Pembuatan GAME 2D : Challenge Mission of Cooking Indonesia Berbasis Android COVER 1

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN GAME 2D : CHALLENGE MISSION OF COOKING
INDONESIA BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :
DINI HAPSARI
M3113046

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA


commit
to user
2016

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN GAME 2D : “CHALLENGE MISSION OF COOKING
INDONESIA” BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh:

DINI HAPSARI

M3113046

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan di hadapan
dewan penguji pada tanggal


.....................................

Pembimbing Utama

FIRMA SAHRUL B,S.Kom,M.Eng
NIDN. 0601028502
commit to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta, 03 Juni 2016

Dini Hapsari
NIM. M3113046

commit to user

iv


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN MOTTO

“Setiap Orang Punya Jatah Gagal. Habiskan Jatah Gagalmu Saat Muda.”
(Dahlan Iskan)

commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN
Pertama-tama penulis memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT Rabb Alam
Semesta karena tanpa cinta, kasih sayang dan keridhaan-Mu hamba takkan pernah

mampu menyelesaikan karya kecilku ini. Kupersembahkan karya kecil ini kepada:

Yang tercinta Keluarga
Bapak Saptogiri, Ibu Dewi Kuncorowati dan kakak Indra Nurawan
atas dukungan, bimbingan, kasih sayang dan pengorbanan yang tak dapat dinilai
dengan apapun.

Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS
Atas bekal ilmu pengetahuan untukku dalam menapaki masa depan.

Sahabat-sahabat tercinta Devy Raisa Issary, Dita Verdiana, Dea Filsa
Sukmaylena, Devi Ayu Oktania, dan Fardila Inastiana yang banyak memberikan
semangat dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Almamater UNS serta teman-teman angkatan D3 Teknik Informatika 2013
khususnya untuk TI-A yang luar biasa.
Terima kasih atas segala dukungan , semangat dan kehangatan persahabatan yang
kalian berikan dalam hidup saya.

commit to user


vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan seluruh rahmat serta
hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
“Pembuatan Game 2d : Challenge Mission Of Cooking Indonesia Berbasis
Android”
. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat
dalam memperoleh gelar Amd pada Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir
ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai
pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku
Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan

izin kepada penulis untuk belajar
2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs, selaku Ketua Program Diploma III
Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam yang telah berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian
Tugas Akhir ini.
3. Bapak Firma Sahrul Bahtiar,S.Kom., M.Eng selaku dosen pembimbing
yang telah dengan penuh kesabaran memberikan ilmu serta bimbingan
kepada penulis.
4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses
belajar.
6. Keluarga tercinta, Bapak, Ibu, dan kakak yang selalu mendukung
dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
commit to user

vii

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

7. Teman-teman angkatan 2013 khususnya mahasiswa DIII Teknik
Informatika A yang telah membantu kelancaran pembuatan Tugas
Akhir.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih
jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang
bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta,8 Mei 2016

Penulis

commit to user

viii


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN .................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN .................................................................... iv
HALAMAN MOTTO ................................................................................. v
HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................. vi
KATA PENGANTAR ................................................................................ vii
DAFTAR ISI ............................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ....................................................................................... xii
DAFTAR GANBAR ................................................................................... xiii
INTISARI.................................................................................................... xiv
ABSTRACT ................................................................................................ xv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ................................................................................ 1
1.2 Perumusan Masalah ........................................................................ 1

1.3 Batasan Masalah ............................................................................. 2
1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................ 2
1.5 Manfaat Penelitian .......................................................................... 2
1.6 Metodologi Penelitian...................................................................... 3
1.7 Sistematika Penelitian...................................................................... 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka ............................................................................ 3
2.2 Game .............................................................................................. 3
2.3 Android ........................................................................................... 4
2.4 Game Maker .................................................................................... 7
2.5 Corel Draw ...................................................................................... 8
2.6 Photoshop ........................................................................................ 9
2.7 Multimedia ..................................................................................... 9
2.7.1 Grafis .......................................................................................... 10
2.7.2 Bunyi ......................................................................................... 10
2.8 Perbedaan 3D dan 2D ..................................................................... 11
2.9 Use Case Diagram .......................................................................... 12
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game .................................. 14
3.1.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ............................ 14

