Penyusunan KBLI Ekraf 2015 170390 kbli 2015

BADAN PUSAT STATISTIK

BUKU 2
LAPORAN ANALISIS HASIL KEGIATAN

LAPORAN ANALISIS KLASIFIKASI
AKTIVITAS EKRAF DALAM KBLI 2015

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf
dalam KBLI 2015

Ukuran Buku

: 18,2 x 25,7 cm

Jumlah Halaman

: xx + 346

Naskah:
Tim Penyusun


Gambar Kulit:
David I rianto

Diterbitkan oleh:
Badan Pusat Statistik

Dicetak oleh :
C.V. Nario Sari

Laporan ini hanya untuk penggunaan internal Badan Pusat Statistik dan Badan
Ekonomi Kreatif, tidak dipublikasikan untuk umum.

Tim Penyusun

Pengarah:
Dr. Dedi Walujadi, S.E., M.A.

Penanggung Jawab:
Dr. Heru Margono, M.Sc.


Editor:
Ir. Lien Suharni, M.M.
Dwi Haryanto, S.Si, S.E, M.E.
Yudhi Agustar Sanjaya, S.S.T, M.Stat

Penulis:
Arifin Rosiadi, S.Si
Shafa Rosea Surbakti, S.S.T, M.Si.
Iin Husjakarsih, S.S.T
Tri Listianingrum, S.S.T
Wiling Alih Maha Ratri, S.S.T, S.E., M.Si
Ratih Putri Pertiwi, S.S.T
Irien Kamaratih Arsiani, S.S.T
RR. Nefriana, S.S.T

4

2


KATA PENGANTAR

Segala
puji syukur
kami panjatkan
ke hadirat
Tuhan Ekraf
Yang Maha
yang
Buku publikasi
Laporan
Analisis Klasifikasi
Aktivitas
dalam Kuasa,
KBLI 2015
telah melimpahkan
dan kegiatan
Hidayah-Nya,
sehingga
Laporanekonomi

Analisis
merupakan
kerangka Taufik
klasifikasi
ekonomi
dalam “Buku
16 subsektor
Klasifikasi
dalam KBLI
2015”Baku
dapat
diselesaikan
baik.
Buku
kreatif
yangAktivitas
disusun Ekraf
berdasarkan
Klasifikasi
Lapangan

Usahadengan
Indonesia
(KBLI)
Laporan
ini merupakan
output kreatif
dari Kerjasama
Swakelola
antara
Badan
2015.
Cakupan
bidang salah
usahasatu
ekonomi
mencakup
multisektor
dengan
Pusat statistik
Badan secara

Ekonomi
Kreatifberdasarkan
(Bekraf). karakteristik bidang
batasan
konsep(BPS)
yangdengan
didefinisikan
khusus

usaha. Buku
Pada Laporan
tataran internasional,
pedoman
cakupan
konsep
ekonomi
Analisis Klasifikasi
Aktivitas
Ekraf dan
dalam

KBLI definisi
2015 menyajikan
kreatif
belum
mempunyai
suatu rujukan
sehingga
lingkup maupun
gambaran
umum
tentang aktivitas
ekonomi tertentu,
kreatif yang
dapat diidentifikasi
dalam
pendekatan
dalam
pengembangan
ekonomi (KBLI)
kreatif atas

di setiap
negarapara
berbeda-beda.
Klasifikasi Baku
Lapangan
Usaha Indonesia
partisipasi
pelaku usaha
di bidang
ekonomi
kreatif
dan para nara
sumber klasifikasi
lainnya. bidang usaha ekonomi
Dalam
rangka
menyediakan
kerangka

kreatif Dengan

yang akurat,
perluBuku
dilakukan
identifikasi
usaha
ekonomi
kreatif
sesuai
demikian
Laporan
Analisis bidang
Klasifikasi
Aktivitas
Ekraf
dalam
KBLI
cakupan
dan konsepdapat
definisi,
sertadasar

didokumentasikan
dalam
bentukkebijakan
dokumendi
2015 ini diharapkan
dijadikan
dalam merumuskan
berbagai
Laporan
Analisis Klasifikasi
bidang ekonomi
kreatif. Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015.
Buku ini ucapan
disusun syukur
dengan dan
harapan
dapat digunakan
untuk mempermudah
Akhirnya,
terimakasih

kami sampaikan
kepada semua
dalam
mengidentifikasi,
merencanakan,
memantau,
dan
mengevaluasi
kegiatan
pihak, terutama Tim BPS dan Tim Bekraf yang telah bekerja keras dan bekerjasama
usaha
ekonomi Laporan
kreatif yang
berkaitan
kebijakan,
dan
untuk bidang
menyelesaikan
ini dan
telah dengan
bersinergi
secara strategi,
solid dalam
indikasi
programseluruh
pengembangan
oleh Badan
Ekonomi
Kreatif.
menyelesaikan
rangkaianekonomi
kegiatankreatif
Kerjasama
BPS-Bekraf
Tahun
2016 ini.
Tim penyusun
menyadari
dalam
penyajian
Laporan Analisis Klasifikasi
Semoga
Laporan ini
bermanfaat
bagi semua
pihak.
Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 ini belum sempurna, masih banyak proses yang
harus dilakukan dalam rangka pengembangan kedalamannya. Untuk hal itu sangat
Jakarta, Oktober 2016
diperlukan masukan dan saran para pembaca guna perbaikan buku ini untuk masa
Sekretaris Utama
yang akan datang.
Badan Pusat Statistik Republik Indonesia,
Jakarta, September 2016
Tim Penyusun
Dr. Dedi Walujadi, S.E, MA.

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

i

DAFTAR ISI

Halaman
Kata Pengantar ...................................................................................................i
Daftar Isi ........................................................................................................... ii
Daftar Tabel ..................................................................................................... iv
Daftar Gambar ................................................................................................... v
Penjelasan ........................................................................................................ vi
1. Pendahuluan.......................................................................................... vi
2. Tujuan ................................................................................................ viii
3. Cakupan .............................................................................................. viii
4. Metodologi ............................................................................................. x
5. Tahapan Kegiatan ................................................................................ xiv
6. Output ............................................................................................... xviii
7. Konsep, Definisi dan Istilah.................................................................. xviii
8. Singkatan ............................................................................................ xix
Subsektor Arsitektur ...........................................................................................1
Subsektor Desain Interior ................................................................................ 13
Subsektor Desain Komunikasi Visual ................................................................. 23
Subsektor Desain Produk ................................................................................. 33
Subsektor Film, Animasi. dan Video .................................................................. 45
Subsektor Fotografi .......................................................................................... 71
Subsektor Kriya................................................................................................ 87
Subsektor Kuliner ........................................................................................... 131
Subsektor Musik............................................................................................. 153
Subsektor Fashion .......................................................................................... 177
Subsektor Aplikasi dan Game Developer .......................................................... 201
Subsektor Penerbitan ..................................................................................... 227
Subsektor Periklanan ...................................................................................... 253
Subsektor Televisi dan Radio .......................................................................... 265
Subsektor Seni Pertunjukan ............................................................................ 279
Subsektor Seni Rupa ...................................................................................... 297

ii
ii

Kesimpulan dan Saran .................................................................................... 321
Ringkasan Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015….. ................................. 323

