Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME “SAVE YOUR
KITCHEN” BERBASIS AS2
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh:
Roni Prasetyo
562013032
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME “SAVE YOUR
KITCHEN” BERBASIS AS2
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Roni Prasetyo
562013032
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
ii
Lembar Pengesahan
Judul
YOUR KITCHEN”
Nama Mahasiswa
NIM
Program Studi
Fakultas
: Pengembangan Aplikasi Game “SAVE
: Roni Prasetyo
: 562013032
: Diploma Teknik Informatika
: Teknologi Informasi
Salatiga,
Menyetujui,
Teguh Wahyono, S.Kom., M.Cs.
Pembimbing
Mengesahkan
Dr. Dharmaputra T. Palekahelu,
M.Pd.
Dekan
iii
Sri Winarso Martyas Edi,
S.Kom.,M.Cs.
Ketua Program Studi
Pernyataan Bebas Plagiasi
Yang bertandatangan dibawah ini,
Nama
: Roni Prasetyo
NIM
: 562013032
Program Studi
: Diploma Teknik Informatika
Fakultas
: Teknologi Informasi,
Universitas Kristen Satya Wacana
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan
judul : Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR
KITCHEN”
Yang dibimbing oleh :
1. Teguh Wahyono, S.Kom., M.Cs.
Adalah benar – benar karya saya.
Didalam menulis Tugas Akhir ini tidak terdapat keseluruhan
tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara
menyalin atau meniru dalam bentuk rangkainan kalimat,
gambar, serta simbol yang penulis akui seolah – olah sebagai
karya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau
sumber aslinya.
Salatiga,
Roni Prasetyo
Penulis
iv
Pernyataan Persetujuan Publikasi
Laporan Kerja Praktek dan/atau Tugas Akhir untuk Kepentingan
Akademis
Sebagai sivitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana
(UKSW), saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama
NIM
Program Studi
Fakultas
: Roni Prasetyo
: 562013032
: Diploma Teknik Informatika
:Teknologi Informasi, Universitas Kristen
Satya Wacana
Jenis Karya : Tugas Akhir
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan
kepada UKSW hak bebas royalti non-eksklusif (non-exclusive royalty
free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR KITCHEN”
beserta perangkat yang ada (jika perlu).
Dengan hak bebas royalti non-eksklusif ini, UKSW berhak menyimpan,
mengalihmedia /mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk
pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan Laporan Kerja Praktek
dan/atau tugas akhir saya, selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis/pencipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di : Salatiga
Pada tanggal : 11 mei 2016
Yang menyatakan,
Roni Prasetyo
Penulis
Mengetahui,
Teguh Wahyono, S.Kom.M.Cs.
Pembimbing
v
Kata Pengantar
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan
Yang Maha Esa atas segala berkat dan
anugerahnya
yang
sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan laporan Tugas Akhir
laporan
Tugas Akhir
ini
ini dengan baik.
dimaksudkan
untuk
Penulisan
memenuhi
sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas
Teknologi
Informasi
Universitas
Kristen
Satya
Wacana Salatiga.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan
Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
ingin menyampaikan terimakasih kepada
:
1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua
Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi
Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Bapak Teguh Wahyono. S,Kom.M.Cs yang telah berkenan
meluangkan
waktu
untuk
memberikan
penyusunan Tugas Akhir ini.
vi
bimbingan
dalam
4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan
baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha
mencapai hasil yang terbaik.
5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 yang telah
memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini.
6. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu
persatu.
