Pembuatan Game TWO DIS untuk Terapi Membaca bagi Anak Disleksia dan Diskalkulia Berbasis Android Halaman Awal

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN GAME “TWO DIS” UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI
ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA BERBASIS ANDROID
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :
INTAN NUR AZIZAH
M3113080

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016


i
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN GAME “TWO DIS” UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI
ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh :
INTAN NUR AZIZAH
M3113080

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan
di hadapan dewan penguji pada tanggal
...............................................


Pembimbing Utama

AGUS PURNOMO, S.Si., M.Eng.
NIDN. 990 600 2096

ii
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN GAME “TWO DIS” UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI
ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA BERBASIS ANDROID
Disusun Oleh :
INTAN NUR AZIZAH
NIM.M3113080

Pembimbinng Utama,

AGUS PURNOMO, S.Si., M.Eng.
NIDN. 990 600 2096
Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika pada hari
Dewan Penguji
1.

Penguji 1

: Agus Purnomo, S.Si., M.Eng.

(

)

: Firma Sahrul Bahtiar, S.Kom., M.Eng. (

)

NIDN. 990 600 2096

2.

Penguji 2

NIDN. 060 102 8502
3.

Penguji 3

: Yudho Yudhanto, S.Kom.
NIDN. 999 031 01320

Disahkan Oleh :
Ketua program Studi
DIII teknik Informatika UNS

Abdul Aziz, S.kom., M.Cs
NIP. 19810413 200501 10001

iii

commit to user

(

)

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka

Surakarta, Maret 2016


INTAN NUR AZIZAH
NIM. M3113080

iv
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN MOTTO

Perbanyak lawan bukan kawan (Intan Nur Azizah).

v
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


HALAMAN PERSEMBAHAN
Pertama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT karena cinta, kasih
sayang dan keridhaan-MU hamba takkan pernah mampu menyelesaikan karya ini.
Kupersembahkan karya ini kepada :

Yang tercinta Keluarga
Bapak Muhasyim, Ibu Ety Supiyati, kakak Muhammad Husein Baysah, Endah
Resnandari Puji Astuti, Esty Zyadatul Khasanan, Siti Fatimah, Alvi Ramadhan
dan adek Alif Batuta Baysah atas dukungan, bimbinngan, kasih sayang dan
pengorbanan yang tak dapat dinilai dengan apapun.

Bapak Ibu Dosen D3 Teknik Informatika FMIPA UNS Atas bekal ilmu
pengetahuan untukku dalam menghadapi masa depan.

Sahabat-sahabat tersayang Tutik Ambarwati, Bagoes Pradana Septiawan
Nugrahanto, Ika Nur Farida dan Sri Edi Swasono yang memberikan semangat dan
dukungannya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Almamater UNS serta teman-teman angkatan D3 Teknik Informatika 2013

khususnya untuk TI-B yang luar biasa dan mantap.
Terima kasih atas segala dukungan, semangat dan kehangatan persahabatan yang
kita jalani dalam hidup saya.

vi
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan
rahmat-Nya, sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir dengan judul “Pembuatan
Game “Two Dis” Untuk Terapi Membaca Bagi Anak Disleksia Dan Diskalkulia

Bebasis Android” ini dapat terselesaikan pada waktunya tanpa halangan yang
berarti. Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini untuk memenuhi salah satu syarat
dalam memperoleh gelar Amd pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret.

Dalam penelitian dan penyusunan Laporan Tugas Akhir ini penulis
mendapatkan bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan
terima kasih kepada :
1.

Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku
Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan
izin kepada penulis untuk belajar.

2.

Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III
Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
yang telah berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas
Akhir ini.

3.

Bapak Agus Purnomo, S.Si., M.Eng, selaku dosen pembimbing yang
penuh dengan kesabaran memberikan ilmu serta membimbing penulis.


4.

Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

5.

Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses
belajar.

6.