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

iii

DAFTAR TABEL

Halaman
Tabel 1. Perbedaan susunan subsektor bidang ekonomi kreatif tahun 2014
dengan susunan subsektor bidang ekonomi kreatif tahun 2016 ................. ix
Tabel 2. Rekap KBLI 2015 Menurut Subsektor Ekonomi Kreatif Tahun 2016......... xv
Tabel 3. Kode KBLI 2015 5 Digit yang Muncul di Lebih dari Satu Subsektor ........xvii

iv
iv

DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 1. Diagram Metodologi Penyusunan ..................................................... xiii
Gambar 2. Ruang Lingkup Pengembangan Arsitektur dalam Ekonomi Kreatif
Indonesia .................................................................................................7
Gambar 3. Ruang Lingkup dan Keterkaitan Desain dengan Subsektor Ekonomi
Kreatif Lainnya ....................................................................................... 17
Gambar 4. Keterkaitan DKV dengan Bidang Desain Lainnya ................................ 27
Gambar 5. Way Finding dalam Desain Interior ................................................... 28
Gambar 6. Artwork Grafis dalam Desain Interior ................................................ 28
Gambar 7. Ruang Lingkup Pengembangan Film dalam Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................... 51
Gambar 8. Ruang Lingkup Pengembangan Animasi dalam Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................... 52
Gambar 9. Ruang Lingkup Pengembangan Video dalam Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................... 58
Gambar 10. Ruang Lingkup Pengembangan Fotografi ........................................ 77
Gambar 11. Ruang Lingkup dan Fokus Pengembangan Subsektor Kriya .............. 91
Gambar 12. Ruang Lingkup dan Fokus Pengembangan Subsektor Kuliner .......... 136
Gambar 13. Ruang Lingkup dan Fokus Pengembangan Musik dalam Ekonomi
Kreatif ................................................................................................. 157
Gambar 14. Ruang Lingkup dan Fokus Pengembangan Subsektor Fashion......... 180
Gambar 15. Ruang lingkup dan Fokus Pengembangan Industri Aplikasi
(Teknologi Informasi) ........................................................................... 203
Gambar 16. Ruang Lingkup Pengembangan Aplikasi (Permainan Interaktif) ....... 210
Gambar 17. Ruang Lingkup Penerbitan............................................................ 231
Gambar 18. Ruang Lingkup Periklanan dalam Pengembangan Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................. 257
Gambar 19. Ruang Lingkup Konten TV dan Radio dalam Pengembangan
Ekonomi Kreatif Indonesia .................................................................... 270
Gambar 20.
Ruang Lingkup Seni Pertunjukkan dalam Pengembangan
Ekonomi Kreatif Indonesia .................................................................... 283
Gambar 21. Ruang Lingkup Seni Rupa dalam Pengembangan Ekonomi Kreatif
Indonesia ............................................................................................. 301

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

v

PENJELASAN UMUM

1. Pendahuluan
Ekonomi kreatif di Indonesia memberikan kontribusi yang cukup besar
terhadap perekonomian nasional. Berdasarkan perhitungan Badan Pusat Statistik,
selama periode 2010-2013 ekonomi kreatif secara rata-rata menyumbang 7,8
persen terhadap PDB Indonesia. Dari segi kontribusi sektor ekonomi kreatif masih
relatif lebih rendah dibandingkan kontribusi sektor pertanian, industri pengelolahan,
perdagangan dan restoran, ataupun sektor jasa, namun lebih tinggi dibandingkan
sektor pertambangan dan penggalian, keuangan, serta pengangkutan. Nilai tambah
yang dihasilkan oleh ekonomi kreatif juga mengalami peningkatan setiap tahun.
Nilai tambah ekonomi kreatif mecapai Rp. 641,8 triliun pada tahun 2013 dengan
pertumbuhan sekitar 5,76 persen, dimana jumlah industri kreatif tercatat sebanyak
5,4 juta usaha yang menyerap angkatan kerja sebanyak 11,8 juta orang.
Peran sektor ekonomi kreatif dinilai semakin signifikan menjadi penopang
pertumbuhan perekonomian Indonesia di masa depan. Kondisi tersebut semakin
terasa di tengah penurunan kinerja ekonomi nasional saat ini akibat pelemahan
ekonomi yang terjadi sejak awal tahun. Sesuai dengan nawacita dalam program
pembangunan pemerintahan Joko Widodo-Jusuf Kalla, ekonomi kreatif diharapkan
menjadi tulang punggung perekonomian nasional.
Setelah tahun 2015 berakhir, Indonesia menyambut pelaksanaan pasar
bebas Asia Tenggara atau disebut Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA). Indonesia
diharapkan

memperoleh

keuntungan

dari

pelaksanaan

MEA

ini.

Pertama,

implementasi MEA berpotensi menjadikan Indonesia sebagai pemasok energi dan
bahan baku bagi industrialisasi di kawasan ASEAN karena manfaat yang diperoleh
dari kekayaan sumber daya alam. Kedua, implementasi MEA memperluas pangsa
pasar Indonesia ke level internasional. Pasar tunggal ASEAN ini membuka aliran
barang, jasa, investasi, dan tenaga kerja terdidik. Ketiga, implementasi MEA akan
mendorong masuknya investasi ke Indonesia dari dalam dan luar ASEAN.
Ekonomi kreatif memiliki potensi besar untuk menjadi salah satu sektor
penggerak yang dapat menangkap peluang terbukanya MEA ini. Selama ini ekonomi

vi
vi

kreatif

terus

berkembang

seiring

perkembangan

teknologi

informasi

yang

melahirkan wujud kreativitas baru dalam bentuk industri kreatif berdasarkan
budaya lokal dan ilmu pengetahuan. Ekonomi kreatif tidak hanya mengenai
penciptaan nilai tambah secara ekonomi, tetapi juga penciptaan nilai tambah secara
sosial, budaya, dan lingkungan. Industri kreatif yang merupakan subsistem dari
ekonomi kreatif menjadi penggerak dalam menciptakan nilai-nilai tersebut.
Aktivitas ekonomi kreatif dapat menimbulkan dampak diberbagai aspek
kehidupan di sektor ekonomi, sosial, dan politik. Peranan industri ekonomi kreatif
antara lain meningkatkan pendapatan nasional, dan masyarakat, memperluas dan
memeratakan kesempatan berusaha dan lapangan kerja diberbagai sektor formal
maupun informal, memupuk rasa cinta dan bangga pada tanah air, dan kesatuan
bangsa, serta mempererat persahabatan dan hubungan antar bangsa.
Cakupan dari usaha ekonomi kreatif adalah seluruh aktivitas yang terkait
yang bersifat multisektor dan multidimensi. Demikian luasnya aktivitas ekonomi
yang menjadi bagian dari bidang usaha ekonomi kreatif mendasari penyusunan
Buku Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015.
Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 disusun untuk
menyediakan satu set kerangka klasifikasi aktivitas ekonomi bidang ekonomi kreatif
yang komprehensif di Indonesia agar dapat digunakan untuk penyeragaman
pengumpulan, pengolahan, penyajian dan analisis data statistik ekonomi kreatif.
Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 digunakan untuk
mempelajari

