Pembuatan dan Perancangan Aplikasi E-Commerce untuk Toko Online The Lucky Clovers.

(1)

ABSTRAK

The Lucky Clovers berdiri sejak tahun 2010 dan merupakan salah satu toko yang baru beranjak dari dunia maya. Perkembangan internet zaman sekarang sangat mendukung toko-toko yang bergerak di dunia maya untuk mengembangkan bisnis. Dengan menggunakan layanan internet pengunjung dari segala penjuru dapat mengakses toko tersebut sehingga sangat menguntungkan bagi pengelola bisnis. Dengan dunia maya yang semakin berkembang dan dunia bisnis yang sudah semakin bergantung pada layanan internet, maka persaingan bisnis dalam dunia maya sudah semakin ketat sehingga setiap pengelola harus bisa bertahan dalam persaingan ini untuk berkembang.

Aplikasi e-commerce The Lucky Clovers merupakan satu aplikasi yang terjun ke dalam dunia bisnis maya. Dengan pengintegrasian dengan facebook dan twitter pelanggan dapat membagi dan memberi tahu kepada teman-teman yang lain mengenai produk tersebut.

Admin toko dapat dengan mudah mengatur dan mengelola data-data baik data pelanggan maupun data pemesanan dan lebih efisien. Sehingga dapat meningkatkan penjualan dalam dunia bisnis.


(2)

vi

Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT

The Lucky Cloves was established in 2010 and one of the new store thats stand in the virtual word. Internet growing highly supported the stores that stand in the virtual world to grow the business. By using internet connection service, the store can be accessed from all the nations so it can be very beneficial for every business owners. With growing Virtual world and every business that always depend on internet services, the business competition in the virtual world is getting tougher and every owner must be tough to grow their business.

Application e-commerce The Lucky Clovers is one of the application that jump to business in virtual world. Using facebook and twitter integration, customer can share and tell to friends about the product.

The ow er of the store a a age usto er’s data or order’s data easily a d e

more efficient. Because of that, profit of selling can be raised


(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ILMIAH ... ii

LEMBAR PERNYATAAN ORISINILITAS KARYA ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

ABSTRAK ... v

ABSTRACT ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... xiv

DAFTAR TABEL ... xvii

BAB IPENDAHULUAN... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 1

1.3 Tujuan Pembahasan ... 2

1.4 Batasan Masalah ... 2

1.5 Sistematika Pembahasan ... 3

BAB IIDASAR TEORI ... 4

2.1 Definisi E – Commerce ... 4

2.2 DFD (Data Flow Diagram) ... 4

2.3 Flowchart ... 6

2.4 Entity Relationship Diagram... 7

2.5 PHP (Hypertext Preprocessor) ... 10

2.6 MySQL ... 11

2.7 Blackbox testing ... 11

2.8 Test Case ... 12

2.9 API (Apliccation Programming Interface) ... 12


(4)

viii

Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN ... 14

3.1 Alur Proses ... 14

3.1.1 Alur Proses update produk ... 14

3.1.2 Alur proses pembelian barang ... 16

3.2 ERD... 18

3.3 DFD ... 18

3.3.1 DFD level 0 ... 19

3.3.2 DFD Level 1 ... 19

3.3.3 DFD level 2 proses 1 ... 21

3.3.4 DFD level 2 proses 2 ... 21

3.3.5 DFD level 2 proses 3 ... 22

3.3.6 DFD level 2 proses 4 ... 22

3.3.7 DFD level 2 proses 5 ... 23

3.3.8 DFD level 2 proses 6 ... 24

3.3.9 DFD level 3 proses 5.1 ... 25

3.3.10 DFD level 3 proses 5.2 ... 26

3.3.11 DFD level 2 proses 5.4 ... 26

3.4 Kamus Data ... 27

3.4.1 Data kategori ... 27

3.4.2 Data pesanan ... 28

3.4.3 Data kota ... 28

3.4.4 Data layanan ... 28

3.4.5 Data harga ... 29

3.4.6 Data produk ... 29

3.4.7 Data keranjang ... 29


(5)

