"Desainer Grafis Disebuah Desain Studio".

DAFTAR ISI

COVER
KATA PENGANTAR…………………………………………………………..i
DAFTAR ISI…………………………………………………………………….iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang………………………………………………………1
1.2. Lingkup Pekerjaan…………………………………………………...2
1.3. Batasan Masalah..................................................................................2
1.4. Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktek......................................................2
1.5. Metode Perolehan dan Pengolahan Data.............................................3
BAB II PROFIL PERUSAHAAN
2.1. Profil Zaigen Design Studio................................................................4
2.2. Bidang Usaha…………………………………………………….…..5
2.3. Bidang Kerja…………………………………………………….…...5
2.4. Struktur Organisasi…………………………………….…………….6
2.5. Alur Kerja……………………………………………………….…...7
BAB III PEKERJAAN DAN DESAIN YANG DILAKUKAN
3.1. Media-Media yang Dikerjakan............................................................9
3.2. Hasil Desain dan Konsep...................................................................10
3.2.1. Zaigen’s Wedding Exhibition Promotion..................................10

3.2.2. Zaigen’s Move Out Promotion..................................................12
3.2.3. Beverly Hills’ Cocktail Party Promotion..................................14
3.2.4. Website TutorNow....................................................................16
3.2.5. Menu Kafe Bunga.....................................................................18
3.2.6. Menu Black Canyon.................................................................19
3.3. Proses Kerja........................................................................................21
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
4.1. Kesimpulan.........................................................................................22
4.2. Saran Kepada Pihak Perusahaan.........................................................23
4.3. Saran Kepada Pihak FSRD UK Maranatha........................................23

iii

LAMPIRAN

iv

BAB I
PENDAHULUAN


1.1. Latar Belakang
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
teks atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain
grafis

mencakup

kemampuan

dan

keterampilan

termasuk

tipografi,

pengolahan gambar, dan layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan
ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan
komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan

penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks
dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan
kepada komunikan seefektif mungkin.
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti
jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk pada proses pembuatan
(mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Pada
awalnya desain grafis diterapkan untuk media-media statis, seperti buku,
majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman,
desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang seringkali disebut
sebagai "desain interaktif" (interactive design), atau "desain multimedia"
(multimedia design).
Desainer grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang
diinginkan oleh produk/ klien dalam bentuk desain yang menarik. Biasa
profesi ini bertanggung jawab dalam hal menciptakan sebuah tampilan agar
tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi
promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.
Saat ini, banyak desainer grafis yang bekerja dalam dunia periklanan.
Mulai dari digital printing, percetakan, studio desain, graphic house, hingga
advertising agency. Desainer grafis dalam sebuah studio desain menjual


1

berbagai macam desain seperti printing design hingga outdoor design,
tergantung studio desainnya sendiri. Biasanya outdoor design sampai sebatas
spanduk atau baligo. Sedangkan billboard atau papan reklame dikerjakan oleh
advertising agency. Desainnya lebih mempromosikan sesuatu dan komunikatif.
Beda dengan studio desain, desain yang dicapai lebih maksimal dan estetis.
Selain itu studio desain memiliki berbagai macam kategori dan area kerja
desain.

1.2. Lingkup Pekerjaan
Studio desain adalah sebuah perusahaan yang menggunakan desain
sebagai media untuk memberikan identitas yang menjadi keinginan dari klien
atau konsumen yang diwujudkan ke dalam sebuah media lain yang lebih
kongkrit. Menariknya, sebuah studio desain dapat menjual berbagai macam
desain, mulai dari grafis, interior, dekorasi, fashion, dan lain-lain sehingga
sebuah studio desain mungkin saja memiliki penawaran berbagai jenis desain.

1.3. Batasan Masalah
Adapun batasan-batasan masalah pada laporan ini adalah sebagai berikut :

• Kerja praktek ini dilakukan pada perusahaan yang bergerak di bidang
desain grafis, interior, dan dekorasi yang bernama Zaigen Design Studio
di Jalan Sangkuriang 15, Bandung.
• Saya melakukan kerja praktek di bidang desain grafis seperti desain
promosi, desain website, dan berbagai printing design lainnya

1.4. Tujuan Pelaksanaan Kerja Praktek
Adapun tujuan yang ingin dicapai dengan dilaksanakannya kerja praktek
ini adalah sebagai berikut :
• Menambah wawasan serta pengetahuan dalam dunia kerja di bagian
desain grafis serta proses desainnya.
• Mengenal profesi desainer grafis lebih jauh beserta lapangan kerja yang
akan dihadapi setelah proses belajar selesai, dengan cara merefleksikan

2

apa saja yang telah dicapai dan melihat bagaimana cara kerja secara
profesional serta mengetahui kebutuhan masyarakat secara luas dan
mengenali berbagai macam klien yang akan dihadapi suatu saat nanti.
• Sebagai persyaratan mata kuliah Kerja Praktek jurusan DKV semester VI.

• Belajar untuk beradaptasi dengan lingkungan dan aktivitas kerja nyata
yang berhubungan dengan profesi yang dipelajari saat ini.
• Sebagai bahan pertimbangan antara hasil kerja dengan tugas-tugas
selama proses akademik berlangsung dalam menghadapi proses desain
sampai tercipta suatu kesepakatan dengan konsumen.

