A. Pengertian umum - Modul PTI&K A 1

1. Pendahuluaan

A. Pengertian umum

Istilah komputer diambil dari bahasa Latin yaitu Computare yang berarti menghitung (to compute). Tetapi pengertian komputer disini bukan semata-mata sebagai alat hitung saja, tetapi komputer sebagai alat hitung dengan konstruksi elektronika yang mempunyai storage internal (tempat penyimpanan) dan bekerja dengan bantuan operating system, menurut program- program yang diberikan kepadanya.

Seiring dengan perkembangan bidang elektronika, perkembangan komputer juga sangat dipengaruhi, yang melingkupi berbagai bidang :

- Bidang Bisnis - Bidang Kesehatan - Bidang Militer, dsb

Dalam mempelajari komputer tidak harus berlatar belakang eksakta, dengan berbagai kemudahan siapapun dapat mempelajari komputer.

B. Sejarah dan Perkembangan

Komputer saat ini adalah evolusi panjang penemuan-penemuan manusia sejak dulu berupa alat mekanik dan elektronik. Empat golongan besar alat pengolah data :

• Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.

• Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.

• Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh motor elektronik secara otomatis.

• Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.

ALAT HITUNG TRADISIONAL DAN KALKULATOR MEKANIK

• Abacus , yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.

• Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator ).

• Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.

• Pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. • Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar, yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

• Pada tahun 1822, Charles Babbage (1791-1871) ia menemukan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial.

• Pada tahun 1832, Babbage dan Augusta Ada King (1815-1842) mem-buat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.

• Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.

• Pada Tahun 1931, Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.

C. Perkembangan teknologi komputer KOMPUTER GENERASI PERTAMA

• Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. • Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut

berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. • Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) , yang dibuat oleh kerjasama

antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. • ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000

kali lebih cepat dibandingkan Mark I dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980). • Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim

University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep design komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung program ataupun data. • Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand , menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann. • Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam

memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Ciri Komputer Generasi pertama :

• Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. • Setiap komputer memiliki program kode- biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). • Menggunakan vacuum tube/ tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

KOMPUTER GENERASI KEDUA

• Pada tahun 1956 Transistor mulai digunakan di dalam komputer. • Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. • IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. • Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa

assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. • Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.

KOMPUTER GENERASI KETIGA

• Pada tahun 1958, Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instru- ment, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit)

• Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.

• Penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program

utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. • Komputer generasi ini memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan

komputer seperti pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. • Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

• Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecil-kan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.

• Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. • Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. • Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan

komponen dalam sebuah chip tunggal. • Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang

berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. • Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan

meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/ output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. • Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/ output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. • Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh

komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. • Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. • Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit

di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. • Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang

berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). • Pada masa sekarang, perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel), AMD k6, Athlon, dsb, semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

KOMPUTER GENERASI KELIMA

• Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.

• Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari

pengalamannya sendiri. • Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan

banyak CPU untuk bekerja secara serempak. • Teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan

apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. • Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.

• Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) dibentuk untuk merealisasikan proyek komputer generasi kelima.

D. Pemanfaatan teknologi komputer

Sebaiknya kita mengetahui bagaimana komputer digunakan dalam hidup kita atau hidup orang lain yang kita kenal. Dibawah ini akan diberikan contoh-contoh untuk membantu kita menyadari kehadiran teknologi komputer di dunia kita, tetapi contoh yang diberikan hanya sebagian, anda dipersilahkan memberikan contoh-contoh lain.

Bisnis dan Pemerintahan

 Dokumen seperti kontrak, brosur, surat, laporan tahunan, manual prosedur dan pernyataan kebijakan sering dibuat dalam bisnis dan pemerintahan. Biasanya dengan program pengolah kata (word processor) kita membuatnya.  Laporan keuangan, perubahan suku buka, neraca dapat dibuat dengan program spreadsheet .

 Presentasi dapat dibuat dengan program komputer juga.  Menyimpan dan mengambil data-data dapat dilakukan dengan program database.  Menjadwalkan pertemuan dan berbagai macam acara dapat dilakukan dengan fitur

calendar .

Pendidikan

 Komunikasi antara orang tua dan guru dapat dilakukan dengan menggunakan e-mail.  Monitoring kelas dapat dilakukan dengan webcams.  Pendidikan jarak jauh dapat dilakukan secara sinkronous (bertemu pada waktu yang sama) dan juga secara asinkronous (bertemu pada waktu yang berbeda, misalnya dalam pemberian tugas atau pekerjaan rumah).

Kesehatan

 CAT Scan (Computerized Axial Tomography) yaitu serangkaian gambar sinar-X dua dimensi yang digabungkan dengan komputer untuk mendapatkan gambar tiga dimensi.