3.4.9 Data member ... 31

3.4.10 Data facebook ... 31

3.4.11 Data twitter ... 31

3.4.12 Data pesan ... 32

3.4.13 Data pembayaran ... 32

3.5 PSPEC (Process Specification) ... 33

3.5.1 PSPEC proses 7 ... 33

3.5.2 PSPEC proses 8 ... 33

3.5.3 PSPEC proses 1.1 ... 34

3.5.4 PSPEC proses 1.2 ... 34

3.5.5 PSPEC proses 2.1 ... 35

3.5.6 PSPEC proses 2.2 ... 35

3.5.7 PSPEC proses 2.3 ... 36

3.5.8 PSPEC proses 2.4 ... 36

3.5.9 PSPEC proses 3.1 ... 37

3.5.10 PSPEC proses 3.2 ... 37

3.5.11 PSPEC proses 3.3 ... 37

3.5.12 PSPEC proses 3.4 ... 38

3.5.13 PSPEC proses 4.1 ... 38

3.5.14 PSPEC proses 4.2 ... 39

3.5.15 PSPEC proses 4.3 ... 39

3.5.16 PSPEC proses 4.4 ... 40

3.5.17 PSPEC proses 5.3 ... 40

3.5.18 PSPEC proses 6.1 ... 41

3.5.19 PSPEC proses 6.2 ... 41


(6)

x

Universitas Kristen Maranatha

3.5.21 PSPEC proses 5.1.1 ... 42

3.5.22 PSPEC proses 5.1.2 ... 43

3.5.23 PSPEC proses 5.1.3 ... 43

3.5.24 PSPEC proses 5.2.1 ... 44

3.5.25 PSPEC proses 5.2.2 ... 44

3.5.26 PSPEC proses 5.4.1 ... 45

3.5.27 PSPEC proses 5.4.2 ... 45

3.5.28 PSPEC proses 5.4.3 ... 46

3.6 Web map dan layout ... 46

3.6.1 Pelanggan ... 46

3.6.2 Admin ... 53

BAB IVPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ... 60

4.1 Pelanggan ... 60

4.1.1 Halaman home pengunjung ... 60

4.1.2 Halaman semua produk ... 61

4.1.3 Halaman pemeriksaan pemesanan ... 62

4.1.4 Halaman hubungi kami ... 63

4.1.5 Halaman login ... 64

4.1.6 Halaman keranjang belanja ... 65

4.1.7 Halaman Form data pelanggan ... 65

4.1.8 Halaman Form pembayaran ... 66

4.1.9 Halaman detail Produk ... 67

4.1.10 Halaman ubah password ... 68

4.1.11 Halaman ubah email ... 69

4.1.12 Halaman daftar member ... 70


(7)

4.2.1 Form login... 71

4.2.1 Halaman menu ... 72

4.2.2 Form tambah menu... 73

4.2.3 Form edit menu ... 74

4.2.4 Halaman Form edit profile... 74

4.2.5 Halaman kategori ... 76

4.2.6 Form tambah kategori ... 76

4.2.7 Form edit kategori ... 77

4.2.8 Halaman produk ... 78

4.2.9 Form tambah produk ... 79

4.2.10 Form edit produk ... 80

4.2.11 Halaman pesan pengunjung ... 81

4.2.12 Form balas pesan ... 82

4.2.13 Halaman pemesanan pelanggan... 83

4.2.14 Halaman detail pemesanan ... 84

4.2.15 Halaman pembayaran ... 85

4.3 Implementasi ER ... 86

4.3.1 Tabel admins... 86

4.3.2 Tabel kategori ... 87

4.3.3 Tabel cities ... 87

4.3.4 Tabel harga ... 87

4.3.5 Tabel Layanan ... 88

4.3.6 Tabel member... 88

4.3.7 Tabel menu ... 88

4.3.8 Tabel orders ... 89


(8)

