Aplikasi pembelajaran sistem peredaran darah manusia berbasis augmented reality android AWAL

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA
BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun oleh :
TITIK PURWANTI
NIM. M3112133

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015


commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSETUJUAN

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH
MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID

Disusun Oleh :

TITIK PURWANTI
NIM. M3112133

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan
dihadapan dewan penguji
pada tanggal ____________________


Pembimbing Utama,

(Rosita Yanuarti,S.Kom.,M.Cs)
NIP. 0629018601

commit to user

iii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PENGESAHAN

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH
MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID

Disusun Oleh :

Titik Purwanti
M3112133

Pembimbing Utama,

(Rosita Yanuarti,S.Kom.,M.Cs)
NIP. 0629018601

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari, tanggal ________________
Dewan Penguji,
1.Penguji 1 :

(Rosita Yanuarti,S.Kom.,M.Cs)

(

)


(

)

(

)

NIP. 0629018601
2.Penguji 2 :

(Liliek Triyono,S.T,.M.Kom)
NIDN.0620048402

3. Penguji 3 :

(Sahirul Alim Tri B S.Kom,M.Eng)

Disahkan Oleh
Dekan


Ketua Program Studi

Fakultas MIPA UNS

Diploma III Teknik Informatika

Prof. Ir Ari Handono Ramelan, M.Sc, (Hons)., Ph.D

Abdul Aziz S.Kom,.M.Cs

NIP. 19610223 198601 1 001

NIP. 1981104132005011001

commit to user

iii

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

ABSTRACT
Titik Purwanti,2015. LEARNING TO HUMANCIRCULATORY SYSTEM
APPLICATION BASED ON ANDROID AUGMENTED REALITY. Final
Project.3ʳͩ Diploma Program Computer Science Faculty of Mathematics and
Natural Sciences University of Sebelas Maret Surakarta.
To support education in Indonesia for student, it should be developed
apllication-based learnig about Human Circulatory System. The learning method
has still been done manually, so it was needed media that can be learned
easily. The aim of this final project is to make developing learning
application on Human Circulatory System based on android augmented
reality. Topics to be discussed in this android augmented reality are the
anatomy of human circulatory system, kind of human circulatory system,
blood type, disorders and diseases of the blood and how to maintain healthy
blood.
The application was developed using Autodesk 3ds Mas 2011 32 bit as
the main software for modeling 3D object,unity 4.6 and vuforia 4.2 as the main
software for make interface and augmented reality,and Photoshop CS6.

Result of the final task is to make an application of Human
Circulatory System learning interesting and informative . This application is
expected to assist students in comprehending the human circulatory process
,component of human circulatory,and all about information of human blood
circulatory in detail.
Keywords: learning, human blood circulation,3d,AR,android

commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRAK
Titik Purwanti.2015. APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN
DARAH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID . Tugas
Akhir. Program Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Untuk menunjang pendidikan peserta didik di Indonesia, maka perlu
dikembangkan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia mengenai system
peredaran darah manusia. Cara pembelajaran di sekolah masih menggunakan
media yang sederhana maka perlu dikemas dalam media yang ditampilkan
dalam ilustrasi 3D sehingga akan mudah dipelajari. Topik yang akan dibahas
dalam aplikasi animasi ini adalah komponen dan alat peredaran darah,
sistem peredaran darah, golongan darah, gangguan dan penyakit pada darah,
dan cara menjaga kesehatan darah.
Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah
pencarian data berupa studi pustaka. Penentuan konsep, desain aplikasi dan
pembuatan

aplikasi

menggunakan Autodesk 3ds Mas 2011 32 bit sebagai

software utama untuk pemodelan objek 3Dimensi,unity 4.6 dan vuforia 4.2
sebagai software pembuatan tampilan dan augmented reality,dan Photoshop CS6.
Hasil dari pelaksanaan Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi
augmented reality pembelajaran sistem peredaran


darah manusia yang

menarik dan informatif. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu peserta
didik dalam memahami

peredaran darah manusia,komponen penyusun,serta

infomasi seputar peredaran darah secara detail.
Kata kunci : pembelajaran, sistem peredaran darah manusia,3d,AR,android

commit to user

vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MOTTO

“You can if you think you can”
George Reeves

“Lampaui ketakutanmu untuk tau seberapa tangguh dirimu ”
Titik Purwanti

commit to user

vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSEMBAHAN

Sebuah karya tulisan ini kupersembahkan untuk :
1. Ibunda tercinta saya Ibu Niniek Winarti,Spd,.Aud
2. Ibunda terkasih saya Ibu Niniek Winarti Spd,.Aud
3. Ibunda tersayang saya Ibu Niniek Winarti Spd,.Aud

