PERANCANGAN âACTIVITY BOOKâ BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA.
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN “ACTIVITY BOOK” BERTEMA CERITA
RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI
PENDUKUNGNYA
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Guna Mencapai Gelar Ahli Madya dalam
Bidang Desain Komunikasi Visual
Oleh :
ANISA DEVI HERYANI
C9508084
PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2014
commit to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
Berfikir sejenak, merenungkan masa lalu adalah permulaan yang baik untuk bertindak
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
1. Papa, mama, dan kakak tercinta
2. Untuk almamaterku.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang melimpahkan
rahmat serta berkat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan karya Tugas Akhir dengan
judul “ PERANCANGAN “ACTIVITY BOOK” BERTEMA CERITA RAKYAT
JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA ” sebagai salah satu syarat untuk
mencapai gelar Ahli Madya Jurusan Desain Komunikasi Visual Falkutas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pada kesempatan kali ini penulis juga mengucapkan terima kasih kepada pihakpihak yang membantu penulis dari awal hingga akhir dalam melaksanakan karya Tugas
Akhir, maka dengan ini penulis mengucapkan terima kasih sebesar – besarnya kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Falkutas Sastra dan Seni Rupa UNS.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Ketua Program Studi D3 desain Komunikasi
Visual.
3. Drs. Putut H.Pramono, M.Si selaku pembimbing I, yang telah meluangkan waktunya
dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya Tugas Akhir ini.
4. Nidyah Widyamurti, S.Sn, M.Si selaku pembimbing II, yang dengan sabar dalam
membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya Tugas Akhir ini.
5. Laksono Widiyanto dan seluruh staf Tata Usaha yang telah membantu dan memberi
informasi.
6. Seluruh pihak yang telah membantu dan memberi semangat dalam penyelesaian Tugas
Akhir yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Penulis beharap semoga laporan karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi
semua pihak. Penulis juga memohon maaf jika dalam penulisan ada pihak yang merasa
dirugikan, penulis mengharapkan kritik dan saran untuk perbaikan di masa mendatang.
Surakarta, April 2014
Penulis
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN..................................................................................
iii
HALAMAN MOTTO ..............................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ..............................................................................
v
KATA PENGANTAR ..............................................................................................
vi
DAFTAR ISI.............................................................................................................
viii
BAB I : PENDAHULUAN ......................................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................................
1
B. Rumusan Masalah .................................................................................
3
C. Tujuan Perencanaan .............................................................................
3
BAB II : IDENTIFIKASI DATA............................................................................
4
A. Deskripsi dan Rancangan ......................................................................
4
B. Daat Produk ..........................................................................................
5
1. Buku ................................................................................................
5
2. Cerita Bergambar (Cergam)............................................................
6
3. Interaktif ..........................................................................................
12
C. Cerita Rakyat di Jawa ...........................................................................
16
D. Media Promosi ......................................................................................
19
E. Konsideran ............................................................................................
19
1. Target audience ...............................................................................
20
2. Kompetitor ......................................................................................
21
BAB III : KONSEP PERANCANGAN .................................................................
25
A. Konsep Karya .......................................................................................
25
B. Konsep Perancangan .............................................................................
25
C. Teknik Pelaksanaan ..............................................................................
26
1. Menentukan Tema ..........................................................................
commit to user
2. Menentukan ide Cerita ....................................................................
26
viii
27
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Menentukan Judul...........................................................................
28
4. Menentukan Gaya Ilustrasi .............................................................
28
5. Menentukan Konsep Warna ...........................................................
29
6. Menentukan Desain Buku ..............................................................
30
7. Menentukan Jumlah Halaman ........................................................
33
8. Menentukan Story Line ...................................................................
38
9. Menentukan Desain Kemasan ........................................................
44
10. Media Promosi Pendukung .............................................................
48
BAB IV : VISUALISASI KARYA ........................................................................
64
A. Logo ......................................................................................................
64
1. Grafik Skala Manual .......................................................................
64
B. Kemasan ................................................................................................
69
1. Desain Kemasan..............................................................................
69
2. Perpektif ..........................................................................................
70
3. Data Teknis .....................................................................................
73
C. Buku ......................................................................................................
72
1. Desain Karakter ..............................................................................
72
2. Rought (Line ...................................................................................
88
3. Thumbnail (Color) ..........................................................................
89
4. Comprehensif (Text .........................................................................
90
5. Daftar Buku .....................................................................................
92
6. Data Teknis ..................................................................................... 100
7. Prediksi Biaya ................................................................................. 101
D. Media Tambahan .................................................................................. 103
1. Pensil ............................................................................................... 103
2. Penggaris ......................................................................................... 103
3. Penghapus ....................................................................................... 104
4. Kertas Tebak Karakter .................................................................... 104
5. Pastel ............................................................................................... 105
E. Media Promosi ...................................................................................... 106
1. X-Banner ........................................................................................
106
commit to user
2. Poster .............................................................................................. 107
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. T-Shirt ............................................................................................. 108
4. Stiker ............................................................................................... 109
5. Bookmark ....................................................................................... 110
6. Mug ................................................................................................. 111
7. Pin ................................................................................................... 112
8. Shopping bag/Paper Bag ................................................................ 113
9. Flayer .............................................................................................. 114
BAB V : PENUTUP ................................................................................................. 115
A. Kesimpulan ........................................................................................... 115
B. Saran ..................................................................................................... 116
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 117
LAMPIRAN.............................................................................................................. 118
commit to user
x
digilib.uns.ac.id
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN “ACTIVITY BOOK” BERTEMA CERITA
RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI
PENDUKUNGNYA
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Guna Mencapai Gelar Ahli Madya dalam
Bidang Desain Komunikasi Visual
Oleh :
ANISA DEVI HERYANI
C9508084
PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2014
commit to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
Berfikir sejenak, merenungkan masa lalu adalah permulaan yang baik untuk bertindak