perilaku

ekonomi

menurut

aktivitas

ekonomi

kreatif

yang

menghasilkan produk/output, baik berupa barang maupun jasa.
Struktur dari Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015
mengikuti format standar untuk mengelola informasi rinci tentang ekonomi kreatif,
sesuai dengan prinsip-prinsip dan persepsi ekonomi berdasarkan Klasifikasi Baku
Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) 2015 yang mengacu pada International Standard
Industrial Classification of All Economic Activities (ISIC) Revision 4 Tahun 2008
yang diterbitkan oleh United Nations Statistics Division (UNSD). Sehingga data
statistik aktivitas ekonomi kreatif dapat dibandingkan pada tingkat internasional,
nasional, dan regional.

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

vii

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 disusun
berdasarkan hasil kerjasama tim penyusun dari Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) dan
Tim penyusun dari Badan Pusat Statistik (BPS). Penyusunan publikasi ini
merupakan langkah awal untuk menyusun kerangka klasifikasi aktivitas ekonomi
bidang ekonomi kreatif, yang diharapkan dapat digunakan sebagai dasar
penyempurnaan dan pengembangan klasifikasi dengan melibatkan unit kerja,
instansi, pelaku usaha, dan stake holder terkait lainnya, sehingga dapat digunakan
dan mendukung program pembangunan ekonomi kreatif nasional.

2. Tujuan
Penyusunan Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015,
bertujuan:
1. Menyusun lapangan usaha/aktivitas ekonomi kreatif ke dalam 16 subsektor
ekonomi kreatif berdasarkan KBLI 2015.
2. Melakukan pemetaan dan pembakuan lapangan usaha/aktivitas ekonomi
kreatif sebagai bahan penyempurnaan KBLI selanjutnya.
3. Mengidentifikasi kegiatan usaha bidang ekonomi kreatif dari sisi produksi,
konsumsi, usaha pengelolaan dan penyelenggaraan, baik sektor barang
maupun jasa.
4. Sebagai dasar penyusunan Produk Domestik Bruto (PDB) Ekonomi Kreatif,
Tenaga Kerja Ekonomi Kreatif, Indikator Ekspor Ekonomi Kreatif dan Profil
Usaha Ekonomi Kreatif.
5. Dapat menjadi dasar perencanaan dan evaluasi program kerja pemerintah
yang berkaitan dengan pembangunan ekonomi kreatif nasional.

3. Cakupan
Penyusunan Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 ini
berdasarkan enam belas subsektor Ekonomi Kreatif yang ditetapkan pemerintah
dalam hal ini Badan Ekonomi Kreatif pada tahun 2015. Enam belas subsektor
ekonomi kreatif terdiri dari subsektor arsitektur; desain interior; desain komunikasi
visual; desain produk; film, animasi, dan video; fotografi; kriya; kuliner; musik;

viii
viii

fashion; aplikasi dan game developer; penerbitan; periklanan; televisi dan radio;
seni pertunjukan; serta seni rupa.
Perkembangan cakupan subsektor KBLI ekonomi kreatif saat ini dari KBLI
Bidang Ekonomi Kreatif Tahun 2014 yang terdiri dari 15 subsektor ekonomi kreatif,
terdapat dua subsektor yang dipecah dan dua subsektor yang digabungkan dengan
beberapa subsektor lainnya. Subsektor desain dipecah menjadi tiga subsektor, yaitu
desain interior, desain komunikasi visual, dan desain produk. Subsektor film, video,
dan fotografi pecah menjadi dua subsektor, yaitu subsektor film, animasi, dan video
serta subsektor fotografi. Subsektor permainan interaktif dan teknologi informasi
digabung menjadi subsektor aplikasi dan game developer. Subsektor riset dan
pengembangan melebur ke beberapa subsektor lainnya.
Perbedaan susunan subsektor ekonomi kreatif tahun 2014 dengan susunan
subsektor ekonomi kreatif tahun 2016 dapat dilihat pada tabel berikut:

Tabel 1. Perbedaan susunan subsektor bidang ekonomi kreatif tahun 2014 dengan
susunan subsektor bidang ekonomi kreatif tahun 2016
Subsektor Ekraf 2014

Subsektor Ekraf 2016

Arsitektur

Arsitektur
Desain Interior

Desain

Desain Komunikasi Visual
Desain Produk
Film, Animasi, dan Video

Film, Video, Fotografi
Fotografi
Kuliner

Kuliner

Kerajinan

Kriya

Mode

Fashion

Musik

Musik

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

ix

Penerbitan

Penerbitan

Permainan Interaktif
Aplikasi dan Game Developer
Teknologi Informasi
Periklanan

Periklanan

Penelitian dan Pengembangan
Seni Rupa

Seni Rupa

Seni Pertunjukan

Seni Pertunjukan

Televisi dan Radio

Televisi dan Radio

4. Metodologi
Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) 2015 merupakan
klasifikasi yang diterbitkan oleh Badan Pusat Statistik disusun untuk pengelompokan
aktivitas ekonomi dalam kelas-kelas yang sehomogen mungkin sesuai kaidah dan
standar yang ditetapkan serta terbanding secara international. KBLI 2015 juga
merupakan satu set kerangka aktivitas ekonomi yang komprehensif dalam
pemetaan data ekonomi. Penggunaan KBLI 2015 untuk penyajian dan analisis data
secara sektoral dan berbasis fungsi seperti hal kepentingan identifikasi Ekonomi
Kreatif sangat dibutuhkan informasi yang lebih rinci menyangkut historis, derajat
perkembangan sektor, organisasi pelaku aktivitas yang berimbas pada perbedaan
tingkat elaborasi.
Proses penyusunan aktivitas ekonomi kreatif menggunakan frame KBLI
sesungguhnya belumlah menunjukkan hal yang sempurna seperti yang diharapkan
yang dalam menggambarkan 16 sektor ekonomi kreatif. Secara struktur, KBLI
merupakan klasifikasi menurut jenis aktivitas ekonomi dan disusun berdasarkan
kerangka konseptual aktivitas produksi yang mengelompokkan unit produksi
menjadi industri yang lebih rinci berdasarkan kesamaan aktivitas ekonomi. Dengan
demikian, aktivitas yang memiliki proses yang sama dan menggunakan teknologi

