Staffsite STMIK PPKIA Pradnya Paramita
SUMBER DAYA SISTEM INFORMASI
(2)
Sumber Daya-sumber Daya
Sistem Informasi
•
Sumber Daya Manusia
•
Sumber Daya Data
•
Sumber Daya Hardware
•
Sumber Daya Software
•
Sumber Daya Jaringan
(3)
Sumber Daya Manusia
•
Sistem Informasi Sumber Daya Manusia
biasa disebut dengan HRIS (Human
Resource Information system).
•
Selain HRIS, sering juga dipakai istilah
HRMIS (Human Resource Management
Information System)
•
Yaitu Sistem Informasi yang menyediakan
informasi mengenai sumber daya manusia
dalam perusahaaan.
(4)
Sumber Daya Manusia
•
Definisi Sistem Informasi Sumber Daya
Manusia
adalah
perangkat aplikasi
komputer yang mengorganisir tata kelola
dan tata laksana manajemen SDM
diperusahaan guna mendukung proses
pengambilan keputusan dengan
menyediakan berbagai informasi yang
diperlukan.
(5)
Sumber Daya Data
•
Sumber Daya Data yang diperlukan oleh
sistem informasi adalah basis data.
•
Atau biasa disebut DBMS (Data Base
(6)
Sumber Daya Data
1. Manajemen Berkas
2. Basis Data dan DBMS
3. Komponen Lingkungan Basis Data
4. Arsitektur Basis Data
5. Bahasa Basis Data
6. Model Basis Data
7. Data Warehouse dan Data Mart
8. OLAP
9. Data Mining
10. SQL
(7)
Sumber Daya Hardware
•
Komputer merupakan bagian dari sistem
informasi.
•
Dan komputer merupakan perangkat
keras.
•
Sebagai sebuah sistem, komputer
(8)
Sumber Daya Hardware
Umumnya komponen-komponen dalam sebuah
mikrokomputer (PC) dibagi menjadi :
•
Unit pemroses pusat atau yang dikenal dengan
sebutan CPU (central processing unit).
•
Piranti masukan (input device)
•
Piranti keluaran (output device)
•
Memori utama (main memori)
•
Piranti penyimpan sekunder
(9)
Sumber Daya Hardware
•
Hubungan antara komponen dalam sebuah sistem
(10)
MACAM – MACAM SUMBER DAYA INFORMASI
1. Hardware 2. Software
3. Spesialis informasi 4. Pemakai (Manusia) 5. Fasilitas (Mesin) 6. Database
(11)
Sumber Daya Hardware
•
Bus berperan sebagai tempat data melintas dari suatu
komponen ke komponen lain. Berikut ini 3 macam
lintasan bus :
–
Bus data
berfungsi untuk melewatkan data dari dan
ke memori utama.
–
Bus alamat
digunakan untuk mengirim isyarat yang
menyatakan alamat dalam memori utama.
–
Bus pengendali
berfungsi untuk mengirimkan isyarat
yang menyatakan data “dibaca” atau “ditulis” dari
atau dan ke memori utama, piranti masukan, atau
piranti keluaran.
(12)
Sumber Daya Hardware
•
CPU (Central Processing Unit) mengandung dua bagian
penting, yaitu :
–
Unit kontrol, berfungsi mengendalikan seluruh
komponen dalam sistem komputer, seperti layaknya
otak manusia yang mengontrol seluruh syaraf dalam
tubuh sehingga seluruh anggota tubuh dapat
digerakkan atau dikendalikan.
–
Unit aritmetika-logika, berperan dalam melaksanakan
operasi-operasi perhitungan (aritmetika) seperti
pengurangan, penjumlahan, dan pengalian maupun
operasi pembandingan (logika) seperti
(13)
Sumber Daya Hardware
• Memori utama (main memory) biasa disebut juga memori primer (primary
memory) dan memori internal (internal memory). Komponen ini berfungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini, yang disimpan didalam memori dapat berupa data atau program.
• Memori dibedakan menjadi dua macam, yaitu :
– RAM (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat
diganti selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat bisa
mengingat data/program selama terdapat arus listrik (komputer hidup). RAM dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.
– ROM (Read-Only Memory) adalah jenis memori yang hanya bisa
dibaca. Disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data.
• Cache memory adalah memori yang memiliki kecepatan yang sangat
(14)
Sumber Daya Hardware
•
Piranti masukan (input device) adalah segala peralatan
yang dapat digunakan untuk memasukkan data ke
dalam komputer. Data yang dimaksud dapat berupa
teks, gambar, suara,dan video.
•
Berikut ini beberapa piranti masukan :
–
Piranti pengetikan
–
Piranti penunjuk
–
Pengenal tulisan tangan
–
Pengenal suara
–
Pengenal tulisan secara optis
–
Piranti lain
(15)
Sumber Daya Hardware
•
Piranti keluaran (output device) adalah
peralatan yang digunakan untuk
menyajikan hasil pemrosesan komputer.