 MRI (Magnetic Resonance Imaging) yaitu menganalisa gelombang elektromagnetik yang disemburkan dengan atom pada cairan tubuh untuk menghasilkan gambar tubuh.  Data pasien dapat disimpan menggunakan database dan perhi-tungan biaya dapat menggunakan spreadsheet.

Militer

 Melakukan pelatihan dengan menggunakan alat-alat simulasi yang dilengkapi dengan program-program komputer.  Senjata-senjata canggih yang dilengkapi dengan program-program komputer yang dapat menyesuaikan secara otomatis dengan berbagai kondisi dan membidik targetnya dengan presisi (tepat) disebut smart weapons. Ada juga bom yang dapat mengarahkan dirinya kepada sebuah targer yang ditandai dengan sinar laser disebut smart bomb.

Transportasi

 Truk dan mobil ada yang dilengkapi dengan GPS (Global Positioning System) yaitu untuk mengetahui lokasi kendaraan.  Sudah ada peralatan perawatan kendaraan yang dilengkapi dengan program-program komputer.

 Lalu lintas juga diatur dengan program-program komputer.  Penerbangan juga diatur dengan program-program komputer mulai dengan revervasi

(pemesanan tiket), air traffic control (penaturan lalu lintas pesawat terbang) sampai untuk menghitung muatan dan bahan bakar.

Rekreasi

 Dapat bermain game secara on-line dengan teman atau orang lain pada saat yang bersamaan tetapi jarak berjauhan. Mode game yang populer adalah MUD (Multi-User Dungeon), dimana pemakai mengadopsi sebuah karakter yang mewakili tokoh binatang.

 Perencanaan perjalanan dapat pula dicari melalui komputer yaitu dengan browsing tempat- tempat rekreasi, hotel sampai restoran yang ada disekitarnya.

2. Jenis Komputer

A. Berdasarkan Cara Kerja

Komputer Analog adalah komputer yang dapat mengolah data secara kualitatif dan bekerja dengan menggunakan sistem kontinyu. Keuntungannya adalah harganya relatif murah, sedangkan kekurangannya komputer ini tidak terlalu teliti dalam melakukan perhitungan. Komputer ini biasanya digunakan untuk mengontrol suatu mesin lainnya dalam hal memproduksi barang dan perhitungan-perhitungan teknik.

contoh : Penggunaan komputer pada alat volt meter,jam listrik, barometer dan lai-lain

Komputer Digital adalah jenis komputer yang dapat mengolah data secara kuantitatif dan bekerja dengan menggunakan sistem digital. Jenis data yang diolahnya dapat berupa:

 Angka (numeric) yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Abjad (alphabetic) yaitu A,a, B,b, C,c, D,d, E,e, F,f, dan seterusnya sampai Z,z  Gabungan abjad dan huruf (alphanumeric), spesial karakter yaitu *, /, +, dan sebagainya  Arus on/off untuk scientific dan business  Komputer digital dapat bekerja dengan cepat sekali serta mempunyai ketelitian yang sangat tinggi.

contoh : Penggunaan komputer pada aplikasi bisnis, danlain-lain aplikasi yang mengolah data kuantitatif

Komputer Hybrid adalah komputer yang bisa mengolah data secara kualitatif dan kuantitatif. Jadi dalam hal ini komputer Hybrid adalah gabungan komputer digital dan komputer analog. Komputer ini memakai kedua sistem listrik secara bersama-sama.

B. Berdasarkan Tujuan

1. Special Purpose Computer

Special Purpose Computer merupakan jenis komputer yang dirancang dan digunakan untuk tujuan-tujuan pemakaian pada masalah khusus dan biasanya hanya berupa satu masalah saja. Program komputer telah disediakan di dalamnya. Jenis komputer ini dapat berupa komputer digital atau analog. Jenis komputer ini banyak dikembangkan untuk pengendalian otomatis pada proses industri, untuk tujuan militer atau navigasi di kapal selam dan pesawat, untuk bidang diagnosis di kedokteran, dan sebagainya

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog, dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri

2. General Purpose Computer

General Purpose Computer merupakan jenis komputer yang dirancang dan digunakan untuk menyelesaikan berbagai masalah. Dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai macam program dan permasalahan yang berbeda seperti pengolahan kata, grafis, permainan, multimedia, dan lain-lain. Yang termasuk dalam jenis komputer ini adalah PC (Personal Computer) yang biasa digunakan di rumah, kantor atau sekolah

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah, dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis permasalahan yang berbeda, karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara khusus.misalnya aplikasi bisnis, teknik, pendidikan, pengolahan kata, permainan dll

General-Purpose Komputer dapat berupa kompuer digital maupun komputer analog, tetapi pada umunya komputer digital adalah general-purpose computer

C. Berdasarkan Kapasaitasnya

A. Personal Computer

(PC); Jenis prosessor yang digunakan kemampuannya tidak begitu besar dibandingkan dengan komputer mainframe. Karena komputer ini memang ditujukan untuk seorang pemakai. Karena kegunaannya maka komputer jenis ini disebut komputer pribadi atau Personal Computer (PC). Komputer ini memiliki semua perangkat IPO yang telah dirangkai menjadi satu. Saat ini PC terus dikembangkan kemampuan dan kegunaannya.

Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan perorangan (personal). Kebutuhan per-orangan dalam hal menyimpan ataupun memproses data, tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah perusahaan. Dikarenakan hal tersebut, kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh Personal Komputer pada awalnya memang sangat terbatas.

Pada awalnya, memory yang dimiliki oleh sebuah personal komputer hanya berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam perkembangannya, banyak personal komputer yang kini memiliki memory hingga 8 ataupun 32 MB (Mega Byte). Komputer personal model Apple II merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat sekarang.

PERSONAL COMPUTER

B. Mini Computer

Komputer mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena micro-pocessor yang digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih unggul jika dibanding dengan micropocessor yang digunakan pada personal komputer. Ukuran pisiknya dapat sebesar almari kecil.

Komputer mini pada umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user). Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya personal komputer banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan data. Contoh Komputer mini: IBM AS-400

Kapasitas prosessor yang digunakan hampir sama dengan mainframe, hanya jumlah terminal yang dapat disambungkan ke dalam ke komputernya tidak sebanyak seperti pada jenis komputer mainframe. Jumlah terminal yang dapat disambungkan hanya puluhan. Oleh karena itu komputer jenis ini hanya cocok digunakan untuk perusahaan kelas menengah yang tidak begitu besar dan tidak terlalu kecil. Ukuran fisik komputer ini tidak sebesar komputer mainframe.

Versi lebih kecil dari mainframe dengan lebih sedikit perlengkapan, biasanya hanya digunakan untuk satu tugas spesifik. Dikembangkan dengan sistem modul sehingga mudah diganti komponen-komponennya. Hal ini merupakan bentuk dasar dari desktop computer.

MINI COMPUTER

C. Mainframe Computer

Komputer jenis ini menggunakan prosessor yang mempunyai kemampuan yang sangat besar dan ditujukan untuk multi user. Dengan menggunakan teknologi time sharing maka efeknya tidak begitu dirasakan oleh user. Jenis Komputer ini memiliki suatu Central Processing Unit, Storage Device yang agak besar (kira-kira sebesar 2 lemari pakaian) dan ditempatkan pada tempat tersendiri. Peralatan CPU dan Storage tersebut dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja. Terminal yang disambungkan dapat dalam jumlah ribuan sesuai dengan kebutuhan san seri dari komputer mainframenya. jenis komputer ini cocok digunakan untuk perusahaan dengan skala besar yang banyak memiliki banyak cabang.

MAINFRAME COMPUTER

D. Super Computer

Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar apabila dibanding dengan main-frame. Harga super komputer sangatlah besar dan mahal. Pengguna super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang Nurtanio.

Dikarenakan kemampuannya yang sangat luar biasa dan diantaranya memiliki kemampuan untuk membaca/menyadap pelbagai data dari satelit, maka untuk pembelian sebuah super komputer harus mendapat persetujuan secara langsung dari presiden. Permintaan Indonesia pernah ditolak oleh presiden Amerika ketika Nurtantio menginginkan untuk membeli sebuah super komputer dari Amerika.

3. Elemen Dasar Sistem Komputer

Komputer merupakan satu kesatuan dari tiga komponen utama, tanpa ke tiga komponen ini tidak akan terbentuk sebuah sistem komputer. Komponen komputer disini lebih ditekankan kepada elemen-elemen pembentuk sistem komputer (computer system). Sistem komputer dibutuhkan agar komputer dapat berfungsi dan menghasilkan output atau hasil yang di inginkan user. Secara general, komputer terdiri dari tiga komponen utama, yaitu :

1. Hardware (Perangkat Keras) Hardware adalah semua bagian komponen yang memiliki wujud, bentuk fisik dari komputer.

Hardware juga bisa dibilang sebagai komponen komputer yang keras. Beberapa contoh Hardware antara lain :

- Power Supply - Memory

- VGA

- Sound Card

Dan masih banyak lagi Hardware pendukung sistem komputer lainnya.

2. Software (Perangkat Lunak) Software adalah bagian sistem komputer yang tidak memiliki wujud, Software juga bisa

memiliki pengertian sebagai data yang berformat digital dan disimpan secara digital yang hanya bisa dibaca oleh komputer. Ada beberapa macam software, diantaranya :

- Operating System

- Shareware - Aplication Software

- Device Driver

- Malware - Software Development Tool

- Firmware

- Freeware

- Open Source - etc.