x
x

yang sama dalam memproduksi barang atau jasa; akan dikelompokkan bersamaan
dalam satu kode KBLI. Sehingga dapat memungkinkan beberapa kode KBLI
tersebut, belum mencerminkan aktivitas ekonomi kreatif yang sesungguhnya
karena KBLI tidak memisahkan antara aktivitas ekonomi yang memiliki kriteria
kreatif dengan aktivitas yang bukan kreatif secara tegas. Dan memungkinkan pula
terdapat beberapa KBLI yang masuk dalam lebih dari satu subsektor ekonomi
kreatif (redundansi). Sehingga diperlukan proses kehati-hatian dan pandangan yang
arif bagi para pembacanya.
Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 disusun
berdasarkan identifikasi subsektor yang menghasilkan output barang dan jasa hasil
kreativitas, ketrampilan, dan bakat individu manusia yang bernilai ekonomis. Proses
identifikasi subsektor ekonomi kreatif sudah dilakukan oleh pemerintah melalui
Badan Ekonomi Kreatif.
Proses memetakan cakupan KBLI yang diduga aktivitas ekonomi kreatif
berdasarkan pemetaan yang sudah pernah dilakukan di tahun 2014. Input lainnya
diperoleh berdasarkan identifikasi serta evaluasi hasil penelusuran jenis-jenis
bidang usaha yang ada di KBLI 2015 berdasarkan konsep dan definisi ekonomi
kreatif masing-masing subsektor. Proses identifikasi belum sampai pada tahap
melakukan studi pemetaan bidang usaha ekonomi kreatif yang komprehensif. Hal
ini menyebabkan hasil penyusunan KBLI-nya masih bersifat multitafsir tergantung
seberapa luas sudut pandang penyusunnya.
Proses penyusunan aktivitas ekonomi kreatif ini juga melakukan beberapa
kali kegiatan workshop dengan mengundang subject matter terkait dalam kegiatan
ini serta beberapa pelaku usaha yang mewakili masing-masing subsektor ekonomi
kreatif, untuk lebih memperdalam pemahaman aktivitas ekonomi kreatif. Kegiatan
workshop ini menghasilkan masukan, pengetahuan, dan informasi yang lebih akurat
mengenai bisnis proses, core business, dan output dari suatu lapangan usaha
ekonomi kreatif. Input yang didapatkan dari workshop tersebut, sangat berarti
dalam memahami masing-masing subsektor ekonomi kreatif dan mengidentifikasi
kelompok KBLI yang masuk dalam cakupannya.

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

xi

Sumber informasi yang dijadikan sebagai dasar input data dalam
penyusunan Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015 antara lain:
1.

Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) Bidang Ekonomi Kreatif
yang dirilis pada tahun 2014. Buku ini merupakan kerjasama Kementerian
Pariwisata dan Ekonomi Kreatif dengan Badan Pusat Statistik. Pada publikasi
ini terdapat 15 subsektor ekonomi kreatif dengan 162 KBLI 5 digit

2.

Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) Bidang Ekonomi Kreatif
Tahun 2012 yang merupakan kerjasama Kementerian Pariwisata dan
Ekonomi Kreatif dengan Badan Pusat Statistik.

3.

Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) 2015. KBLI terbaru ini
digunakan untuk mengidentifikasi lebih lanjut lapangan usaha yang masuk
kriteria bidang usaha ekonomi kreatif.

4.

Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025.

5.

Referensi lainnya: media cetak, media internet, paparan pelaku usaha, dsb.

xii
xii

DIAGRAM METODOLOGI PENYUSUNAN

Buku KBLI Bidang
Ekonomi Kreatif
Tahun 2014

Memetakan KBLI 15 Subsektor
Ekonomi Kreatif Menjadi 16 Subsektor

Tabel Kesesuaian KBLI
2009 – KBLI 2015

Bridging KBLI Bidang Ekraf
(KBLI 2009 ke KBLI 2015)

- KBLI 2015
- Buku Ekonomi Kreatif:
Kekuatan Baru Indonesia
Menuju 2025
- Paparan pelaku usaha
- Referensi lainnya

Menentukan Cakupan Aktivitas
Ekraf dalam KBLI 2015

Penyusunan Draft Publikasi

Finalisasi

Laporan Analisis Klasifikasi
Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

Gambar 1. Diagram Metodologi Penyusunan

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

xiii

5.

Tahapan Kegiatan
Kegiatan penyusunan Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI

2015 ini meliputi tahapan-tahapan sebagai berikut:
1. Persiapan pembentukan tim teknis penyusunan aktivitas ekonomi kreatif
dari Badan Ekonomi Kreatif dan Badan Pusat Statistik.
2. Studi literatur mengenai ekonomi kreatif. Studi literatur yang dilakukan
meliputi pembelajaran berbagai referensi terkait yang berasal dari dalam
maupun luar negeri, terutama yang berkaitan dengan ekonomi kreatif.
3. Penyiapan input data terkait aktivitas ekonomi kreatif. Kegiatan yang
dilakukan berupa pengumpulan file penyusunan KBLI bidang ekonomi
kreatif yang sudah ada yaitu, KBLI bidang ekonomi kreatif tahun 2014,
KBLI bidang ekonomi kreatif tahun 2012, dan KBLI 2015 (Perka BPS no. 95
Tahun 2015 Tentang KBLI).
4. Kegiatan pengolahan dan kompilasi data sekunder terkait KBLI ekonomi
kreatif, yaitu melakukan konversi input data KBLI ekonomi kreatif tahun
2014 yang menggunakan KBLI 2009 menjadi KBLI 2015. Begitu pula
dengan input KBLI ekonomi kreatif tahun 2012 kita konversi KBLI-nya
dengan KBLI 2015 karena masih menggunakan KBLI 2009.
5. Melakukan workshop dan rapat pembahasan secara intensif dengan
pengambil kebijakan (khususnya Tim Badan Ekonomi Kreatif), subject
matter Badan Pusat Statistik dan para pelaku usaha industri kreatif, untuk
memperoleh: (i) masukan mengenai konsep definisi dan cakupan lapangan
usaha yang sesuai dengan subsektor ekonomi kreatif yang sudah
ditetapkan; (ii) kesepakatan dan pemahaman yang sama mengenai
susunan struktur dan nomenklatur Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas
Ekraf dalam KBLI 2015.
6. Penyusunan draft Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI
2015. Draft disusun berdasarkan masukan hasil pembahasan yang
melibatkan tim Badan Ekonomi Kreatif, subject matter BPS terkait, dan
para pelaku usaha ekonomi kreatif.

xiv
xiv

7. Editing dan evaluasi draft Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam
KBLI 2015, draft akan diserahkan kepada tim editing untuk di evaluasi
sebelum ditetapkan sebagai draft finalisasi.
8. Penyusunan draft finalisasi Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam
KBLI 2015. Draft hasil editing dan evaluasi disusun kembali dan dibahas
sebagai bahan final publikasi.
9. Pencetakan dan publikasi draft yang sudah disetujui.
10. Hasil rekap indentifikasi jumlah KBLI 2015 5 digit untuk masing-masing
subsektor ekonomi kreatif yang telah ditetapkan dapat dilihat pada tabel di
bawah ini:

Hasil rekap identifikasi jumlah KBLI 2015 5 digit untuk masing-masing
subsektor ekonomi kreatif yang telah ditetapkan dapat dilihat pada tabel di bawah
ini:
Tabel 2. Rekap KBLI 2015
Menurut Subsektor Ekonomi Kreatif Tahun 2016

No

Subsektor

Jumlah Kelompok
(5 digit KBLI)

(1)

(2)

(3)

1

Arsitektur

2

2

Desain Interior

2

3

Desain Komunikasi Visual

2

4

Desain Produk

3

5

Film, Animasi, dan Video

9

6

Fotografi

7

7

Kriya

72

8

Kuliner

32

9

Musik

9

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

xv

10

Fashion

19

11

Aplikasi dan Game Developer

13

12

Penerbitan

17

13

Periklanan

5

14

Televisi dan Radio

5

15

Seni Pertunjukan

10

16

Seni Rupa

16
Jumlah

223

Lingkup kegiatan yang menjadi bagian dari aktivitas ekonomi kreatif sangat
luas dan saling beririsan antar subsektor sehingga menyebabkan sulitnya
memisahkan aktivitas ekonomi kreatif hanya berdasarkan KBLI 2015. Keseluruhan
223 kode KBLI yang teridentifikasi berkaitan dengan kegiatan ekonomi kreatif
tersebut belum dapat mencerminkan aktivitas ekonomi kreatif yang sesungguhnya,
karena KBLI tidak memisahkan antara aktivitas ekonomi yang memiliki

kriteria

kreatif dengan aktivitas yang bukan kreatif.
Adanya saran dan usulan agar KBLI 2015 diturunkan lagi hingga level 6
atau 7 digit agar mampu menggambarkan aktivitas ekonomi kreatif yang lebih
nyata dan konkret sehingga analisis akan menjadi lebih tajam.
Terdapat 14 kelompok KBLI 2015 yang masuk dalam lebih dari satu
subsektor ekonomi kreatif (redundansi). Secara rinci KBLI redundansi dijelaskan
dalam tabel 3 berikut ini:

xvi
xvi

Tabel 3. Kode KBLI 2015 5 Digit yang Muncul di Lebih dari Satu Subsektor

No

Kode
KBLI

Judul KBLI 2015

Subsektor

(1)

(2)

(3)

(4)

1

58200

Penerbitan Piranti Lunak
(Software)

Aplikasi dan Game
Developer, Penerbitan

2

59202

Aktivitas Penerbitan Musik dan
Buku Musik

Musik, Penerbitan

3

70203

Aktivitas Kehumasan

Periklanan, Seni Rupa

4

70204

Aktivitas Konsultasi Investasi dan
Perdagangan Berjangka

Aplikasi dan Game
Developer, Seni Rupa

5

70209

Aktivitas Konsultasi Manajemen
Lainnya

Periklanan, Seni Rupa

6

74100

Aktivitas Perancangan Khusus

Desain Interior, Desain
Komunikasi Visual, Desain
Produk

7

85420

Pendidikan Kebudayaan

Fotografi, Musik, Seni
Pertunjukan, Seni Rupa

8

85497

Pendidikan Teknik Swasta

Desain Interior, Desain
Komunikasi Visual, Desain
Produk

9

85499

Pendidikan Lainnya Swasta

Film, Animasi, Video;
Fashion; Seni Pertunjukan;
Seni Rupa

10

90002

Aktivitas Pekerja Seni

Fotografi, Musik, Aplikasi
dan Game Developer, Seni
Pertunjukan, Seni Rupa

11

90006

Aktivitas Operasional Fasilitas Seni

Fotografi, Seni Pertunjukan

12

90009

Aktivitas Hiburan, Seni dan
Kreativitas Lainnya

Fotografi, Seni Pertunjukan

13

91021

Museum Yang Dikelola
Pemerintah

Fotografi, Seni Rupa

14

91022

Museum Yang Dikelola Swasta

Fotografi, Seni Rupa

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

xvii

6. Output
Hasil proses identifikasi dan evaluasi cakupan KBLI berdasarkan beberapa
input data menghasilkan output/keluaran sebagai mberikut:

1. Laporan hasil berupa buku Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam
KBLI 2015, yang berisi cakupan KBLI 2015 yang masuk dalam 16 subsektor
ekonomi kreatif.

2. Laporan pelaksanaan penyusunan Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf
dalam KBLI 2015 yang berisikan file dokumentasi kegiatan, notulensi
woekshop, bahan referensi yang digunakan, dokumen hasil pengolahan.

7. Konsep, Definisi dan Istilah
Deskripsi dari konsep definisi dan istilah sangat berperan penting dalam
menentukan identitas dan ruang lingkup suatu usaha atau kegiatan. Di bawah ini
disajikan konsep definisi dan istilah secara umum:
a. Ekonomi kreatif didefinisikan sebagai “penciptakan nilai tambah berbasis ide
yang lahir dari kreativitas sumber daya manusia (orang kreatif) dan berbasis
pemanfaatan ilmu pengetahuan, termasuk warisan budaya dan teknologi”.
(Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025).
b. Industri kreatif adalah industri yang menghasilkan output dari pemanfaatan
kreativitas, keahlian dan bakat individu untuk penciptakan nilai tambah,
lapangan pekerjaan dan peningkatan kualitas hidup.
c.

Ekonomi kreatif memiliki cakupan yang lebih luas dari industri kreatif.

d. Industri kreatif merupakan bagian atau subsistem dari ekonomi kreatif.
e. Kreativitas yang didefinisikan sebagai kapasitas atau kemampuan untuk
menghasilkan atau menciptakan sesuatu yang unik, menciptakan solusi dari
suatu masalah atau melakukan sesuatu yang berbeda. Kreativitas merupakan
factor yang menggerakan lahirnya inovasi dengan memanfaatkan penemuan
yang sudah ada.

xviii
xviii

f.

Inovasi merupakan transformasi atau implementasi dari ide atau gagasan
berdasarkan kreativitas dengan memanfaatkan penemuan yang ada untuk
menghasilkan produk atau proses yang lebih baik, bernilai tambah dan
bermanfaat.

g. Penemuan adalah mencipktakan sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya
dan diakui sebagai karya yang memiliki fungsi.
h. Core creative industry, yaitu industri utama ekonomi kreatif.

