Aplikasi Game Interaktif Untuk Umum Berbasis Android
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS
ANDROID
TUGAS AKHIR
ADANAN AULIA
142406057
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS
ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajikan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
ADANAN AULIA
142406057
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: Aplikasi Game Interaktif Untuk Umum Berbasis
Android
: Tugas Akhir
: Adanan Aulia
: 142406057
: Diploma III Teknik Informatika
: Matematika
: Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara
Disetujui di
Medan, Juli 2017
Disetujui Oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus, M.Si Ph.D
NIP. 196209011988031002
Drs. Agus Salim Harahap, M.Si
NIP. 195408281981031004
i
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2017
ADANAN AULIA
142406057
ii
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan
Maha Penyayang, dengan limpa karunia-Nya Penulis Dapat menyelesaikan
penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Game Interaktif untuk Umum
Berbasis Android.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si
selaku pembibing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas
Akhir ini.Terima kasih kepada Dr.Syahriol Sitorus,S.Si.,M.IT. sebagai Dosen
Pembimbing Akademik yang telah membimbing penulis selama berada di D3
Teknik Informatika FMIPA USU ini. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina
Napitupulu, M.Sc. dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan
Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan
Wakil Dekan FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik
Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya
tidak terlupakan kepada Bapak,Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan
bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan
membalasnya.
Medan, Juli 2017
Adanan Aulia
iii
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ADNROID
ABSTRAK
Tugas ini ditujukan untuk pengguna yang menginkan edukasi dan permainan
secara bersamaan. Dikerjakan sedemikian rupa agar menarik peminat belajar
sambil bermain. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk bermain game
setelah membaca beberapa referensi yang ada pada ensiklopedia. Aplikasi ini
punya permainan yang digunakan untuk menguji kemampuan kita dengan metode
perhitungan nilai.
Kata kunci: aplikasi, permainan,ensiklopedia
iv
Universitas Sumatera Utara
INTERACTIVE GAME APPLICATION FOR PUBLIC ANDROID BASIS
ABSTRACT
This assignment is intended for users who allow education and games
simultaneously. Worked in such a way as to attract interested learners while
playing. This application allows users to play the game after reading some of the
references that exist in the encyclopedia. This app has a game that is used to test
our ability with value calculation method.
Keywords: apps, games, encyclopedia
v
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
i
ii
iii
iv
v
vi
viii
ix
BAB 1. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5. Manfaat
1.6. Metode
1.7. Sistematika Penulisan
1
2
2
3
3
4
5
BAB 2. Tinjauan Pustaka
2.1. Android
2.1.1. Keunggulan Android
2.1.2. Kekurangan Android
2.1.3. Perkembangan Versi dan Fitur Android
2.1.4. Arsitektur Android
2.2. Android Studio
2.3. Bahasa Pemograman Java
2.4. XML
2.4.1. Pengunaan Namespace XML
2.4.2. Antar Muka Layout
7
9
9
9
15
19
21
22
23
23
BAB 3. Metodologi Penelitian
3.1. Metode Penelitian
3.2. Alat dan Perangkat Penelitian
3.2.1. Perangkat Keras (Hardware)
3.2.2. Perangkat Lunak (Software)
3.3. Perancangan Aplikasi
3.4. Analisa Sistem
3.5. Flowchart Menu Utama
3.6. Flowchart Ensiklopedia
3.7. Flowchart Quiz
25
27
28
29
29
29
30
31
32
vi
Universitas Sumatera Utara
BAB 4. Hasil Dan Pembahasan
4.1. Hasil dan Pembahasan Aplikasi
4.2. Prosedur Pengujian
4.3. Demonstrasi Aplikasi Kesehatan
4.2.1. Activity Menu Utama
4.2.2. Activity Ensiklopedia
4.2.3. Activity Info pada Ensiklopedia
4.2.4. Activity Quiz
4.2.5 Activity Score
4.2.6. Activity Info
33
33
34
34
35
36
36
39
40
BAB 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
41
42
Daftar Pustaka
Lampiran
43
vii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor
Tabel
2.2.1
Judul
Halaman
Kebutuhan Sistem Android Studio
25
viii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Nomor
Gambar
Judul
Halaman
2.1.
Antarmuka Layout XML
31
3.1.
Metode SLDC Bentuk Water Fall
32
3.2.
Flowchart Menu Utama
32
3.3.
Flowchart Ensiklopedia
33
3.4.
Flowchart Quiz
4.1.
Tampilan Menu Utama
38
4.2.
Tampilan Ensiklopedia
39
4.3.
Tampilan activity info yang dipilih
39
4.4.
Tampilan activity quiz
39
4.5.
Tampilan Notifikasi Jawaban Benar
40
4.6.
Tampilan Notifikasi Jawaban Salah
40
4.7.
Tampilan Notifikasi Hint
40
4.8.
Tampilan Score
41
4.9.
