Laporan Kerja Praktek CV Citra Warna Offset.

(1)

i

DAFTAR ISI

Surat Keterangan i

Lembar Pengesahan ii

Pernyataan Hasil Karya Pribadi iii

Akad Kerjasama iv

Form Pemantauan Proses Kerja Praktek v

Curiculum Vitae vi

Kata Pengantar vii

Forum Penilaian Kerja Profesi viii

Daftar Isi ix

Daftar Bagan xi

Daftar Gambar xii

Bab I. Pendahuluan 1

1.1. Latar Belakang Masalah 1

1.2. Lingkup Pekerjaan Batas Masalah 4

1.3. Maksud dan Tujuan Kerja Praktek 5

1.4. Kegunaan Kerja Praktek 5

1.5. Metode pengumpulan, pengolahan data, dan analisis data 5

Bab II. Profil Perusahaan 6

1.1. Profil CV Citra Warna Offset 6

1.2. Bidang Usaha 7

1.3. Struktur Organisasi 8

1.4. Prosedur dan Jalur Kerja CV Citra Warna Offset 9

Bab III. Hasil Kerja Praktek 10

3.1. Proyek yang Dikerjakan 10

3.1.1. Flyer WITA 11


(2)

ii

3.1.3. Brosur Fashion 13

3.1.4. Kartu Undangan 14

Bab IV. Kesimpulan dan Saran 16

4.1. Manfaat yang diperoleh dari Karja Praktek 16 4.2. Saran kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha 17


(3)

iii

DAFTAR BAGAN

Bagan 1.1 Struktur Organisasi 8


(4)

iv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Flyer WITA 11

Gambar 2. Papper Bag 12

Gambar 3. Brosur Fashion 13

Gambar 4. Kartu Undangan 14


(5)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Di era modern sekarang ini, kita sering mendengar istilah Desain Komunikasi Visual, tetapi banyak orang masih kurang memahami peranan dari Desain Komunikasi Visual tersebut. Kebanyakan orang hanya mengetahui bahwa peranan Desain Komunikasi Visual kurang penting dalam membuat apa saja yang mempunyai nilai harga tertentu. Mereka mengira Desain Komunikasi itu hanya asal-asalan membuat apa saja. Sebenarnya Desain Komunikasi Visual sendiri menggunakan akal, perasaan, logika, dan disertakan dengan imajinasi. Mereka sebagai konsumen dari Desain Komunikasi Visual masih kurang memahami secara keseluruhan apa arti dari Desain Komunikasi Visual tersebut dan pekerjaan yang harus dikerjakan oleh desainer grafis. Ada juga sebagian orang mengira bahwa Desain Komunikasi Visual (DKV) itu identik dengan iklan. Memang tidaklah salah pernyataan tersebut, namun tidak sepenuhnya benar. Iklan hanya salah satu bidang yang dihasilkan oleh desain komunikasi visual.

Tanpa kita sadari Apabila melihat penampakan visual di sekeliling kita, sebenarnya kehidupan kita sehari-hari dilingkupi oleh karya-karya yang dihasilkan bidang Desain Komunikasi Visual. Mulai dari kita bangun di pagi hari hingga terlelap di peraduan, desain komunikasi visual mengiringi kita sepanjang hari hidup kita, baik di perkotaan hinggga pelosok-pelosok desa di negeri ini bahkan dari runag pribadi hingga ruang 1ocial.

Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

Istilah desain komunikasi visual yang baru 1ocial1 belakangan ini, sebenarnya baru dikenal di Indonesia pada awal tahun 1980-an. Dimunculkan oleh Gert


(6)

Dumbar (seorang desainer grafis Belanda) pada tahun 1977, karena menurutnya desain grafis tidak hanya mengurusi cetak-mencetak saja. Namun juga mengurusi moving image, audio visual, display dan pameran. Sehingga istilah desain grafis tidaklah cukup menampung perkembangan yang kian luas. Maka dimunculkan istilah desain komunikasi visual seperti yang kita kenal sekarang ini.

Etimologi Desain Komunikasi Visual

Jika kita memulai mendefinisikan Desain Komunikasi Visual ditinjau dari asal kata (etimologi) istilah ini terdiri dari tiga kata, desain diambil dari kata “2ocial” (Itali) yang artinya gambar. Sedang dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau

merancang. Dalam dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa ide.