8. Singkatan
KBLI 2015 : Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia Tahun 2015 berdasarkan
ISIC Revisi 4 Tahun 2008 yang diterbitkan dalam Perka BPS Nomor
95 Tahun 2015 tentang Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia
KBLI 2009 : Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia Tahun 2009 berdasarkan
ISIC Revisi 4 Tahun 2008 yang diterbitkan dalam Perka BPS Nomor
57 Tahun 2009 tentang Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia
YTDL

: Yang Tidak Dapat Diklasifikasikan di Tempat Lain

YBDI

: Yang Berhubungan dengan Itu

Ekraf

: Ekonomi Kreatif

PDB

: Produk Domestik Bruto

PDRB

: Produk Domestik Regional Bruto

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

xix

xx
xx

SUBSEKTOR
ARSITEKTUR

22

Subsektor Arsitektur

Arsitektur

Wujud hasil penerapan pengetahuan, ilmu, teknologi, dan seni secara
utuh dalam menggubah lingkungan binaan dan ruang, sebagai bahan
dari kebudayaan dan peradaban manusia sehingga dapat menyatu
dengan
(Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025)

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

3

Arsitektur dapat didefinisikan melalui tiga pendekatan, yaitu pendekatan hasil,
proses, dan keilmuan. Berdasarkan pendekatan hasil, arsitektur merupakan wujud
sebuah bangunan. Berdasarkan pendekatan proses, arsitektur diartikan sebagai
gaya atau metode perancangan. Berdasarkan pendekatan keilmuan, arsitektur
diartikan sebagai ilmu pengetahuan yang diaplikasikan dalam proses perancangan.
(Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025).
Dalam konteks pembangunan ekonomi kreatif, arsitektur didefinisikan sebagai:
“Wujud hasil penerapan pengetahuan, ilmu, teknologi, dan seni secara utuh dalam
menggubah lingkungan binaan dan ruang, sebagai bahan dari kebudayaan dan
peradaban manusia sehingga dapat menyatu dengan keseluruhan lingkungan
ruang”.
Beberapa kata kunci yang dapat dijelaskan dari definisi diatas, adalah:
1. Wujud adalah struktur fisik dan bangunan yang dihasilkan melalui proses
perancangan dan pembangunan.
2. Pengetahuan adalah kemampuan, ketrampilan, dan pemahaman mengenai
merancang dan membangun struktur fisik dan bangunan.
3. Ilmu adalah pengetahuan dalam merancang dan membangun struktur fisik
dan bangunan yang disusun secara sistematik dan disepakati sebagai teori
melalui penelitian dan eksperimen.
4. Teknologi adalah metodologi, alat, dan mesin yang digunakan untuk
mengimplementasikan seni, ilmu, dan pengetahuan dalam merancang dan
membangun struktur fisik dan bangunan
5. Seni adalah kemampuan dalam merancang dan membangun struktur dan
bentuk yang indah.
6. Lingkungan binaan adalah gubahan manusia terhadap tempat aktivitas
kehidupannya.
7. Lingkungan ruang. Pada skala mikro, lingkungan ruang mencakup bagian
dalam ruangan (interior), bagian luar ruangan (eksterior), dan lanskap pada
area sekeliling ruangan tersebut. Pada skala makro, lingkungan ruang
mencakup perencanaan tata kota (town planning, urban/rural planning),
perencanaan lanskap, urban design, sampai perencanaan transportasi.

4
4

Subsektor Arsitektur

Dalam perkembangannya, keilmuan arsitektur terkait dengan keilmuan lainnya
seperti:
1. Teknik Sipil. Teknik sipil didefinisikan sebagai modifikasi alam untuk
menciptakan dan mengembangkan habitat manusia. Teknik sipil berfokus
dalam implementasi dan konstruksi bangunan yang dirancang oleh arsitektur
sehingga ada komunikasi dua arah untuk menghasilkan rancangan dan
konstruksi yang sebaik mungkin.
2. Desain Interior. Desain interior adalah upaya merancang bagian dalam
sebuah ruangan untuk mengoptimalkan fungsi ruang dan memberikan
kenyamanan bagi pengguna ruangan. “Dimensi ruang” merupakan kata kunci
untuk desain interior. Dimensi ruang adalah apapun yang memiliki batas
berupa dinding, langit-langit, dan lantai3. Selain ketiga batas tersebut, desain
interior juga memiliki dua elemen lain, yaitu estetika dan furnitur. Dalam
kaitannya dengan arsitektur, desain interior berperan dalam merancang
interior ruang dari sebuah bangunan sesuai kebutuhan dan tujuan
dibangunnya ruang tersebut. Dalam hal ini termasuk menentukan pola lantai,
peletakan furnitur, titik elektrik, titik komunikasi, titik lampu, bahan, dan
warna.
3. Teknik Layangan Bangunan. Teknik layangan bangunan atau Mechanical,
Electrical, and Plumbing (MEP) adalah praktik aplikasi seni dan ilmu
pengetahuan yang bertujuan untuk mencapai integrasi system bangunan
yang optimal dengan mencakup pengendalian lingkungan dan penjaminan
keselamatan demi kenyamanan dan kesejahteraan penghuni lingkungan
binaan.
Dalam kaitannya dengan arsitektur, teknik layanan bangunan berperan untuk
“menghidupkan”

struktur

yang

dibangun

melalui

pembuatan

sistem

pendingin udara dan ventilasi, pengaturan sumber energi, listrik dan
pencahayaan, pengolahan limbah dan air, data dan komunikasi, keamanan,
keselamatan kebakaran, dan transportasi vertikal. Dalam praktiknya,
komunikasi antara kedua keilmuan diperlukan sejak tahap awal untuk
menghasilkan rancangan dan implementasi yang optimal.

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

5

4. Arsitektur Lanskap. Arsitektur lanskap adalah bidang ilmu dan seni yang
mempelajari pengaturan ruang dan massa di alam terbuka dengan
mengombinasikan elemen-elemen lanskap alami maupun buatan manusia,
baik secara horisontal maupun vertikal, dengan segenap kegiatannya, agar
tercipta karya lingkungan yang secara fungsional berguna secara estetika,
indah, efektif, serasi, seimbang, teratur, dan tertib, sehingga tercapai
kepuasan rohani dan jasmani manusia dan makhluk hidup di dalamnya.
Arsitektur lanskap dalam skala mikro terkait dengan merancang area
sekeliling struktur fisik dan bangunan yang dibangun. Dalam skala makro,
arsitektur lanskap meliputi perencanaan areal, ruang, material, dan juga
perencanaan yang mencakup seluruh aspek kemanusiaan yang menjadi
acuan bagi arsitek dalam merancang bangunan dalam area master plan
tersebut.
Selain keempat bidang keilmuan di atas, saat ini berkembang pula spesialisspesialis yang mendukung dunia arsitektur. Yaitu: teknik iluminasi, teknik akustik,
teknik fasad dan spesialis bangunan, yang dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Teknik

Iluminasi.