Keluarga tercinta, Bapak, Ibu, Kakak dan Sahabat yang selalu
memberikan dukungan dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

7.

Teman-teman angkatan 2013 khususnya mahasiswa DIII Teknik

Informatika Kelas B dan teman-teman yang telah memberikan
dukungan serta membantu kelancaran pembuatan Tugas Akhi ini.

vii
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih
jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang
bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan
ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi
para pembaca dan khususnya bagi panulis sendiri.

Surakarta, Maret 2016

Intan Nur Azizah

viii
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRAK
Intan Nur Azizah, 2016. Pembuatan Game “Two Dis” Untuk Terapi Membaca
Bagi Anak Disleksia Dan Diskalkulia Berbasis Android. Program Diploma III
Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
Kesulitan belajar spesifik adalah suatu keadaan pada seorang anak yang mengalami
ketidakmampuan dalam belajar, keadaan ini disebabkan gangguan proses belajar di
dalam otak, yang dapat berupa gangguan persepsi (visual atau auditoris), gangguan
dalam proses integratif atau gangguan ekspresif. Disleksia merupakan gangguan
dalam kesulitan membaca dan Diskalkulia merupakan gangguan dalam kesulitan
berhitung. Masalah muncul karena kurangnya perhatian terhadap anak yang
mengalami kedua gangguan tersebut. Serta kurangnya pemahaman akan kedua
gangguan tersebut terhadap anak dan belum adanya media khusus yang dapat
dijadikan sebagai metode terapi terhadap kedua gangguan tersebut.
Dari permasalahan diatas dibuat game Two Dis sebagai terapi untuk anak yang
mengalami gangguan dalam kesulitan membaca dan anak yang mengalami
gangguan dalam kesulitan berhitung dengan tujuan memberikan media baru untuk
terapi bagi anak yang mengalami gangguan tersebut. Tahap – tahap dari terapi yang
akan diberikan pada game Two Dis ini adalah anak diajak untuk mengenal huruf
dan angka serta dapat membedakannya juga. Kemudian anak diajak untuk
menghafalkan huruf dan angka tertentu yang menurut mereka sulit untuk
dihafalkan. Dan yang terakhir anak diajak untuk menjawab pertanyaan dan
menghitung dengan soal matematika dasar.
Untuk membuat atau mengembangkan game ini terdapat banyak metodologi yang
bisa digunakan. Dalam game “Two Dis” ini penulis menggunakan metodologi
analisa terhadap anak disleksia dan diskalkulia. Kemudian mencari konsep game
yang cocok bagi anak disleksia dan diskalkulia. Konsep tersebut digunakan untuk
menentukan dalam pembuatan desain game dan background untuk
diimplementasikan di unity3d dan coding. Terakhir adalah building game pada
perangkat dan testing untuk kelayakan game. Hasil yang diharapkan dari
Pembuatan Game “Two Dis” berbasis android ini adalah dapat menjadi salah satu
media terapi dan media pembelajaran baru bagi anak disleksia dan diskalkulia
dengan metode bermain game.
Kata kunci : Disleksia, Diskalkulia, Game, Two Dis, Terapi.

ix
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRACT
Intan Nur Azizah, 2016. Designing “Two Dis” Game as reading therapy for
Dyslexia and dyscalculia using Android Based. Diploma III program on
Informatics, Faculty of Mathematics and Sciences, Sebelas Maret University of
Surakarta.
Specific learning difficulties is a situation on a children who suffered disability in
learning. Dyslexia is a disruption in form of reading difficulties and dyscalculia is
a derangement in counting. The problem arising is around the lack understanding
about dyslexia and dyscalculia and the less intention to those who suffered dyslexia
and dyscalculia. Moreover, there is no specific media as the therapy media for them.
Those problems drove the writer to design “Two Dis” game as the therapy media
for Dyslexia and Dyscalculia children as the alternative new media for their therapy.
The therapy stages in this “Two Dis” game is the children are invited to recognize
letter and number. Then, they are invited to memorize the specific number and letter
in which they get difficulties in memorizing them. Last, the children are invited to
answer the questions and counting the basic mathematic questions.
To design and develop this game, there are some methodologies used. In this “Two
Dis” game, the writer using analysis methodology towards dyslexia and dyscalculia
children. This concept is used to determine the game and background design to be
implemented in unity 3d and coding. The last part is the building game in a set of
equipment and testing for the game expediency. The expected result of the “Two
Dis” game design using android based is that it can become the alternative media
therapy for dyslexia and dyscalculia children which was created in form of game.
Keywords: Dyslexia, Discalculia, Game, Two Dis, Therapy.