Tampilan Activity Info
41
ix
Universitas Sumatera Utara
ANDROID
TUGAS AKHIR
ADANAN AULIA
142406057
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS
ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajikan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
ADANAN AULIA
142406057
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: Aplikasi Game Interaktif Untuk Umum Berbasis
Android
: Tugas Akhir
: Adanan Aulia
: 142406057
: Diploma III Teknik Informatika
: Matematika
: Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara
Disetujui di
Medan, Juli 2017
Disetujui Oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus, M.Si Ph.D
NIP. 196209011988031002
Drs. Agus Salim Harahap, M.Si
NIP. 195408281981031004
i
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2017
ADANAN AULIA
142406057
ii
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan
Maha Penyayang, dengan limpa karunia-Nya Penulis Dapat menyelesaikan
penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Game Interaktif untuk Umum
Berbasis Android.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si
selaku pembibing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas
Akhir ini.Terima kasih kepada Dr.Syahriol Sitorus,S.Si.,M.IT. sebagai Dosen
Pembimbing Akademik yang telah membimbing penulis selama berada di D3
Teknik Informatika FMIPA USU ini. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina
Napitupulu, M.Sc. dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan
Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan
Wakil Dekan FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik
Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya
tidak terlupakan kepada Bapak,Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan
bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan
membalasnya.
Medan, Juli 2017
Adanan Aulia
iii
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ADNROID
ABSTRAK
Tugas ini ditujukan untuk pengguna yang menginkan edukasi dan permainan
secara bersamaan. Dikerjakan sedemikian rupa agar menarik peminat belajar
sambil bermain. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk bermain game
setelah membaca beberapa referensi yang ada pada ensiklopedia. Aplikasi ini
punya permainan yang digunakan untuk menguji kemampuan kita dengan metode
perhitungan nilai.
Kata kunci: aplikasi, permainan,ensiklopedia
iv
Universitas Sumatera Utara
INTERACTIVE GAME APPLICATION FOR PUBLIC ANDROID BASIS
ABSTRACT
This assignment is intended for users who allow education and games
simultaneously. Worked in such a way as to attract interested learners while
playing. This application allows users to play the game after reading some of the
references that exist in the encyclopedia. This app has a game that is used to test
our ability with value calculation method.
Keywords: apps, games, encyclopedia
v
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
i
ii
iii
iv
v
vi
viii
ix
BAB 1. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5. Manfaat
1.6. Metode
1.7. Sistematika Penulisan
1
2
2
3
3
4
5
BAB 2. Tinjauan Pustaka
2.1. Android
2.1.1. Keunggulan Android
2.1.2. Kekurangan Android
2.1.3. Perkembangan Versi dan Fitur Android
2.1.4. Arsitektur Android
2.2. Android Studio
2.3. Bahasa Pemograman Java
2.4. XML
2.4.1. Pengunaan Namespace XML
2.4.2. Antar Muka Layout
7
9
9
9
15
19
21
22
23
23
BAB 3. Metodologi Penelitian
3.1. Metode Penelitian
3.2. Alat dan Perangkat Penelitian
3.2.1. Perangkat Keras (Hardware)
3.2.2. Perangkat Lunak (Software)
3.3. Perancangan Aplikasi
3.4. Analisa Sistem
3.5. Flowchart Menu Utama
3.6. Flowchart Ensiklopedia
3.7. Flowchart Quiz
25
27
28
29
29
29
30
31
32
vi
Universitas Sumatera Utara
BAB 4. Hasil Dan Pembahasan
4.1. Hasil dan Pembahasan Aplikasi
4.2. Prosedur Pengujian
4.3. Demonstrasi Aplikasi Kesehatan
4.2.1. Activity Menu Utama
4.2.2. Activity Ensiklopedia
4.2.3. Activity Info pada Ensiklopedia
4.2.4. Activity Quiz
4.2.5 Activity Score
4.2.6. Activity Info
33
33
34
34
35
36
36
39
40
BAB 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
41
42
Daftar Pustaka
Lampiran
43
vii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor
Tabel
2.2.1
Judul
Halaman
Kebutuhan Sistem Android Studio
25
viii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Nomor
Gambar
Judul
Halaman
2.1.
Antarmuka Layout XML
31
3.1.
Metode SLDC Bentuk Water Fall
32
3.2.
Flowchart Menu Utama
32
3.3.
Flowchart Ensiklopedia
33
3.4.
Flowchart Quiz
4.1.
Tampilan Menu Utama
38
4.2.
Tampilan Ensiklopedia
39
4.3.
Tampilan activity info yang dipilih
39
4.4.
Tampilan activity quiz
39
4.5.
Tampilan Notifikasi Jawaban Benar
40
4.6.
Tampilan Notifikasi Jawaban Salah
40
4.7.
Tampilan Notifikasi Hint
40
4.8.
Tampilan Score
41
4.9.
Tampilan Activity Info
41
ix
Universitas Sumatera Utara