Teknik

Iluminasi

adalah

jenis

keahlian

yang

menghubungkan ilmu pengetahuan dasar desain pencahayaan dan aplikasi
produk pencahayaan. Kaitan teknik iluminasi dengan arsitektur ada dalam
semua rancangan dan tata letak pencahayaan terkait sebuah bangunan. Para
ahli di bidang teknik iluminasi menyebut diri mereka lighting designer atau
penata cahaya.Namun untuk menekan perdebatan akan istilah keprofesian di
bidang teknik iluminasi, para ahli dan praktisi lebih memilih untuk
menamakan profesi mereka lighting designer.
2. Teknik Akustik. Teknik akustik adalah aplikasi ilmu pengetahuan yang
mencakup produk suara, transmisi suara, control suara, dan sensasi
pendengaran. Kaitan teknik akustik dengan arsitektur ada pada semua
pengaturan produksi suara, transmisi suara, kontrol suara, dan sensasi
pendengaran dalam sebuah bangunan.
3. Teknik Fasad. Teknik fasad adalah aplikasi ilmu pengetahuan dalam
menghasilkan performa building envelope (bagian yang memisahkan antara

6
6

Subsektor Arsitektur

bagian luar dan bagian dalam gedung) yang baik. Elemen-elemen utama
yang

menjadi

pertimbangan

dalam

membuat

building

envelope

adalahpengaruh cuaca, udara, dan panas.
4. Spesialis Bangunan. Spesialis bangunan adalah keahlian spesifik yang
ditentukan oleh jenis bangunan yang akan dibangun dan memiliki
pengetahuan

mendalam

mengenai

kebutuhan

ruang

dan

bangunan.

(misalnya: spesialis hotel dan spesialis rumah sakit). Spesialisbangunan
memiliki pengetahuan mendalam mengenai kebutuhan ruang dan bangunan
yang akan dibangun dan pengetahuan ini tidak dimiliki oleh bidang keilmuan
lainnya.
5. Experiential Graphic Design. Experiential graphic design (EGD) adalah
keahlian

untuk

memberikan

pemahaman

dan

sensitivitas

terhadap

lingkungan binaan dan ruang, membantu pengguna untuk menemukan arah
dan tujuan dalam lingkungan binaan dan ruang, mengomunikasikan pesan
yang penting, dan membangun dialog antara pengguna dengan tempat
mereka beraktivitas. EGD menghasilkan sistem penunjuk arah digital dan
statis, singage, environment graphics, konten ekshibisi, instalasi multimedia
dan public art.
Ruang lingkup dan keterkaitan arsitektur dengan bidang keilmuan lainnya dapat
dilihat pada gambar berikut:

Gambar 2. Ruang Lingkup Pengembangan Arsitektur dalam Ekonomi Kreatif Indonesia

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

7

8
8

Subsektor Arsitektur

KATEGORI/
KODE
M

JUDUL-DESKRIPSI

Aktivitas Profesional, Ilmiah Dan Teknis
Kategori ini mencakup khususnya kegiatan profesional, ilmu
pengetahuan dan teknik, kegiatan ini membutuhkan suatu tingkat
pelatihan yang tinggi dan menghasilkan ilmu pengetahuan dan
ketrampilan khusus yang tersedia untuk pengguna.

71

Aktivitas Arsitektur Dan Keinsinyuran; Analisis Dan Uji
Teknis
Golongan pokok ini mencakup kegiatan penyediaan jasa arsitektur,
jasa keinsinyuran, jasa drafting, jasa inspeksi bangunan dan jasa
pengukuran tanah (surveying) dan jasa pembuatan peta
(mapping). Golongan pokok ini juga mencakup kegiatan
pelaksanaan jasa pengujian fisik, kimiawi dan analisis lainnya.

711

Aktivitas arsitektur dan keinsinyuran serta konsultasi
teknis ybdi
Golongan ini mencakup kegiatan penyediaan jasa arsitektur,
keinsinyuran, drafting, inspeksi bangunan, pengukuran tanah,
pembuatan peta dan jasa sejenisnya. Golongan ini juga mencakup
kegiatan perancangan dan konsultasi perencanaan proyek, kota
(besar/kecil), kegiatan perancangan yang mencakup arsitektur
landscape, permesinan dan berbagai bidang teknik mesin.
Golongan ini mencakup kegiatan perluasan proyek berbagai
fasilitas dan yang berhubungan dengan kegiatan pengukuran
tanah geologi.

7110

Aktivitas arsitektur dan keinsinyuran serta konsultasi
teknis ybdi
Subgolongan ini mencakup kegiatan penyediaan jasa arsitektur,
jasa keinsinyuran, jasa drafting, jasa inspeksi gedung atau
bangunan dan jasa survei dan pemetaan dan jasa sejenisnya.
Subgolongan ini mencakup :
- Aktivitas konsultasi arsitektur, seperti perancangan gedung dan
drafting, perencanaan perkotaan dan arsitektur landscape,
termasuk jasa inspeksi gedung atau bangunan

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

9

KATEGORI/
KODE

JUDUL-DESKRIPSI
- Perancangan teknik dan kegiatan konsultasi, seperti permesinan,
pabrik dan proses industri; proyek yang melibatkan teknik sipil,
teknik hidrolik, teknik lalu lintas; perluasan dan realisasi proyek
yang berhubungan dengan teknik listrik dan elektro, teknik
pertambangan, teknik kimia, mekanik, teknik industri dan teknik
sistem dan teknik keamanan; proyek manajemen air; dan
kegiatan manajemen proyek yang berkaitan dengan konstruksi
- Perluasan proyek yang menggunakan AC, pendingin, kebersihan
dan teknik pengontrolan polusi, teknik akustik dan lain-lain
- Survei geofisika, geologi dan survei seismik atau gempa bumi
- Aktivitas survei geodetik meliputi kegiatan survei batas dan
tanah, survei hidrologi, survei keadaan di bawah permukaan
tanah dan kegiatan informasi spasial dan kartografi
Subgolongan ini tidak mencakup :
- Uji coba pengeboran yang berhubungan dengan operasi
pertambangan, lihat 0910, 0990
- Pengembangan atau publikasi yang berhubungan dengan
software, lihat 5820, 6201
- Aktivitas konsultasi komputer, lihat 6202, 6209
- Uji teknik, lihat 7120
- Aktivitas penelitian dan pengembangan yang berhubungan
dengan teknik, lihat 7210
- Dekorasi interior, lihat 7410
- Pencitraan dari udara, lihat 7420

71101

Aktivitas Arsitektur
Kelompok ini mencakup kegiatan penyediaan jasa konsultasi
arsitek, seperti jasa arsitektur perancangan gedung dan drafting,
jasa arsitektur perencanaan perkotaan dan arsitektur landscape,
jasa arsitektur pemugaran bangunan bersejarah, termasuk jasa
inspeksi gedung atau bangunan.

71102

Aktivitas Keinsinyuran dan Konsultasi Teknis YBDI
Kelompok ini mencakup kegiatan perancangan teknik dan
konsultasi, seperti permesinan, pabrik dan proses industri; proyek
yang melibatkan teknik sipil, teknik hidrolik, teknik lalu lintas;
perluasan dan realisasi proyek yang berhubungan dengan teknik

10
10

Subsektor Arsitektur

KATEGORI/
KODE

JUDUL-DESKRIPSI
listrik dan elektro, teknik pertambangan, teknik kimia, mekanik,
teknik industri dan teknik sistem dan teknik keamanan; proyek
manajemen air; dan kegiatan manajemen proyek yang berkaitan
dengan konstruksi; kegiatan perluasan proyek yang menggunakan
AC, pendingin, kebersihan dan teknik pengontrolan polusi, teknik
akustik dan lain-lain; kegiatan survei geofisika, geologi dan survei
seismik atau gempa bumi; kegiatan survei geodetik meliputi
kegiatan survei batas dan tanah, survei hidrologi, survei keadaan
di bawah permukaan tanah dan kegiatan informasi spasial dan
kartografi termasuk kegiatan pemetaan.

