Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Museum Wayang Virtual Menggunakan HTML5
1
Fransisca Adriana, 2Titi Susilowati Prabawa, 3Ramos Somya
Fakultas Teknologi Informasi
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
1
[email protected], [email protected], [email protected]
Abstract
Wayang is one of the famous Indonesian culture and has been patented by UNESCO since 2003
as a cultural heritage. However, wayang is getting , less popular, especially among young people.
The fact motivated me to create a three-dimension virtual museum website in order to introduce
Wayang to the wider audience especially young people. Multimedia and canvas element of HTML5
technology is utilised in the web making process.
Keywords : Wayang, Culture, HTML5, Multimedia, Canvas Element.
Abstrak
Wayang merupakan salah satu kebudayaan Indonesia yang terkenal dan sudah dipatenkan oleh
UNESCO sejak tahun 2003 sebagai kebudayaan tak benda, namun sampai saat ini wayang kurang
digemari masyarakat terutama di kalangan anak muda. Melihat dari kemajuan dan kecanggihan
teknologi saat ini serta minat masyarakat Indonesia dalam menggunakan internet, terciptalah inspirasi
untuk membuat suatu web museum wayang virtual tiga dimensi sebagai salah satu upaya pengemasan
wayang agar menjadi lebih menarik dan dinimati masyarakat khususnya kaum muda. Dalam
pembuatan museum wayang virtual ini diterapkan teknologi HTML5, khususnya pada bidang
multimedia dan penggunaan elemen-elemen baru seperti elemen kanvas.
Kata kunci : Wayang, Budaya, HTML5, Multimedia, Elemen Kanvas.
1
Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana
3
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana
2
1
Fransisca Adriana, 2Titi Susilowati Prabawa, 3Ramos Somya
Fakultas Teknologi Informasi
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
1
[email protected], [email protected], [email protected]
Abstract
Wayang is one of the famous Indonesian culture and has been patented by UNESCO since 2003
as a cultural heritage. However, wayang is getting , less popular, especially among young people.
The fact motivated me to create a three-dimension virtual museum website in order to introduce
Wayang to the wider audience especially young people. Multimedia and canvas element of HTML5
technology is utilised in the web making process.
Keywords : Wayang, Culture, HTML5, Multimedia, Canvas Element.
Abstrak
Wayang merupakan salah satu kebudayaan Indonesia yang terkenal dan sudah dipatenkan oleh
UNESCO sejak tahun 2003 sebagai kebudayaan tak benda, namun sampai saat ini wayang kurang
digemari masyarakat terutama di kalangan anak muda. Melihat dari kemajuan dan kecanggihan
teknologi saat ini serta minat masyarakat Indonesia dalam menggunakan internet, terciptalah inspirasi
untuk membuat suatu web museum wayang virtual tiga dimensi sebagai salah satu upaya pengemasan
wayang agar menjadi lebih menarik dan dinimati masyarakat khususnya kaum muda. Dalam
pembuatan museum wayang virtual ini diterapkan teknologi HTML5, khususnya pada bidang
multimedia dan penggunaan elemen-elemen baru seperti elemen kanvas.
Kata kunci : Wayang, Budaya, HTML5, Multimedia, Elemen Kanvas.
1
Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana
3
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana
2
1