xii

Universitas Kristen Maranatha

4.3.10 Tabel orders_temp... 90

4.3.11 Tabel pembayaran ... 90

4.3.12 Tabel pesan... 90

4.3.13 Tabel produk ... 91

4.3.14 Tabel tamufacebook ... 91

4.3.15 Tabel tamutwitter ... 92

BAB VPENGUJIAN ... 93

5.1. Pengujian pada halaman admin ... 93

5.1.1 Pengujian Login ... 93

5.1.2 Pengujian tambah menu ... 94

5.1.3 Pengujian ubah menu ... 95

5.1.4 Pengujian ubah profile ... 96

5.1.5 Pengujian tambah kategori ... 97

5.1.6 Pengujian ubah kategori ... 97

5.1.7 Pengujian tambah produk ... 98

5.1.8 Form ubah produk ... 100

5.2 Pengujian pada halaman pelanggan ... 102

5.2.1 Pengujian lihat pemesanan ... 102

5.2.2 Pengujian hubungi kami ... 103

5.2.3 Pengujian Login ... 104

5.2.4 Pengujian Login with Twitter ... 106

5.2.5 Pengujian login with Facebook ... 107

5.2.6 Pengujian keranjang belanja ... 107

5.2.7 Pengujian data pembeli... 108

5.2.8 Pengujian ubah email ... 110


(9)

5.2.10 Pengujian ubah password ... 116

5.2.11 Pengujian konfirmasi pembayaran ... 117

5.3. Kuesioner website e-commerce The Lucky Clovers ... 119

BAB VIKESIMPULAN DAN SARAN ... 123

6.1 Kesimpulan ... 123

6.2 Saran ... 123

DAFTAR PUSTAKA ... xx


(10)

xiv

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Simbol Kesatuan Luar DFD ... 5

Gambar 2.2 Simbol Arus Data DFD ... 5

Gambar 2.4 Simbol Simpanan Data DFD ... 6

Gambar 2.3 Simbol Proses DFD ... 6

Gambar 2.5 Simbol Entitas ... 8

Gambar 2.6 Simbol Relasi... 8

Gambar 2.7 Satu ke Satu ... 8

Gambar 2.8 Satu ke Banyak ... 9

Gambar 2.9 Banyak ke Satu ... 9

Gambar 2.10 Banyak ke banyak ... 9

Gambar 3.1 Alur proses Update Produk dan Kategori ... 15

Gambar 3. 2 Alur Proses Transaksi Pembelian Barang ... 17

Gambar 3. 3 Entity relationship diagram ... 18

Gambar 3.4 DFD Level 0 ... 19

Gambar 3.5 DFD Level 1 ... 20

Gambar 3.6 DFD level 2 proses 1 ... 21

Gambar 3.7 DFD level 2 proses 2 ... 21

Gambar 3.8 DFD level 2 proses 3 ... 22

Gambar 3.9 DFD level 2 proses 4 ... 23

Gambar 3.10 DFD level 2 proses 5 ... 24

Gambar 3.11 DFD level 2 proses 6 ... 25

Gambar 3.12 DFD level 3 proses 5.1 ... 25

Gambar 3.13 DFD level 3 proses 5.2 ... 26

Gambar 3.14 DFD level 3 proses 5.4 ... 27

Gambar 3.15 Tampilan Home Pelanggan ... 47

Gambar 3.16 Product ... 47

Gambar 3.17 detail Product ... 48

Gambar 3.18 Tampilan Keranjang Belanja ... 48

Gambar 3.19 Form data Pelanggan ... 49


(11)

Gambar 3.21 login ... 50

Gambar 3.22 Track Order ... 50

Gambar 3.23 Tampilan Contact us... 51

Gambar 3.24 Tampilan register ... 51

Gambar 3.25 Tampilan ubah email ... 52

Gambar 3.26 Tampilan ubah password ... 52

Gambar 3.27 Form Login ... 53

Gambar 3.28 Tampilan menu ... 53

Gambar 3.29 Tampilan tambah menu ... 54

Gambar 3.30 Tampilan ubah menu ... 54

Gambar 3.31 Tampilan kategori ... 55

Gambar 3.32 Tampilan tambah kategori ... 55

Gambar 3.33 Form Tambah Produk ... 56

Gambar 3.34 Form Tambah Kategori ... 56

Gambar 3.35 pemesanan ... 57

Gambar 3. 36 Tampilan detail Pemesanan ... 57

Gambar 3.37 Tampilan pembayaran ... 58

Gambar 3.38 Tampilan pesan pengunjung ... 58

Gambar 3.39 Tampilan balas pesan ... 59

Gambar 3.40 Tampilan Profile ... 59

Gambar 4.1 Home Pengunjung ... 60

Gambar 4.2 Semua produk... 61

Gambar 4.3 Order tracking... 62

Gambar 4.4 Contact us ... 63

Gambar 4.5 Login ... 64

Gambar 4.6 Shopping cart ... 65

Gambar 4.7 Form data pelanggan ... 66

Gambar 4.8 Form pembayaran ... 67

Gambar 4.9 Detail produk ... 68

Gambar 4.10 ubah password... 69

Gambar 4.11 ubah email ... 70


(12)

