LAPORAN SKRIPSI BACILLUS WAR ACTION ROLE PLAYING GAME BERBASIS ANDROID

  

LAPORAN SKRIPSI

BACILLUS WAR ACTION ROLE PLAYING GAME BERBASIS

ANDROID

Disusun oleh:

Nama : Tabah Setya Budi Hutama

  NIM : 1403040045

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

  

JANUARI, 2019

  

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

  Saya yang bertandatangan di bawah ini : Nama : Tabah Setya Budi Hutama NIM : 1403040045 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik dan Sains

  Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan benar serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain. Demikian pernyatan ini saya buat dan apabila kelak dikemudian hari terbukti ada unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggung jawabkan sesuai ketentuan yang berlaku.

  Purwokerto, Sabtu 19 Januari 2019 Tabah Setya Budi Hutama

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Alhamdulillah, piji syukur kehadirat Allah SWT. Karena berkat rahmatNya, saya dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “BACILLUS WAR ACTION ROLE

PLAYING GAME

  BERBASIS ANDROID”. Dalam penelitian dan penyusunan skripsi ini penulis banyak dibantu, dibimbing dan didukung oleh banyak pihak, oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada :

  1. Allah SWT yang telah memberikan nikmat berupa kesabaran, tekad dan pemahaman materi sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan penuh rasa syukur.

  2. Orangtua saya, Bapak Naslam dan Ibu Kasmiati yang selalu memberikan dukungan berupa dukungan materi dan dukungan moril. Terimakasih atas kasih dan sayang yang mengalir sepanjang masa, semoga penelitian dan laporan ini bisa membuat Ibu dan Bapak bangga.

  3. Bapak Sigit Sugiyanto selaku dosen pembimbing yang selalu sabar memberikan bimbingan sampai laporan ini selesai.

  4. Segenap Dosen dan Karyawan Universitas Muhammadiyah Purwokerto, khususnya di Fakultas Teknik dan Sains Prodi Informatika yang telah memberikan pelayanan dan ilmu yang bermanfaat sebagai bekal di kehidupan bermasyarakat.

  5. Dwi Asih Wulanningrum selaku partner sekaligus teman dekat yang selalu memberikan bantuan dan semangat untuk menyelesaikan laporan ini.

  6. Teman-teman angkatan dan teman-teman seperjuangan yang saling memberi semangat dan dorongan dikala susah maupun senang.

  Memperkuat tekad untuk menggapai tujuan yang sama yaitu sebuah kelulusan.

HALAMAN MOTO

  “Mencari, mencari, mencari, mencari dan temukan. Ikhtiar, tawakal dan bersabar”

KATA PENGANTAR

  Bismillahirohmanirrohim, segala puji bagi Allah yang telah melimpahkan segala kemudahannya sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi dan menyusun laporan. Skripsi ini tidak akan selesai tanpa adanya ketentuan dari Allah subhanahuwata’ala.

  Berkat bantuan Allah subhanahuwata’ala melalui tangan tangan berbagai pihak, skripsi ini bisa diselesaikan. Untuk itu dengan segenap kerendahan hati saya mengucapkan terimakasih kepada :

  1. Bapak naslam dan Ibu Kasmiatiselaku orang tua saya yang selalu memberikan kasih sayang, doa, semangat, dan membiayai pendidikan saya sampai sekarang ini.

  2. Bapak Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, M.H., selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  3. Bapak M. Taufiq Tamam, S.T, M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik dan Sains Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  4. Bapak Harjono, S.T., M. Eng., selaku Kaprodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  5. Bapak Sigit Sugiyanto, S.T., M.Eng., selaku dosen pembimbing skripsi.

  6. Ibu Hindayati Mustafidah, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing akademik.

  7. Dewan penguji skripsi prodi teknik informatika.

  

INTISARI

  Perkembangan teknologi smartphone begitu pesat terutama di bidang

  

entertain atau hiburan. Salah satu media hiburan dari smartphone adalah game

  berbasis android. Game dapat pula diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan aturan yang menandakan apa yang dilakukan pemain dan yang tidak dapat dilakukan. Genre game yang dapat dimainkan melalui smartphone sangat beragam, antara lain: Game Aksi, Role playing Games (RPG), Strategi, Balapan, Olahraga, Puzzle, dan Permainan Kata (Word Game). Dalam penelitian ini mengambil genre game Action RPG yang dibuat menggunakan metode pengembangan sistem yaitu metode Luther dengan mengacu pada metodologi pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo. Menurut Luther dalam Binanto (2010) metodologi pengembangan multimedia terdiri dari 6 tahapan yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game action RPG yang di dalamnya terdapat ilmu pengetahuan alam yang diimplementasikan ke dalam game tersebut.

  Kata kunci : Game, Android, Pengembangan Multimedia, Action RPG

  ABSTRACT The development of smartphone technology is so rapid, especially in the fields of entertainment or entertainment. One of the entertainment media from smartphones is an Android based game. Games can also be interpreted as goals that the player wants to achieve or a set of rules that indicate what the player is doing and which cannot be done. The genre of games that can be played via smartphones is very diverse, including: Action Games, Role playing Games (RPG), Strategy, Racing, Sports, Puzzles, and Word Games (Word Games). In this study, the action RPG genre was created using a system development method, the Luther method with reference to Luther-Sutopo's multimedia development methodology. According to Luther in Binanto (2010) the multimedia development methodology consists of 6 stages namely concept (design), design (design), collecting materials (material collection), assembly (manufacture), testing (testing) and distribution (distribution). The results of this study are an action RPG game in which there is natural science implemented in the game.

  Keywords: Games, Android, Multimedia Development, Action RPG

  DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .................................................................................................. i HALAMAN PENGESAHAAN .................................................................................. ii DAFTAR ISI ............................................................................................................... iii DAFTAR TABEL ....................................................................................................... v DAFTAR GAMBAR .................................................................................................. vi

  BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................... 1 A. Latar Belakang ............................................................................................... 1 B. Rumusan Masalah .......................................................................................... 3 C. Batasan ........................................................................................................... 3 BAB II KAJIAN PUSTAKA ...................................................................................... 4 A. Adobe Animate .............................................................................................. 4 B. Aplikasi Action Script .................................................................................... 4 C. Android .......................................................................................................... 5 D. Android SDK ................................................................................................. 5 E. Touch Screen .................................................................................................. 6 F. Sketsa ............................................................................................................. 7 G. Ilmu Pengetahuan Aalam ............................................................................... 7 H. Game .............................................................................................................. 8 I. Penelitian Sejenis ........................................................................................... 14 BAB III Tujuan dan Manfaat ................................................................................... 16 A. Tujuan ............................................................................................................ 16 B. Manfaat .......................................................................................................... 16 BAB IV Metode Penelitian ......................................................................................... 17 A. Jenis Penelitian .............................................................................................. 17 B. Metode Penelitian .......................................................................................... 17 C. Metode Pengembangan Sistem ...................................................................... 17 BAB V Hasil Pembahasan .......................................................................................... 27 A. Gambaran Penelitian ...................................................................................... 27 B. Analisis Sistem .............................................................................................. BAB VI Penutup ......................................................................................................... 44 A. Kesimpulan .................................................................................................... 44 B. Saran .............................................................................................................. 44