mgr Agata Emilia WITEK PROBLEMY TRASOWAN

Problemy Nauk Stosowanych, 2017, Tom 6, s. 001 – 010

Polska

Szczecin

mgr Agata Emilia WITEK
Uniwersytet Szczeciński: Wydział Nauk Humanistycznych, Instytut Filologii (absolwentka) oraz
Wydział Matematyczno-Fizyczny, Katedra Edukacji informatycznej i Technicznej (absolwentka)
University of Szczecin: Faculty of Humanities, Institute of Philology (graduate) and
Faculty of Mathematics and Physics, Department of Informatics & Technical Education (graduate)

PROBLEMY TRASOWANIA RYSUNKU ODRĘCZNEGO,
CZYLI ZAMIANY BITMAPY W GRAFIKĘ WEKTOROWĄ,
W PROGRAMIE COREL DRAW®
Streszczenie
Wstęp i cel: Artykuł ma na celu wskazanie podstawowych problemów trasowania rysunku odręcznego sposobem automatycznym. Wybrane problemy, które czekają na rysownika, zostaną
przedstawione i wyjaśnione. Stopień przygotowania rysunku przed trasowaniem ma szczególne
znaczenie, w niniejszym artykule zostaną porównane różne efekty trasowania, zależne od jakości
rysunku.
Materiał i metody: Do przedstawienia problemów trasowania rysunku odręcznego w sposób

automatyczny z wykorzystaniem programu Corel DRAW, posłuży zeskanowany, odręczny rysunek. Metody przygotowania rysunku do trasowania przedstawione zostaną w programie GIMP.
Wyniki: Pozyskany plik wyjściowy, dzięki odpowiedniemu przygotowaniu może być zupełnie
pozbawionym błędów, lub tylko posiadać je w nieznacznym stopniu.
Wniosek: Odpowiednie przygotowanie pliku wejściowego, przed procesem trasowania, może
znacznie skrócić i uprościć proces konwersji bitmapy w wektor.
Słowa kluczowe: Trasowanie, bitmapa, grafika wektorowa, grafika rastrowa.
(Otrzymano: 21.08.2016; Zrecenzowano: 25.08.2016; Zaakceptowano: 30.08.2016)

TRACING FREEHAND DRAWING OR BITMAP INTO VECTOR
REPLACEMENT PROBLEMS IN COREL DRAW® PROGRAM
Abstract
Introduction and aim: The main goal is to identify the basic problems of tracing the manual
drawing automatically. Some problems that are waiting for the cartoonist will be presented and
explained. The degree of preparation of drawings before the tracing is of the great importance. In
this article there will be compared different tracing effects, depending on the quality of the picture.
Material and methods: Manual drawing tracing will be made with using of Corel DRAW programme. Methods of preparing the drawing to the routing will be presented in GIMP.
Results: The output file can be, by the proper preparation methods, error-free (or almost free
from errors) and by this it can save a lot of time.
Conclusion: The proper preparation of the input file, before the tracing, can significantly shorten
and simplify the process of converting bitmaps into vector.

Keywords: Tracing process, bitmaps, vector graphics, raster graphics.
(Received: 21.08.2016; Revised: 21.08.2016; Accepted: 21.08.2016)

© A.E. Witek 2017

Design / Projektowanie

A.E. Witek

1. Wprowadzenie
1.1. Charakterystyka okna programu COREL Draw
Pakiet CorelDRAW® jest licencjonowanym zestawem aplikacji do projektowania graficznego, edycji fotografii, projektowania układu stron i animacji wektorowej. W odróżnieniu od
programów edytujących wyłącznie grafikę rastrową, typu Microsoft Paint lub GNU Image
Manipulation Program (GIMP), pozwala on na zachowanie dużo lepszej jakości pracy, bowiem operuje nie na pikselach, lecz na wektorach i w ten sposób traktuje wszystkie dane zawarte w projekcie. W celu trasowania obrazka wykonanego ręcznie, zostanie wykorzystany
program Corel DRAW 9 oraz Corel TRACE 9.
Menu programu zbudowane jest na klasycznej zasadzie, Plik, Edycja, Widok itd. Opcje te
umożliwiają standardowe operacje otwierania, zapisywania, importowania bądź eksportowania pliku do innego formatu. Kolejne opcje służą dalszemu edytowaniu projektu.
Przybornik narzędzi programu umieszczony jest po lewej stronie programu, jedno narzędzie pod drugim. Jeśli w rogu opcji pojawia się strzałka, opcja ta może zostać rozwinięta, a na
dodatkowym pasku pojawiają się kolejne narzędzie. Narzędzia pisak, krzywa, łamana, rysunek odręczny etc. są schowane pod jedną rozwijalną ikoną, krzywe pod drugą, a narzędzia
służące do wypełniania obszaru i pobierania koloru, pod kolejną.