4. Ayahanda tercinta saya bapak Suyadi,Amd
5. Adikku tersayang Tri Hariyadi.
6. Untuk sahabat-sahabatku
tersayang,enggar,indy,widya,sonia,maya,nindya,sylvia,yunni.
7. Seluruh anak Indonesia.

commit to user

viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Bismillahirrahmanirrahim, segala puji dan rasa syukur penulis panjatkan

kehariba’an Allah subhanahu wa ta’ala, yang telah melimpahkan segala
kemudahannya hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir dan
menuliskan laporannya tepat waktu.
Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan
memperoleh kelulusan Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam pelaksanaan
Tugas Akhir, yang didalamnya termasuk kegiatan pembuatan laporan ini, penulis
mendapat banyak bantuan dari berbagai pihak. Tanpa bantuan Allah subhanahu
wa ta’ala melalui tangan mereka niscaya Tugas Akhir penulis tidak akan berjalan
dengan lancar. Untuk itu dalam kertas yang mungkin tiada arti ini penulis
sampaikan rasa hormat dan menghaturkan rasa terima kasih kepada:
1. Suyadi,Amd, Niniek Winarti, Bapak Ibu, yang senantiasa mendukung dan
mendoakan penulis untuk dapat menyelesaikan tugas ini.
2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D., selaku Dekan Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Yang telah memberikan izin belajar.
3. Abdul Aziz S.Kom,.M.Cs Ketua Program Diploma III Teknik Informatika,
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Surakarta. Yang telah memberi izin ujian tugas akhir.
4. Rosita

Yanuarti,S.Kom.,M.Cs

pembimbing,

yang

telah

memberikan

bimbingan, nasehat, kritik dan saran selama penyusunan tugas akhir.
5. Bapak Ibu Dosen Pengajar serta seluruh Staff DIII Teknik Informatika UNS
yang telah membantu, membagi ilmu, dan membimbing penulis selama
menimba ilmu di DIII Teknik Informatika UNS.
6. Enggar,Indy,Widya,Sonia,Maya,Nindya,Sylvia,Yunni.,sahabatku
yang
commit to user
memberikan doa, kasih sayang, perhatian dan segalanya yang telah

ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

menjadikan penulis selalu semangat dan termotivasi untuk melakukan yang
terbaik.
7. Aan Ahmad Syarifudin, teman, yang memberikan doa, kasih sayang, perhatian
dan segalanya yang telah menjadikan penulis selalu semangat dan termotivasi
untuk melakukan yang terbaik.
8. Teman-teman DIII Teknik Informatika Kelas F 2012 terima kasih telah
memberikan dukungan selama pembuatan tugas akhir dan berbagi ilmu
bersama.
9. Yunita enggar dan Tony Hendra Prasetya, yang telah membantu penulis untuk
aplikasi yang dibuat.
10. Seluruh pihak-pihak yang tidak dapat penulis cantumkan satu persatu, atas
segala bimbingan, bantuan, kritik dan saran dalam penyusunan tugas akhir ini.

Semoga laporan ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca
umumnya.

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Surakarta, 15 Juni 2015

Penulis

commit to user

x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

TUGAS AKHIR

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

iii

HALAMAN PENGESAHAN

iv

ABSTRACT

v

ABSTRAK

vi

MOTTO

vii

PERSEMBAHAN

viii

KATA PENGANTAR

ix

DAFTAR ISI

xi

DAFTAR GAMBAR

xiv

DAFTAR TABEL

xvi

BABI PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Perumusan masalah
1.3 Batasan Masalah Penelitian
1.4 Tujuan Penelitian
1.5 Manfaat Penelitian
1.6 Metodologi Penelitian
1. Study Literatur
2. Observasi
3. Pengembangan Aplikasi
1.7 Sistematika Penulisan
a. BAB 1 Pendahuluan
b. BAB II Landasan Teori
c. BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem
d. BAB IV Implementasi dan Analisa
e. BAB V Penutup
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Sistem Peredaran Darah Manusia
2.1.1 Komponen dan alat peredaran darah
2.1.2 Jenis Peredaran darah
2.1.3 Golongan Darah
2.1.4
Penyakit dan gangguan
commitdarah
to user
2.1.5
Menjaga Kesehatan Darah

xi

1
1
2
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
5
5
6
6
6
12
15
15
18