x
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL................................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ............................................................................................. v
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ vi
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii
ABSTRAK ............................................................................................................. ix
ABSTRACT ............................................................................................................ x
DAFTAR ISI .......................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xviii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xix
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1.

Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2.

Perumusan Masalah .................................................................................. 2

1.3.

Tujuan ....................................................................................................... 2

1.4.

Manfaat ..................................................................................................... 2

1.5.

Batasan Masalah ....................................................................................... 3

1.6.

Metodologi ............................................................................................... 3

1.7.

Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................... 6
2.1.

Tinjauan Pustaka ...................................................................................... 6

2.2.

Landasan Teori ......................................................................................... 7

xi
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

2.2.1.

Anak Berkebutuhan Khusus.............................................................. 7

2.2.2.

Anak Disleksia dan Anak Diskalkulia .............................................. 8

2.2.3.

Photoshop CS 6 ................................................................................. 9

2.2.4.

CorelDRAW X7 .............................................................................. 10

2.2.5.

Unity 3D .......................................................................................... 10

2.2.5.1.

Fitur – Fitur Unity .................................................................... 11

2.2.5.2.

Game Engine............................................................................ 13

2.2.5.3.

Unity 3D .................................................................................. 14

2.2.6.

Bahasa Pemrograman C# ................................................................ 14

2.2.7.

Blackbox ......................................................................................... 15

2.2.8.

Playstore .......................................................................................... 16

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ........................................... 17
3.1.

Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ......................................... 17

3.1.1.

Konsep Dasar Game........................................................................ 17

3.1.2.

Proposal ........................................................................................... 17

3.1.3.

Target Pemain ................................................................................. 18

3.1.4.

Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ............................ 18

3.2.

Manajemen Kebutuhan Pengembang Game .......................................... 18

3.2.1.

Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Pengembangan Game .................................................................................... 18
3.2.1.1.

Perangkat Lunak ...................................................................... 18

3.2.1.2.

Perangkat Keras ....................................................................... 19

3.2.2.

Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Implementasi Game ....................................................................................... 19
3.2.2.1.

Kebutuhan Perangkat Lunak Dalam Implementasi Game Two

Dis

19
xii
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3.2.2.2.

Kebutuhan Perangkat Keras Dalam Implemtasi Game Two Dis
19

3.2.3.
3.3.

Perencanaan Kebutuhan Pengembangan Game .............................. 19

Perancangan Dasar Game ....................................................................... 20

3.3.1.

Sitemap Game ................................................................................. 20

3.3.2.

Konsep Dan Storyboard .................................................................. 21

3.3.3.

Pembuatan Desain Meterial Gambar .............................................. 21

3.3.3.1.

Desain Tombol Dan Logo........................................................ 21

3.3.3.2.

Desain Tampilan Game ........................................................... 23

3.3.3.2.1. Desain Tampilan Level 1 ...................................................... 23
3.3.3.2.2. Desain Tampilan Level 2....................................................... 24
3.3.3.2.3. Desain Tampilan Level 3....................................................... 25
3.3.3.2.4. Desain Tampilan Coba Lagi ................................................. 27
3.3.3.2.5. Desain Tampilan Salah Menjawab ....................................... 27
3.3.4.