Kemudian kata komunikasi yang berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampai pesan) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri berasal dari bahasa Inggris communication yang diambil dari bahasa Latin “communis” yang

berarti “sama” (dalam Bahasa Inggris:common). Kemudian komunikasi

kemudian dianggap sebagai proses menciptakan suatau kesamaan (commonness) atau suatau kesatuan pemikiran antara pengirim (komunikator) dan penerima (komunikan).

Sementara kata visual sendiri bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu mata. Berasal dari kata Latin

videre yang artinya melihat yang kemudian dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual.

Jadi Desain Komunikasi Visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan (arts of 2ocial2cation) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media berupa desain yang bertujuan


(7)

menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience

sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Sedang Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, 3ocial, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan kaidah bahasa visual yang khas berdasar ilmu tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (baik 3ocial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi).

Dalam Buku Pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa Agus Sachari menjelaskan Desain Komunikasi Visual adalah Profesi yang mengkaji dan mempelajari desain dengan berbagai pendekatan baik hal yang menyangkut komunikasi, media, citra tanda maupun nilai.

Desain komunikasi Visual juga mengkaji hal-hal yang berkaitan dengan komunikasi dan pesan, teknologi percetakan, penggunaan teknologi multimedia dan teknik persuasi pada masyarakat.

Ruang lingkup Desain Komunikasi Visual Meliputi:

1. Advertising (periklanan) 2. Animasi

3. Desain identitas Usaha (corporate identity) 4. Desain Marka lingkungan

5. Multimedia

6. Desain Grafis Industri (promosi/ kemasan)

7. Desain Grafis Media Berita (buku, surat kabar, majalah, dll) 8. Cergam (komik, karikatur, Poster)

9. Fotografi, tipografi dan ilustrasi aplikasi komunikasi visual

Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori


(8)

pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan alat promosi yang maksimal.

Di sini peran desainer grafis adalah membuat pesan melalui media promosi untuk memberikan informasi yang jelas, kapan, dan dimana acara pameran itu dilaksanakan. Maka dari itu desainer perlu sekali untuk memperhatikan kejelasan informasi tersebut, menyusun urutan informasi yang benar, dan menggunakan elemen-elemen estetis yang sesuai dengan konsep acara tersebut.

Alasan pemilihan tempat kerja praktik di CV. Citra Warna Offset sebagai tempat kerja praktek adalah ingin merasakan membuat media promosi dalam brosur, undangan, dan flyer.

Manfaat dengan mengikuti kerja praktek adalah agar calon desainer memiliki kesiapan mental dan membuasakan diri didunia kerja. Dengan kesempatan ini juga dapat menerapkan ilmu yang telah dipelajari selama kuliah.

1.2. Lingkup Pekerjaan Batasan Masalah

Dalam pelaksanaan kerja praktek ini, fokus pekerjaan yang dilakukan adalah membuat konsep visual sesuai yang klien inginkan mulai dari brosur, flyer, sampai kek kartu undangan pernikahan. Disini calon desainer akan mempelajari tentang bagaimana langkah-langkah mencetak dalam media khusus. Yang dikerjakan dalam kerja praktek ini adalah pemilihan gambar mentah sampai editing gambar (merubah warna atau menambah efek), mencoba banyak efek pada desain layout yang sesuai dengan brosur yang harus dikerjakan, pemilihan font, menentukan warna font, menentukan besar dan kecil ukuran font sebagai hirarki dalam pembacaan, peletakan informasi sesuai hirarki dalam pembacaan, dan layout keseluruhan.


(9)

1.3. Maksud dan Tujuan Kerja Praktek

Pelaksanaan kerja praktek dilakukan ± 200 jam, selama pelaksaannya, banyak membuat beberapa karya yang berhubungan dengan pembuatan media promosi dalam brosus, flyer, dan kartu undangan pernikahan untuk klien yang menggunakan jasa CV. Citra Warna. Calon desainer agar mengerti bagaimana cara menghadapi klien dan membantu pekerjaan desainer pembimbing yang selama ini membimbing calon desainer dalam melakukan kerja praktek.

1.4. Kegunaan Kerja Praktek

Beberapa kegunaan yang ingin didapatkan selama pelaksaan kerja praktek tersebut adalah sebagai berikut:

 Menambah pengetahuan dan pengalaman dalam mendesain dan membuat konsep visual media promosi.

