PENGEMBANGAN APLIKASI LETSHOOT BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TROUBLESHOOTING JARINGAN

  

PENGEMBANGAN APLIKASI LETSHOOT BERBASIS ANDROID

SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TROUBLESHOOTING JARINGAN

SKRIPSI

Oleh:

FADILA AINI ATISTA

  

K3513019

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

SURAKARTA

2017 PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini

  Nama : Fadila Aini Atista NIM : K3513019 Program Studi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer menyatakan bahwa skripsi saya berjudul “PENGEMBANGAN APLIKASI

  

LETSHOOT BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

TROUBLESHOOTING JARINGAN ini benar-benar merupakan hasil karya

  saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

  Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.

  Surakarta, September 2017 Yang membuat pernyataan Fadila Aini Atista

  

PENGEMBANGAN APLIKASI LETSHOOT BERBASIS ANDROID

SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TROUBLESHOOTING JARINGAN

Oleh :

FADILA AINI ATISTA

  

K3513019

Skripsi

Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar

Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika

dan Komputer

  

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

  

PERSETUJUAN

  Nama : Fadila Aini Atista NIM : K3513019 Judul Skripsi : PENGEMBANGAN APLIKASI LETSHOOT

  BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TROUBLESHOOTING JARINGAN

  Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Pendidikan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Pembimbing 1 Pembimbing 2 Puspanda Hatta, S.Kom., M.Eng. Endar Suprih Wihidayat, S.T., M.Eng.

  NIK. 1987123120161001 NIP. 198002142015041002

  

PENGESAHAN SKRIPSI

  Nama : Fadila Aini Atista NIM : K3513019 Judul Skripsi : PENGEMBANGAN APLIKASI LETSHOOT

  BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TROUBLESHOOTING JARINGAN

  Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta pada hari Selasa, tanggal 12 September 2017 dengan hasil LULUS dan revisi maksimal 2 bulan. Skripsi telah direvisi dan mendapatkan persetujuan dari Tim Penguji.

  Persetujuan hasil revisi oleh Tim Penguji:

  Nama Penguji Tanda Tangan Tanggal

  Ketua : Dr. Agus Efendi, M.Pd _______ _______ Sekretaris : Basori, S.Pd., M.Pd _______ _______ Anggota I :Puspanda Hatta, S.Kom., M.Eng _______ _______ Anggota II :Endar Suprih Wihidayat, S.T., M.Eng _______ _______

  Skripsi disahkan oleh Kepala Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer pada Hari : Tanggal

  Mengesahkan Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret,

  Kepala Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Prof.Dr. Joko Nurkamto, M.Pd.

  NIP.196101241987021001 Dr. Agus Efendi, M.Pd NIP. 19670819 199303 1 002

  

MOTTO

  Barangsiapa bertakwa kepada Allah niscaya Dia akan membukakan jalan keluar baginya, dan Dia memberinya rezeki dari arah yang tidak disangka-sangkanya.

  Dan barangsiapa bertawakal kepada Allah, niscaya Allah akan mencukupkan (keperluan)nya.

  Q.S At-Talaq:2-3 MAN JADDA WAJADA MAN SHABARA ZAFIRA

  Do what you have to do until you can do what you want to do

  • Oprah Winfrey- A person who never made a mistake never tried anything new
  • Albert Einstein- The best way to predict your future is to creat
  • Abraham Lincoln-

Dengan menyebut nama Allah Subhanahu wa Ta’ala Yang Maha Pengasih Lagi

  Maha Penyayang, Kupersembahkan karya ini untuk:

  Kedua orangtua yang paling saya cintai, Bapak Djarot Supriatno dan Ibu Rini Wulandari yang tidak pernah lelah untuk mendoakan dan mendukung saya,serta telah membesarkan saya hingga sekarang.

  Kakak tersayang Nadia Ajeng Rifdani dan adik-adikku tersayang Shafina Arum Miladia, Hilda Asyla Jahra dan Danujo Rozin Ghadzali terimakasih atas segala doa dan support yang diberikan

  Kakek tersayang, yang selalu mengingatkan untuk senantiasa berdoa kepada Allah dan memberikan dukungan moril dan materil.

  Sahabatku mba thea, mba tiwi, lani, siti, riphi, beti, liska, anisa, karlinda, suci, annita, ana yang senantiasa memberikan semangat , doa dan dukungan baik moril maupun materil. Alumni HMP MIKROPTIK Angkatan 2013-2014 Keluarga Besar Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 2013.

  Teman-teman KKN Desa Ngadirojo Boyolali Periode Juli

  • –Agustus Tahun 2016 Teman-teman PPL SMK Negri 1 Banyudono Boyolali Tahun 2016

  

ABSTRAK

  FADILA AINI ATISTA. K3513019. PENGEMBANGAN APLIKASI

  

LETSHOOT BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

TROUBLESHOOTING JARINGAN. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, September 2017.

  Pengembangan aplikasi Letshoot berbasis android sebagai media pembelajaran troubleshooting jaringan dilatarbelakangi oleh banyaknya siswa yang kesulitan memahami mata pelajaran troubleshooting jaringan, serta belum adanya media pembelajaran yang dapat membantu siswa belajar secara mandiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Learn Network

  

Troubleshooting (Letshoot) yaitu media pembelajaran troubleshooting jaringan

  yang berbasis android dan mengetahui tingkat kelayakan aplikasi Letshoot berdasarkan ahli media, ahli materi dan pengguna.

  Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Penelitian ini menggunakan model penelitian dan pengembangan dari Borg and Gall. Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 1 Banyudono. Tahap-tahap dari model pengembangan Borg and Gall terdiri dari (1) Penelitian dan Pengumpulan Data yang meliputi analisis kebutuhan fungsional, analisis kebutuhan non fungsional dan analisis kebutuhan materi, (2) Perencanaan yang meliputi pembuatan peta navigasi dan stroyboard, (3) Pengembangan draf produk yang meliputi pembuatan produk, pembuatan instrumen evaluasi, serta pengujian kelayakan aplikasi oleh ahli media dan ahli materi, (4) Uji Coba Lapangan Awal yaitu pengujian aplikasi kepada pengguna yaitu 15 orang siswa Kelas XII TKJ SMK Negeri 1 Banyudono, (5) Revisi produk yaitu penyempurnaan aplikasi berdasarkan saran dan komentar dari ahli media, ahli materi dan pengguna.

  Hasil penelitian menunjukkan penilaian kelayakan oleh ahli media sebesar 90,64%, dari ahli materi sebesar 82% dan dari pengguna sebesar 82,11%. Hasil penilaian tersebut diukur dengan menggunakan skala likert.

  Kata Kunci : media pembelajaran, android, troubleshooting jaringan

  

ABSTRACT

  FADILA AINI ATISTA. K3513019. DEVELOPMENT OF LETSHOOT

  

APPLICATION BASED ON ANDROID AS AN INSTRUCTIONAL MEDIA

COMPUTER NETWORK TROUBLESHOOTING. Thesis, Surakarta: Faculty

  of Teacher Training and Educational Science of Sebelas Maret University Surakarta, September 2017.

  The developing of Letshoot apps based on android as an instructional media of computer network troubleshooting is caused by the number of students who have difficulty understanding the computer network troubleshooting lessons, and there are no learning media that can help students to learn independently.This research aims to develop Learn Network Troubleshooting (Letshoot) apps based on android as an instructional media of computer network troubleshooting and determine the feasibility of Letshoot application on assessment of media expert, material expert and users.

  The type of this research is research and development. This research use research and development model by Borg and Gall. This research was conducted at SMK Negeri 1 Banyudono. The stages of Borg and Gall development model is (1) Research and Information Collection which includes functional requirements analysis, non functional requirements analysis and analysis of material needs, (2) Planning which includes navigation map and storyboard creation, (3) Develop The Preliminary Form of Product which includes application creation, evaluation instrument creation and feasibility testing by media experts dan material experts (4) Preliminary Field Testing which includes feasibility testing by users that is 15 students of class XII TKJ SMK Negeri 1 Banyudono, (5) Main Product revision that is refinement of the application based on suggestions and comments from media experts, materials experts, and users.

  The results of this study shows that the feasibility assessment by media experts of 90.64%, from material experts is 82% and from users is 82.11%. The result of the assessment is measured by Likert scale.

  Keywords : instructional media, android, computer network troubleshooting

  KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena telah memberikan rahmat dan karuniaNya. Atas kehendakNya, peneliti dapat menyelesaikan skripsi dengan judul

  “PENGEMBANGAN APLIKASI

LETSHOOT BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

TROUBLESHOOTING JARINGAN”.

  Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian prasyarat untuk mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa dalam menyelesaikan skripsi ini mendapatkan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis menyampaikan terimakasih kepada: 1.

  Keluarga, yang telah mendukung dan mendoakan dalam mengerjakan skripsi sehingga selesai dengan lancar sesuai yang diharapkan

  2. Prof.Dr.Joko Nurkamto, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  3. Dr. Agus Efendi, M.Pd, selaku Kepala Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Universitas Sebelas Maret Surakarta .

  4. Basori, S.Pd, M.Pd selaku Pembimbing Akademik yang telah memberikan arahan selama kuliah di Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Sebelas Maret.

  5. Puspanda Hatta, S.Kom., M.Eng., selaku dosen pembimbing I yang selalu memberikan motivasi, nasihat, pengarahan, dan bimbingan dalam penyusunan skripsi.

  6. Endar Suprih W, S.T., M.Eng., selaku dosen pembimbing II yang selalu memberikan motivasi, nasihat, pengarahan, dan bimbingan dalam penyusunan skripsi.

  7. Dwi Maryono, S.Si., M.Kom., selaku dosen Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah bersedia sebagai validator ahli media dalam penilaian kelayakan dan memberikan banyak ide maupun saran dalam pembuatan aplikasi letshoot.

  8. Sudadi, S.Pd selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Banyudono yang telah memberikan kesempatan dan tempat dalam pengambilan data penelitian di kelas XII 9. Muhammad Solikhin., selaku Guru pengampu mata pelajaran troubleshooting jaringan yang telah bersedia sebagai validator ahli materi dalam penilaian kelayakan.

  10. Seluruh peserta didik kelas XII TKJ 2 SMK Negeri 1 Banyudono yang telah berpartisipasi dalam pelaksanakan kegiatan penelitian.

  11. Semua pihak yang tidak mungkin peneliti untuk menyebutkan satu persatu, yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini.

  Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun senantiasa penulis harapkan demi perbaikan penulisan di masa mendatang. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan menambah wawasan bagi penulis dan para pembaca.

  Surakarta, Agustus 2017 Peneliti