Sistem Informasi Geografis Penyebaran Wisata di Kota Medan Menggunakan Google Maps API Berbasis Web Mobile

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Dalam dunia iptek yang sangat berkembang ini sudah seperti kebutuhan wajib dalam kehidupan
masyarakat didunia. Masyarakat memanfaatkan teknologi yang berkembang sekarang untuk
mempermudah menyelesaikan berbagai pekerjaan yang mereka kerjakan. Dan masyarakat juga
memanfaatkan teknologi yang berkembang sekarang untuk mendapatkan sebuah informasi yang
bisa diakses dimana aja dan kapan pun oleh masyarakat. Di dalam dunia yang sudah terhubung
oleh internet seperti sekarang ini masyakarat memanfaatkan nya untuk sebagai media mencari
informasi, sebagai media pembelajaran dan banyak lagi untuk mempermudah masyarakat dalam
menggerjakakn berbagai hal.

Akan tetapi tidak semua informasi yang diberikan kepada masyarakat tidak selamanya
benar, akurat dan mudah dipahami oleh masyarakat. Oleh karena itu, masyarakat harus memilah
sendiri informasi yang mereka dapatkan agar informasi yang mereka terima bisa bermanfaat dan
mempermudah pekerjaan bukan malah sebaliknya.


Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem informasi yang berdasar pada data
keruangan dan merepresentasikan obyek di bumi. Dalam SIG sendiri teknologi informasi
merupakan perangkat yang membantu dalam menyimpan datas, memproses data, menganalisa
data, mengelola data dan menyajikan informasi. SIG merupakan sistem yang terkomputerisasi

Universitas Sumatera Utara

yang menolong dalam me-maintain data tentang lingkungan dalam bidang geografis. SIG selalu
memiliki relasi dengan disiplin keilmuan Geografi, hal tersebut memiliki hubungan dengan
disiplin yang berkenaan dengan yang ada di permukaan bumi, termasuk didalamnya adalah
perencanaan dan arsitektur wilayah.

Pemanfaatan komputer dan Hanphone selalu dikaitkan dengan berbagai hal, salah
satunya dalam pencarian informasi suatu lokasi. Namun beberapa masyarakat masih payah untuk
mencari informasi tersebut. Apabila proses tersebut dilakukan dengan menggunakan aplikasi
pemrograman, maka proses tersebut akan menjadi lebih efektif dan efisien.

Obyek Wisata adalah semua tempat atau keadaan alam yang memiliki sumber daya wisata
yang dibangun dan dikembangkan sehingga mempunyai daya tarik dan diusahakan sebagai

tempat yang dikunjungi wisatawan. Obyek wisata dapat berupa wisata alam seperti gunung,
danau, sungai, pantai, laut, atau berupa objek bangunan seperti museum, benteng, situs
peninggalan sejarah, dan lain-lain, akan tetapi masih banyak masyarakat terkhusus nya di medan
tidak menggetahui objek wisata apa saja yang ada dikota medan. Dengan membuat website ini
akan membantu masyarakat menemukan lokasi dan informasi menggenai obyek wisata yang ada
di kota medan oleh karena itu akan lebih efisien dan efektif apabila menggunakan website sistem
informasi yang digabungan kan dengan system google maps api. Dengan beberapa
pertimbangan, penulis ingin menerapkan pengetahuan yang telah diperoleh dan ingin
memberikan sesuatu yang bermanfaat.

1.2 Perumusan Masalah

Universitas Sumatera Utara

Berdasarkan dengan latar belakang masalah di atas dapat di rumuskan menjadi beberapa masalah
sebagai berikut :
1. Bagaimana Website Penyebaran Objek Wista di Kota Medan ini dapat berjalan lebih
efektif dan efisien?
2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah Website Penyebaran Objek Wista di Kota
Medan?

3. Sejauh mana website ini dapat membantu pengguna dengan baik

1.3 Batasan Masalah

Dalam perancangan website ini dilakukan beberapa batasan sebagai berikut :
a. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam perancangan website ini adalah bahasa
pemrograman HTML, CSS, PHP, JAVASCRIPT, JSON.
b. Cakupan website ini hanya memberikan sistem informasi objek wisata bersifat online dan
bisa dibukak diwebsite atau pun mobile.
c. Penggunaan website ini dapat diakses dimana saja dan kapan sajaMenampilkan sepuluh
hasil terbaru.
d. Menggunakan MySQL sebagai media penyimpanan database.
1.4 Tujuan Penelitian

Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai dalam Website Penyebaran Objek
Wista di Kota Medan ini adalah:

Universitas Sumatera Utara

1. Merancang sebuah website untuk membantu para turis/masyarakat dalam menemukan

obyek wisata yang ada di kota tersebut.
2. Merancang sebuah website untuk membantu turis/masyarakat yang ingin menemukan
obyek wisata di kota medan secara secapat dan akurat.
3. Merancang sebuah website untuk meningkata perwisataan yang dikota medan untuk
menjadi lebih baik lagi.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari sistem informasi geografis objek wisata di kota medan ini :
1. Memberikan konstribusi positif terhadap perkembangan teknologi informasi khususnya
dalam sistem informasi objek wisata di kota medan.
2. Memberikan kemudahan dalam pengaksesan sistem informasi objek wisata di kota
medan yang bisa diakses dimana saja.
3. Membantu meningkatkan nilai dari perwisataan dikota medan.

1.6 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah yang terjadi di
atas adalah :


Universitas Sumatera Utara

1. Studi Literatur
Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca bukubuku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di perpustakaan USU dan toko
buku.
2. Analisis Sistem
Melakukan analisis sistem terhadap masalah yang ada mengenai website pengolahan data
bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh pengguna pada komputer dengan
fasilitas internet.
3. Desain Sistem
Pada tahap ini dilakukan perancangan program, membuat desain website penyebaran wista di
kota medan tersebut.
4. Uji Coba
Melakukan pengujian program, mengangani dan memperbaiki kesalahan yang ada pada
website penyebaran wista di kota medan tersebut agar dapat berjalan dengan baik.
5. Dokumentasi
Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan
implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. Pada tahap ini juga ada dicatat apa saja
yang menjadi kelemahan dan kelebihan dalam website penyebaran wista di kota medan.


1.7 Sistematika Penulisan

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis
membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut:
BAB 1

: PENDAHULUAN

Universitas Sumatera Utara

Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembangunan aplikasi, perumusan
masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi
penelitian, hingga sistematika penulisan Tugas Akhir ini.

BAB 2

: LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar dalam pembangunan website. Mulai
dari pengertian apa itu website hingga apa-apa saja yang dibutuhkan untuk memulai
pemrograman android.


BAB 3

: PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari perancangan layout,
perancangan database, diagram konsepsi sistem, hingga flowchart sistem.

BAB 4

: IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan sistem.
Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan menyorot apakah
implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

BAB 5

: KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh penulis selama
proses pembangunan aplikasi.


Universitas Sumatera Utara