Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
perangkat lunak yang akan dibangun lebih terarah maka detil yang ingin peneliti capai antara lain:
1. Menemukan pola denah meja ujian yang tepat agar para peserta ujian tidak
dapat melakukan kecurangan secara langsung pada saat ujian. 2.
Membangun aplikasi
generator denah
meja ujian
dengan mengimplementasikan algoritma backtracking.
3. Mengetahui pengaruh jumlah kode soal dan dimensi kelas terhadap denah
meja ujian yang dibuat.
1.5 Metodologi
Metode yang akan digunakan pada peneletian ini yaitu: 1.
Metode pengumpulan data Dengan mempelajari literatur buku, artikel, situs yang berkaitan
dengan teori dan pengaplikasian bahasa pemrograman yang dibutuhkan. 2.
Metode pengembangan sistem a.
Analisis Kasus Kasus yang dirumuskan pada penelitian kemudian dianalisis
berdasarkan tinjauan
pustaka untuk
membangun sistem
yang dibutuhkan.
b. Perancangan
Dari hasil analisis dibuatlah rancangan sistem, dimana dengan beberapa input-an parameter, sistem dapat menghasilkan denah meja
ujian yang tepat dengan mengimplemetasikan algoritma backtracking. c.
Coding
Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Setelah perancangan sistem rampung dan sesuai dengan kebutuhan maka selanjutnya masuk pada tahap coding.
d. Testing
Setelah tahap coding aplikasi rampung dan siap untuk digunakan, maka sebelumnya dilakukan uji coba dahulu terhadap sistem untuk
mengetahui kelemahan yang terdapat pada sistem. 3.
Penulisan skripsi Dimulai dari pembuatan proposal hingga pembuatan kesimpulan baik
dari teori, implementasi, dan aplikasi yang akan dibuat nantinya.
1.6 Sistematika Penulisan
Penulisan Skripsi tersusun dalam 5 lima bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut:
1. BAB I Pendahuluan
Bab pendahuluan berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, metodologi, dan sistematika penyusunan skripsi.
2. BAB II Tinjauan Pustaka
Tinjauan pustaka berisi beberapa teori yang mendasari penelitian. Adapun yang dibahas dalam bab ini adalah teori yang berkaitan dengan
latar belakang dan rumusan masalah. 3.
BAB III Metodologi Penelitian Di dalam bab ini dibahas mengenai kebutuhan perangkat keras dan
perangkat lunak, desain penelitian, metode pengembangan perangkat lunak. Untuk jadwal pelaksanaan tercantum pada proposal skripsi.
Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
4. BAB IV Hasil Penelitian dan Pembahasan
Bab ini berisi hasil penelitian berupa analisis sistem dengan implementasi algoritma yang diterapkan dan pembahasan mengenai
pengujian dan hasil uji dari sistem yang dibangun. 5.
BAB V Penutup Bab penutup berisi kesimpulan dan saran.
Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BAB III METODOLOGI PENELITIAN