Perancangan Aplikasi Online Penjualan Komik Berbasis Web Menggunakan Php Dan Mysql

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang Masalah

Perkembangan komputer saat ini memang dirasakan sangat memegang peranan
penting dalam teknologi informasi, karena dengan adanya komputer akan lebih
mudah dalam memperoleh informasi yang dibutuhkan, dengan semakin
berkembangnya dunia komputer saat ini maka disegala instansi baik pemerintah
maupun swasta sudah menggunakan sistem komputerisasi.
Dikarenakan masih menggunakan sistem komputerisasi yang sederhana
tersebut maka sering terjadi kesalahan dalam memberikan informasi. Hal inilah
yang menyebabkan sering terjadinya kesalahan dalam pengelolaan data yang akan
diberikan kepada pimpinan. Pengolahan data dan pengaksesannya akan lebih baik
dibanding dengan cara yang ada sekarang, jika saja sistem yang masih manual ini
diganti dengan sistem yang terkomputerisasi dengan masih dan memperhatikan
kepentingan


sistem

yang

lama,

untuk

itu

penulis

memilih

judul

“PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN KOMIK BERBASIS
WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL”.

1.2


Rumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang di atas dapat dirumuskan bahwa :

Universitas Sumatera Utara

1. Bagaimana cara merancang aplikasi online penjualan komik
2. Mempermudah orang dalam mencari komik melalui aplikasi online.

1.3

Batasan Masalah

Supaya pembahasan masalah yang dilakukan dapat terarah dengan baik dan tidak
menyimpang dari pokok permasalahan, maka permasalahan dibatasi sebagai
berikut :
1. Sistem Informasi yang dibangun tidak menggunakan Topologi jaringan.
2. Pembayaran transaksi dilakukan secara online.


1.4

Tujuan

Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah merancang suatu aplikasi
web yang dapat membantu konsumen agar lebih mudah mencari barang.

1.5

Metodologi Penelitian

Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode dalam
memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat
diselesaikan dengan baik.
Metode penelitian yang dilakukan penulis adalah sebagai berikut:
1. Pengumpulan data-data pendukung
Dengan cara melakukan komunikasi dan wawancara secara langsung dengan
pihak-pihak terkait, serta penulis juga melakukan penelitian kepustakaan dengan
mencari referensi dari berbagai buku dan bahan pustaka lainnya guna mendukung
penyelesaian tugas akhir.


Universitas Sumatera Utara

2. Membuat rancangan web
Pada tahap ini meliputi proses perancangan web dan tampilan desain halaman web
3. Pengujian
Menguji apakah web yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan
dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi.
4. Perbaikan
Memperbaiki

kesalahan

atau

kelemahan

yang

ditemukan


dan

untuk

memaksimalkan aplikasi.
5. Penyusunan laporan
Membuat laporan hasil analisa dan perancangan ke dalam format penulisan tugas
akhir.

1.6

Sistematika Penulisan

Secara garis besar penulisan tugas akhir ini akan dibagi menjadi beberapa bab,
sebagai berikut:

BAB 1: PENDAHULUAN
Dalam bab ini menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan
masalah, karakteristik, metodologi, dan sistematika penulisan.


Universitas Sumatera Utara

BAB 2: LANDASAN TEORI
Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai bahasa pemrograman yang akan
digunakan dalam aplikasi ini, yaitu Adobe Dreamweaver CS6, dan teori-teori lain
yang mendukung aplikasi ini.
BAB 3: ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI
Dalam bab ini akan dijelaskan tentang penentuan bentuk dari aplikasi pada saat
membangun maupun pada saat implementasi. Dan pada bab ini terkait
perancangan sistem,desain (desain output,desain input, desain dialog, desain file,
desain database, dan desain program.
BAB 4: IMPLEMENTASI SISTEM
Dalam bab ini penulis menjelaskan dan menguraikan tentang defenisi, tujuan, dan
langkah-langkah dalam implementasi sistem disertai komponen-komponen
kebutuhan sistem
BAB 5: KESIMPULAN DAN SARAN
Dalam bab ini berisikan kesimpulan dari penulisan disertai saran mengenai
aplikasi yang dihasilkan pada akhir penulisan ini.


Universitas Sumatera Utara