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
1. Papa, mama, dan kakak tercinta
2. Untuk almamaterku.
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang melimpahkan
rahmat serta berkat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan karya Tugas Akhir dengan
judul “ PERANCANGAN “ACTIVITY BOOK” BERTEMA CERITA RAKYAT
JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA ” sebagai salah satu syarat untuk
mencapai gelar Ahli Madya Jurusan Desain Komunikasi Visual Falkutas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Pada kesempatan kali ini penulis juga mengucapkan terima kasih kepada pihakpihak yang membantu penulis dari awal hingga akhir dalam melaksanakan karya Tugas
Akhir, maka dengan ini penulis mengucapkan terima kasih sebesar – besarnya kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Falkutas Sastra dan Seni Rupa UNS.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Ketua Program Studi D3 desain Komunikasi
Visual.
3. Drs. Putut H.Pramono, M.Si selaku pembimbing I, yang telah meluangkan waktunya
dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya Tugas Akhir ini.
4. Nidyah Widyamurti, S.Sn, M.Si selaku pembimbing II, yang dengan sabar dalam
membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya Tugas Akhir ini.
5. Laksono Widiyanto dan seluruh staf Tata Usaha yang telah membantu dan memberi
informasi.
6. Seluruh pihak yang telah membantu dan memberi semangat dalam penyelesaian Tugas
Akhir yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Penulis beharap semoga laporan karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi
semua pihak. Penulis juga memohon maaf jika dalam penulisan ada pihak yang merasa
dirugikan, penulis mengharapkan kritik dan saran untuk perbaikan di masa mendatang.
Surakarta, April 2014
Penulis
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN..................................................................................
iii
HALAMAN MOTTO ..............................................................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ..............................................................................
v
KATA PENGANTAR ..............................................................................................
vi
DAFTAR ISI.............................................................................................................
viii
BAB I : PENDAHULUAN ......................................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................................
1
B. Rumusan Masalah .................................................................................
3
C. Tujuan Perencanaan .............................................................................
3
BAB II : IDENTIFIKASI DATA............................................................................
4
A. Deskripsi dan Rancangan ......................................................................
4
B. Daat Produk ..........................................................................................
5
1. Buku ................................................................................................
5
2. Cerita Bergambar (Cergam)............................................................
6
3. Interaktif ..........................................................................................
12
C. Cerita Rakyat di Jawa ...........................................................................
16
D. Media Promosi ......................................................................................
19
E. Konsideran ............................................................................................
19
1. Target audience ...............................................................................
20
2. Kompetitor ......................................................................................
21
BAB III : KONSEP PERANCANGAN .................................................................
25
A. Konsep Karya .......................................................................................
25
B. Konsep Perancangan .............................................................................
25
C. Teknik Pelaksanaan ..............................................................................
26
1. Menentukan Tema ..........................................................................
commit to user
2. Menentukan ide Cerita ....................................................................
26
viii
27
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Menentukan Judul...........................................................................
28
4. Menentukan Gaya Ilustrasi .............................................................
28
5. Menentukan Konsep Warna ...........................................................
29
6. Menentukan Desain Buku ..............................................................
30
7. Menentukan Jumlah Halaman ........................................................
33
8. Menentukan Story Line ...................................................................
38
9. Menentukan Desain Kemasan ........................................................
44
10. Media Promosi Pendukung .............................................................
48
BAB IV : VISUALISASI KARYA ........................................................................
64
A. Logo ......................................................................................................
64
1. Grafik Skala Manual .......................................................................
64
B. Kemasan ................................................................................................
69
1. Desain Kemasan..............................................................................
69
2. Perpektif ..........................................................................................
70
3. Data Teknis .....................................................................................
73
C. Buku ......................................................................................................
72
1. Desain Karakter ..............................................................................
72
2. Rought (Line ...................................................................................
88
3. Thumbnail (Color) ..........................................................................
89
4. Comprehensif (Text .........................................................................
90
5. Daftar Buku .....................................................................................
92
6. Data Teknis ..................................................................................... 100
7. Prediksi Biaya ................................................................................. 101
D. Media Tambahan .................................................................................. 103
1. Pensil ............................................................................................... 103
2. Penggaris ......................................................................................... 103
3. Penghapus ....................................................................................... 104
4. Kertas Tebak Karakter .................................................................... 104
5. Pastel ............................................................................................... 105
E. Media Promosi ...................................................................................... 106
1. X-Banner ........................................................................................
106
commit to user
2. Poster .............................................................................................. 107
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. T-Shirt ............................................................................................. 108
4. Stiker ............................................................................................... 109
5. Bookmark ....................................................................................... 110
6. Mug ................................................................................................. 111
7. Pin ................................................................................................... 112
8. Shopping bag/Paper Bag ................................................................ 113
9. Flayer .............................................................................................. 114
BAB V : PENUTUP ................................................................................................. 115
A. Kesimpulan ........................................................................................... 115
B. Saran ..................................................................................................... 116
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 117
LAMPIRAN.............................................................................................................. 118
commit to user
x