 Mengetahui keperluan jenis media promosi yang akan diperlukan untuk membuat brosur, flyer, dan kartu undangan

 Belajar ilmu percetakan yang didapat selama melakukan kerja praktek.  Belajar menyesuaikan diri dengan pekerjaan seorang desainer dan juga

belajar menghadapi klien juga merasakan bekerja dengan banyak orang.  Merasakan keharusan profesionalitas dalam bekerja di bidang desainer,

serta dituntut kreatif dan tepat waktu.

 Memenuhi persyaratan mata kuliah Kerja Praktek semester VI.

 Untuk memenuhi salah satu persyaratan akademik kelulusan Program Studi S 1 Desain Komunikasi Visual.

1.5. Metode Pengumpulan, Pengolahan Data, dan Analisis Data

Untuk membuat laporan kerja praktek ini, pengumpulan data dilakukan selama kerja praktek di CV. Citra Warna

 Pengamatan selama praktikan bekerja.

 Pengamatan dari data-data yang klien berikan.  Teori-teori yang diambil dari buku-buku desain.


(10)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1. Manfaat yang diperoleh dari Kerja Praktek

Selama praktikan melaksanakan kerja praktek di CV. Citra Warna, penulis mendapat banyak pengalaman, ilmu, saran, dan kritik dari berbagai pihak yang terkait dalam pembuatan brosus, flyer, dan kartu undangan. Melalui kerja praktek ini praktikan mengetahui kerasnya dunia kerja sebagai desainer pemula, dan sangat diperlukan mental yang kuat untuk menghadapi kesulitan dalam dunia kerja. Banyak suka dan duka yang dialami praktikan selama melaksanakan kerja prakteknya. Ada beberapa klien yang cukup kesulitan dalam bekerja sama karena data dari klien ada yang kurang lengkap saat diberikan pada praktikan. Dan banyak hal tak terduga yang harus praktikan selesaikan secepatnya agar brosur, flyer, dan kartu undangan dapat disebarluaskan dalam waktu yang telah ditentukan.

Pengalaman ini berbeda dengan yang praktikan dapatkan dari masa kuliah. Kita disini dituntut untuk melakukan pekerjaan yang maksimal dan tepat waktu dengan waktu yang klien sudah berikan. Karena praktikan diajarkan setiap kali mengerjakan proyek dengan melalui beberapa tahap antara lain seperti main mapping, pemilihan warna dan font, pembuatan sketsa, pemilihan elemen grafis, sampai pada tahap akhir pembuatan desain. Berbeda pada saat kerja praktek, proses tersebut harus cepat dan klien tidak pernah melihat dan tidak mau tahu dengan proses tersebut, asal semua sesuai dan dapat menarik perhatian. Dalam dunia kerja ini, sangat dituntut dalam masalah tepat waktu karena apa yang praktikan buat harus cepat disebarkan, sedangkan pada saat kuliah praktikan tidak pernah mengalami hal seperti ini. Waktu menjadi lebih sedikit dan pembuatan desain berjalan sangat cepat sehingga tahapan yang diajarkan pada saat kuliah kurang dapat diterapkan dalam dunia kerja yang sesungguhnya.


(11)

4.2. Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

Saran untuk Desain Komunikasi Visual FSRD UK Maranatha yang dapat disampaikan oleh penulis:

 Pihak Jurusan sebaiknya mengadakan sebuah perjanjian dengan perusahaan yang akan bekerja sama untuk praktikan-praktikan yang akan melaksanakan kerja praktek dalam bidang desain. Karena praktikan-praktikan yang akan melaksanakan kerja praktek cukup bingung untuk menemukan perusahaan yang cocok dengan apa yang fakultas inginkan.  Pihak jurusan seharusnya memberikan waktu libur kepada mahasiswa

yang akan melakukan kerja praktek dengan jangka waktu yang dianggap sesuai dengan peraturan, yaitu ±200 jam untuk melaksankan kerja praktek karena praktikan kesulitan harus mengumpulkan dan mengerjakan tugas kuliah dan tugas kerja praktek secara bersamaan dengan batas waktu pengumpulan.


