Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan
Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D
(Studi Kasus Honda BeAT)

SKRIPSI
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Oleh:
Wisnu Wijaya
NIM: 672006279

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
Januari 2012

ii


Pernyataan
Tugas akhir yang berikut ini :
:

Judul

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan
Sepeda Motor Menggunakan Teknologi
3D
(Studi Kasus Honda BeAT)

Pembimbing

:

1. T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs.
2. Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si.,
M.Pd.

adalah benar hasil karya saya :

Nama

:

Wisnu Wijaya

NIM

:

672006279

Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari
hasil karya orang lain kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar
pustaka.

Pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya sesuai dengan
ketentuan yang berlaku dalam penulisan karya ilmiah.

Salatiga, Januari 2012


(Wisnu Wijaya)
iii

Prakata

Segala puji syukur penyusun panjatkan kepada Tuhan Yang
Maha Esa, sebab hanya karena anugerahNya penyusun dapat
menyelesaikan skripsi yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran
Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi
Kasus : Honda BeAT)”. Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah
satu persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Komputer, Fakultas
Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Kristen Satya Wacana, Salatiga.
Melalui skripsi ini, penulis berharap dapat menyumbang
sedikit pengetahuan kepada pembaca dan menjadi inspirasi pembaca
untuk melakukan pengembangan teknologi lebih lanjut.
Dalam penyelesaian skripsi ini, penulis tidak mungkin lepas
dari bantuan, doa, dan dukungan dari berbagai pihak. Penyusun
menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini tidak

terlepas dari kekurangan dan ketidak sempurnaan mengingat
keterbatasan pengetahuan serta pengalaman yang penyusun miliki,
walaupun demikian dengan berbekal keyakinan dan keinginan untuk
memperoleh sesuatu yang bermanfaat, maka penyusun berusaha
untuk menulis skripsi ini dengan sebaik mungkin. Oleh karena itu,
pada kesempatan ini, jika ada ucapan yang bisa mengungkapkan
lebih dari kata terimakasih, penulis ingin memberikan ucapan
tersebut kepada:

iv

1. Bapak Andeka Rocky Tanaamah, SE., M.Cs., selaku
Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen
Satya Wacana Salatiga.
2. Bapak Dian W Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi
Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
3. Bapak T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs., selaku
Pembimbing I yang selalu membimbing penulis dengan
sabar, memberi ide dan banyak membantu penulis dalam

menyelesaikan skripsi ini.
4. Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku
Pembimbing II yang senantiasa berkenan meluangkan
waktu, pikiran, dan tenaga untuk membimbing penulis
hingga skripsi ini terselesaikan.
5. Seluruh dosen pengajar

yang telah mendidik dan

membagikan ilmunya untuk penyusun selama menjalani
perkuliahan di Fakultas Teknologi Informasi Universitas
Kristen Satya Wacana.
6. Bapak, Ibu, terima kasih untuk doa dan dukungannya.
7. Seluruh Big Family Sudjoko Foundation, terima kasih
untuk doa dan dukungannya.
8. Kepala Sekolah, seluruh Guru, staff, dan siswa-siswi di
SMK Kristen Salatiga yang telah banyak memberikan
informasi, data dan bantuan sehingga penelitian penulis
dapat berjalan dengan lancar.


v

9. Mas Aris dan seluruh staff Bengkel Kartika Motor II
Salatiga.
10. Cahyo(bean), Indra(kentung), Bernardus(mbladus), Soren,
Bily(pakde), Dwi(PS), Erni, Wisnu(doyok), Erwin(petruk),
Happy, Yunant, Mas Bro, Edi H., Meyrdian, Diana(mince),
Thomas(tomblok), Abe, Gepenk, Helmi,

Oskil, Seta,

Wisnu(tombes), Febrian(kloboth), Arif Handika, Nina,
Vidy(mbahe), Evie, Norma Ayu Kurniasari dan Yudha
Pradipta Diaksa kalian memang penuh ide dan inspirasi..
11. Semua teman-teman FTI angkatan 2006, GC_CONCEPT,
STANDGUN foundation, Bengkel Sate Balap dan semua
pihak yang tidak mungkin disebutkan satu per satu yang
turut membantu dan memberikan kontribusi hingga skripsi
ini


terselesaikan.

