

[1] "Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) versi Daring," [Online]. Available: http://kbbi.web.id/fotografi. [Accessed 17 Maret 2013].

[2] E. Estellés-Arolas and F. González-Ladrón-de-Guevara , "Towards an integrated crowdsourcing definition," Journal of Information Science,

2012.

[3] "Oxford English Dictionary," Oxford University Press, [Online]. Available: http://public.oed.com/history-of-the-oed/. [Accessed 10 Agustus 2014]. [4] "The Long History of Crowdsourcing - and Why You're Just Now Hearing

About It," CrowdSource, [Online]. Available:

http://www.crowdsource.com/blog/2013/08/the-long-history-of-crowdsourcing-and-why-youre-just-now-hearing-about-it/. [Accessed 30 August 2014].

[5] C. Rigatuso, "Crowdsourcing and co-creation," [Online]. Available: http://www.rigatuso.com/crowdsourcing-and-co-creation/. [Accessed 20 September 2014].

[6] National Information Standards Organization; Radebaugh, Rebecca Guenther and Jaqueline, "Understanding Metadata," 2004. [Online]. Available:

http://www.niso.org/publications/press/UnderstandingMetadata.pdf. [7] C. Larman, Applying UML and patterns: an introduction to

object-oriented analysis and design and iterative development, Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall PTR, 2004, pp. 11-13.

[8] Sparx Systems Pty Ltd, "Enterprise Architect - UML Tutorial," [Online]. Available: http://www.sparxsystems.com/resources/uml2_tutorial/. [Accessed 20 February 2015].

[9] Dublin Core Metadata Initiative, "Dublin Core Metadata Element Set, Version 1.1," 14 Desember 2012. [Online]. Available: http://dublincore.org/documents/dces/. [Accessed 1 10 2014].


(6)

2

Universitas Kristen Maranatha

[10] S. de Kaper and N. Leroux, Play for Java version 2, Manning Publications, 2012.