(12)

1

DAFTAR PUSTAKA

http://islamicgraphicdesign.blogdetik.com/2008/10/15/desain-komunikasi-visual/ Vicky Chendrawaty Agustine. 0664126. “Media Promosi Pameran Uno Flatu 3” Edwin Layadi. 0564012. “CV Samudera Raya”

Jesslyn Tantra. 0764003. “Proses Desain dan Pencetakan Materi-Materi Promosi


(1)

menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Sedang Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, 3ocial, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan kaidah bahasa visual yang khas berdasar ilmu tata rupa. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (baik 3ocial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi).

Dalam Buku Pengantar Metode Penelitian Budaya Rupa Agus Sachari menjelaskan Desain Komunikasi Visual adalah Profesi yang mengkaji dan mempelajari desain dengan berbagai pendekatan baik hal yang menyangkut komunikasi, media, citra tanda maupun nilai.

Desain komunikasi Visual juga mengkaji hal-hal yang berkaitan dengan komunikasi dan pesan, teknologi percetakan, penggunaan teknologi multimedia dan teknik persuasi pada masyarakat.

Ruang lingkup Desain Komunikasi Visual Meliputi: 1. Advertising (periklanan)

2. Animasi

3. Desain identitas Usaha (corporate identity) 4. Desain Marka lingkungan

5. Multimedia

6. Desain Grafis Industri (promosi/ kemasan)

7. Desain Grafis Media Berita (buku, surat kabar, majalah, dll) 8. Cergam (komik, karikatur, Poster)

9. Fotografi, tipografi dan ilustrasi aplikasi komunikasi visual

Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan fungsional estetis, namun juga yang informatif dan komunikatif dengan masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikologi massa dan teori-teori


(2)

pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini bisa merupakan alat promosi yang maksimal.

Di sini peran desainer grafis adalah membuat pesan melalui media promosi untuk memberikan informasi yang jelas, kapan, dan dimana acara pameran itu dilaksanakan. Maka dari itu desainer perlu sekali untuk memperhatikan kejelasan informasi tersebut, menyusun urutan informasi yang benar, dan menggunakan elemen-elemen estetis yang sesuai dengan konsep acara tersebut.

Alasan pemilihan tempat kerja praktik di CV. Citra Warna Offset sebagai tempat kerja praktek adalah ingin merasakan membuat media promosi dalam brosur, undangan, dan flyer.

Manfaat dengan mengikuti kerja praktek adalah agar calon desainer memiliki kesiapan mental dan membuasakan diri didunia kerja. Dengan kesempatan ini juga dapat menerapkan ilmu yang telah dipelajari selama kuliah.

1.2. Lingkup Pekerjaan Batasan Masalah

Dalam pelaksanaan kerja praktek ini, fokus pekerjaan yang dilakukan adalah membuat konsep visual sesuai yang klien inginkan mulai dari brosur, flyer, sampai kek kartu undangan pernikahan. Disini calon desainer akan mempelajari tentang bagaimana langkah-langkah mencetak dalam media khusus. Yang dikerjakan dalam kerja praktek ini adalah pemilihan gambar mentah sampai editing gambar (merubah warna atau menambah efek), mencoba banyak efek pada desain layout yang sesuai dengan brosur yang harus dikerjakan, pemilihan font, menentukan warna font, menentukan besar dan kecil ukuran font sebagai hirarki dalam pembacaan, peletakan informasi sesuai hirarki dalam pembacaan, dan layout keseluruhan.


(3)

1.3. Maksud dan Tujuan Kerja Praktek

Pelaksanaan kerja praktek dilakukan ± 200 jam, selama pelaksaannya, banyak membuat beberapa karya yang berhubungan dengan pembuatan media promosi dalam brosus, flyer, dan kartu undangan pernikahan untuk klien yang menggunakan jasa CV. Citra Warna. Calon desainer agar mengerti bagaimana cara menghadapi klien dan membantu pekerjaan desainer pembimbing yang selama ini membimbing calon desainer dalam melakukan kerja praktek. 1.4. Kegunaan Kerja Praktek

Beberapa kegunaan yang ingin didapatkan selama pelaksaan kerja praktek tersebut adalah sebagai berikut:

 Menambah pengetahuan dan pengalaman dalam mendesain dan membuat konsep visual media promosi.

 Mengetahui keperluan jenis media promosi yang akan diperlukan untuk membuat brosur, flyer, dan kartu undangan

 Belajar ilmu percetakan yang didapat selama melakukan kerja praktek.

