PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID Perancangan Aplikasi Penilaian Perkembangan Bahasa Anak Berbasis Android.

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN
BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

MAKALAH

Diajukan oleh:
Nama

: Andy Suprianto

Pembimbing 1 : Endah Sudarmilah,ST.Meng
Pembimbing 2 : Tindyo Prasetyo,S.T.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN
BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID


Andy Suprianto,Endah Sudarmilah,Tindyo Prasetyo
Teknik Informatika,Fakultas Komunikasi dan informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
E-mail : zandy_vanhouten@yahoo.co.id

ABSTRACT

Language is an important tool for every human
being. Through
language, an individual or a child can develop his/her social skill with others.
Therefore, a learning media that is able to assess language skill of young children
is needed.Purpose of the research is to make an assessment application to
evaluate language skill of young children based on their level of language skill
development. The application is made by using SDLC (system development life
cycle) method,namely one using a system approach that is called a waterfall
approach. In the methodsystems are developed sequentially from planning,
analysis,design, implementation,testing and maintenance stages. Result of design
is an assessment application of children’s language skill development containing
menus of home ,introduction,training and entertainment.
Keywords : evaluation application,children language development,Android.


PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN
BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID
Andy Suprianto,Endah Sudarmilah,Tindyo Prasetyo
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
E-mail: zandy_vanhouten@yahoo.co.id

ABSTRAKSI
Bahasa merupakan alat penting bagi setiap orang. Melalui berbahasa seseorang
atau anak akan dapat mengembangkan kemampuan bergaul (social skill)
dengan orang lain. Oleh karena itu perlu adanya media pembelajaran yang mampu
memberikan penilaian pada tingkat kemampuan berbahasa pada anak usia dini.
Tujuan dari penelitian ini membuat suatu aplikasi penilaian perkembangan bahasa
anak yang mampu memberikan penilaian pada tingkat kemampuan anak
berdasarkan tingkat perkembangan bahasa yang dia miliki. Aplikasi ini dibuat
dengan metode SDLC(systemdevelopment life cycle) yaitu metode dengan
menggunakan pendekatan sistem yang disebut pendekatan air terjun dimana setiap
tahapan sistem akan dikerjakan berurut menurun dari perencanaan, analisa,desain,
implementasi,pengujian dan perawatan. Hasil perancangan yaitu aplikasi

penilaian perkembangan bahasa anak yang berisi menu beranda,pengenalan,
latihan dan hiburan.
Kata Kunci : Aplikasi penilaian, perkembangan bahasa anak, Android.

A. PENDAHULUAN
Aplikasi

penilaian

perkembangan bahasa anak
merupakan

salah

pendekatan

dalam

diharapkan dapat menambah
minat belajar anak-anak.


satu
belajar.

B. TINJAUAN PUSTAKA

Oleh karena itu inovasi dalam

Penelitian Rudy

memberikan penilaian sangat

(2012), yang

diperlukan. Berkembanganya

“Perangkat

teknologi yang sangat pesat


berbasis

dengan hadirnya smartphone,

anak prasekolah (play group

pc

tabletaplikasi

diharapkan

ini
mampu

memberikan

kemudahan

dalam


penilaian

Setiawan
berjudul

pembelajaran

multimedia

untuk

dan tk) “dengan

tujuan

memberikan alternatif untuk
membantu

anak


dalam

mempelajari berbagai materi

perkembangan bahasa pada

pembelajaran

anak

mengenal huruf,angka,warna,

usia

dini

dengan

dari


permasalahan
penulis

tersebut

berinisiatif

lain

bentuk benda, nama hewan,

memanfaatkan android.
Berdasarkan

antara

untuk

nama buah, alat transportasi,

dan organ tubuh.
Penelitian

Ismi

Aiman

membuat aplikasi yang bukan

Rafidah (2012),yang berjudul

hanya guru saja yang mampu

“perancangan game edukatif

memberi

bertema

penilaian


tapi

farming

dengan

diharapkan orang tua juga

tokoh strawbery shortcake”

bisa memberikan penilaian

Dengan

pada perkembangan bahasa

sebuah

anak selama berada dirumah.