•
Contoh piranti keluaran:
–
Monitor
–
Printer
–
Spiker
(16)
Sumber Daya Software
•
Komputer bekerja atas dasar instruksi.
•
Sekumpulan instruksi diberikan untuk
mengendalikan perangkat keras
komputer.
•
Sekumpulan instruksi inilah yang dikenal
dengan sebutan program atau program
komputer.
•
Secara umum program komputer disebut
(17)
Sumber Daya Software
(18)
Sumber Daya Jaringan
1. Jaringan Komputer
2. Jaringan Menurut Rentang Geografis
3. Topologi Jaringan
(19)
Sumber Daya Jaringan
1. Jaringan Komputer
–
Jaringan komputer (computer network) adalah
hubungan dua buah simpul (umumnya berupa
komputer) atau lebih yang tujuan utamanya
(20)
Sumber Daya Jaringan
(21)
Sumber Daya Jaringan
2. Jaringan Menurut Rentang Geografis,
ada 3 macam:
–
Local Area Network (LAN)
–
Metropolitan Area Network (MAN)
–
Wide Area Network (WAN)
(22)
Sumber Daya Jaringan
3. Topologi Jaringan
–
Topologi Bus
–
Topologi Cincin
(23)
MENGENAL SATUAN DALAM SISTEM KOMPUTER
1. Byte
Merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter. Dimana satu karakter sama juga dengan 8 bit.
2. Kilobyte (KB)
Kilobyte merupakan tingkatan di atas byte, dimana 1 kilobyte = 1024 byte
3. Megabyte (MB)
1 Megabyte = 1024 Kilobyte atau sama dengan 1024 x 1024 = 1.048.576 byte.
4. Gigabyte (GB)
1 Gigabyte = 1024 Megabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 = 1.073.741.824 byte.
5. Terabyte (TB)
Terabyte = 1024 Gigabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024 = 1.009.511.627.776 byte.
6. Petabyte (PB)
1 Petabyte = 1024 terabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024x1024 = 1.125.899.906.842.624.
7. Exabyte (EB)
1 Exabyte = 1024 Petabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024x1024x1024 = 1.152921505×10¹ . ⁸
8. Zettabyte ( ZB)
1 Zettabyte = 1024 Exabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024x1024x1024x1024 = 1.180591621×10²¹.
9. Yottabyte ( YB)
1 Yottabyte = 1024 Zettabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024x1024x1024x1024x1024 = 1.20892582×10² . ⁴
(24)
SISTEM KOMPUTER
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari
Software dan Hardware yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan
(25)
PIRANTI INPUT PROSES DAN OUTPUT
• Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer
• PROSES
Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu pemrosesan data. Yang termasuk peralatan proses adalah
Processor, Register , Cache memori, ROM, RAM
• Ouput Device berfungsi sebagai mengeluarkan data yang telah di
inputkan oleh perangkat Input Device. sebagai hasil final tampilan dari data/perintah yang telah di proses oleh sistem komputer
(26)
RAGAM KOMPUTER
1. Personal Computer (PC) 2. Desknote
3. Laptop 4. Netbook
5. Subnotebook 6. Palmtop
7. PC Tablet
8. Rugged Laptop
(27)
JENIS – JENIS PERANGKAT LUNAK
1. Sistem Operasi
2. Perangkat Lunak Bahasa 3. Program Aplikasi
(28)
BAHASA PEMROGAMAN
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini
merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini
memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
(29)
Bahasa Pemrograman
• Bahasa Pemrograman
(Programming Language) adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar mempunyai fungsi tertentu.
• Fungsi Bahasa
Pemrograman yaitu
memerintah komputer untuk mengolah data sesuai
dengan alur berfikir yang kita inginkan
•
Visual Basic
•
PHP
Definisi & Fungsi
Contoh
(1)
SISTEM KOMPUTER
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari
Software dan Hardware yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan
(2)
PIRANTI INPUT PROSES DAN OUTPUT
• Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer • PROSES
Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu pemrosesan data. Yang termasuk peralatan proses adalah
Processor, Register , Cache memori, ROM, RAM
• Ouput Device berfungsi sebagai mengeluarkan data yang telah di inputkan oleh perangkat Input Device. sebagai hasil final tampilan dari data/perintah yang telah di proses oleh sistem komputer
(3)
RAGAM KOMPUTER
1. Personal Computer (PC) 2. Desknote
3. Laptop 4. Netbook
5. Subnotebook 6. Palmtop
7. PC Tablet
8. Rugged Laptop
(4)
JENIS – JENIS PERANGKAT LUNAK
1. Sistem Operasi
2. Perangkat Lunak Bahasa 3. Program Aplikasi
(5)
BAHASA PEMROGAMAN
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini
merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini
memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
(6)
Bahasa Pemrograman
• Bahasa Pemrograman(Programming Language) adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar mempunyai fungsi tertentu.
• Fungsi Bahasa
Pemrograman yaitu
memerintah komputer untuk mengolah data sesuai
dengan alur berfikir yang kita inginkan