Pembuatan Game Edukasi “English For Fun” untuk Anak Kelas 1-2 SD Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Awal 1

PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN ” UNTUK ANAK
KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

Tugas Akhir
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :
INTAN HIKMAH FIRDIANA
NIM. M3113079

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016

i

PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN ” UNTUK ANAK

KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

Tugas Akhir
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :
INTAN HIKMAH FIRDIANA
NIM. M3113079

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016

ii

iii


NIP. 1981043 200501 1 001

PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini
tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Ahli Madya
disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat
karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitka oleh orang lain, kecuali
secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta,......................2016

Intan Hikmah Firdiana
M3113079

iv

MOTTO
Filosofi padi, “Semakin berisi maka padi akan semakin merunduk”, maknanya
“Semakin kita merasa bisa maka kita harus bisa semakin merasa”.

~Tere Liye~
“Hidup harus terus berlanjut, tidak peduli seberapa menyakitkan atau
membahagiakan, biar waktu yang menjadi obat”
~Tere Liye~

v

HALAMAN PERSEMBAHAN
1. Ayah ibunda serta adik tercinta yang selalu memberikan semangat dan
motivasi untuk menyelesaikan pendidikan.
2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu memberikan dukungan, kasih
sayang, perhatian, dan semangat dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
3. Sahabat-sahabatku Ganis Sayoga dan Enggar Desi Tama, terima kasih atas
bantuan, doa, nasehat, hiburan, dan semangat yang kalian berikan selama ini.
4. Anas Fauzi, Andiar Agung, Mahardhika Guntur Segara, Margita Selviana,
Laksmita Dewi, Irfan Yusuf Setiaji, Ivan Kusuma Aulia, Ridwan Yoga
Pradana, Luby Wijayanto, Mahfudz Shodiq, Kalih Wanungputro Sholiqun dan
studio 16 Asrika FM yang telah membantu dalam proses penyelesaian Tugas
Akhir.
5. Teman-teman TIB 2013 yang telah membersamai selama 3 tahun ini.

6. Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS atas bekal ilmu
pengetahuan untukku dalam menapaki masa depan.
7. Almamaterku Universitas Sebelas Maret Surakarta.

vi

KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan seluruh
rahmat serta hidayah-Nya penulis diberikan kelancaran dan kemudahan dan mampu
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME
EDUKASI “ENGLISH FOR FUN ” UNTUK ANAK KELAS 1-2 SD
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D” tepat pada waktunya.
Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam
memperoleh gelar Amd. pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini
penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1.


Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Sc selaku Ketua Program Studi Diploma
III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin
kepada penulis untuk belajar.

2.

Bapak Rudi Hartono, S.Si., M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah
dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan
terbaik kepada penulis.

3.

Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

4.

Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas
Maret Surakarta.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna.Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.

vii

Surakarta,

Penulis

viii

Mei 2016

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ............................... Error! Bookmark not defined.

HALAMAN PENGESAHAN ............................... Error! Bookmark not defined.
PERNYATAAN..................................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ vi
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ................................................................................................. xii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii
INTISARI.............................................................................................................. xv
ABSTRACT ........................................................................................................... xvi

BAB I ...................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
1.1

Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2

Perumusan Masalah .................................................................................. 2


1.3

Batasan Masalah ....................................................................................... 3

1.4

Tujuan Penelitian ...................................................................................... 3

1.5

Manfaat Penelitian .................................................................................... 3

1.6

Metodologi Penelitian .............................................................................. 3

1.7

Sistematika Penulisan ............................................................................... 4


BAB II

TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ......................... 6

2.1 Tinjauan Pustaka ........................................................................................... 6
2.2

Landasan Teori ......................................................................................... 7

2.2.1

Game ................................................................................................. 7

2.2.2

Jenis Game ........................................................................................ 8

2.2.3

Android ............................................................................................. 9


2.2.4

Unity 3D .......................................................................................... 10

2.2.5

Bahasa Pemrograman C# ................................................................ 10

2.2.6

Coreldraw ........................................................................................ 11

2.2.7

Audacity .......................................................................................... 11

2.2.8

Use Case Diagram ........................................................................... 11


ix

2.2.9

Activity Diagram ............................................................................. 12

2.2.10

Sequence Diagram .......................................................................... 13

2.2.11

Metode Blax Box Testing ................................................................ 13

2.2.12

Kuisioner ......................................................................................... 13

2.2.13

Navigasi........................................................................................... 13

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN .......................................................... 16
3.1

Konsep Dasar Proyek Pengembangan .................................................... 16

3.1.1

Konsep Dasar .................................................................................. 16

3.1.2

Proposal ........................................................................................... 16

3.1.3

Target Pemain ................................................................................. 16

