Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi No Smoking untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis AS2
GAME EDUKASI NO SMOKING UNTUK ANAK
SEKOLAH DASAR BERBASIS AS2
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh:
Wahyu Susanto Putro
562013053
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
GAME EDUKASI NO SMOKING UNTUK ANAK
SEKOLAH DASAR BERBASIS AS2
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Wahyu Susanto Putro
562013053
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
i
ii
Pernyataan Bebas Plagiasi
iii
iv
Kata Pengantar
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan
Yang Maha Esa atas segala berkat dan
anugerahnya
yang
sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan laporan Tugas Akhir
laporan
Tugas Akhir
ini
ini dengan baik.
dimaksudkan
untuk
Penulisan
memenuhi
sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas
Teknologi
Informasi
Universitas
Kristen
Satya
Wacana Salatiga.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan
Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
ingin menyampaikan terimakasih kepada
1.
:
Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2.
Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom.,M.Cs. sebagai
Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana.
3.
Bapak Erwin Christianto, S.Kom.,M.Cs. yang telah
berkenan meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan
dalam penyusunan Tugas Akhir ini.
v
4.
Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan
dukungan baik moril maupun materil kepada penulis untuk
selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.
5.
Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 yang
telah memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya
selama ini.
6.
Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu
persatu.
Salatiga, 1 Agustus 2016
Wahyu Susanto Putro
vi
DAFTAR ISI
Judul ...................................................................................................
i
Lembar Pengesahaan.........................................................................
ii
Lembar Bebas Plagiasi ...................................................................... iii
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ......................................... iv
Kata Pengantar ...................................................................................
v
Daftar Isi ........................................................................................... vii
Daftar Gambar ................................................................................... ix
BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................
1
1.1 Latar belakang .........................................................................
1
1.2 Tujuan ......................................................................................
2
1.2.1
Tujuan umum..............................................................
2
1.2.2
Tujuan khusus .............................................................
3
1.3 Rumusan masalah ....................................................................
3
1.4 Batasan masalah ......................................................................
3
1.5 Metodologi .............................................................................
4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................
6
Penelitian terdahulu ...........................................................................
6
2.2 Landasan teori.........................................................................
7
BAB III PERANCANGAN SISTEM ............................................... 11
3.1 Analisa kebutuhan .................................................................. 12
3.2 Storyboard .............................................................................. 13
BAB IV HASIL DAN ANALISIS .................................................... 18
4.1 Hasil karya / Implementasi ..................................................... 18
4.2 Hasil pengujian ....................................................................... 28
4.3 Analisis ................................................................................... 29
vii
BAB V PENUTUP ............................................................................ 30
5.1 Kesimpulan ............................................................................. 30
5.2 Saran ....................................................................................... 30
Daftar Pustaka .................................................................................... 31
Lampiran ............................................................................................ 33
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Design menu game awal................................................. 12
Gambar 3.2 Design menu game kedua............................................... 13
Gambar 3.3 Design menu game play ................................................. 14
Gambar 3.4 Design menu game intruction ........................................ 15
Gambar 3.5 Design menu game about. .............................................. 16
Gambar 3.6
Design tampilan winner ................................................ 17
Gambar 4.1 Tampilan flowchart ........................................................ 19
Gambar 4.2 Tampilan menu game awal............................................. 20
Gambar 4.3 Tampilan menu game utama. ......................................... 21
Gambar 4.4 Tampilan stage 1. ........................................................... 22
Gambar 4.5 Tampilan stage 2. ........................................................... 23
Gambar 4.6 Tampilan stage 3. ........................................................... 24
Gambar 4.7 Tampilan menu game intruction. ................................... 25
Gambar 4.8 Tampilan menu game about. .......................................... 26
Gambar 4.9 Tampilan menu game over ............................................. 27
Gambar 4.10 Tampilan winner . ........................................................... 28
ix
SEKOLAH DASAR BERBASIS AS2
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh:
Wahyu Susanto Putro
562013053
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
GAME EDUKASI NO SMOKING UNTUK ANAK
SEKOLAH DASAR BERBASIS AS2
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Wahyu Susanto Putro
562013053
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
i
ii
Pernyataan Bebas Plagiasi
iii
iv
Kata Pengantar
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan
Yang Maha Esa atas segala berkat dan
anugerahnya
yang
sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan laporan Tugas Akhir
laporan
Tugas Akhir
ini
ini dengan baik.
dimaksudkan
untuk
Penulisan
memenuhi
sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas
Teknologi
Informasi
Universitas
Kristen
Satya
Wacana Salatiga.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan
Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
ingin menyampaikan terimakasih kepada
1.
:
Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2.
Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom.,M.Cs. sebagai
Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma
Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya
Wacana.
3.
Bapak Erwin Christianto, S.Kom.,M.Cs. yang telah
berkenan meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan
dalam penyusunan Tugas Akhir ini.
v
4.
Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan
dukungan baik moril maupun materil kepada penulis untuk
selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.
5.
Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 yang
telah memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya
selama ini.
6.
Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu
persatu.
Salatiga, 1 Agustus 2016
Wahyu Susanto Putro
vi
DAFTAR ISI
Judul ...................................................................................................
i
Lembar Pengesahaan.........................................................................
ii
Lembar Bebas Plagiasi ...................................................................... iii
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ......................................... iv
Kata Pengantar ...................................................................................
v
Daftar Isi ........................................................................................... vii
Daftar Gambar ................................................................................... ix
BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................
1
1.1 Latar belakang .........................................................................
1
1.2 Tujuan ......................................................................................
2
1.2.1
Tujuan umum..............................................................
2
1.2.2
Tujuan khusus .............................................................
3
1.3 Rumusan masalah ....................................................................
3
1.4 Batasan masalah ......................................................................
3
1.5 Metodologi .............................................................................
4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................
6
Penelitian terdahulu ...........................................................................
6
2.2 Landasan teori.........................................................................
7
BAB III PERANCANGAN SISTEM ............................................... 11
3.1 Analisa kebutuhan .................................................................. 12
3.2 Storyboard .............................................................................. 13
BAB IV HASIL DAN ANALISIS .................................................... 18
4.1 Hasil karya / Implementasi ..................................................... 18
4.2 Hasil pengujian ....................................................................... 28
4.3 Analisis ................................................................................... 29
vii
BAB V PENUTUP ............................................................................ 30
5.1 Kesimpulan ............................................................................. 30
5.2 Saran ....................................................................................... 30
Daftar Pustaka .................................................................................... 31
Lampiran ............................................................................................ 33
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Design menu game awal................................................. 12
Gambar 3.2 Design menu game kedua............................................... 13
Gambar 3.3 Design menu game play ................................................. 14
Gambar 3.4 Design menu game intruction ........................................ 15
Gambar 3.5 Design menu game about. .............................................. 16
Gambar 3.6
Design tampilan winner ................................................ 17
Gambar 4.1 Tampilan flowchart ........................................................ 19
Gambar 4.2 Tampilan menu game awal............................................. 20
Gambar 4.3 Tampilan menu game utama. ......................................... 21
Gambar 4.4 Tampilan stage 1. ........................................................... 22
Gambar 4.5 Tampilan stage 2. ........................................................... 23
Gambar 4.6 Tampilan stage 3. ........................................................... 24
Gambar 4.7 Tampilan menu game intruction. ................................... 25
Gambar 4.8 Tampilan menu game about. .......................................... 26
Gambar 4.9 Tampilan menu game over ............................................. 27
Gambar 4.10 Tampilan winner . ........................................................... 28
ix