3. Brainware (Pengguna) Brainware adalah sebutan untuk orang yang terlibat dalam pengolahan data pada

komputer.. Namun tidak semua user adalah Brainware. User disebut Brainware jika ia tidak hanya sekedar menggunakan, namun mengolah sebuah komputer. Brainware juga digolongkan menjadi 4 yaitu:

- Programmer - Operator - Administrator - System Analyst

Ketiga komponen tersebut tidak dapat dipisahkan, harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Jika salah satu dari tiga komponen tersebut tidak ada, maka komputer tersebut hanyalah benda mati tidak bisa menghasilkan apapun.

B. Pemahaman Komponen Hardware

Perangkat keras (hardware) sebagai sub sistem dari sistem komputer juga mempunyai komponen , yaitu komponen alat masukan (input device), komponen alat pemrosesan (processing device) dan (storage).

1. Input terutama dijalankan dengan cara mengetikkan data keyboard, yang ini seperti mengetik dengan mesin ketik. Mouse juga digunakan untuk input. Kebanyakan komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi manusia biasa seperti percakapan atau dokumen tertulis. Oleh karenanya, kita perlu mempresentasikan data ke komputer dengan suatu cara yang bisa memberikan konversi yang mudah ke bentuk elektronik yang didasarkan pulsanya sendiri. Hal ini biasanya dicapai dengan mengetikkan data ke dalam peralatan keyboard yang mengubahnya menjadi bentuk machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). Perangkat keyboard hanyalah salah satu dari jenis input device (perangkat input). Dalam beberapa kasus, dokumen atau media yang bisa dibaca mesin dihasilkan sebagai bagian dari proses input. Data akhirnya akan masuk ke Storage (penyimpanan).

2. Pemerosesan dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda, hampir sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip silikon lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkut elektronik. Pada sebagian besar komputer yang lebih besar, pemerosesan dilakukan oleh sejumlah chip terpisah, sebagai pengganti mikroprosesor tunggal. Komputer yang pemerosesannya dilakukan oleh mikroprosesor disebut mikrokomputer. Intruksi dipatuhi dan operasi aritmetik yang diperlukan, dan sebagainya, dilakukan pada data. Bagian yang mengerjakan hal ini disebut Arithmetic-Logical Unit (ALU). Selain menjalankan operasi aritmetik ia juga menjalankan operasi "logis". Operasi-operasi ini berjalan pada keceptan yang sangat tinggi, misalnya 10 juta angka bisa ditotal dalam waktu satu detik.

3. Kontrol Setiap komputer mempunyai unit kontrol yang menjemput instruksi dari penyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan menerbitkan (mengeluarkan) sinyal yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem itu. Ia mengarahkan semua operasi hadware yang diperlukan untuk mematuhi instruksi itu.

4. Penyimpanan (storage). Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia diperlukan untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan auxiliary storage (penyimpanan tambahan) yang lebih murah, yang juga disebut backing storage (penyimpanan cadangan), (misalnya, hard disk (1.9b) untuk tujuan penyimpanan massal. Penyimpanan cadangan berperan penting dalam menyangga "maintained data" (data yang dipelihara), yakni data yang disangga oleh komputer, sehingga ia bisa memberikan informasi kepada pemakai apabila diperlukan.

5. Output mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas dengan menggunakan laser printer atau bisa ditampilkan pada layar monitor. Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukkan ke output device (perangkat output). Perangkat ini bisa berupa printer, dimana dalam hal ini informasi tersebut secara otomatis diubah ke bentuk tecetak (printed form) yang disebut hard copy, atau mungkin data tersebut ditampilkan pada layar monitor.

4. Perangkat Input dan Output

A. Jenis dan cara kerja perangkat input:

1. Keyboard

Definisi Keyboard :

Keyboard adalah salah satu hardware yang berfungsi sebagai input device (perangkat input)yang digunakan untuk memasukan karakter berupa angka, huruf, simbol atau karakter kusus dan lain-lain, selain itu keyboard juga dapat memberikan intuksi kepada komputer misalkan saat kalian mengetik surat di word kalian ingin memblok seluruh text bisa mengunakan intruksi lewat keyboard dengan cara menkan ctrl+a maka otomatis seluruh text akan terblok tanpa sulit-sulit menggunakan mouse untuk memblok text itu adalah salah satu contoh intuksi keyboard masih banyak intuksi2 yang bisa dilakukan keyboard.