 Belajar menyesuaikan diri dengan pekerjaan seorang desainer dan juga belajar menghadapi klien juga merasakan bekerja dengan banyak orang.

 Merasakan keharusan profesionalitas dalam bekerja di bidang desainer, serta dituntut kreatif dan tepat waktu.

 Memenuhi persyaratan mata kuliah Kerja Praktek semester VI.

 Untuk memenuhi salah satu persyaratan akademik kelulusan Program Studi S 1 Desain Komunikasi Visual.

1.5. Metode Pengumpulan, Pengolahan Data, dan Analisis Data

Untuk membuat laporan kerja praktek ini, pengumpulan data dilakukan selama kerja praktek di CV. Citra Warna

 Pengamatan selama praktikan bekerja.

 Pengamatan dari data-data yang klien berikan.


(4)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1. Manfaat yang diperoleh dari Kerja Praktek

Selama praktikan melaksanakan kerja praktek di CV. Citra Warna, penulis mendapat banyak pengalaman, ilmu, saran, dan kritik dari berbagai pihak yang terkait dalam pembuatan brosus, flyer, dan kartu undangan. Melalui kerja praktek ini praktikan mengetahui kerasnya dunia kerja sebagai desainer pemula, dan sangat diperlukan mental yang kuat untuk menghadapi kesulitan dalam dunia kerja. Banyak suka dan duka yang dialami praktikan selama melaksanakan kerja prakteknya. Ada beberapa klien yang cukup kesulitan dalam bekerja sama karena data dari klien ada yang kurang lengkap saat diberikan pada praktikan. Dan banyak hal tak terduga yang harus praktikan selesaikan secepatnya agar brosur, flyer, dan kartu undangan dapat disebarluaskan dalam waktu yang telah ditentukan.

Pengalaman ini berbeda dengan yang praktikan dapatkan dari masa kuliah. Kita disini dituntut untuk melakukan pekerjaan yang maksimal dan tepat waktu dengan waktu yang klien sudah berikan. Karena praktikan diajarkan setiap kali mengerjakan proyek dengan melalui beberapa tahap antara lain seperti main mapping, pemilihan warna dan font, pembuatan sketsa, pemilihan elemen grafis, sampai pada tahap akhir pembuatan desain. Berbeda pada saat kerja praktek, proses tersebut harus cepat dan klien tidak pernah melihat dan tidak mau tahu dengan proses tersebut, asal semua sesuai dan dapat menarik perhatian. Dalam dunia kerja ini, sangat dituntut dalam masalah tepat waktu karena apa yang praktikan buat harus cepat disebarkan, sedangkan pada saat kuliah praktikan tidak pernah mengalami hal seperti ini. Waktu menjadi lebih sedikit dan pembuatan desain berjalan sangat cepat sehingga tahapan yang diajarkan pada saat kuliah kurang dapat diterapkan dalam dunia kerja yang sesungguhnya.


(5)

4.2. Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

Saran untuk Desain Komunikasi Visual FSRD UK Maranatha yang dapat disampaikan oleh penulis:

 Pihak Jurusan sebaiknya mengadakan sebuah perjanjian dengan perusahaan yang akan bekerja sama untuk praktikan-praktikan yang akan melaksanakan kerja praktek dalam bidang desain. Karena praktikan-praktikan yang akan melaksanakan kerja praktek cukup bingung untuk menemukan perusahaan yang cocok dengan apa yang fakultas inginkan.

 Pihak jurusan seharusnya memberikan waktu libur kepada mahasiswa yang akan melakukan kerja praktek dengan jangka waktu yang dianggap sesuai dengan peraturan, yaitu ±200 jam untuk melaksankan kerja praktek karena praktikan kesulitan harus mengumpulkan dan mengerjakan tugas kuliah dan tugas kerja praktek secara bersamaan dengan batas waktu pengumpulan.


(6)

1

DAFTAR PUSTAKA

http://islamicgraphicdesign.blogdetik.com/2008/10/15/desain-komunikasi-visual/ Vicky Chendrawaty Agustine. 0664126. “Media Promosi Pameran Uno Flatu 3” Edwin Layadi. 0564012. “CV Samudera Raya”

Jesslyn Tantra. 0764003. “Proses Desain dan Pencetakan Materi-Materi Promosi