3.1.2 Proposal .................................................................................... 14
3.1.3Target pemain............................................................................. 14
3.1.4 Dukungan platform, teknologi, dan multiplayer……………….15
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game...................................... 15
3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ........... 15
3.2.2 Perencanaan Jadwal ................................................................. 15
3.2.3 Kebutuhan Perangkat Dalam Pengembangan Game ............... 16
3.2.3.1 Software ........................................................................... 17
3.2..3.2 Hardware .........................................................................
17
commit to user

ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3.2.4
Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Dalam Implementasi
Game .............................................................................................. 17
3.3 Perancangan Dasar Game ............................................................... 17
3.3.1 Narasi dan Storyboard ............................................................ 17
3.3.2 Gameplay ................................................................................ 18
3.3.3 Playbility ................................................................................. 18
3.3.4 Genre ...................................................................................... 18
3.4 Aset dan Seni Game ....................................................................... 18
3.4.1 Konsep Seni ............................................................................ 19
3.4.2 Karakter ........................................................................................ 20
3.4.3 Lingkungan ................................................................................. 20
3.4.4 Daftar Misi, Desain Level ........................................................... 20
3.4.5 Musik dan Suara .......................................................................... 23
3.4.6 Pengaturan ................................................................................... 23
3.4.7 Antar Muka ................................................................................. 23
3.4.7.1 Pengaturan Kamera (Camera Setup) ..................................... 23
3.4.7.2 Perancangan Judul Game (Game Tittle Screen) .................... 24
3.4.7.3 Perancangan Main Menu ....................................................... 25
3.4.7.4 Perancangan Button ............................................................... 25
3.4.7.5 Perancangan Game Over ....................................................... 26
3.4.7.6 Perancangan Game Win ........................................................ 27
3.4.7.7 Perancangan Splash Screen Perancangan Tentang ............... 27
3.5 Spesifikasi kebutuhan Game fungsional (SRS Functional) ........... 28
BAB 1V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
4.1 Implementasi dan Aset Seni ........................................................... 30
4.1.1 Implementasi Konsep Seni ........................................................ 30
4.1.2 Implementasi Karakter ........................................................... 30
4.3.5 Perilisan ....................................................................................... 49
4.3.6 Build Aplikasi ............................................................................. 50
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan...................................................................................... 55
5.2 Saran ................................................................................................ 55

commit to user

x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol Use Case Diagram (Shalahuddin dan Rosa, 2011) ........
Tabel 3.1 Tim Pengembang Game ..............................................................
Tabel 3.2 Jadwal Pembuatan Game ............................................................
Tabel 4.1 Pengujian Fungsi Game ..............................................................
Tabel 4.2 Pengujian Implementasi Game pada Perangkat .......................

commit to user

xi

13
15
16
42
44

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Karakter Cheef ........................................................................
Gambar 3.2 Desain Tahap 1 ........................................................................
Gambar 3.5 Desain Tahap 3 ........................................................................
Gambar 3.3 Desain Tahap 2 ........................................................................
Gambar 3.6 Desain Tahap 4 ........................................................................
Gambar 3.5 Skema Warna .........................................................................
Gambar 3.6 Desain Logo Judul...................................................................
Gambar 3.7 Main Menu ..............................................................................
Gambar 3.8 Button ......................................................................................
Gambar 3.9 Game Over .............................................................................
Gambar 3.10 Game Win .............................................................................
Gambar 3.11 Splash Screen ........................................................................
Gambar 3.12 Tentang .................................................................................
Gambar 3.13 Use Case Display System ......................................................
Gambar 4.1 Implementasi Konsep Seni ......................................................
Gambar 4.2 Implementasi Karakter Cheef..................................................
Gambar 4.3 Implementasi tahap 1 ..............................................................
Gambar 4.4 Implementasi tahap 2 .............................................................
Gambar 4.5 Implementasi tahap 3 ..............................................................
Gambar 4.6 Implementasi tahap 4 ..............................................................
4.1.4Implementasi Daftar Misi, Desain Tahap ...........................................
Gambar 4.7 Implementasi tahap 1 pada Game Maker Studio ....................
Gambar 4.8 Implementasi tahap 2 pada Game Maker Studio ....................
Gambar 4.9 Implementasi tahap 3 pada Game Maker Studio ....................
Gambar 4.10 Implementasi tahap 4 pada Game Maker Studio ..................
Gambar 4.11 Implementasi Musik dan Suara .............................................
Gambar 4.11 Implementasi Pengaturan ......................................................
Gambar 4.12 Tampilan Judul Game ...........................................................
Gambar 4.13 Tampilan Menu .....................................................................
Gambar 4.15 Tampilan Game Over Screen ................................................
Gambar 4.17 Display room .........................................................................
Gambar 4.18 Display Loading ....................................................................
Gambar 4.19 Display Random ....................................................................
Gambar 4.20 Display Game Over ...............................................................