xvi

Universitas Kristen Maranatha

Gambar 4.13 Login Administrator ... 71

Gambar 4.14 Menu Administrator ... 72

Gambar 4.15 Form tambah menu... 73

Gambar 4.16 Form edit menu ... 74

Gambar 4.17 Edit profile ... 75

Gambar 4.18 Kategori ... 76

Gambar 4.19 Form tambah kategori... 76

Gambar 4.20 Form edit kategori ... 77

Gambar 4.21 Produk ... 78

Gambar 4.22 Form tambah produk ... 79

Gambar 4.23 Form edit produk ... 80

Gambar 4.24 Pesan pengunjung... 81

Gambar 4.25 Form balas pesan ... 82

Gambar 4.26 Pemesanan pelanggan ... 83

Gambar 4.27 Detail pemesanan ... 84

Gambar 4.28 Pembayaran ... 85


(13)

BAB I

PENDAHULUAN

Pada bab ini akan menjelaskan mengenai masalah-masalah yang ada sesuai dengan fakta-fakta yang ada. Pembahasan itu dibagi menjadi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah dan sistematika pembahasan.

1.1 Latar Belakang

The Lucky Clovers adalah toko dunia maya yang menjual produk-produk berupa baju-baju yang bertemakan hewan seperti anjing dan kucing. Toko ini didirikan pada tahun 2010. Pada awalnya toko ini hanya memanfaatkan teknologi dunia maya yaitu internet untuk menjual produk-produk tersebut. Teknologi tersebut salah satunya menggunakan forum jual beli yang sudah sangat populer di Indonesia, yaitu kaskus. Namun seiring terus berkembangnya bisnis tersebut, maka produk-produk pada toko tersebut sudah dijual secara fisik pada salah satu toko hewan yang besar. The Lucky Clovers telah memiliki website tersendiri tetapi hanya digunakan sebagai sarana promosi.

Namun perkembangan teknologi di bidang informasi mendorong toko tersebut untuk terus mengikuti perkembangannya, terutama dengan perkembangan teknologi informasi dapat mendukung penuh jalannya suatu bisnis toko tersebut. Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kontribusi yang cukup berarti dalam meningkatkan kegiatan pelayanan bagi konsumen. Pemanfaatan teknologi informasi dalam suatu aktifitas bisnis merupakan hal yang sangat penting. The Lucky Clovers

hendak membuat sebuah aplikasi bisnis online yang dinamakan E-Commerce untuk dapat mempermudah dalam penjualan barang dan pelayanan terhadap konsumen melalui online secara langsung.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan penjelasan dari latar belakang, maka muncul beberapa pertanyaan, yaitu:

1. Bagaimana cara agar pembeli baju dapat memesan baju dengan cara mudah dan cepat dimanapun mereka berada?


(14)

2

Universitas Kristen Maranatha 2. Bagaimana cara agar pengelola toko dapat dengan mudah mengolah data-data

penjualan dengan mudah dimanapun mereka berada?

3. Bagaimana cara menjadikan sistem online lebih cepat dikenal oleh pengguna internet?

1.3 Tujuan Pembahasan

Berdasarkan dari rumusan-rumusan masalah yang telah dibahas, maka muncul beberapa tujuan dalam penyelesaian masalah tersebut, yaitu:

1. Mengembangkan aplikasi penjualan pembelian melalui fasilitas internet yang

dapat diakses oleh konsumen dimanapun konsumen berada dan melakukan transaksi secara langsung.