Pembuatan Background .................................................................. 28

3.3.5.

Pengumpulan Backsound ................................................................ 28

3.3.6.

Gameplay ........................................................................................ 29

3.3.7.

Playbility ......................................................................................... 29

3.3.8.

Genre ............................................................................................... 30

3.4.

Aset Dan Seni Game .............................................................................. 30

3.4.1.

Konsep Seni .................................................................................... 30

3.4.2.

Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan ................ 30

3.4.3.

Pengaturan ....................................................................................... 31

3.4.4.

Antar Muka ..................................................................................... 31

3.4.4.1.

Sudut Pandang ......................................................................... 31

xiii
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3.4.4.2.

Warna ....................................................................................... 31

3.4.4.3.

Desain Tampilan Menu ............................................................ 32

3.4.4.3.1. Desain Tampilan Main Menu ............................................... 32
3.4.4.3.2. Desain Tampilan Menu Level ............................................... 32
3.4.4.3.3. Desain Tampilan Menu Huruf Dan Angka ........................... 32
3.4.4.4.

Desain Tampilan Credit ........................................................... 33

3.4.4.5.

Desain Tampilan Tutorial ........................................................ 33

3.4.4.6.

Desain Tampilan Pengaturan ................................................... 34

3.4.4.7.

Desain Tampilan Penghargaan ................................................ 34

3.4.5.
3.5.

Fitur Tambahan ............................................................................... 34

Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) .................. 35

3.5.1.

Tampilan Sistem ............................................................................. 35

3.5.2.

Inputan Pemain................................................................................ 36

3.5.3.

Interaksi Objek ................................................................................ 37

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN .................................................. 39
4.1.

Implementasi Perancangan Dasar Game ................................................ 39

4.1.1.

Implementasi Desain Tombol Dan Logo ........................................ 39

4.1.2.

Implementasi Tampilan Game ........................................................ 41

4.1.2.1.

Implementasi Tampilan Level 1 .............................................. 41

4.1.2.2.

Implementasi Tampilan Level 2 .............................................. 43

4.1.2.3.

Implementasi Tampilan Level 3 .............................................. 44

4.1.2.4.

Implementasi Tampilan Coba Lagi.......................................... 46

4.1.2.5.

Implementasi Tampilan Salah Menjawab................................ 46

4.1.3.

Implementasi Pembuatan Background ............................................ 46

4.1.4.

Implementasi Pengumpulan Backsound ......................................... 48

xiv
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

4.1.4.1.

Implementasi Efek Suara Pertanyaan ...................................... 48

4.1.4.2.

Implementasi Efek Suara Setiap huruf dan angka ................... 49

4.1.4.3.

Implementasi Efek Suara Setiap Level .................................... 50

4.1.4.4.

Implementasi Efek Suara Ketika Salah Menjawab.................. 51

4.1.4.5.

Implementasi Efek Suara Ketika Berhasil Menjawab ............. 52

4.1.4.6.

Implementasi Efek Suara Ketika Hampir Habis Waktu Dalam

Menjawab 53
4.1.4.7.
4.1.5.

Implementasi Efek Suara Ketika Habis Waktu Menjawab ..... 53

Impelemtasi Antar Muka................................................................. 54

4.1.5.1.

Implementasi Sudut Pandang................................................... 54

4.1.5.2.

Implementasi Tampilan Menu ................................................. 54

4.1.5.2.1. Implementasi Tampilan Main Menu ..................................... 54
4.1.5.2.2. Implementasi Tampilan Menu Level..................................... 55
4.1.5.2.3. Implementasi Tampilan Menu Huruf Dan Angka ................ 55

4.2.

4.1.5.3.

Implementasi Tampilan Credit ................................................ 56

4.1.5.4.

Implementasi Tampilan Tutorial ............................................. 56

4.1.5.5.

Implementasi Tampilan Pengaturan ........................................ 57

4.1.5.6.