W celu trasowania mapy bitowej, narzędzia te będą potrzebne jedynie w końcowej fazie
dopracowywania projektu, zajdzie wtedy potrzeba użycia opcji wskaźnik oraz kształt. Operowanie narzędziem kształt umożliwia swobodne edytowanie linii obiektów oraz krzywych
Béziera1, umożliwia tworzenie nowego węzła, edycję i usuwanie go2.
1.2. Różnica między grafiką rastrową, a wektorową
Podstawowym elementem rysunku rastrowego jest piksel, czyli punkt, który może być
wielorako opisany, podczas gdy w grafice wektorowej obraz nie składa się z szeregu pikseli,
tylko z matematycznie definiowanych obiektów geometrycznych, krzywych, wielokątów,
linii etc.
W przypadku grafiki rastrowej, obraz definiowany jest przez trzy liczby: wysokość, szerokość i kolor. Bitmapa (czarno-biało definiowany piksel) bądź pixmapa (kolor definiują trzy
bajty - kolejno prezentujące kolor zielony, czerwony i niebieski) ma rozmiar tym większy, im
lepsza jest jakość obrazka - w przypadku obrazów o dużej rozdzielczości, zachodzi potrzeba
stworzenia obrazu o dużym rozmiarze. Zaś małe rozmiarowo obrazki przy większym powiększeniu, składają się już wyłącznie z kwadratów, czyli wyraźnych pikseli3.
W przypadku grafiki wektorowej, odcinek jest definiowany przez zbiór punktów o określonych współrzędnych, zaś pośrednie punkty są obliczane przez komputer i wyświetlane na
rysunku jako linie bądź zbiory punktów, nawet przy dużym powiększeniu4.
Niemal każdy rysunek można przedstawić w sposób wektorowy i tylko od nakładu pracy
oraz zręczności grafika zależeć będzie końcowy efekt.

1

Kiciak P., Podstawy modelowania krzywych i powierzchni: zastosowania w grafice komputerowej, Warszawa:

Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2000.
2
Podręcznik użytkownika pakietu COREL Draw® 9, element oprogramowania, s. 12-19.
3
Jaworski R., Multimedia i grafika komputerowa, Warszawa, Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, 2009, s. 57 i n.
4
Podręcznik użytkownika pakietu COREL Draw® 9, element oprogramowania, s 15-16.

2

Trasowanie rysunku odręcznego, czyli zamiana bitmapy w grafikę wektorową w programie Corel Draw®

1.3. Definicja wektoryzacji
Wektoryzacja jest procesem analizy budowy rysunku oraz przekształcanie go w zbiór
współrzędnych wielu punktów. Jest zatem procesem konwersji grafiki rastrowej w wektorową. W tym procesie następuje grupowanie podobnie zdefiniowanych kolorystycznie rastrów,
a następnie definiowanie ich wektorowo. Bardzo często zdarza się, że proces wektoryzacji
deformuje pierwotny obrazek, konieczne zatem są poprawki. Zaleca się zatem przygotowanie
wejściowego obrazu przed rozpoczęciem procesu.
Zamiast wektoryzacji automatycznej, można dokonać wektoryzacji manualnej. W odpowiednim programie do grafiki wektorowej można obrysować kontury rysunku przy pomocy
krzywych wektorowych, jednak w przypadku rysunków skomplikowanych, jest to proces