Terimakasih

atas

kebersamaan,

dukungan, dan semangat yang kalian berikan selama ini.

Penyusun menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari
sempurna. Untuk itu, penyusun berharap adanya saran dan masukan
yang sangat berarti bagi perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini
dapat memberikan manfaat bagi semua pihak.
Salatiga, Januari 2011

Wisnu Wijaya
Penulis
vi


Daftar Isi

Halaman Judul .............................................................................
Halaman Pengesahan ......................................................................
Halaman Pernyataan .......................................................................
Prakata ........................................................................................
Daftar Isi ........................................................................................
Daftar Gambar................................................................................
Daftar Tabel ...................................................................................
Daftar Lampiran .............................................................................
Abstract ........................................................................................
Bab 1
Pendahuluan...............................................................
1.1 Latar Belakang ..................................................
1.2 Rumusan Masalah .............................................
1.3 Tujuan dan Manfaat ...........................................
1.4 Batasan Masalah ................................................
1.5 Sistematika Penulisan ........................................
Bab 2
Tinjauan Pustaka ........................................................

2.1 Penelitian Terdahulu ..........................................
2.2 Aplikasi ............................................................
2.3 Multimedia ........................................................
2.4 Pembelajaran .....................................................
2.5 Servis atau Service.............................................
2.6 Sepeda Motor ....................................................
2.7 Honda BeAT .....................................................
2.8 Servis Sepeda Motor Honda BeAT ....................
2.9 3D Modelling (Pemodelan 3 Dimensi) ...............
2.10 Animasi 3D .......................................................
2.11 Maxon Cinema 4D 11.5.....................................
2.12 Adobe Flash Profesional CS5 ............................
Bab 3
Metode dan Perancangan Sistem ................................
3.1 Metode Pengembangan Sistem ..........................
3.1.1 Prototype Model ....................................
3.1.2 Analisis Kebutuhan ................................
3.1.2.1 Kebutuhan Sistem ......................
3.1.2.2 Perangkat Keras .........................
3.1.2.3 Perangkat Lunak .........................

vii

Halaman
i
ii
iii
iv
vii
ix
x
xi
xii
1
1
2
3
3
4
7
7

9
10
10
12
14
14
15
16
20
21
21
23
23
23
25
25
25
26

3.2 Perancangan Sistem ...........................................
3.2.1 Flowchart sistem ...................................
3.2.2 Use Case Diagram .................................
3.2.3 Actifity Diagram ....................................
3.2.4 Skenario Aplikasi...................................
3.2.5 Perancanggan Desain 3D Modelling dan
Animasi 3D ............................................
3.2.6 Desain Antar Muka User .......................
3.2 Metode Pengujian Sistem ..................................
Bab 4
Hasil dan Pembahasan................................................
4.1 Analisis Prototype ............................................
4.2 User Interface....................................................
4.3 Hasil Pengujian Aplikasi ...................................
Bab 5
Kesimpulan dan Saran................................................
5.1 Kesimpulan ..........................................................
5.2 Saran ....................................................................
Daftar Pustaka .............................................................................
Lampiran .......................................................................................

viii

26
26
27
28
30
33
34
38
41
41
42
48
55
55
55
xiii
xv

Daftar Gambar

Gambar 2.1
Gambar 2.2
Gambar 2.3
Gambar 3.1
Gambar 3.2
Gambar 3.3
Gambar 3.4
Gambar 3.5
Gambar 3.6
Gambar 3.7
Gambar 3.8
Gambar 3.9
Gambar 3.10
Gambar 3.11
Gambar 3.12
Gambar 3.13
Gambar 3.14
Gambar 3.15
Gambar 3.16
Gambar 4.1
Gambar 4.2
Gambar 4.3
Gambar 4.4
Gambar 4.5
Gambar 4.6
Gambar 4.7
Gambar 4.8
Gambar 4.9
Gambar 4.10
Gambar 4.11
Gambar 4.12