Implementasi Tampilan Penghargaan ...................................... 57

Teknis Pemrograman .............................................................................. 58

4.2.1.

Tampilan Sistem ............................................................................. 58

4.2.1.1.

Mulai Bermain ......................................................................... 58

4.2.1.2.

Pengaturan ............................................................................... 59

4.2.1.3.

Keluar....................................................................................... 60

4.2.1.4.

Credit ....................................................................................... 60

4.2.1.5.

Tutorial..................................................................................... 60

xv
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

4.2.1.6.

Acak Huruf .............................................................................. 61

4.2.1.7.

Acak Angka ............................................................................. 62

4.2.1.8.

Batas Waktu ............................................................................. 62

4.2.2.

Inputan Pemain................................................................................ 62

4.2.2.1.

Drag ......................................................................................... 63

4.2.2.2.

Drop ......................................................................................... 64

4.2.2.3.

Inputan Touch .......................................................................... 64

4.2.3.

Interaksi Objek ................................................................................ 65

4.2.3.1.

Display Salah ........................................................................... 65

4.2.3.2.

Display Coba Lagi ................................................................... 65

4.2.3.3.

Pengaturan Suara ..................................................................... 66

4.2.4.

Build Game APK ............................................................................ 66

4.2.5.

Installasi Smartphone ...................................................................... 70

4.3.

Pengujian ................................................................................................ 72

4.3.1.

Pengujian Terhadap Fungsionalitas ................................................ 73

4.3.2.

Pengujian Terhadap Perangkat ........................................................ 77

4.3.3.

Pengujian Terhadap User ................................................................ 78

4.4.

Perilisan .................................................................................................. 82

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................ 83
5.1.

Kesimpulan ............................................................................................. 83

5.2.

Saran ....................................................................................................... 83

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 84
LAMPIRAN .......................................................................................................... 86
Lampiran 1. Surat Perijinan............................................................................... 86
Lampiran 2. Data Siswa .................................................................................... 87

xvi
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Lampiran 3. Foto Hasil Pengujian ..................................................................... 89

xvii
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Tampilan Sistem .................................................................................. 35
Tabel 3. 2 Input Pemain ....................................................................................... 36
Tabel 3. 3 Interaksi Objek .................................................................................... 37
Tabel 4. 1 Pengujian Scene Main Menu ............................................................... 73
Tabel 4. 2 Pengujian Scene Menu Level .............................................................. 73
Tabel 4. 3 Pengujian Scene Menu Level 1 Dan Menu Level 3 ............................. 74
Tabel 4. 4 Pengujian Scene Level 2 ...................................................................... 75
Tabel 4. 5 Pengujian Scene Level 3 ...................................................................... 75
Tabel 4. 6 Pengujian Scene Pengaturan ............................................................... 76
Tabel 4. 7 Pengujian Scene Coba Lagi ................................................................. 77
Tabel 4. 8 Pengujian Implementasi Game pada Perangkat .................................. 77