Jenis – jenis Keyboard menurut bentuk portnya :

1. keyboard serial

ini adalah gambar port keybord rerial, Menggunakan Din 5 male dan biasanya digunakan pada computer tipe At.

2. keyboard PS/2

Biasanya digunakan pada computer tipe ATX dan paling banyak digunakan, portnya sama dengan mouse.

3. keyboard wirelless

seperti yang terlihat pada gambar di samping kebord ini tidak menggunakan kabel untuk bisa terhubung ke komputer, keybord ini menggunakan jaringan nirkabel wearles untuk terhubung ke PC.

4. keyboard UDB

seperti namaya USB keybord ini menggunakan port yang berbentuk USB seperti flashdisk. yang menjamin trasper data lebih cepat dibanding port yang lainya.

Cara Kerja Keyboard :

semua keybord yang beredar diparasan memiliki cara kerja yang sama, hanya saja bentuk dan model portnya yang berbeda. ini cara kerja keyboard secara umum. Di bagian bawah keyboard terdapat sebuah rangkaian listrik yang disebut key matrix. Rangkaian ini terputus-putus di setiap bawah tombol. Penekanan terhadap suatu tombol keyboard akan menakibatkan rangkaian tersebut menjadi terhubung dan menimbulkan aliran listrik yang dipantau oleh prosesor computer. Kemudian prosesor tersebut mencocokkan lokasi koordinat x,y tombol yang ditekan pada peta karakter yang tersimpan dalam ROM. Dengan demikian prosesor akan mengetahui setiap karakter yang ditekan oleh pemakai.

Jika pemakai menekan lebih dari satu tombol pada waktu yang bersamaan, maka prosesor akan mencari keberadaan kombinasi tombol tersebut dalam peta karakter.

2. Mouse

Definisi Mouse : Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

Jenis-jenis Mouse :

1. Mouse Optomekanik Pada prinsipnya mouse jenis ini bekerja dengan mendeteksi gerakan tangan manusia yang

kemudian di ubah menjadi sinyal yang dapat dikenali oleh prosesor.untuk itu diperlukan beberpa macam komponen. berikut ini komponen-komponen mouse optomekanik dengan cara

Cara kerja Mouse Optomekanik :

* Sebuah Bola yang terdapat di bagian bawah akan bergerak ketika kita menggerakan mouse. * Dua buah roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak roller pertama akan mengukur arah gerakan ke summbu X dan roller ke dua mendeteksi arah gerakan sumbu Y. * roller ini terhubung ke sebuah piringan yang berlubang-lubang. piringan akan berputar pada saat roller berputar. ada sepasang piring untuk masing-masing roller. sehingga gerakan melingkar juga akan di deteksi oleh mouse.

* dengan adanya piringan berlubang tersebut maka cahaya LED akan di tangkap secara terputus-putus oleh sensor inframerah yang ada di dalam mouse. pulsa nyala-putus LED yang dipantau oleh sensor inframerah tersebut yang menandakan kecepatan geser mouse dan jarak penggeseran. * terdapat sebuah keping chip prosesor yang dapat mengubah pulsa LED menjadi data biner yang di kenali oleh komputer. mouse jenis ini memerlukan perawatan yang teratur karena debu yang mesuk kedalam dapat menggangu gerak bola mouse.

2. Mouse Optik mouse optik tidak latgi menggunakan bola sebagai komponen utama mouse. pada

mouse optik bola sudah digantikan dengan sebuah LED merah seperti terlihat pada gambar diatas. cahaya LED merah yang terpancar ari mouse akan di pancararkan ke alas mouse yang kemudian cahanya dipantulkan ke dalam mouse dan kemidian di proses di dalam.

Cara kerja Mouse optik : Cahaya LED akan di pantulkan oleh permukaan meja ke sensor CMOS (coplementari metal- oxide semiconductor). sensor ini akan mengirim gambaran permukaan ke digital signal prosesor(DSP). DSP akan menganalisis gambar tadi dan menentukan jarak pergeseran mouse yang kemudia di kirim ke komputer. berdasarkan data tersebut komputer akan menggeser Cara kerja Mouse optik : Cahaya LED akan di pantulkan oleh permukaan meja ke sensor CMOS (coplementari metal- oxide semiconductor). sensor ini akan mengirim gambaran permukaan ke digital signal prosesor(DSP). DSP akan menganalisis gambar tadi dan menentukan jarak pergeseran mouse yang kemudia di kirim ke komputer. berdasarkan data tersebut komputer akan menggeser

3. Mouse Wirelles :

Cara kerja Mouse wireless : Teknologi wireless yang dipakai pada mouse ini yang akan membantu anda dalam

melakukan aktifitas sehari-hari maupun aktifitas lainnya seperti saat meeting atau aktifitas yang lain. Memudahkan anda untuk mengontrol mouse tanpa harus selalu berada didekat perangkat PC atau sebuah notebook.