1.5. Metode Perolehan dan Pengolahan Data
Dalam penyusunan laporan ini metode perolehan dan penyampaian data
dilakukan secara :
• Metode langsung, di mana pihak perusahaan dan pembimbing
memberikan kritik dan saran kepada penulis dengan pertemuanpertemuan yang membahas isi dan membantu menyelesaikan masalah
yang ditemui dalam pembuatan laporan ini.
• Data tertulis yang menjelaskan mengenai struktur organisasi dan alur
kerja perusahaan.

3

BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN


4.1. Kesimpulan
Studio desain yang dipilih sebagai tempat kerja praktek ini memberikan
banyak pengetahuan mulai dari menghadapi klien yang tidak memiliki
pengetahuan tentang desain hingga proses finishing suatu desain. Ketika
pembuatan desain, diberikan pengarahan bagaimana memahami keinginan
klien dan mengadaptasikan desain yang diciptakan dengan keinginannya
sehingga tercipta sebuah desain yang berkonsep, estetis, dan menjual.
Dalam menghadapi dunia bisnis, desain yang baik ialah sebagian kecil
ialah konsep, estetika, daya cipta; sedangkan sebagian besar ialah perjuangan
kita dan kesabaran. Kenyataannya, kita harus menjadi seorang tukang sulap, di
mana desain kita sesuai dengan keinginan klien (yang terkadang tidak masuk
akal atau tidak estetis) , konsep yang matang (semua dipertanyakan) , material
finishing yang murah tetapi bagus dan tahan lama, bahkan harga desainnya
sendiri harus murah (kebanyakan klien tidak mengerti mengapa hasil desain
grafis mahal). Pada awal proses pembuatan suatu desain, desainer memiliki
daya imajinasi yang kreatif dan luar biasa, tetapi imajinasi itu lenyap seketika
ketika klien tidak menyukainya walaupun desainer menjelaskan desain
tersebut dengan konsep yang mengarah pada keinginan klien. Kemungkinannya hanya dua, revisi dari desain awal atau desain diubah total.
Selanjutnya, desainer harus bersabar menghadapi berbagai macam kritik dan
penjelasan klien yang seperti ahli di bidang desain tetapi tidak. Terakhir,

desain selesai dibuat dengan penuh perjuangan dan kesabaran. Itulah desain
terbaik yang diinginkan klien.
Selama berlangsungnya kerja praktek, software-software yang digunakan
adalah CorelDraw dan Adobe Photoshop. Perusahaan tidak menuntut harus
menguasai berbagai macam software, tetapi perusahaan lebih mengutamakan

22

hasil desain yang dicapai. Bisa dikatakan desainer dapat memilih untuk
memakai software-software desain yang umum digunakan ataupun tidak
karena perusahaan lebih mengutamakan bisnis yang baik.
Ketika pameran Bridal World, penulis belajar untuk menjadi penanggung
jawab stand Zaigen. Banyak yang dipelajari, mulai dari penyediaan
perlengkapan kebutuhan pameran hingga dekorasi stand. Zaigen memiliki
workshop interior yang bernama Jasa Interior Desain. Penulis mendapat
kesempatan untuk melihat workshop tersebut dan mengenal proses serta
bahan-bahan dekorasi dan furniture. Pada event ini, penulis bekerja sama
dengan desainer interior dan arsitek. Selain itu, ketika pameran berlangsung,
penulis mencoba menjadi public relation bagi pengunjung-pengunjung stand.
Selain desain grafis, pengetahuan lain yang didapat ialah ketika bekerja

sama dengan desainer interior. Beberapa interior membutuhkan grafis untuk
memperindah interiornya. Hal ini memotivasi penulis untuk lebih kreatif,
disiplin, dan bekerja sama dalam segala hal; baik dengan sesama desainer,
arsitek, director, dan karyawan-karyawan lainnya agar tercipta hasil yang
lebih baik.

4.2. Saran Kepada Pihak Perusahaan
Zaigen Design Studio merupakan perusahaan yang baru berdiri, tetapi
potensi yang digali sudah cukup besar. Untuk menjaga kepercayaan terhadap
klien-klien tetap, maka Zaigen harus menjaga kualitas dan pelayanan yang
baik. Diperlukan juga kerjasama yang baik antar sesama desainer, karyawan,
dan atasan baik dalam hal komunikasi, serta manajemen terhadap proyekproyek sehingga tercipta keteraturan dan kedisiplinan. Fasilitas juga perlu
didukung agar proses berjalan dengan baik dan cepat.

4.3. Saran Kepada Pihak FSRD UK Maranatha
Fakultas Seni Rupa dan Desain Maranatha merupakan fakultas yang belum
lama berdiri dan sampai saat ini masih terus berkembang sehingga para dosen
harus lebih memperhatikan proses serta kualitas pengajaran agar mahasiswa/i

23


dapat menerima pengajaran dan meninggalkan kesan yang baik terhadap
Maranatha. Selain itu, sebaiknya kerja praktek ini diarahkan dengan baik oleh
Maranatha mulai dari kerjasama dengan perusahaan-perusahaan tempat
mahasiswa melakukan kerja praktek hingga pengarahan membuat laporan
kerja praktek agar mahasiswa/i dapat membuat laporan dengan baik dan benar.

24