3.1.4

Dukungan Platfrom, Teknologi dan Multiplayer ............................ 16

3.2

Manajemen Proyek Pengembangan Game ............................................. 17

3.2.1

Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ................. 17

3.2.2

Perencanaan Jadwal ........................................................................ 17

3.2.3
Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras da;am
Pengembangan Game .................................................................................... 18
3.2.4
Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam
Implementasi Game ...................................................................................... 18
3.3

Perancangan Dasar Game ....................................................................... 19

3.3.1

Narasi Dan Storyboard .................................................................... 19

3.3.2

Gameplay ........................................................................................ 20

3.3.3

Prayability....................................................................................... 21

3.3.4

Genre ............................................................................................... 21

3.4

Aset Dan Seni Game .............................................................................. 21

3.5

Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ................. 29

BAB IV ................................................................................................................. 35
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME ...................................................... 35
4.1

Implementasi Asset dan Seni .................................................................. 35

4.2

Teknis Pemrograman .............................................................................. 43

4.3

Pengujian ................................................................................................ 47

4.4

Perilisan .................................................................................................. 57

BAB V................................................................................................................... 58
PENUTUP ............................................................................................................. 58

x

5.1

Kesimpulan ............................................................................................. 58

5.2

Saran ....................................................................................................... 59

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 60

xi

DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Perbandingan Tinjauan Pustaka ............................................................ 6
Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ............................................................................. 17
Tabel 3. 2 Kebutuhan Fungsional Game .............................................................. 29
Tabel 4. 1 Pengujian Blackbox ............................................................................. 48
Tabel 4. 2 Data Hasil Pengujian ........................................................................... 48

xii

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3. 1 Menu Utama ................................................................................... 19
Gambar 3. 2 Menu Belajar .................................................................................. 20
Gambar 3. 3 Menu Bermain ................................................................................ 20
Gambar 3. 4 Splash Screen .................................................................................. 23
Gambar 3. 5 Screen Menu Utama ....................................................................... 23
Gambar 3. 6 Screen Pilihan Kategori .................................................................. 24
Gambar 3. 7 Screen Tampilan Pembelajaran ...................................................... 24
Gambar 3. 8 Screen Game 1 ................................................................................ 25
Gambar 3. 9 Screen Game 2 ................................................................................ 25
Gambar 3. 10 Scren Salah ................................................................................... 26
Gambar 3. 11 Screen Benar ................................................................................. 26
Gambar 3. 12 Screen Menang ............................................................................. 27
Gambar 3. 13 Screen Button Kembali ................................................................. 27
Gambar 3. 14 Screen Tutorial.............................................................................. 28
Gambar 3. 15 Screen Kredit ................................................................................ 28
Gambar 3. 16 Flowchart ...................................................................................... 30
Gambar 3. 17 Use Case Game ............................................................................. 31
Gambar 3. 18 Activity Diagram Belajar .............................................................. 32
Gambar 3. 19 Activity Diagram Bermain ........................................................... 32
Gambar 3. 20 Sequence Diagram Bermain ......................................................... 33
Gambar 3. 21 Sequence Diagram Belajar ........................................................... 33
Gambar 3. 22 Navigasi ........................................................................................ 34
Gambar 4. 1 Implementasi Lingkungan .............................................................. 36
Gambar 4. 2 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan
Game 1 .................................................................................................................. 36
Gambar 4. 3 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan
Game 2 .................................................................................................................. 37
Gambar 4. 4 Implementasi Musik dan Suara ...................................................... 37
Gambar 4. 5 Implementasi Splash Screen ........................................................... 38
Gambar 4. 6 Implemetasi Screen Menu Utama ................................................... 38
Gambar 4. 7 Implementasi Screen Game 1 ......................................................... 39
Gambar 4. 8 Implementasi Screen Pilihan Kategori ........................................... 39
Gambar 4. 9 Implementasi Screen Tampilan Pembelajaran................................ 40
Gambar 4. 10 Implementasi Screen Game 2 ....................................................... 40
Gambar 4. 11 Implementasi Screen Salah ........................................................... 41
Gambar 4. 12 Impelemtasi Screen Benar ............................................................ 41
Gambar 4. 13 Implementasi Screen Menang ...................................................... 42
Gambar 4. 14 Implementasi Screen Tutorial ....................................................... 42
Gambar 4. 15 Implementasi Screen Button Kembali .......................................... 43
Gambar 4. 16 Implementasi Screen Kredit ......................................................... 43