membantu

Aplikasi ini dibuat agar anak-

materi pembelajaran seperti

anak dapat belajar dengan

mengenal berbagai buah dan

menyenangkan

sayur, mengenal

dan

monoton, sehingga

tidak

ternak,

tujuan membuat
game yang dapat
dalam

belajar

hewan

pengenalan warna,

pengenalan

akan

angka,belajar

dibuat

aplikasi,

berhitung dan mewarnai.

isi

seperti bentuk
aplikasi,

dan

referensi yang digunakan.
b. Tahap analisis sistem adalah

C. METODOLOGI
Metode

penelitian

digunakan

adalah

SDLC(System
life

menggunakan
sistem

permasalahan

metode

yang

yang

akan

aplikasi yang telah jadi.

yang

pendekatan

menganalisa

dihadapi user saat menjalankan

development

metode

cycle)

tahap ini mulai

yang

c. Tahap desain

aplikasi adalah

tahap dimana sudah

disebut

memliki

terjun

gambaran yang jelas meliputi

(waterfall approach) dimana

tampilan form, dan desain dari

setiap tahapan sistem akan

aplikasi penilaian bahasa anak.

pendekatan

dikerjakan

air

secara

berurut

d. Tahap

implementasi

aplikasi

menurun dari perencanaan,

adalah pada tahap ini aplikasi

analisa,desain,implementasi,

bahasa

pengujian dan perawatan.

menggunakan eclipse.

anak akan

dibangun

e. Tahap pengujian aplikasi adalah

tahap
pada

mengenalkan
guru,

mengisi

aplikasi

kemudian guru

kuisioner yang telah

disediakan.
f.

Tahap

pemeliharaan

adalah

tahap

penjagaan

aplikasi

ini

dilakukan

pada

aplikasi

penilaian bahasa anak.
Gambarflowchart SDLC
D. PERANCANGAN
a. Tahap
adalah

perencanaaan sistem
tahap

merencanakan

awal

untuk

aplikasi yang

UML (Unified
Language)

Modeling

meliputi

use

casedan use case itu sendiri

meliputi use case diagram

ii.

Pengenalan : berisi menu
pengenalan dalam bentuk

dan definisi user.

suara untuk usia 4 dan 5
tahun dan 5 dan 6 tahun.

pengenalan

iii.

Latihan : berisi soal-soal
latihan untuk usia 4 dan 5

Latihan soal

tahun dan 5 dan 6 tahun.
iv.

Gambaruse case diagram

Hiburan : berisi lagu-lagu
anak dan lagu nasional.

Use

case

diagram

menggambarkan interaksi antara
user

dan aplikasi

penilaian

bahasa anak.
Definisi

user

mendapatkan

yaitu

user

informasi serta

dapat mengerjakan latihan soalsoal yang ada

pada aplikasi

penilaian bahasa anak.

E. HASIL PENELITIAN
Tampilan

hasil

Gambar halaman menu

penelitian

sebagai berikut:
Halaman

menu

muncul pertama

i.

utama



Halaman

menu

beranda

saat

menampilkan pilihan menu

aplikasi dijalankan, halaman

yaitu: menu tentang aplikasi

menu utama berisi tombol:

dan menu panduan

Beranda : berisi

kali

utama

tentang

aplikasi

dan

aplikasi

dalam bentuk

pdf.

panduan



aplikasi

dalam bentuk pdf.
Halaman menu

pengenalan

menampilkan pilihan menu
yaitu menu usia 4 dan 5 tahun
dan 5 dan 6 tahun.

i.

Jika usia 4 dan 5 tahun di
klik akan menampilkan
halaman

buah, hewan,

sayuran,sifat dan update.
ii.