xviii
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Desain Tombol 1 ............................................................................ 22
Gambar 3. 2 Desain Tombol 2 Dan Desain Logo ............................................... 22
Gambar 3. 3 Desain Logo Salah .......................................................................... 22
Gambar 3. 4 Desain Tampilan Level 1 Huruf ..................................................... 23
Gambar 3. 5 Desain Tampilan Berhasil Level 1 Huruf ....................................... 23
Gambar 3. 6 Desain Tampilan Level 1 Angka .................................................... 24
Gambar 3. 7 Desain Tampilan Berhasil Level 1 Angka ...................................... 24
Gambar 3. 8 Desain Tampilan Level 2 ................................................................ 24
Gambar 3. 9 Desain Tampilan Berhasil Level 2 ................................................. 25
Gambar 3. 10 Desain Tampilan Level 3 Susun Huruf ........................................ 25
Gambar 3. 11 Desain Tampilan Berhasil Level 3 Susun Huruf .......................... 26
Gambar 3. 12 Desain Tampilan Level 3 Matematika Dasar ............................... 26
Gambar 3. 13 Desain Tampilan Berhasil Level 3 Matematika Dasar ................. 27
Gambar 3. 14 Desain Tampilan Coba Lagi ......................................................... 27
Gambar 3. 15 Desain Tampilan Salah Menjawab ............................................... 28
Gambar 3. 16 Desain Background ....................................................................... 28
Gambar 3. 17 Desain Tampilan Sudut Pandang .................................................. 31
Gambar 3. 18 Desain Tampilan Main Menu ....................................................... 32
Gambar 3. 19 Desain Tampilan Menu Level ...................................................... 32
Gambar 3. 20 Desain Tampilan Menu Huruf Dan Angka ................................... 33
Gambar 3. 21 Desain Tampilan Credit ................................................................ 33
Gambar 3. 22 Desain Tampilan Tutorial ............................................................. 33
Gambar 3. 23 Desain Tampilan Pengaturan ........................................................ 34
Gambar 3. 24 Desain Tampilan Penghargaan ..................................................... 34
Gambar 3. 25 Usecase Tampilan Sistem ............................................................. 36
Gambar 3. 26 Usecase Input Pemain ................................................................... 37
Gambar 3. 27 Usecase Interaksi Objek ............................................................... 38
Gambar 4. 1 Impelemtasi Tombol Home ............................................................ 39
Gambar 4. 2 Implementasi Tombol Kembali ...................................................... 39
Gambar 4. 3 Implementasi Tombol Lanjut ......................................................... 39

xix
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4. 4 Implementasi Tombol Keluar ......................................................... 39
Gambar 4. 5 Implementasi Tombol Ulangi Kembali .......................................... 40
Gambar 4. 6 Implementasi Jam ........................................................................... 40
Gambar 4. 7 Implementasi Suara Hidup ............................................................. 40
Gambar 4. 8 Implementasi Suara Mati ................................................................ 40
Gambar 4. 9 Implementasi Logo Game............................................................... 40
Gambar 4. 10 Implementasi Logo Salah ............................................................. 41
Gambar 4. 11 Implementasi Tombol Pengaturan ................................................ 41
Gambar 4. 12 Implementasi Tombol Credit ........................................................ 41
Gambar 4. 13 Implementasi Tombol Tutorial ..................................................... 41
Gambar 4. 14 Implementasi Tampilan Level 1 Huruf ........................................ 42
Gambar 4. 15 Implementasi Tampilan Berhasil Level 1 Huruf .......................... 42
Gambar 4. 16 Implementasi Tampilan Level 1 Angka ....................................... 42
Gambar 4. 17 Implementasi Tampilan Berhasil Level 1 Angka ......................... 43
Gambar 4. 18 Implementasi Tampilan Level 2 ................................................... 43
Gambar 4. 19 Implementasi Tampilan Berhasil Level 2 ..................................... 44
Gambar 4. 20 Implementasi Tampilan Level 3 Acak Huruf ............................... 44
Gambar 4. 21 Implementasi Tampilan Level 3 Berhasil Menjawab Acak Huruf 45
Gambar 4. 22 Implementasi Tampilan Level 3 Soal Matematika Dasar............. 45
Gambar 4. 23 Implementasi Tampilan Level 3 Berhasil Menjawab Matematika
Dasar ..................................................................................................................... 45
Gambar 4. 24 Implementasi Tampilan Coba Lagi .............................................. 46
Gambar 4. 25 Implementasi Tampilan Salah Menjawab .................................... 46
Gambar 4. 26 Implementasi Pembuatan Background 1 ...................................... 47
Gambar 4. 27 Implementasi Pembuatan Background 2 ...................................... 47
Gambar 4. 28 Implementasi Pembuatan Background 3 ...................................... 47
Gambar 4. 29 Implementasi Pembuatan Background 4 ...................................... 48
Gambar 4. 30 Implementasi Pembuatan Background 5 ...................................... 48
Gambar 4. 31 Implementasi Efek Suara Pertanyaan 1 ........................................ 49
Gambar 4. 32 Implementasi Efek Suara Pertanyaan 2 ........................................ 49
Gambar 4. 33 Implementasi Efek Suara Huruf ................................................... 50