xiii

Gambar 4. 17 Script Membuat Spalsh Screen ..................................................... 44
Gambar 4. 18 Script Membuat Link Button ........................................................ 44
Gambar 4. 19 Script Memilih Kategori ............................................................... 44
Gambar 4. 20 Script Begin Drag ......................................................................... 45
Gambar 4. 21 Script Drag .................................................................................... 45
Gambar 4. 22 Script End Drag ............................................................................ 45
Gambar 4. 23 Script Drop ................................................................................... 45
Gambar 4. 24 Script Mencocokan Jawaban ........................................................ 46
Gambar 4. 25 Script Menampilkan Pop Up ........................................................ 46
Gambar 4. 26 Script Random Scene .................................................................... 47
Gambar 4. 27 Kuisioner Pertanyaan 1 ................................................................. 53
Gambar 4. 28 Kuisioner Pertanyaan 2 ................................................................. 53
Gambar 4. 29 Kuisioner Pertanyaan 3 ................................................................. 54
Gambar 4. 30 Kuisioner Pertanyaan 4 ................................................................. 54
Gambar 4. 31 Kuisioner Pertanyaan 5 ................................................................. 55
Gambar 4. 32 Kuisioner Pertanyaan 6 ................................................................. 55
Gambar 4. 33 Kuisioner Pertanyaan 7 ................................................................. 56
Gambar 4. 34 Kuisioner Pertanyaan 8 ................................................................. 56
Gambar 4. 35 Kuisioner Pertanyaan 9 ................................................................. 57

xiv

INTISARI
Setiap anak sekolah dasar jaman sekarang pada umunya suka bermain game, ini
terlihat pada anak-anak yang memiliki smartphone sebelum usia mereka genap 8
tahun. Anak-anak beralasan bahwa game dapat dijadikan alat untuk refreshing saat
suntuk dalam belajar. Namun dalam kenyataannya banyak anak-anak memainkan
game yang tidak bermanfaat untuk menambah ilmu pengetahuan dan malah
menjadi ketagihan sehingga lupa belajar. Untuk itu perlu dikembangkan sebuah
game edukasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran khususnya
pembelajaran bahasa inggris yang dapat memotivasi anak agar tertarik dalam
belajar. Pada tingkat SD pelajaran bahasa Inggris sudah diajarkan untuk melatih
dasar-dasarnya. Bagi sebagian besar murid di Sekolah Dasar, mata pelajaran bahasa
Inggris bisa jadi merupakan mata pelajaran baru dan sulit. Hal ini dikarenakan
kebiasaan berbahasa mereka di rumah tidak menggunakan bahasa Inggris. Solusi
permasalahan diatas dibuatlah Ga me “English For Fun” untuk anak kelas 1-2 SD
berbasis Android.
Metodologi yang digunakan untuk membuat atau mengembangkan aplikasi
multimedia terdapat banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam Game
Edukasi “English For Fun” ini penulis menggunakan metodologi Pengembangan
multimedia.
Game English For Fun dinilai dapat menambah ketertarikan dalam belajar
Bahasa Inggris. Game English For Fun dapat berjalan di perangkat android pada
beberapa versi operating system, seperti Jellybean, Kitkat, dan Lollipop. Hasil yang
diharapkan dari Pembuatan Game Edukasi “English For Fun” yaitu sebagai sarana
bermain sekaligus pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak-anak, khusunya anak
kelas 1-2 Sekolah Dasar agar mengenal lebih banyak nama-nama Alfabet, Angka,
Buah, Hewan, Transportasi, Bangun Datar, Anggota Tubuh Manusia dan Warna
dalam Bahasa Inggris.

Kata kunci : Game, Android, Unity 3D, Edukasi Bahasa Inggris.

xv

ABSTRACT

Every child primary school nowadays mostly street like playing games, this
seen in kids having a smartphone before the age of they even 8 years. Children
argued that games could used as a means to refreshing when all in learning. But in
reality many children play game vain talk to have knowledge and instead come
hooked so forget learning. This needs to developed a game education that can be
used as a medium of learning especially learning english that can be motivate
children excited in learning. At the elementary school english have taught to train
bare her foundations. For the majority of students in primary school , subjects
english may be a subjects new and difficult. It was because habits speaking them in
the house do not use english. Solution problems above and he made Ga me “English
For Fun” To Graders 1-2 Primary School Based Android .
Methodology used to make or developed an application multimedia there
are many methodology that could be used. In a game education “English For Fun”
this the use writers methodology multimedia development.
Game english for fun considered able to increase interest in learning
english. Game english for fun to walk on device android on some version operating
system , as jellybean , kitkat , and lollipop. Expected outcomes of building games
education “English For Fun” that is as a means of play and learning in english for
children, especially graders 1-2 primary school to know more many names of the
alphabet, number, fruit, animals, transportation, shape, human body and color in
english .
Keywords: Game , Android , Unity 3d , Education English .

xvi