2. Membuat aplikasi pengolahan data untuk pengelola toko yang dapat diakses dimanapun mereka berada.

3. Mengembangkan aplikasi penjualan pembelian yang mengintegrasikan dengan SocialNetwork yang sudah sangat berkembang.

1.4 Batasan Masalah

Batasan-batasan dalam masalah yang akan dibahas dalam pengembangan karya ilmiah ini yaitu :

1. Integrasi dengan situs jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter untuk sarana promosi.

2. Menggunakan layanan pembayaran secara offline yaitu dengan menggunakan transfer.

Adapun batasan-batasan yang dapat digunakan oleh pengguna untuk dapat mengakses ke website ini yaitu:

1. Admin

Pengguna admin hanya bisa diakses oleh staff yang mengurusi bagian teknologi informasi di toserba tersebut dan pengguna ini merupakan pengguna yang mengatur jalannya website tersebut.


(15)

Pengguna ini bisa diakses oleh siapa saja. Pengguna ini hanya bisa melihat barang-barang yang ingin dipesan kemudian memilih produk yang ingin dibeli dan melakukan pembayaran.

3. Tamu

Tamu merupakan pengunjung yang ingin melihat-lihat produk-produk yang ada pada toko online.

1.5 Sistematika Pembahasan

1.

BAB I PENDAHULUAN

Bagian ini digunakan untuk menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, sumber data dan sistematika dalam pelaksanaan Kerja Praktek.

2.

BAB II DASAR TEORI

Bagian ini digunakan untuk menjelaskan teori-teori dasar jaringan, konfigurasi, perangkat lunak yang digunakan pada proyek ini.

3.

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN

Bagian ini digunakan untuk menjelaskan analisa dan pemodelan dari proyek yang dibuat, berupa ERD, DFD, layout.

4.

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Bagian ini merupakan kumpulan screenshot dari proyek yang dibuat beserta penjelasan dari tiap fungsi utama yang dibuat.

5.

BAB V PENGUJIAN

Bagian ini merupakan laporan dari pengujian tiap fungsi atau method yang dibuat (blackbox testing) dan laporan-laporan dari kuisioner yang diberikan kepada para responden.

6.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan merupakan pengetahuan yang didapat setelah mengerjakan karya ilmiah ini, baik berupa penegasan/ pembuktian atau pengetahuan baru. Isi kesimpulan merupakan hasil dari tujuan yang telah tercapai. Sedangkan saran merupakan hal baru yang dapat digunakan untuk mengembangkan karya ilmiah ini.


(16)

123

Universitas Kristen Maranatha

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini menjelaskan mengenai kesimpulan dari hasil-hasil pembuatan aplikasi toko online tersebut.

6.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembuatan aplikasi e-commerce terdapat beberapa kesimpulan yang dapat diambil, yaitu:

1. Aplikasi e-commerce The Lucky Clovers dapat mempercepat dan mempermudah proses pemesanan baju dan dapat diakses oleh pembeli dimanapun mereka berada. Sehingga aplikasi e-commerce The Lucky Clovers dapat dengan mudah dan cepat diakses oleh pembeli.

2. Dengan aplikasi e-commerce The Lucky Clovers yang telah mengintegrasikan dengan social network, pelanggan bisa membagi atau memberi tahu informasi mengenai produk tersebut kepada teman-teman yang lain dengan menggunakan facebook maupun twitter berdasarkan dari fitur like dan tweet beserta komentar. 3. Dengan aplikasi e-commerce The Lucky Clovers administrator, admin atau pemilik

toko dapat mengatur dan mengelola data-data produk dan pesanan dengan mudah dan dapat diakses dimanapun admin berada.

6.2 Saran

Sistem penjualan menggunakan layanan internet dapat meningkatkan dan mempermudah penjualan dan pembelian, namun ada beberapa hal yang dapat memberikan pengembangan dalam aplikasi ini, yaitu:

1. Pembayaran yang dilakukan oleh pelanggan masih berupa pembayaran secara manual atau offline, sebaiknya pembayaran dapat dilakukan secara online yaitu menggunakan jasa paypal.


(17)

DAFTAR PUSTAKA

Baum, D. (1999). In O. W. Purbo, Mengenal e-commerce (pp. 4-5).

Beizer, B. (1995). Blackbox Testing. In Techniques for Functional Testing of Software and Systems.

Hakim, L. (2009). Trik rahasia master PHP terbongkar lagi. Yogyakarta: Lokomedia. Maclyntre, P. &. (2009). Pro PHP Programming. Apress.

