UKK 2013 - NGATIMIN 2089-KST-Multimedia
DOKUMEN NEGARA
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
:
:
:
:
Standar Kompetensi Lulusan
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Multimedia
2089
120 menit
Kemampuan yang Diuji
Merakit Personal Komputer
Mengidentifikasi komponen-komponen
PC
Melakukan Instalasi Sistem Operasi
Menjelaskan proses instalasi Sistem
Dasar
Operasi dan program aplikasi
Menerapkan Keselamatan Kerja dan
Mengikuti prosedur lingkungan kerja
Lingkungan Hidup (K3LH)
tentang kesehatan, keselamatan dan
keamanan.
Memahami etimologi multimedia
Menjelaskan konten multimedia
Menjelaskan komunikasi dengan
multimedia
Memahami Alir Proses Produksi
Menjelaskan proses produksi produk
Produk Multimedia
multimedia
Merawat peralatan multimedia
Menentukan langkah-langkah perawatan
peralatan multimedia
Mengelola isi halaman web
Menjelaskan links dan navigasi
Menjelaskan proses editing informasi
sesuai kebutuhan web
Menerapkan teknik pengambilan
Menjelaskan prosedur pengoperasian
gambar produksi
kamera video
Menerapkan prinsip-prinsip seni
Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika
grafis dalam desain komunikasi
seni grafis (nirmana)
visual untuk Multimedia
Menentukan gambar sketsa
Menentukan gambar objek
Menjelaskan gambar ilustrasi
Menguasai cara menggambar kunci
Menjelaskan syarat animasi
untuk animasi
Menjelaskan cara mengatur dan
melengkapi gambar kunci
Menguasai cara menggambar cleanMendeskripsikan gambar yang asli
up dan sisip
Menjelaskan gambar tiga dimensi
Menguasai dasar animasi stop-motion Mendeskripsikan syarat-syarat dasar
(bidang datar)
animasi bidang datar
Menggabungkan teks kedalam sajian Mengidentifikasikan software teks
multimedia
multimedia
Memilih desain teks yang sesuai untuk
sebuah produk desain grafis
2089-12/13
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-1/2
No.
Standar Kompetensi Lulusan
Kemampuan yang Diuji
14
Menggabungkan gambar 2D kedalam
sajian multimedia
15
Menggabungkan Fotografi digital
kedalam sajian Multimedia
16
Menggabungkan audio ke dalam
sajian multimedia
Membuat storyboard aplikasi
multimedia
Menjelaskan proses editing gambar digital
Mengklasifikasikan produk desain grafis
Multimedia 2D
Menjelaskan cara penggunaan kamera
digital
Mendeskripsikan cara menggabungkan
foto digital ke dalam rangkaian
multimedia
Menjabarkan format audio digital
Menjelaskan software audio digital
Mengidentifikasi kebutuhan sebuah
aplikasi multimedia
Mendeskripsikan proses pembuatan
storyboard
Menjelaskan peralatan tata cahaya
Menjelaskan efek tata cahaya
Merancang efek khusus pada sebuah
obyek
Mendeskripsikan cara memberikan efek
khusus pada sebuah obyek
Menganalisa syarat-syarat proyek
Memperkirakan biaya dan sumber-sumber
yang ada
17
18
Menjelaskan dasar tata cahaya
19
Menerapkan efek khusus pada objek
produktif
20
Menyusun Proposal penawaran
2089-12/13
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-2/2
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan
Kompetensi Keahlian
Kode
Alokasi Waktu
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
:
:
:
:
Standar Kompetensi Lulusan
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Multimedia
2089
120 menit
Kemampuan yang Diuji
Merakit Personal Komputer
Mengidentifikasi komponen-komponen
PC
Melakukan Instalasi Sistem Operasi
Menjelaskan proses instalasi Sistem
Dasar
Operasi dan program aplikasi
Menerapkan Keselamatan Kerja dan
Mengikuti prosedur lingkungan kerja
Lingkungan Hidup (K3LH)
tentang kesehatan, keselamatan dan
keamanan.
Memahami etimologi multimedia
Menjelaskan konten multimedia
Menjelaskan komunikasi dengan
multimedia
Memahami Alir Proses Produksi
Menjelaskan proses produksi produk
Produk Multimedia
multimedia
Merawat peralatan multimedia
Menentukan langkah-langkah perawatan
peralatan multimedia
Mengelola isi halaman web
Menjelaskan links dan navigasi
Menjelaskan proses editing informasi
sesuai kebutuhan web
Menerapkan teknik pengambilan
Menjelaskan prosedur pengoperasian
gambar produksi
kamera video
Menerapkan prinsip-prinsip seni
Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika
grafis dalam desain komunikasi
seni grafis (nirmana)
visual untuk Multimedia
Menentukan gambar sketsa
Menentukan gambar objek
Menjelaskan gambar ilustrasi
Menguasai cara menggambar kunci
Menjelaskan syarat animasi
untuk animasi
Menjelaskan cara mengatur dan
melengkapi gambar kunci
Menguasai cara menggambar cleanMendeskripsikan gambar yang asli
up dan sisip
Menjelaskan gambar tiga dimensi
Menguasai dasar animasi stop-motion Mendeskripsikan syarat-syarat dasar
(bidang datar)
animasi bidang datar
Menggabungkan teks kedalam sajian Mengidentifikasikan software teks
multimedia
multimedia
Memilih desain teks yang sesuai untuk
sebuah produk desain grafis
2089-12/13
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-1/2
No.
Standar Kompetensi Lulusan
Kemampuan yang Diuji
14
Menggabungkan gambar 2D kedalam
sajian multimedia
15
Menggabungkan Fotografi digital
kedalam sajian Multimedia
16
Menggabungkan audio ke dalam
sajian multimedia
Membuat storyboard aplikasi
multimedia
Menjelaskan proses editing gambar digital
Mengklasifikasikan produk desain grafis
Multimedia 2D
Menjelaskan cara penggunaan kamera
digital
Mendeskripsikan cara menggabungkan
foto digital ke dalam rangkaian
multimedia
Menjabarkan format audio digital
Menjelaskan software audio digital
Mengidentifikasi kebutuhan sebuah
aplikasi multimedia
Mendeskripsikan proses pembuatan
storyboard
Menjelaskan peralatan tata cahaya
Menjelaskan efek tata cahaya
Merancang efek khusus pada sebuah
obyek
Mendeskripsikan cara memberikan efek
khusus pada sebuah obyek
Menganalisa syarat-syarat proyek
Memperkirakan biaya dan sumber-sumber
yang ada
17
18
Menjelaskan dasar tata cahaya
19
Menerapkan efek khusus pada objek
produktif
20
Menyusun Proposal penawaran
2089-12/13
Hak Cipta pada Kemdikbud
KST-2/2