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

2.2 Augmented Reality
2.2.1 Definisi Augmented Reality
2.2.2 Marker
2.3 Autodesk 3D Max 20122
2.4 Android
2.5 Android SDK
2.6 Qualcomm Augmented Reality (QCAR) SDK 2.6
2.5 Unity 3D 4.6
2.8 Adobe Photoshop CS6
2.9 Bahasa Pemrograman C#

19
19
20
22
22
23
23
23
24
24

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME
3.1 Konsep Dasar Pembuatan aplikasi
3.1.1 Konsep Dasar Multimedia
3.1.2 Proposal
3.1.3 Target Pengguna
3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer
3.2 Manajemen Proyek Pembuatan Aplikasi
3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Multimedia
3.2.2 Perencanaan Jadwal
3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Pengembangan Multimedia
3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Implementasi Game
3.3 Perancangan Multimedia
3.3.1 Perancangan Interaktif (Interactive Design)
3.3.2 Perancangan Antarmuka (Interface Design )
3.3.3 Desain Grafis (Graphic Design)
3.3.4 Audio dan Video
3.3.5 Perancangan Navigasi (Navigation Design)
3.3.6 Konten Tekstual (Textual Content)
3.3.7
Flowcarts
3.3.8
Storyboards

25
25
25
25
26
26
27
27
28
dalam
29
dalam
31
32
32
33
37
38
39
40
46
48

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Produksi
4.1.1 Pembuatan Antarmuka (Interface Design )
4.1.3 Pembuatan Audio dan Video
4.1.4 Pembuatan Marker
4.1.5 Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming)
4.1.6 Label dan Kemasan (Labels and Packaging)
4.2 Implementasi
4.2.1 Implementasi Interaktif (Interactive Design)
4.2.3 Implementasi Elemen Grafis
4.2.4 Implementasi Suara dan Musik
4.2.5 Implementasi Navigasi (Navigation Design)
commit to user
4.3 Pengujian

50
50
50
54
55
58
60
63
63
68
70
71

xii

73

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

4.3.1Pengujian Aplikasi
a.
Halaman Splash Screen
b. Halaman Menu Utama
c.
Halaman Menu Play
d. Halaman coba Augmented Reality
e.
Halaman Augmented Reality
f.
Halaman Informasi
g. Halaman pilihan informasi
h. Halaman Informasi spesifikasi
i.
Halaman tutorial
j.
Halaman exit
k. Halaman credits
4.3.2 Pengujian Fungsional Aplikasi
a.
Pengujian Fungsional Aplikasi
b.Pengujian Pada Device

73
74
74
75
75
76
77
78
78
79
80
80
81
81
82

BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

86
86
87

DAFTAR PUSTAKA

88

commit to user

xiii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1
Tahapan Pengembangan Aplikasi
Gambar 2.1 Jantung manusia (Purnomo.2009)
Gambar 2.2 Sel darah merah(Purnomo.2009)
Gambar 2.3 Sel darah putih(Purnomo.2009)
Gambar 2.4 Penampang melintang arteri(Purnomo.2009)
Gambar 2.5 Pembuluh balik (vena) (Purnomo.2009)
Gambar 2.6 Teknik Markerless Face Tracking
Gambar 2.7 Teknik Markerless Object Tracking
Gambar 2.8 Teknik Motion Tracking(Lazuardi.2010)
Gambar 3.1 Perancangan katalog halaman judul
Gambar 3.2 Perancangan katalog halaman isi
Gambar 3.3 Product Tittle Screen
Gambar3.4 Tampilan Menu Screen
Gambar 3.5 Tampilan pilih
Gambar 3.6 Tampilan Play Screen
Gambar 3.7 Tampilan Tag Info PlayScreen
Gambar 3.8 Tampilan Tutorial
Gambar 3.9 Tampilan Credits Tittle
Gambar 3.10 Tampilan Informasi
Gambar 3.5 Desain Logo
Gambar 3.6 Desain Background aplikasi
Gambar 3.7 Rancangan Pembuatan Navigasi
Gambar 3.8 Perancangan Kontekstual
Gambar 3.9Flowcharts aplikasi
Gambar 4.1 Pembuatan SplashScreen
Gambar 4.2 Pembuatan desan background Menu Utama
Gambar 4.3 Pembuatan desain Tutorial
Gambar 4.4 Pembuatan button play
Gambar 4.6 Pembuatan button next
Gambar 4.7 Pembuatan button play
Gambar 4.8 Pembuatan button play
Gambar 4.9 Pembuatan Audio
Gambar 4.9 Halaman web developer Vuforia marker
Gambar 4.10 membuat database baru di website vuforia
Gambar 4.11 Form untuk menng-upload gambar
Gambar 4.12 pemilihan database yang akan di download
Gambar 4.15 Pembuatan SplashScreen
Gambar 4.17 Pembuatan Menu Utama
Gambar 4.18 daftar Scene
commit
user
Gambar 4.19 Pengaturan Resolution
andtoPresentation