commit to user

xii

19
20
21
21
22
23
24
24
25
26
26
27
28
29
30
31
32
32
33
33
34
34
35
35
36
36
37
38
38
39
40
41
41
42

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

INTISARI
Dini Hapsari . 2016. Pembuatan Game 2D “CHALLENGE MISSION OF
COOKING INDONESIA” Berbasis Android. Program Diploma III Teknik
Informatika, Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas
Sebelas Maret, Surakarta, 2016.
Indonesia merupakan negara yang memiliki kekayaan dan
keanekaragamanbudaya. Salah satunya adalah masakan Indonesia. Namun,
sayangnya, saat ini makanan Indonesia ini kurang karena banyaknya makanan
ringan dan cepat saji yang bermunculan.Maka dari itu, Makanan Indonesia perlu
dikenalkan dan diingatkan kembali kepada kalangan umum. Salah satu asset yang
mendukung perkembangan mobile adalah mobile gaming. Memanfaatkan
teknologi yang ada dan untuk menjaga budaya Indonesia diluar cara konvensional
dirancanglah sebuah Game pengenalan masakan Indonesia yang merupakan Game
dua dimensi (2D) dengan melalui tahap-tahapan yang sudah ditentukan.
Tujuan dari permainan ini adalah untuk meningkatkan minat kalangan
umum akan Makanan Indonesia dengan tahap-tahap yang sudah ditentukan.
Tahap-tahapnya antara lain, pertama memilih tipe dapur yang teracak secara
otomatis, kemudian memilih bumbu masakan sesuai makanan yang dipilih,Dan
yang terakhir memilih atau menebak cara memasak sesuai list yang sudah
dipersiapkan secara acak tersebut. Manfaat dari permainan ini adalah agar
Masakan Indonesia tidak hilang sebagai salah satu kebudayaan Indonesia dan
dikonsumsi sebagai kebutuhan sehari-hari.
Untuk membuat Game ini diperlukan data-data resep dari beberapa
masakan khas daerah di Indonesia. Game yang dibuat menggunakan software
Game Maker Studio dengan bahasa Game Maker Language (GML)
Kata Kunci : Memasak, Android, Indonesia

commit to user

xiii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRACT
Dini Hapsari. 2016. Creating 2D Game “CHALLENGE MISSION OF
COOKING INDONESIA” based on Android. Informatics Engineering
Diploma Program, Faculty of Mathematic and Natural Sciences, Sebelas
Maret University, Surakarta, 2016
Indonesia is a country that has the richness and diversity of cultures,
Indonesian cuisine is one of the examples. Unfortunately, Indonesian cuisine is
less desirable because many fast dishes are emerging. Therefore, Indonesian
Cuisine needs to be introduced and reminded again to the public. Introducing can
be through the use of existing technology. One of the assets that support the
development of technology, in this case mobile technology, is mobile gaming.
The writer design a game to introduce Indonesian Cuisine using existing
technology and to keep Indonesian Culture, which is a 2D game to go through
stages that have been determined.
The aim of the game is to raise the interest among the public about
Indonesian Cuisine with stages that have been determined. The stages are (1)
selecting the type of cuisine that will be played, (2) choosing the type of kitchen
which is automatically randomized, (3) selecting a cooking spice according to
dishes selected, (4) choosing or guessing how to cook based on the lists that have
been prepared randomization. The benefit of the game is that Indonesian Cuisine
is not lost as one of the Indonesian culture and consumed as daily necessities.
The writer took data from several Indonesian Cuisine recipes to make this
game. This game is created using Game Maker Studio Software and using
language Game Maker Language (GML)
Keyword: cuisine, Android, Indonesia

commit to user

xiv