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

11

12
12

SUBSEKTOR
DESAIN INTERIOR

Subsektor Desain Interior

Desain Interior

y
menyediakan

masalah fungsi dan kualitas interior,
layanan

terkait

ruang

interior

untuk

meningkatkan

kualitas hidup dan memenuhi aspek kesehatan, keamanan, dan
y
(International

.
Federation

of

Interior

Architects/Designers

General

Assemby Document).

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

15

Subsektor desain interior merupakan salah satu bidang dari subsektor desain
yang dahulunya merupakan gabungan antara desain interior, desain komunikasi
visual, dan desain produk. Secara keilmuan, desain interior memiliki keterkaitan
yang sangat erat dengan subsektor ekraf yang pertama yaitu arsitektur, namun
desain interior menjadi fokus dalam ruang lingkup subsektor desain.
Desain pada dasarnya memiliki lingkup yang luas. Pada awalnya desain merupakan
sebuah metode berpikir yang dibagi menjadi dua proses utama, yaitu (1) proses
studi, meliputi perumusan masalah, eksplorasi dan analisis, serta kesimpulan; dan
(2) proses pengambilan keputusan sebagai tahap akhir dari proses perancangan
yang merupakan perpaduan antara unsur-unsur objektif dengan unsur-unsur
subjektif seperti estetika, kecenderungan pasar, hingga faktor pengguna. Metode
berpikir desain tersebut terus berkembang sesuai dengan waktu dan diaplikasikan
pada banyak bidang ilmu dan keprofesian sehingga mengubah paradigma desain
itu sendiri, yang kemudian diaplikasikan pada bidang-bidang ilmu seperti seni rupa,
ilmu komputer, arsitektur, teknik, dan desain itu sendiri.
Berdasarkan buku Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
(Kemenparekraf 2014), desain didefinisikan sebagai:

“proses pemecahan masalah objektif manusia dan lingkungan
yang

didasari

kolaborasi

ilmu

dan

kreativitas

dengan

menambahkan nilai-nilai termasuk nilai identitas budaya dan
nilai tambah (added value) baik secara ekonomis, fungsional,
sosial, dan estetika sehingga dapat memberikan solusi
subjektif.”
Definisi desain tersebut dapat dijabarkan dalam kata kunci sebagai berikut:
1. Proses

pemecahan

masalah

objektif

adalah

upaya

dalam

mengidentifikasi, mengeksplorasi, menganalisis, dan mengambil kesimpulan
dari suatu permasalahan yang bersifat teknis, misalnya mengenai fungsi
suatu barang, dengan tujuan untuk mengambil suatu keputusan.

16

Subsektor Desain Interior

2. Manusia dan lingkungan, merupakan dasar dari proses desain, yaitu
desain

menyelesaikan

permasalahan

yang

terjadi

dalam

pemenuhan

kebutuhan manusia dan lingkungan untuk meningkatkan kualitas kehidupan.
3. Kolaborasi

ilmu

dan

kreativitas

artinya

bahwa

proses

desain

membutuhkan berbagai bidang ilmu yang terkait, di antaranya adalah
psikologi, informatika, arsitektur, dan teknik. Selain itu, desain disertai
pemahaman yang mendalam terhadap suatu permasalahan dan kemampuan
untuk menciptakan solusi desain baru yang tepat.
4. Nilai identitas budaya adalah kearifan lokal sebagai sumber inspirasi yang
merupakan hasil dari dinamika budaya masyarakat setempat nilai identitas
budaya dapat berubah dan berbeda sesuai dengan lokasi dan waktu. Desain
berfungsi sebagai media preservasi dengan menjadikan nilai identitas budaya
sebagai inspirasi yang kemudian disesuaikan dengan kondisi kekinian.
5. Nilai tambah (added value) adalah tujuan dari proses desain, yaitu
menambah nilai ekonomis, fungsional, sosial, dan estetika dari sebuah
produk dan tidak hanya sebagai ekspresi dari seorang desainer.

6. Solusi subjektif adalah solusi yang berasal dari selera (taste) estetika,
pengalaman, serta ilmu pengetahuan dari masing-masing desainer.

Gambar 3. Ruang Lingkup dan Keterkaitan Desain dengan Subsektor Ekonomi Kreatif Lainnya

Laporan Analisis Klasifikasi Aktivitas Ekraf dalam KBLI 2015

17

Klasifikasi pelaku dalam aktivitas desain interior meliputi:












18

Interior Designer
Interior Architect
Interior Decorator
Furniture Designer
Home Décor Designer
Interior Lighting Designer
Interior Art Program Designer
Exhibition Display Designer
Interior Acoustic Designer
Interior Space Programmer
Exhibition Designer

Subsektor Desain Interior

KATEGORI/
KODE

JUDUL-DESKRIPSI

M

Aktivitas Profesional, Ilmiah Dan Teknis
Kategori ini mencakup khususnya kegiatan profesional, ilmu
pengetahuan dan teknik, kegiatan ini membutuhkan suatu tingkat
pelatihan yang tinggi dan menghasilkan ilmu pengetahuan dan
ketrampilan khusus yang tersedia untuk pengguna.

74

Aktivitas profesional, ilmiah dan teknis lainnya
Golongan pokok di sini mencakup kegiatan penyediaan jasa ilmu
pengetahuan dan teknisi profesional (kecuali kegiatan hukum dan
akuntansi; kegiatan arsitek dan teknik sipil; uji dan analisis secara
teknis; manajemen dan kegiatan konsultasi manajemen; penelitian
dan pengembangan serta kegiatan periklanan). Kegiatan penulis
untuk semua subyek mencakup penulis fiksi, teknis dan lain-lain
diklasifikasikan dalam subgolongan 9000.

741

Aktivitas perancangan khusus
Golongan ini mencakup kegiatan penyediaan jasa perancangan
mode yang berhubungan dengan tekstil, pakaian jadi, sepatu,
perhiasan, furnitur dan dekorasi interior serta barang mode lainnya
seperti barang pribadi atau rumah tangga, termasuk jasa
perancang grafik dan kegiatan dekorator interior.

7410

Aktivitas perancangan khusus
Subgolongan ini mencakup :
- Perancangan mode yang berhubungan dengan tekstil, pakaian
jadi, sepatu, perhiasan, furnitur dan dekorasi interior lain serta
barang mode lainnya seperti halnya barang pribadi atau rumah
tangga
- Perancangan industrial, yaitu penciptaan dan pengembangan
desain dan spesifikasi yang mengoptimalkan penggunaan, nilai dan
tampilan produk, termasuk penentuan bahan, konstruksi,
mekanisme, bentuk, warna dan penyelesaian akhir permukaan
produk, pendekatan kepada kebutuhan dan karasteris