Sesuai dengan namanya, salah satu keunggulan dari Wireless Optical Scroll Mouse telah dilengkapi dengan sebuah optical scroll mouse. Optical scroll mouse ini berfungsi untuk menggeser scroll dari sebuah window program (fungsi yang sama dengan scroll pada mouse konvensional).

3. Joystick Definisi Joystick

Joystick merupakan peranti penuding tak langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas (pada joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas (pada joystick terkendalu atau joystick isometrik. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat diilih atau diasoasikan dengan papan ketik.

Jenis Jenis Joystick

1. Joystick mobil

Jenis joystick tersebut berfungsi khusus untuk game balap mobil, tak banyak orang yang memilikinya karena alasan yang beragam, joystick ini memang tak terlalu banyak fungsinya, Jenis joystick tersebut berfungsi khusus untuk game balap mobil, tak banyak orang yang memilikinya karena alasan yang beragam, joystick ini memang tak terlalu banyak fungsinya,

2. Joystick game

Joystick ini biasanya digunakan pada playstation untuk bermain game pada perangkat tersebut, joystick ini ada yang menggunakan kabel dan ada juga yang menggunakan infra red, yang menggunakan kabel kita dapat mencolokan terlebih dahulu ke perangkat tersebut, justru sebaliknya kalau yang menggunakan infra red kita tidak perlu mencolokan ke perangkat tersebut, karena sinyal infra red nya sebagai penghubung ke perangkat tersebut.

4. Trackball

Trackball adalah perangkat elektronik yang terdiri dari bola diputar yang digunakan untuk posisi kursor dan memindahkan gambar pada layar computer.

Prinsip kerja trackball hampir sama dengan mouse. Perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse operator harus menggerakan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trackball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor. Dengan cara demikian, trackball cukup ditempatkan pada tempat yang sempit pada sebuah meja kerja.

Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah dan gerakan rotasi bola yang ada di atas badan trackball. Perbandingan K/Tnya sukar untuk dihitung karena trackball mempunyai efek roda terbang. Tetapi jika efek ini diabaikan, maka perbandingan K/T mirip dengan perbandingan K/T pada joystick absolut.

Jenis jenis Trackball : *Slimblade Trackball

Cara kerja:

Hampir sama dengan mouse perbedaan utama terletak pada konfigurasi nya Pada mouse operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trakcball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan perpindahan kursor.

*Expert mouse Trackball

*Orbit Optical Trackball

5. Light PEN Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar

dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Prinsip kerja dari pena cahaya adalah dengan memantau selisih antara waktu saat elektron mulai melakukan penyegaran, dan waktu pada lokasi tempat pena berada dinyalakan. Koordinat layar yang ditunjuk oleh pena cahaya tersebut akan dilewatkan ke komputer melalui adapter grafik yang dipakai. Graphics tablet (Digitizing Tablet), merupakan piranti pengambilan data dalam bentuk sederetan koordinat (x, y) yang menentukan gerakan pena atau puck pada meja digitasi. Piranti ini mempunyai ketelitian yang cukup tinggi. Piranti ini banyak digunakan untuk terapan-terapan dalam bidang computer-aidid digign (CAD), atau untuk menyalin gambar yang tersedia ke dalam bentuk digital untuk diolah lebih lanjut. Resolusi dari piranti ini biasanya lebih tinggi dibandingkan dengan mouse atau trackball.

Digitizer resistif bekerja atas prinsip pedeteksian titik kontak antara dua bidang resitif. Keuntungan yang diperolah dengan mekanisme seperti ini adalah bahwa digitizer ini tidak memerlukan piranti penuding khusus, yang biasanya disebut stylus, tetapi cukup dioperasikan dengan menggunakan pena biasa, atau bahkan dengan mengguanakan jari tangan. Contoh digitizer yang bekerja atas dasar mekansme ini adalah micropad.

Mekanisme kerja yang lain berdasarkan medan magnet. Piranti penuding ini akan membangkitkan medan magnet yang biasa dirasakan oleh jala-jala magnet yang merupakan bagian utama dari digitizer yang bekerja atas dasar adanya medan magnet.

Jenis jenis Pen dan Graphic Tablet :

6. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.

Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Jenis-Jenis Scanner

*Scanner Flatbed

Jenis ini adalah jenis yang paling banyak dijumpai, karena harganya relatif paling murah, cocok untuk penggunaan pribadi. Jenis ini dapat dicirikan dari bentuknya yang persegi panjang. Memiliki sebuah papan penutup, dan lapisan kaca tempat meletakkan gambar. Untuk menggunakannya anda harus meletakkan gambar satu persatu untuk setiap pengambilan gambar.