czasochłonny5. Procesem odwrotnym do wektoryzacji jest rasteryzacja grafiki. W tym przypadku nie potrzeba specjalnych umiejętności graficznych i najczęściej cały proces sprowadza
się do prostego zapisania pliku w pożądanym formacie6.
2. Trasowanie
2.1. Skanowanie
Plik należy zeskanować w wybranej przez siebie rozdzielczości, jednak uznaje się, że im
lepsza, większa rozdzielczość wyjściowego pliku rastrowego, tym lepiej. Użycie pliku w
większej rozdzielczości pozwoli na szybsze trasowanie pliku. Użycie obrazu o niskiej rozdzielczości i gorszej jakości, obrazu z ziarnem etc., będzie wiązać się z pracochłonnymi poprawkami nad komputerowym wynikiem obróbki, być może poprawek będzie tyle, że konieczne będzie stworzenie obrazu od podstaw.
Im prostszy kształt ma obrazek, tym szybciej komputer przekształci go w projekt wektorowy. Istnieje oczywiście możliwość skanowania i wektoryzacji zdjęć lub gotowych grafik
wielokolorowych. Jeżeli jednak grafika, wykonana ręcznie, ma być finalnie przekształcana
komputerowo, warto, przy jej tworzeniu, nie nanosić kolorów, a jedynie kształty, bądź obrysy, zaś kolor i efekty nałożyć w programie graficznym, w pliku końcowym.
Kolorowane obiekty mogą zostać zeskanowane nierówno, w ten sposób, że na rysunku
powstaną plamki i odbarwienia, których przed rozpoczęciem trasowania będzie trzeba się
pozbyć. Najbezpieczniejszą metodą będzie zatem naszkicowanie konturów, które można
prędko przygotować w dowolnym programie grafiki rastrowej do późniejszej obróbki.
Poleca się zatem skanowanie czarno-białego obrazka, a więc właśnie bitmapy. Plik skanowany powinien być zapisany w formacie rastrowym, na przykład: JPG, PNG, BMP, TIFF
albo GIF. Rozszerzeniami plików wektorowych są PDF, W3C, SWF, CDR lub WMF7.
Warto zatem przygotować nieco świeżo zeskanowany plik przed trasowaniem. Można
użyć w tym celu dowolnego programu graficznego, służącego do edycji obrazu, w tym przypadku zostanie użyty program GIMP. Jest to darmowy program do obróbki grafiki, jednak
jego właściwości i szereg opcji nie są przedmiotem tego artykułu, narzędzia niezbędne do
wykonania tej pracy zostaną omówione w toku artykułu.

2.2. Przygotowanie zeskanowanego obrazu
Zeskanowany obraz należy uprościć i oczyścić. W przypadku prostego, niezłożonego rysunku monochromatycznego, program trasujący nie będzie miał większego problemu z prze5

Jaworski R., Multimedia i grafika komputerowa, Warszawa, Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, 2009, s. 57 i n.
Tamże.
7
Jak przygotować projekt do druku, artykuł dostępny w Internecie: http://www.printexpress.pl/projekt-do-drukugrafika-wektorowa-czy-bitmapa/, dostęp 14.08.2016.
6

3

A.E. Witek

analizowaniem danych, jednakże w przypadku rysunków bardziej skomplikowanych, konieczność wstępnego przygotowania obrazka jest ogromna. Na poniższym obrazku widać
zeskanowany obraz oraz jego bezpośrednią, automatyczną wektoryzację. Zupełnie po prawej
pokazane jest, jak komputer błędnie odczytał węzły, wyrzucając je daleko poza rysunek.
Zamiast czasochłonnie naprawiać rysunek, można tego uniknąć, przygotowując obrazek
przed jego wektoryzacją. Upraszczanie rysunku w programie GIMP jest proste
i szybkie, wymaga wyrównania koloru i krawędzi. Tę czynność można wykonać na wiele
sposobów.

W poniższym artykule zostanie zaprezentowany najszybszy z nich. W celu pokazowym pokazany zostanie
rysunek twarzy modela o niewielu szczegółach (Rys. 1).
Pierwszym krokiem jest wyrównanie koloru obrazu
i usunięcie białych plamek pozostałych po skanowaniu.
Należy się najpierw zawsze upewnić, cz w danym pliku
aktywny jest kanał Alpha. Następnie, z rysunku najpierw
należy usunąć duże białe obszary, przy pomocy narzędzia
Fuzzy Select Tool pokazanego na rysunku, który zaznacza Rys. 1. Prosty rysunek twarzy modela
Źródło: Opracowanie własne
wszystkie piksele o danym kolorze, stykające się ze sobą.
Fig.
1.
Simple face drawing of the model
Po dwukrotnym kliknięciu narzędzia pojawia się lista
Source:
Elaboration of the Author
opcji, pokazana na rysunku 2.
Aby przyspieszyć tę operację, można wybrać addytywny sposób wybierania powierzchni,
zgodnie z rysunkiem drugim.