Empat Karakter Jasa Pelayanan (Service) ................
Proses Pemodelan 3D ..............................................
Titik Kontrol Nurbs .................................................
Prototyping Model ..................................................
Flowchart Sistem ....................................................
Use Case Diagram ..................................................
Activity Diagram Pada Menu Spesifikasi .................
Activity Diagram Pada Menu Komponen.................
Activity Diagram Pada Menu Alat Servis.................
Activity Diagram Pada Menu Servis ........................
Activity Diagram Pada Menu Latihan Soal ..............
Desain Perancangan Pembuatan 3D Modelling ........
Perancangan Animasi 3D ........................................
Desain User Interface Menu Utama.........................
Desain User Interface Menu Spesifikasi ..................
Desain User Interface Menu Komponen ..................
Desain User Interface Menu Alat Servis..................
Desain User Interface Menu Servis .........................
Desain User Interface Menu Latihan Soal ..............
Halaman Intro .........................................................
Halaman Menu Utama .............................................
Halaman Bantuan ....................................................
Halaman Menu Spesifikasi Data ..............................
Halaman Menu Spesifikasi Gambar .........................
Halaman Menu Komponen ......................................
Halaman Menu Alat Servis ......................................
Halaman Menu Servis .............................................
Halaman Menu Servis .............................................
Halaman Latihan Soal .............................................
Halaman Pertanyaan ................................................
Diagram Hasil Pengisisan Kuisoner .........................

ix

Halaman
13
17
19
23
27
27
28
28
29
29
30
33
34
35
35
36
37
37
38
42
43
43
44
44
45
45
46
46
47
47
52

Daftar Tabel

Tabel 4.1
Tabel 4.2
Tabel 4.3
Tabel 4.4

Black-Box Testing Aplikasi .....................................
Hasil Pengujian Aplikasi .........................................
Jumlah Hasil Kuisoner Responden ..........................
Hasil Pengujian Latihan Soal...................................

x

Halaman
49
50
51
54

Daftar Lampiran

Lampiran 1
Lampiran 2
Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5
Lampiran 6
Lampiran 7
Lampiran 8

Surat Keterangan Penelitian di SMK Kristen ...........
Kuisoner Sebelum Pembuatan Aplikasi ...................
Daftar Wawancara Guru SMK Kristen Salatiga ......
Kuisioner Sesudah Pembuatan Aplikasi...................
Surat Keterangan Penelitian di Ahass Kartika II ......
Dokumentasi Penelitian 1 ........................................
Dokumentasi Penelitian 2 ........................................
Dokumentasi Penelitian 3 ........................................

xi

Halaman
xv
xvi
xvii
xix
xx
xxi
xxii
xxv

Abstract
The development of information technology is growing
rapidly. For example in educational side, the learning method for
SMK students was still used conventional method that just
implementing book material and practical system. For now, learning
method like that was not efficient enough. So there is a few people
that think about how to develop a learning system for SMK students
that will fun, easy to learn and efficient. This study is discused about
Honda Beat motorcycles light servicing system that will
implemented in 3D animation. For the system design method was
using the prototyping model. Then, for the testing method is using
alpha and beta testing. In conclusion the developer will develop a
learning system that will implemented in 3D animation tecnology
which more efectively for learning system using computer media.

Keywords: Learning, light Services, Honda BeAT, 3D Animation.

xiv

Dokumen yang terkait

Pengaruh Brand Positioning Sepeda Motor Merek Honda Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Mahasiswa Departemen Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Sumatera Utara

12 68 115

Perancangan Canopy Yang Ergonomis Untuk Sepeda Motor (Studi Kasus Pada Motor Honda Beat 110cc).

0 2 38

PENGARUH BAURAN PEMASARAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR HONDA BEAT.

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Desain Rumah Sederhana Dengan Teknologi 3D (Studi Kasus : Kelurahan Kemijen Semarang Timur)

0 1 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Sistem Forensik Digital pada Sepeda Motor

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB II

1 1 16

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB IV

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) T1 672006279 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

0 0 13