Salatiga,10 Desember 201
Roni Prasetyo
vii
DAFTAR ISI
Judul .........................................................................................i
Lembar Pengesahaan ................................................................iii
Lembar Bebas Plagiasi .............................................................iv
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ...............................v
Kata Pengantar .........................................................................vi
Daftar Isi ...................................................................................viii
Daftar Gambar ..........................................................................x
BAB 1 PENDAHULUAN .......................................................1
1.1 Latar belakang ................................................................1
1.2 Tujuan .............................................................................2
1.2.1
Tujuan umum ......................................................2
1.2.2
Tujuan khusus .....................................................3
1.3 Rumusan masalah ...........................................................3
1.4 Batasan masalah ..............................................................3
1.5 Metodologi ......................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..............................................5
2.1Penelitian terdahulu .........................................................5
2.2 Landasan teori ...............................................................5
1. Defenisi game ........................................................ .....5
2. Sejarah game ...............................................................6
3. Internet.........................................................................6
4. Multimedia .................................................................6
5. Bahasa pemograman....................................................7
viii
6. Photoshop ....................................................................7
7. ActionScript.................................................................7
BAB III PERANCANGAN SISTEM ......................................9
3.1 Analisa kebutuhan .........................................................9
3.2 Storyboard .....................................................................10
3.3 Flowchat .........................................................................20
BAB IV HASIL DAN ANALISIS ...........................................21
4.1 Hasil karya / Implementasi ............................................21
BAB V PENUTUP ...................................................................31
5.1 Kesimpulan ....................................................................31
5.2 Saran ..............................................................................31
Daftar Pustaka ..........................................................................32
Lampiran
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Design Tampilan awal game ............................................... 10
Gambar 3.2 Design Tampilan Menu utama ............................................ 10
Gambar 3.3 Design Tampilan pilih level ................................................ 11
Gambar 3.4 Design Tampilan level 1 ...................................................... 12
Gambar 3.5 Design Tampilan level2 ...................................................... 13
Gambar 3.6 Design Tampilan level3 ...................................................... 14
Gambar 3.7 Design Tampilan level4 ...................................................... 15
Gambar 3.8 Design Tampilan level5 ...................................................... 16
Gambar 3.9 Design Tampilan menang .................................................... 17
Gambar 3.10 Design Tampilan kalah ...................................................... 17
Gambar 3.11 Design Tampilan highscore................................................ 18
Gambar 3.12 Design Tampilan about ...................................................... 19
Gambar 3.13 Gambar tampilan Flowchat ................................................ 20
Gambar 4.1 tampilan awal game.............................................................. 21
Gambar 4.2 Tampilan menu utama .......................................................... 22
Gambar 4.3 Tampilan pilih level ............................................................. 22
Gambar 4.4 tampilan level 1 .................................................................... 23
Gambar 4.5 Tampilan level 2................................................................... 24
Gambar 4.6 Tampilan level 3................................................................... 25
Gambar 4.7 Tampilan level 4................................................................... 26
Gambar 4.8 Tampilan level 5................................................................... 27
Gambar 4.9 Tampilan menang ................................................................. 28
Gambar 4.10 Tampilan kalah ................................................................... 28
Gambar 4.11 Tampilan highscore ............................................................ 29
Gambar 4.12 tampilan about .................................................................... 29
x
1
KITCHEN” BERBASIS AS2
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Oleh:
Roni Prasetyo
562013032
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME “SAVE YOUR
KITCHEN” BERBASIS AS2
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Roni Prasetyo
562013032
Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016
ii
Lembar Pengesahan
Judul
YOUR KITCHEN”
Nama Mahasiswa
NIM
Program Studi
Fakultas
: Pengembangan Aplikasi Game “SAVE
: Roni Prasetyo
: 562013032
: Diploma Teknik Informatika
: Teknologi Informasi
Salatiga,
Menyetujui,
Teguh Wahyono, S.Kom., M.Cs.
Pembimbing
Mengesahkan
Dr. Dharmaputra T. Palekahelu,
M.Pd.
Dekan
iii
Sri Winarso Martyas Edi,
S.Kom.,M.Cs.
Ketua Program Studi
Pernyataan Bebas Plagiasi
Yang bertandatangan dibawah ini,
Nama
: Roni Prasetyo
NIM
: 562013032
Program Studi
: Diploma Teknik Informatika
Fakultas
: Teknologi Informasi,
Universitas Kristen Satya Wacana
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan
judul : Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR
KITCHEN”
Yang dibimbing oleh :
1. Teguh Wahyono, S.Kom., M.Cs.
Adalah benar – benar karya saya.
Didalam menulis Tugas Akhir ini tidak terdapat keseluruhan
tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara
menyalin atau meniru dalam bentuk rangkainan kalimat,
gambar, serta simbol yang penulis akui seolah – olah sebagai
karya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau
sumber aslinya.
Salatiga,
Roni Prasetyo
Penulis
iv
Pernyataan Persetujuan Publikasi
Laporan Kerja Praktek dan/atau Tugas Akhir untuk Kepentingan
Akademis
Sebagai sivitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana
(UKSW), saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama
NIM
Program Studi
Fakultas
: Roni Prasetyo
: 562013032
: Diploma Teknik Informatika
:Teknologi Informasi, Universitas Kristen
Satya Wacana
Jenis Karya : Tugas Akhir
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan
kepada UKSW hak bebas royalti non-eksklusif (non-exclusive royalty
free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:
Pengembangan Aplikasi Game “SAVE YOUR KITCHEN”
beserta perangkat yang ada (jika perlu).