* Scanner Andheld

Jenis ini membutuhkan keterampilan yang lebih dari penggunanya. Pengguna dengan tangannya akan menggerakan scanner ini di atas gambar yang akan dibacanya. Karena proses pembacaan data oleh scanner sangat sensitif, maka gambar yang dihasilkan kualitasnya kurang baik, akibat kecepatan gerakan yang tidak rata. Umumnya scanner jenis ini bersifat monochrome, atau tepatnya hanya dapat menghasilkan warna hitam putih saja.

*Drum

Jenis ini adalah jenis-jenis yang awal dikembangkan . Jenis ini menggunakan photomultiplier tubes (PMT) untuk membaca data gambar. Jenis ini menghasilkan kualitas yang lebih baik di banding jenis lainnya. Namun karena harganya relatif mahal, maka jenis ini sudah tidak banyak digunakan. Banyak orang beralih menggunakan jenis flatbed berkualitas tinggi. Tetapi jenis ini masih tetap digunakan oleh pihak-pihak yang membutuhkan kualitas yang baik, seperti museum atau seniman yang akan menyimpan hasil kerja seninya.

*Scanner Automatic Document Feeder

Jenis ini memiliki kelebihan kemudahan dalam penggunaan. Anda dapat meletakkan gambar-gambar yang akan dibaca, selanjutnya alat ini secara otomatis akan mengambil sendiri gambar-gambar tersebut dan membacanya, untuk selanjutnya disimpan sebagai file dijital. Harganya sudah tentu lebih mahal dibanding jenis flat bed. Jenis ini memang cocok untuk perkantoran yang memiliki banyak gambar yang akan di-scan .

A. Jenis dan cara kerja perangkat Output:

JENIS-JENIS MONITOR KOMPUTER

Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

Jenis-jenis monitor

1. Monitor Tabung sinar kathoda

2. Monitor plasma

3. Monitor LCD

4. Monitor OLED /LED

1. Monitor Tabung sinar Kathoda

Tabung sinar katoda (bahasa Inggris: cathode ray tube atau CRT), ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun, merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan dalam layar komputer, monitor video, televisi dan oskiloskop. CRT dikembangkan dari hasil kerja Philo Farnsworth yang dipakai dalam seluruh pesawat televisi sampai akhir abad 20, dan merupakan dasar perkembangan dari layar plasma, LCD dan bentuk teknologi TV lainnya.

Tabung sinar katoda pada pesawat televisi 14 inch, Versi paling awal CRT adalah sebuah dioda katoda-dingin, sebuah modifikasi dari tabung Crookes (lihat sinar-X) dengan layar dilapisi fosfor, kadangkala dipanggil tabung Braun. Versi pertama yang menggunakan kathoda panas Tabung sinar katoda pada pesawat televisi 14 inch, Versi paling awal CRT adalah sebuah dioda katoda-dingin, sebuah modifikasi dari tabung Crookes (lihat sinar-X) dengan layar dilapisi fosfor, kadangkala dipanggil tabung Braun. Versi pertama yang menggunakan kathoda panas

Sinar katoda adalah aliran elektron kecepatan tinggi yang dipancarkan dari katoda yang dipanaskan dari sebuah tabung vakum. Dalam tabung sinar katoda, elektron-elektron secara hati-hati diarahkan menjadi pancaran, dan pancaran ini di"defleksi" oleh medan magnetik untuk men"scan" permukaan di ujung pandan (anode), yang sebaris dengan bahan berfosfor (biasanya berdasar atas logam transisi atau rare earth. Ketika elektron menyentuh material pada layar ini, maka elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya.

Secara teori, CRT dan LCD memiliki perbedaan di mana CRT menggunakan elektron yang ditembakkan ke layar sehingga mewarnai menjadi suatu gambar. LCD memiliki cahaya di belakang yang konstan di mana intensitas kecerahan menjadi berbeda karena adanya penutupan /penghalangan dari molekul untuk sinar yang melewati panel.

2. Monitor plasma.

Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon) digunakan. Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak berbahaya.

Sejarah Tampilan plasma diciptakan di Universitas Illinois oleh Donald L. Bitzer dan H. Gene Slottow pada 1964 untuk Sistem Komputer PLATO. Panel monochrome orisinal (biasanya oranye atau hijau) menikmati penggunaan yang bertambah pada awal 1970-an karena tampilan ini kuat dan tidak membutuhkan sirkuit memori dan penyegaran. Namun diikuti oleh kurangnya penjualan yang dikarenakan perkembangan semikonduktor memori membuat tampilan CRT sangat murah pada akhir 1970-an. Dimulai dari dissertasi PhD Larry Weber dari Universitas Illinois pada 1975 yang berhasil membuat tampilan plasma berwarna, dan akhirnya berhasil mencapai tujuan tersebut pada 1995. Sekarang ini sangat terangnya dan sudut pandang lebar dari panel berwarna plamsa telah menyebabkan tampilan ini kembali mendapatkan kepopulerannya.