xiv

4
7
8
10
11
12
21
21
22
32
33
33
34
34
35
35
35
36
36
38
38
40
40
47
51
51
52
53
53
54
54
55
56
56
57
57
58
59
60
61

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.20
Pengaturan identification anda configuration
Gambar 4.21
Pengaturan keystore
Gambar 4.22 Icon Pemaketa Aplikasi
Gambar 4.23 Tampilan judul katalog
Gambar 4.24 Tampilan isi katalog
Gambar 4.25 Pembuatan Menu Utama
Gambar 4.26 Pembuatan Menu Augmented reality
Gambar 4.27 Pembuatan Menu coba augmented reality
Gambar 4.28 Pembuatan scene augmented reality
Gambar 4.29 Pembuatan tutorial
Gambar 4.30 Pembuatan Objek 3D jantung
Gambar 4.31 Pembuatan Objek 3D Pembuluh Darah
Gambar 4.32 Pembuatan Objek 3D darah
Gambar 4.33 Pembuatan Objek 3D sistem
Gambar 4.34 Implementasi suara
Gambar 4.36 Implementasi suara
Gambar 4.37 hasil implementasi navigasi menu utama
Gambar 4.38 Hasil implementasi navigasi play
Gambar 4.39 Hasil implementasi navigasi informasi
Gambar 4.39 Hasil implementasi navigasi ar 3dimensi
Gambar 4.40 Halaman Splash Screen
Gambar 4.41 Halaman menu utama
Gambar 4.42 menu pilihan
Gambar 4.43 halaman coba augmented reality
Gambar 4.44 halaman coba augmented reality
Gambar 4.45 halaman coba augmented reality
Gambar 4.45 halaman aumented reality
Gambar 4.46 halaman augmented reality
Gambar 4.47 halaman pilih info
Gambar 4.48 halaman penyakit
Gambar 4.49 halaman informasi gangguan darah
Gambar 4.50 halaman informasi gangguan jantung
Gambar 4.51 halaman tutorial
Gambar 4.52 halaman warning exit
Gambar 4.53 halaman credits

commit to user

xv

62
62
63
63
64
65
65
66
67
67
68
69
69
70
70
71
72
72
73
73
74
74
75
75
76
76
77
77
78
78
79
79
80
80
81

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Jobdesk Penulis
Tabel 3.2 Jobdesk Augmented Reality Artist
Tabel 3.3 Jobdesk Pembuatan Aplikasi Augmented Reality
Tabel 3.4 Penjadwalan
Tabel 3.5 Tabel Marker
Tabel 3.6 Konten Tekstual Navigasi
Tabel 3.7 Konten Tekstual isi
Tabel 3.8 Storyboard
Tabel 4.2 Pengujian Aplikasi
Tabel 4.3 tabel pengujain device
Tabel 4.3 tabel pengujain marker

commit to user

xvi

27
27
28
28
37
41
41
48
81
83
84

Dokumen yang terkait

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

11 51 55

Multimedia presentasi pembelajaran berbasis augmented reality untuk sistem peredaran darah pada manusia dalam amta pelajaran biologi di SMPN 40 bandung

1 31 62

Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

3 6 1

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID.

1 7 11

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID.

0 3 12

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 14

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 17

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android.

0 1 16

AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANATOMI TUBUH MANUSIA (SISTEM REPRODUKSI, SISTEM PENCERNAAN, SISTEM PEREDARAN DARAH) BERBASIS ANDROID Sari Noorlima Yanti

0 1 9

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Sistem Pernafasan Manusia Berbasis Augmented Reality Pada Android

0 1 6