Srinivas, T. (n.d.). Login with Facebook and Twitter. Retrieved Maret 2011, from 9lessons.info: http://www.9lessons.info/2011/09/update-login-with-facebook-and-twitter.html

Yuan Gao. (2005). Encyclopedia of Information Science and Technology. Yuana, R. (2010). In 67 trik dan ide brilian master PHP. Yogyakarta: Lokomedia.


(1)

Gambar 4.13 Login Administrator ... 71

Gambar 4.14 Menu Administrator ... 72

Gambar 4.15 Form tambah menu... 73

Gambar 4.16 Form edit menu ... 74

Gambar 4.17 Edit profile ... 75

Gambar 4.18 Kategori ... 76

Gambar 4.19 Form tambah kategori... 76

Gambar 4.20 Form edit kategori ... 77

Gambar 4.21 Produk ... 78

Gambar 4.22 Form tambah produk ... 79

Gambar 4.23 Form edit produk ... 80

Gambar 4.24 Pesan pengunjung... 81

Gambar 4.25 Form balas pesan ... 82

Gambar 4.26 Pemesanan pelanggan ... 83

Gambar 4.27 Detail pemesanan ... 84

Gambar 4.28 Pembayaran ... 85


(2)

BAB I

PENDAHULUAN

Pada bab ini akan menjelaskan mengenai masalah-masalah yang ada sesuai dengan fakta-fakta yang ada. Pembahasan itu dibagi menjadi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah dan sistematika pembahasan.

1.1 Latar Belakang

The Lucky Clovers adalah toko dunia maya yang menjual produk-produk berupa baju-baju yang bertemakan hewan seperti anjing dan kucing. Toko ini didirikan pada tahun 2010. Pada awalnya toko ini hanya memanfaatkan teknologi dunia maya yaitu internet untuk menjual produk-produk tersebut. Teknologi tersebut salah satunya menggunakan forum jual beli yang sudah sangat populer di Indonesia, yaitu kaskus. Namun seiring terus berkembangnya bisnis tersebut, maka produk-produk pada toko tersebut sudah dijual secara fisik pada salah satu toko hewan yang besar. The Lucky Clovers telah memiliki website tersendiri tetapi hanya digunakan sebagai sarana promosi.

Namun perkembangan teknologi di bidang informasi mendorong toko tersebut untuk terus mengikuti perkembangannya, terutama dengan perkembangan teknologi informasi dapat mendukung penuh jalannya suatu bisnis toko tersebut. Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kontribusi yang cukup berarti dalam meningkatkan kegiatan pelayanan bagi konsumen. Pemanfaatan teknologi informasi dalam suatu aktifitas bisnis merupakan hal yang sangat penting. The Lucky Clovers hendak membuat sebuah aplikasi bisnis online yang dinamakan E-Commerce untuk dapat mempermudah dalam penjualan barang dan pelayanan terhadap konsumen melalui online secara langsung.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan penjelasan dari latar belakang, maka muncul beberapa pertanyaan, yaitu:


(3)

2. Bagaimana cara agar pengelola toko dapat dengan mudah mengolah data-data penjualan dengan mudah dimanapun mereka berada?

3. Bagaimana cara menjadikan sistem online lebih cepat dikenal oleh pengguna internet?

1.3 Tujuan Pembahasan

Berdasarkan dari rumusan-rumusan masalah yang telah dibahas, maka muncul beberapa tujuan dalam penyelesaian masalah tersebut, yaitu:

1. Mengembangkan aplikasi penjualan pembelian melalui fasilitas internet yang

dapat diakses oleh konsumen dimanapun konsumen berada dan melakukan transaksi secara langsung.

2. Membuat aplikasi pengolahan data untuk pengelola toko yang dapat diakses dimanapun mereka berada.

3. Mengembangkan aplikasi penjualan pembelian yang mengintegrasikan dengan

Social Network yang sudah sangat berkembang. 1.4 Batasan Masalah

Batasan-batasan dalam masalah yang akan dibahas dalam pengembangan karya ilmiah ini yaitu :

1. Integrasi dengan situs jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter untuk sarana promosi.

2. Menggunakan layanan pembayaran secara offline yaitu dengan menggunakan transfer.

Adapun batasan-batasan yang dapat digunakan oleh pengguna untuk dapat mengakses ke website ini yaitu:

1. Admin

Pengguna admin hanya bisa diakses oleh staff yang mengurusi bagian teknologi informasi di toserba tersebut dan pengguna ini merupakan pengguna yang mengatur jalannya website tersebut.