3. Monitor LCD

LCD(Inggris: Liquid Crystal Display )/Tampilan kristal cair juga dikenal adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer. Kini LCD mendominasi jenis tampilan untuk komputer desktop maupun notebook karena membutuhkan daya listrik yang rendah, bentuknya tipis, mengeluarkan sedikit panas, dan memiliki resolusi tinggi.

Pada LCD berwarna semacam monitor, terdapat banyak sekali titik cahaya (piksel) yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Walau disebut sebagai titik cahaya, Pada LCD berwarna semacam monitor, terdapat banyak sekali titik cahaya (piksel) yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Walau disebut sebagai titik cahaya,

Titik cahaya yang jumlahnya puluhan ribu bahkan jutaan inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi medan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring.

4. Monitor OLED

Organic Light-Emitting Diode (OLED) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. OLED digunakan dalam teknologi elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm.

Latar Belakang

Teknologi OLED ditemukan oleh ilmuwan Perusahaan Eastman Kodak, Dr. Ching W. Tang pada tahun 1979. Riset di Indonesia mengenai teknologi ini dimulai pada tahun 2005. OLED diciptakan sebagai teknologi aternatif yang mampu mengungguli generasi tampilan layar sebelumnya, tampilan kristal cair (Liquid Crystal Display atau LCD). OLED terus dikembangkan dan diaplikasikan ke dalam piranti teknologi tampilan.

Teknologi OLED

OLED merupakan piranti penting dalam teknologi elektroluminensi. Teknologi tersebut memiliki dasar konsep pancaran cahaya yang dihasilkan oleh piranti akibat adanya medan listrik yang diberikan. Teknologi OLED dikembangkan untuk memperoleh tampilan yang luas, fleksibel, murah dan dapat digunakan sebagai layar yang efisien untuk berbagai keperluan layar tampilan. Jumlah warna dari cahaya yang dipancarkan oleh piranti OLED berkembang dari satu warna menjadi multi-warna. Fenomena ini diperoleh dengan membuat variasi tegangan listrik yang diberikan kepada piranti OLED sehingga piranti tersebut memiliki prospek untuk menjadi piranti alternatif seperti teknologi tampilan layar datar berdasarkan kristal cair.

Struktur lapisan

Struktur OLED terdiri atas lapisan kaca terbuat dari oksida timah-indium yang berfungsi sebagai elektroda positif atau anoda, lapisan organik dari diamine aromatik dengan ketebalan 750 nm, lapisan pemancar cahaya yang terbuat dari senyawa metal kompleks misalnya 8- hydroxyquinoline aluminium, dan lapisan elektroda negatif atau katoda terbuat dari campuran logam magnesium dan perak dengan perbandingan atom 10:1. Konstruksi keseluruhan lapisan tidak lebih dari 500 nm, artinya OLED sama tipis dengan selembar kertas.

Desain piranti

Bagian penting dari piranti OLED adalah lapisan elektroda dan lapisan tipis yang terdiri dari molekul-molekul organik sebagai pemancar cahaya dimana keduanya disusun bertumpuk. Lapisan organik dapat dimendapkan dengan teknik yang relatif sederhana yaitu pelapisan memutar (spin coating) sedangkan lapisan elektroda dimendapkan menggunakan teknik penguapan (evaporation). Lapisan elektroda dibuat dari bahan logam transparan atau semi- transparan seperti Indium Tin Oxide (ITO) atau aluminium (Al). Sifat transparan memungkinkan cahaya yang terpancar dari struktur piranti keluar secara optimal. Mekanisme kerja

Mekanisme kerja OLED yaitu jika pada elektroda diberikan medan listrik, fungsi kerja katoda akan turun dan membuat elektron-elektron bergerak dari katoda menuju pita konduksi di lapisan organik. Keadaan ini mengakibatkan munculnya lubang (hole) di pita valensi. Anoda akan mendorong lubang untuk bergerak menuju pita valensi bahan organik. Keadaan ini mengakibatkan terjadinya proses rekombinasi elektron dan lubang di dalam lapisan organik dimana elektron akan turun dan bersatu dengan lubang lalu memberikan kelebihan energi dalam bentuk foton cahaya dengan panjang gelombang tertentu. Pada akhirnya akan diperoleh satu jenis pancaran cahaya dengan panjang gelombang tertentu bergantung pada jenis bahan pemancar cahaya yang digunakan.