Rys. 2. Narzędzie Fuzzy Select i addytywna opcja zaznaczania
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 2. Fuzzy Select tool and additive option of selects
Source: Elaboration of the Author

Następnie, przy użyciu skrótu Ctrl+A, zaznaczającym cały rysunek, należy wybrać z Menu
Kolory opcję Brightness and Contrast czyli jasność i kontrast, aby zminimalizować jasność
obrazka i maksymalnie zwiększyć jego kontrast (Rys. 3). Uzyskuje się dzięki temu jednolitość koloru, zgodnie ze wzorcem pokazanym na rysunku trzecim oraz upraszcza się w bardzo
wielkim stopniu późniejsze opracowanie rysunku analizowanego, tuż po wektoryzacji.
Wszelkie plamki bowiem mogą być przekonwertowane przez komputer i wniesione do rysunku jako nowe węzły, które będzie trzeba następnie ręcznie, jeden po drugim, usunąć.
4

Trasowanie rysunku odręcznego, czyli zamiana bitmapy w grafikę wektorową w programie Corel Draw®

Rys. 3. Aktywny kanał Alpha oraz opcja Jasność/Kontrast (brightness/contrast)
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 3. Active Alpha channel and the Brightness option / Contrast (brightness / contrast)
Source: Elaboration of the Author


Wygładzanie powierzchni można wykonać również stosując rozmycie, a następnie ponowne pikselowanie obrazka. Z menu Filtry (Filters) należy wybrać polecenie Rozmycie (Blur) i
skorzystać z wielu dostępnych opcji, które dają rezultaty przedstawione na rysunku 4. W tym
przypadku zostanie wybrane rozmycie typu Gaussian Blur, a następnie zastosowany zostanie
zabieg pikselizacji, zgodnie z rysunkiem 5.

Rys. 4. Poszczególne opcje rozmycia wraz z opisami
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 4. Individual options of blur with descriptions
Source: Elaboration of the Author

Rys. 5. Od lewej: rysunek oryginalny, rozmyty i po zabiegu pikselizacji
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 5. From left to right: original drawing, fuzzy and after the pixelated procedure
Source: Elaboration of the Author

2.3. Pikselizacja rysunku
W ten sposób w dwóch prostych krokach można przygotować rysunek do wektoryzacji. W

niniejszym artykule pokazany zostanie proces wektoryzacji przeprowadzony na dwóch plikach, o różnym stopniu pikselizacji (Rys. 6).

5

A.E. Witek

Rys. 6. Dwie wersje pliku z różnym stopniem pikselizacji
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 6. Two versions of a file with varying degrees of pixelation
Source: Elaboration of the Author

Tak przygotowany obrazek można przekazać do trasowania i importować go już bezpośrednio do programu Corel DRAW.
Grafikę rastrową można przygotować także poprzez polecenie wygładzanie krawędzi, jednak nie występuje ono bezpośrednio w programie GIMP. Bitmapę bożna również przygotować używając polecenia Ścieżki (Path), jednak nie poleca się tej metody na tym etapie. Jeśli
używać polecenia Ścieżki, to tylko bezpośrednio w wektorowym programie graficznym. Metoda obrysowywania rysunku przy pomocy ścieżek może być wykonana bezpośrednio w programie Corel DRAW, ścieżki takie są bezpośrednio analizowane jako wektor i stanowią ręczny sposób trasowania projektu.
Obrazek w celu wektoryzacji zostanie eksportowany do formatu JPG. Pomimo aktywnego
kanału Apha, program dopisze tło dla obrazka. Będzie to aktualny kolor tła, który jest widoczny w oknie paska narzędzi. Następnie należy zaimportować obrazek do programu Corel
DRAW poleceniem Importuj, po wskazaniu miejsca i rozmiaru importowanego obrazka można przystąpić do trasowania.
2.4. Trasowanie rysunku
Po zaimportowaniu obrazu do programu Corel DRAW, program zapyta o umiejscowienie

obrazka w obszarze roboczym (Rys. 7). Należy wtedy narysować czworokąt w sposób pokazany na poniższym rysunku, aby program umiejscowił importowany obraz.

Rys. 7. Polecenie importuj w programie Corel DRAW
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 7. Import command in Corel DRAW
Source: Elaboration of the Author

6

Trasowanie rysunku odręcznego, czyli zamiana bitmapy w grafikę wektorową w programie Corel Draw®

Po wybraniu prawego przycisku myszy i wyświetleniu właściwości obrazka, wybiera się
opcję Trasuj mapę bitową..., po czym obraz jest przesyłany do programu Corel TRACE, który
otwiera się w nowym oknie (Rys. 8).

