Aplikasi Game Interaktif Untuk Umum Berbasis Android

APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS
ANDROID

TUGAS AKHIR

ADANAN AULIA
142406057

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS
ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajikan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

ADANAN AULIA
142406057

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

PERSETUJUAN

Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa

Program Studi
Departemen
Fakultas

: Aplikasi Game Interaktif Untuk Umum Berbasis
Android
: Tugas Akhir
: Adanan Aulia
: 142406057
: Diploma III Teknik Informatika
: Matematika
: Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara

Disetujui di
Medan, Juli 2017

Disetujui Oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,


Pembimbing,

Prof. Dr. Tulus, M.Si Ph.D
NIP. 196209011988031002

Drs. Agus Salim Harahap, M.Si
NIP. 195408281981031004

i

Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN

APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.


Medan, Juli 2017

ADANAN AULIA
142406057

ii

Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan
Maha Penyayang, dengan limpa karunia-Nya Penulis Dapat menyelesaikan
penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Game Interaktif untuk Umum
Berbasis Android.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si
selaku pembibing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas
Akhir ini.Terima kasih kepada Dr.Syahriol Sitorus,S.Si.,M.IT. sebagai Dosen
Pembimbing Akademik yang telah membimbing penulis selama berada di D3

Teknik Informatika FMIPA USU ini. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina
Napitupulu, M.Sc. dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan
Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan
Wakil Dekan FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik
Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya
tidak terlupakan kepada Bapak,Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan
bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan
membalasnya.

Medan, Juli 2017
Adanan Aulia

iii
Universitas Sumatera Utara

APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ADNROID
ABSTRAK

Tugas ini ditujukan untuk pengguna yang menginkan edukasi dan permainan
secara bersamaan. Dikerjakan sedemikian rupa agar menarik peminat belajar

sambil bermain. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk bermain game
setelah membaca beberapa referensi yang ada pada ensiklopedia. Aplikasi ini
punya permainan yang digunakan untuk menguji kemampuan kita dengan metode
perhitungan nilai.
Kata kunci: aplikasi, permainan,ensiklopedia

iv
Universitas Sumatera Utara

INTERACTIVE GAME APPLICATION FOR PUBLIC ANDROID BASIS
ABSTRACT

This assignment is intended for users who allow education and games
simultaneously. Worked in such a way as to attract interested learners while
playing. This application allows users to play the game after reading some of the
references that exist in the encyclopedia. This app has a game that is used to test
our ability with value calculation method.
Keywords: apps, games, encyclopedia

v

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI

Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar

i
ii
iii
iv
v
vi

viii
ix

BAB 1. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5. Manfaat
1.6. Metode
1.7. Sistematika Penulisan

1
2
2
3
3
4
5


BAB 2. Tinjauan Pustaka
2.1. Android
2.1.1. Keunggulan Android
2.1.2. Kekurangan Android
2.1.3. Perkembangan Versi dan Fitur Android
2.1.4. Arsitektur Android
2.2. Android Studio
2.3. Bahasa Pemograman Java
2.4. XML
2.4.1. Pengunaan Namespace XML
2.4.2. Antar Muka Layout

7
9
9
9
15
19
21
22

23
23

BAB 3. Metodologi Penelitian
3.1. Metode Penelitian
3.2. Alat dan Perangkat Penelitian
3.2.1. Perangkat Keras (Hardware)
3.2.2. Perangkat Lunak (Software)
3.3. Perancangan Aplikasi
3.4. Analisa Sistem
3.5. Flowchart Menu Utama
3.6. Flowchart Ensiklopedia
3.7. Flowchart Quiz

25
27
28
29
29
29

30
31
32

vi

Universitas Sumatera Utara

BAB 4. Hasil Dan Pembahasan
4.1. Hasil dan Pembahasan Aplikasi
4.2. Prosedur Pengujian
4.3. Demonstrasi Aplikasi Kesehatan
4.2.1. Activity Menu Utama
4.2.2. Activity Ensiklopedia
4.2.3. Activity Info pada Ensiklopedia
4.2.4. Activity Quiz
4.2.5 Activity Score
4.2.6. Activity Info

33
33
34
34
35
36
36
39
40

BAB 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran

41
42

Daftar Pustaka
Lampiran

43

vii

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR TABEL

Nomor
Tabel
2.2.1

Judul

Halaman

Kebutuhan Sistem Android Studio

25

viii
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Nomor
Gambar

Judul

Halaman

2.1.

Antarmuka Layout XML

31

3.1.

Metode SLDC Bentuk Water Fall

32

3.2.

Flowchart Menu Utama

32

3.3.

Flowchart Ensiklopedia

33

3.4.

Flowchart Quiz

4.1.

Tampilan Menu Utama

38

4.2.

Tampilan Ensiklopedia

39

4.3.

Tampilan activity info yang dipilih

39

4.4.

Tampilan activity quiz

39

4.5.

Tampilan Notifikasi Jawaban Benar

40

4.6.

Tampilan Notifikasi Jawaban Salah

40

4.7.

Tampilan Notifikasi Hint

40

4.8.

Tampilan Score

41

4.9.

Tampilan Activity Info

41

ix
Universitas Sumatera Utara