(4)

Pengguna ini bisa diakses oleh siapa saja. Pengguna ini hanya bisa melihat barang-barang yang ingin dipesan kemudian memilih produk yang ingin dibeli dan melakukan pembayaran.

3. Tamu

Tamu merupakan pengunjung yang ingin melihat-lihat produk-produk yang ada pada toko online.

1.5 Sistematika Pembahasan

1.

BAB I PENDAHULUAN

Bagian ini digunakan untuk menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, sumber data dan sistematika dalam pelaksanaan Kerja Praktek.

2.

BAB II DASAR TEORI

Bagian ini digunakan untuk menjelaskan teori-teori dasar jaringan, konfigurasi, perangkat lunak yang digunakan pada proyek ini.

3.

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN

Bagian ini digunakan untuk menjelaskan analisa dan pemodelan dari proyek yang dibuat, berupa ERD, DFD, layout.

4.

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Bagian ini merupakan kumpulan screenshot dari proyek yang dibuat beserta penjelasan dari tiap fungsi utama yang dibuat.

5.

BAB V PENGUJIAN

Bagian ini merupakan laporan dari pengujian tiap fungsi atau method yang dibuat (blackbox testing) dan laporan-laporan dari kuisioner yang diberikan kepada para responden.

6.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan merupakan pengetahuan yang didapat setelah mengerjakan karya ilmiah ini, baik berupa penegasan/ pembuktian atau pengetahuan baru. Isi kesimpulan merupakan hasil dari tujuan yang telah tercapai. Sedangkan saran merupakan hal baru yang dapat digunakan untuk mengembangkan karya ilmiah ini.


(5)

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini menjelaskan mengenai kesimpulan dari hasil-hasil pembuatan aplikasi toko online tersebut.

6.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembuatan aplikasi e-commerce terdapat beberapa kesimpulan yang dapat diambil, yaitu:

1. Aplikasi e-commerce The Lucky Clovers dapat mempercepat dan mempermudah

proses pemesanan baju dan dapat diakses oleh pembeli dimanapun mereka berada. Sehingga aplikasi e-commerce The Lucky Clovers dapat dengan mudah dan

cepat diakses oleh pembeli.

2. Dengan aplikasi e-commerce The Lucky Clovers yang telah mengintegrasikan

dengan social network, pelanggan bisa membagi atau memberi tahu informasi

mengenai produk tersebut kepada teman-teman yang lain dengan menggunakan

facebook maupun twitter berdasarkan dari fitur like dan tweet beserta komentar.

3. Dengan aplikasi e-commerce The Lucky Clovers administrator, admin atau pemilik

toko dapat mengatur dan mengelola data-data produk dan pesanan dengan mudah dan dapat diakses dimanapun admin berada.

6.2 Saran

Sistem penjualan menggunakan layanan internet dapat meningkatkan dan mempermudah penjualan dan pembelian, namun ada beberapa hal yang dapat memberikan pengembangan dalam aplikasi ini, yaitu:

1. Pembayaran yang dilakukan oleh pelanggan masih berupa pembayaran secara manual atau offline, sebaiknya pembayaran dapat dilakukan secara online yaitu


(6)

DAFTAR PUSTAKA

Baum, D. (1999). In O. W. Purbo, Mengenal e-commerce (pp. 4-5).

Beizer, B. (1995). Blackbox Testing. In Techniques for Functional Testing of Software and Systems.

Hakim, L. (2009). Trik rahasia master PHP terbongkar lagi. Yogyakarta: Lokomedia.

Maclyntre, P. &. (2009). Pro PHP Programming. Apress.

Srinivas, T. (n.d.). Login with Facebook and Twitter. Retrieved Maret 2011, from 9lessons.info: http://www.9lessons.info/2011/09/update-login-with-facebook-and-twitter.html

Yuan Gao. (2005). Encyclopedia of Information Science and Technology.