Rys. 8. Polecenie Trasuj mapę bitową... oraz nowe okno programu Corel TRACE
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 8. Command Trace bitmap ... and a new window Corel TRACE
Source: Elaboration of the Author

W nowym oknie programu widać szereg opcji służących ułatwieniu trasowania obrazka.
Zaleca się zbadanie wielu opcji, w zależności od oczekiwanych efektów, w przypadku białoczarnego rysunku odręcznego wybrane zostały opcje Kontur Zaawansowany, oraz Sylwetka
wraz ze swoimi domyślnymi ustawieniami. Użytkownik ma możliwość wybrania wielu opcji
trasowania, z uwzględnieniem linii środkowych, kreskowania bądź mozaikowania obrazu.
Istnieje możliwość wyboru ilości węzłów, stopień ich upraszczania, wygładzania itp. Po wybraniu opcji należy zatwierdzić wybierając Zastosuj (Rys. 9).

Rys. 9. Efekt trasowania widoczny w programie Corel TRACE. Po prawej ilość węzłów na gotowym rysunku
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 9. Effect routing visible in Corel TRACE. On the right number of nodes on the finished drawing
Source: Elaboration of the Author

W przypadku pokazanym na powyższym rysunku, trasowany został plik o większym stopniu pikselizacji. Dla porównania poniżej przedstawiona została wektoryzacja obrazka bezpośrednio skanowanego (Rys. 10). Gdyby wektoryzować obrazek bez ówczesnego przygotowania go w programie do grafiki rastrowej, wynik trasowania przedstawiał by się w sposób pokazany na poniższym obrazku. Nawet w przypadku prostego rysunku nie ustrzeżono się przed
niewygodnymi błędami. W górnym lewym rogu, na górze projektu znajduje się trasowany
rysunek wcześniej przygotowany do wektoryzacji. Pod nim zaś widnieje rysunek po zabiegu
trasowania bez wcześniejszego przygotowania. Błędy w jego wektoryzacji pokazane są na
najniższym rysunku w postaci niebieskich linii.
W przypadku rysunku wcześniej przygotowanego, po trasowaniu nie wystąpiły żadne błędy, zaś węzły nowopowstałych linii odpowiadają zamysłowi rysownika. Jednak po trasowaniu rysunku nieprzygotowanego, krawędzie węzłów zostały skierowane na zewnątrz obrazka,
wymuszając cykl retuszy na rysowniku.
7

A.E. Witek

Rys. 10. Efekt trasowania rysunków: przygotowanego w programie GIMP oraz bezpośrednio po skanowaniu
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 10. Effect drawing drawings: prepared in GIMP and immediately after scanning
Source: Elaboration of the Author

Jednak, nawet w przypadku tak prostego rysunku, konieczny może być lekki retusz. Dokonać tego można w oknie programu Corel DRAW. Wcześniej jednak warto zapisać kopię rysunku. Wyniki pracy można zapisać w różnych formatach, klikając na Zapisz obrazek. Po
zamknięciu programu, wynik pracy automatycznie jest przesłany do głównego okna programu, w którym zostaje on nałożony jeden na drugi. Nowszy obrazek należy chwycić i przesunąć, aby porównać wyniki pracy (Rys. 11 i Rys. 12).

Rys. 11. Opcje zapisu trasowanego rysunku

Rys. 12. Porównanie jakości rysunku przed i po trasowaniu

Fig. 11. Save options of routed drawing

Fig. 12. Comparison of the quality of the picture before and after routing

Source: Elaboration of the Author

Source: Elaboration of the Author

Źródło: Opracowanie własne

Źródło: Opracowanie własne

2.5. Udoskonalanie wyniku trasowania
Być może konieczne jeszcze będzie przeprowadzenie kosmetycznych poprawek. W tym
celu należy wybrać z kolumny poleceń Kształt, pamiętać o rozdzieleniu grup (dokonuje się
tego po naciśnięciu prawego klawisza myszy oraz wybraniu opcji Rozdziel grupy), w celu
pracy na pojedynczych grupach obiektów i edytowania wyników pracy.
Z im mniej obiektów składa się rysunek, tym szybciej można go udoskonalić, jednak nie
zawsze możliwa jest minimalizacja liczby obiektów. Na poniższym rysunku widać, jak przy
pomocy myszki można przesuwać węzły i nadawać przy ich pomocy nowego kształtu trasowanemu obrazowi (Rys. 13).
8