Jika usia 5 dan 6 tahun di
klik

maka

menampilkan

akan
halaman

angka,huruf, alat belajar,
alat musik.
Gambar tampilan usia 4 dan
5 tahun

Gambar halaman menu
beranda

Gambar tampilan usia 5 dan
6 tahun


Halaman menu latihan
diharuskan

mengisi

profil terlebih dahulu,
Gambar
pengenalan

halaman

menu

jika profil telah diisi
maka
menampilkan

akan
menu

latihan untuk usia 4
dan 5 tahun dan 5 dan


6 tahun.
Halaman

15
10
5
0

SS
S
N

menu

hiburan

TS
STS

berisi lagu

anak-anak dan

lagu

Gambar hasil kuisioner

nasional.
D

Keterangan :

j
SS

j

: SangatSetuju

S

f

: Setuju

N

h

: Netral

TS

f

: TidakSetuju

h
STS
:
h
SangatTidakSetuju

Gambar

tampilan

G. Kesimpulan dan saran

halaman soal
1. Kesimpulan
F. Analisa kuisioner
Analisa

a. Telah
kuisioner

dilakukan pada guru

dibuat

aplikasi

penilaian

taman

perkembangan bahasa

Analisa

anak berbasis android

untuk

sebagaisarana belajar

menilai baik atau buruknya

untuk anak usia dini

aplikasi

dalam menjawab soal-

kanak-kanak/MIM.
kuisoner dilakukan

penilaian

perkembangan

bahasa anak

soal pilihan

ganda

berbasis android.

Penilaian

dimana

semua

dilakukan dengan

berbagai

soal

kriteria,

penilaian

suara sehinggaterlihat

hasil

kuisioner sebaga berikut:

menggunakan

lebih menarik
sesuai

dan

kemampuan

maupun sarana belajar
yang

utama

dalam

anak usia dini. Dalam

mengevaluasi tingkat

aplikasiini

kemampuan

bahasa

anak,

karena

terdapat

juga
pengenalan

dengan menggunakan

banyaknya media lain

suara sehingga mudah

yang digunakan dalam

dipahami oleh

penerapan

anak

memberikan penilaian

usia dini.
b. Hasil pengujian oleh
10

untuk

responden dapat

disimpulkan sebagian

perkembangan bahasa
anak.
b. Pemakaian aplikasi ini

responden

disarankan agar dalam

bahwa

penggunaannya harus

sebagian

besar

didampingi oleh guru

tampilan

aplikasi

menarik,

interaktif,

besar
mengatakan

dan

orang tua dari

anak, sehingga mudah

mudah dioperasikan,

dalam

berjalan dengan lancar

dan

di

mudah mengerti.

hp/tablet

yang

digunakan setuju jika
palikasi

ini secara

keseluruhan
digunakan

dapat
sebagai

sarana bermain

dan

belajar.
2. Saran
a. Aplikasi

penilaian

perkembangan bahasa
anak bukanlah sarana
memberikan penilaian

penggunaaan
anak

tersebut

DAFTAR PUSTAKA
Safaat,Nazruddin h.2012.”Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet
PC berbasis android,

Cetakan Pertama, Edisi Revisi, Penerbit Informatika

Bandung.Bandung.
Rafidah,Ismi Aiman.2012.” Perancangan game edukatif bertema farming dengan
tokoh strawbery shortcake”.Skripsi. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Surakarta.
Setiawan,Rudy.2012.”Perangkat pembelajaran berbasis multimedia untuk anak
prasekolah (play group dan TK)”. Skripsi. Universitas Muhammdiyah Surakarta.
Surakarta.
Edomz.2011.” Metode sistem SDLC”. http://edomz.wordpress.com/2011/10/10/
metode- pengembangan-sistem-sdlc/ (diakses tanggal 12 mei 2013, pukul 21.35
wib)
Ritzkal.2012.” Perancangan Sistem dengan menggunakan UML”. http://itzkal.
Files.wordpress.com/2009/12/pert-6.ppt (diakses tanggal 13 mei 2013, pukul
20.00 wib)