xx
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4. 34 Implementasi Efek Suara Angka .................................................. 50
Gambar 4. 35 Implementasi Efek Suara Setiap Level ......................................... 51
Gambar 4. 36 Implementasi Efek Suara Ketika Salah Menjawab ...................... 52
Gambar 4. 37 Implementasi Efek Suara Ketika Berhasil Menjawab .................. 52
Gambar 4. 38 Implementasi Efek Suara Ketika Hampir Habis Waktu Dalam
Menjawab .............................................................................................................. 53
Gambar 4. 39 Implementasi Efek Suara Ketika Habis Waktu Menjawab .......... 54
Gambar 4. 40 Implementasi Sudut Pandang ....................................................... 54
Gambar 4. 41 Implementasi Tampilan Main Menu ............................................ 55
Gambar 4. 42 Implementasi Tampilan Menu Level ............................................ 55
Gambar 4. 43 Implementasi Tampilan Menu Huruf Dan Angka ........................ 56
Gambar 4. 44 Implementasi Tampilan Credit ..................................................... 56
Gambar 4. 45 Implementasi Tampilan Tutorial .................................................. 57
Gambar 4. 46 Implementasi Tampilan Pengaturan ............................................. 57
Gambar 4. 47 Implementasi Tampilan Penghargaan........................................... 58
Gambar 4. 48 Hierarchy Mulai Bermain ............................................................. 58
Gambar 4. 49 Script Mulai Bermain ................................................................... 59
Gambar 4. 50 On Click Mulai Bermain .............................................................. 59
Gambar 4. 51 On Click Pengaturan ..................................................................... 59
Gambar 4. 52 Script Keluar ................................................................................. 60
Gambar 4. 53 On Click Credit ............................................................................. 60
Gambar 4. 54 Animasi Tutorial ........................................................................... 61
Gambar 4. 55 Script Acak Huruf ......................................................................... 61
Gambar 4. 56 Index Variable Acak Huruf .......................................................... 61
Gambar 4. 57 Pemberian Index Acak Angka ...................................................... 62
Gambar 4. 58 Script Batas Waktu ....................................................................... 62
Gambar 4. 59 Script Drag .................................................................................... 63
Gambar 4. 60 Script Drop ................................................................................... 64
Gambar 4. 61 Script Inputan Touch .................................................................... 65
Gambar 4. 62 Script Display Salah ..................................................................... 65
Gambar 4. 63 Script Display Coba Lagi ............................................................. 66

xxi
commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4. 64 Script Pengaturan Suara ................................................................ 66
Gambar 4. 65 Scenes In Build ............................................................................. 67
Gambar 4. 66 Setting Platform ............................................................................ 67
Gambar 4. 67 Inspector Player Settings .............................................................. 68
Gambar 4. 68 Kolom Publishing Settings ........................................................... 68
Gambar 4. 69 Kolom Create New Key Alias ...................................................... 69
Gambar 4. 70 Publishing Settings Yang Sudah Diisi .......................................... 69
Gambar 4. 71 Tombol Build ................................................................................ 70
Gambar 4. 72 Aplikasi Game Two Dis ............................................................... 70
Gambar 4. 73 Proses Installasi 1 ......................................................................... 70
Gambar 4. 74 Proses Installasi 2 ......................................................................... 71
Gambar 4. 75 Proses Installasi 3 ......................................................................... 71
Gambar 4. 76 Hasil Installasi .............................................................................. 72
Gambar 4. 77 Hasil Run Aplikasi Game Di Smartphone .................................... 72

xxii
commit to user