Trasowanie rysunku odręcznego, czyli zamiana bitmapy w grafikę wektorową w programie Corel Draw®

Rys. 13. Udoskonalanie wyniku trasowania przy pomocy narzędzia Kształt
Źródło: Opracowanie własne

Rys. 13. Improvement the routing result by using the Shape Tool
Source: Elaboration of the Author

Generowanie obrazu graficznego o większej ilości pikseli, w przypadku grafiki bitmapowej, jest procesem bardziej obciążającym komputer. Program działa wolniej, a w wyniku trasowania powstało więcej węzłów i błędów do naprawy.
Jednak w przypadku zastosowania odpowiednich ustawień trasowania, można przekonwertować każdy obrazek. W przypadku grafiki o słabej jakości i nie przygotowanej wcześniej, nie wyczyszczonej i nie wygładzonej, efekt trasowania może być bardzo słaby, a rysunek będzie trzeba niemal rysować od początku.
Wyniki pracy dla pliku o mniejszym stopniu pikselizacji pokazane są poniżej. Dla ułatwienia porównania, obraz wektorowy, tutaj z konieczności przedstawiony w formie rastrowej,
przedstawiono wraz z jego skalowanym wycinkiem (Rys. 14). W niniejszym artykule nie ma
możliwości przedstawić bezpośrednio wyników pracy w sposób wektorowy, bowiem tworzenie niniejszego artykułu w formie tekstowej wymusza rasteryzację grafiki, stąd autorka artykułu ucieka się do pokazania skalowania fragmentu rysunku.

Rys. 14. Porównanie plików (od lewej) wejściowego, przygotowanego do wektoryzacji, wektorowego
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 14. Comparison of the files (from left) input, prepared for vectorization, vector
Source: Elaboration of the Author

Wyniki pracy dla pliku o mniejszym stopniu pikselizacji pokazane są na poniższych rysunkach (Rys. 15).

9

A.E. Witek

Rys. 15. Porównanie plików (od lewej) wejściowego, przygotowanego do wektoryzacji, wektorowego
Źródło: Opracowanie własne

Fig. 15. Comparison of the files (from left) input, prepared for vectorization, vector
Source: Elaboration of the Author

Pomiędzy oboma plikami wyjściowymi nie ma większej różnicy, bowiem oba pliki nie
wygenerowały błędów, były niemal bliźniacze z oryginałem, a jednak plik o mniejszej ilości
pikseli wygenerował mniejszą ilość obiektów i węzłów, a także usprawnił i skrócił czas pracy
komputera.
2.6. Eksportowanie gotowej pracy do innych formatów
Aby eksportować plik formatu programu Corel do formatu PNG albo JPG, należy z polecenia Menu-Plik wybrać opcję Eksportuj lub skorzystać ze skrótu klawiszowego Ctrl+E. Należy pamiętać, że jest to zarazem proces rasteryzacji tego rysunku.
3. Wnioski
 W przypadku trasowania grafiki rastrowej w sposób automatyczny, przy pomocy
programu do grafiki wektorowej, takiego jak Corel DRAW, znaczenie ma jakość pliku
wejściowego.
 W przypadku skanowania rysunku odręcznego należy pamiętać, aby zapisać go w dobrej
jakość, a następnie przygotować w programie do grafiki rastrowej. Należy wyrównać
krawędzie i kolory.
 Im lepiej przygotowany plik wejściowy, tym szybszy i ładniejszy proces wektoryzacji.
W przypadku mało skomplikowanych rysunków, można zupełnie uniknąć błędów procesu.
 Pliki o niskiej i słabej rozdzielczości mogą być po procesie wektoryzacji zupełnie
nieczytelne.
 Zawsze warto dopracować plik po jego wektoryzacji, wyrównać lub pousuwać węzły.
Jednakże od tego, jak przyjemny będzie ten proces, zależy stopień przygotowania pliku
wejściowego.
Literatura

[1] Jankowski M.: Elementy grafiki komputerowej, Warszawa: WNT, 1990.
[2] Jaworski R.: Multimedia i grafika komputerowa, Warszawa: Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, 2009.
[3] Kiciak P.: Podstawy modelowania krzywych i powierzchni: zastosowania w grafice komputerowej, Warszawa: Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2000.
[4] Podręcznik użytkownika pakietu COREL Draw® 9, element oprogramowania.
[5] Jak przygotować projekt do druku, http://www.printexpress.pl/projekt-do-druku-grafikawektorowa-czy-bitmapa/, (dostęp 14.08.2016).
10