Dengan hak bebas royalti non-eksklusif ini, UKSW berhak menyimpan,
mengalihmedia /mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk
pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan Laporan Kerja Praktek
dan/atau tugas akhir saya, selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis/pencipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di : Salatiga
Pada tanggal : 11 mei 2016
Yang menyatakan,
Roni Prasetyo
Penulis
Mengetahui,
Teguh Wahyono, S.Kom.M.Cs.
Pembimbing
v
Kata Pengantar
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan
Yang Maha Esa atas segala berkat dan
anugerahnya
yang
sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan laporan Tugas Akhir
laporan
Tugas Akhir
ini
ini dengan baik.
dimaksudkan
untuk
Penulisan
memenuhi
sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas
Teknologi
Informasi
Universitas
Kristen
Satya
Wacana Salatiga.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan
Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
ingin menyampaikan terimakasih kepada
:
1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua
Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi
Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Bapak Teguh Wahyono. S,Kom.M.Cs yang telah berkenan
meluangkan
waktu
untuk
memberikan
penyusunan Tugas Akhir ini.
vi
bimbingan
dalam
4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan
baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha
mencapai hasil yang terbaik.
5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 yang telah
memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini.
6. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu
persatu.
Salatiga,10 Desember 201
Roni Prasetyo
vii
DAFTAR ISI
Judul .........................................................................................i
Lembar Pengesahaan ................................................................iii
Lembar Bebas Plagiasi .............................................................iv
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ...............................v
Kata Pengantar .........................................................................vi
Daftar Isi ...................................................................................viii
Daftar Gambar ..........................................................................x
BAB 1 PENDAHULUAN .......................................................1
1.1 Latar belakang ................................................................1
1.2 Tujuan .............................................................................2
1.2.1
Tujuan umum ......................................................2
1.2.2
Tujuan khusus .....................................................3
1.3 Rumusan masalah ...........................................................3
1.4 Batasan masalah ..............................................................3
1.5 Metodologi ......................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..............................................5
2.1Penelitian terdahulu .........................................................5
2.2 Landasan teori ...............................................................5
1. Defenisi game ........................................................ .....5
2. Sejarah game ...............................................................6
3. Internet.........................................................................6
4. Multimedia .................................................................6
5. Bahasa pemograman....................................................7
viii
6. Photoshop ....................................................................7
7. ActionScript.................................................................7
BAB III PERANCANGAN SISTEM ......................................9
3.1 Analisa kebutuhan .........................................................9
3.2 Storyboard .....................................................................10
3.3 Flowchat .........................................................................20
BAB IV HASIL DAN ANALISIS ...........................................21
4.1 Hasil karya / Implementasi ............................................21
BAB V PENUTUP ...................................................................31
5.1 Kesimpulan ....................................................................31
5.2 Saran ..............................................................................31
Daftar Pustaka ..........................................................................32
Lampiran
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Design Tampilan awal game ............................................... 10
Gambar 3.2 Design Tampilan Menu utama ............................................ 10
Gambar 3.3 Design Tampilan pilih level ................................................ 11
Gambar 3.4 Design Tampilan level 1 ...................................................... 12
Gambar 3.5 Design Tampilan level2 ...................................................... 13
Gambar 3.6 Design Tampilan level3 ...................................................... 14
Gambar 3.7 Design Tampilan level4 ...................................................... 15
Gambar 3.8 Design Tampilan level5 ...................................................... 16
Gambar 3.9 Design Tampilan menang .................................................... 17
Gambar 3.10 Design Tampilan kalah ...................................................... 17
Gambar 3.11 Design Tampilan highscore................................................ 18
Gambar 3.12 Design Tampilan about ...................................................... 19
Gambar 3.13 Gambar tampilan Flowchat ................................................ 20
Gambar 4.1 tampilan awal game.............................................................. 21
Gambar 4.2 Tampilan menu utama .......................................................... 22
Gambar 4.3 Tampilan pilih level ............................................................. 22
Gambar 4.4 tampilan level 1 .................................................................... 23
Gambar 4.5 Tampilan level 2................................................................... 24
Gambar 4.6 Tampilan level 3................................................................... 25
Gambar 4.7 Tampilan level 4................................................................... 26
Gambar 4.8 Tampilan level 5................................................................... 27
Gambar 4.9 Tampilan menang ................................................................. 28
Gambar 4.10 Tampilan kalah ................................................................... 28
Gambar 4.11 Tampilan highscore ............................................................ 29
Gambar 4.12 tampilan about .................................................................... 29
x
1