Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Alat dan Bahan Penelitian
1. Alat Penelitian
Alat penelitian berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai tools yang akan digunakan untuk merancang aplikasi generator denah
meja ujian, antara lain: a.
Perangkat keras 1
Pentium 4 3Ghz LGA 2
RAM 2 GB 3
Mouse dan Keyboard b.
Perangkat lunak 1
Windows XP SP3 2
Microsoft Office 2007 3
Netbeans 7 4
Java Development Kit 2.
Bahan Penelitian Sistem generator denah meja ujiian yang dirancang membutuhkan
beberapa bahan penelitian berupa data, antara lain: a.
Dimensi kelas, meliputi baris dan kolom kelas b.
Jumlah kode soal.
Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
3.2 Desain Penelitian
Berikut ini merupakan desain penelitian dari implementasi algoritma backtracking pada generator denah meja ujian.
Gambar 3.1 Desain Penelitian
Perumusan Masalah
Analisis Masalah
Hasil Penelitian Studi
Literatur
Dokumentasi Aplikasi
Skripsi Dokumen
Teknis
Jurnal Pembangunan
Sistem dan Aplikasi Generator
Denah Meja Ujian Metode
Pengembangan Perangkat Lunak
analisis desain
coding testing
Implementasi: matriks
cek sel isi sel
algoritma back track ing
Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
3.3 Tahapan Penelitian
Berdasarkan desain penelitian pada gambar 3.1, tahapan penelitian dijelaskan sebagai berikut:
1. Perumusan Masalah
Merupakan dasar pemikiran dalam penelitian ini. Dimana latar belakang diuraikan ke dalam beberapa poin.
2. Studi Literatur
Mencari dasar-dasar
teori yang diperlukan untuk pelaksanaan penelitian.
3. Analisis Masalah
Menganalisa rumusan masalah berdasarkan tinjauan pustaka yang digunakan pada studi literatur hingga melahirkan hasil analisis.
4. Pembangunan Sistem Generator Denah Meja Ujian
Menerapkan implementasi hasil analisis masalah pada pembangunan sistem dan kemudian pengembangan perangkat lunak akan dilakukan
dalam beberapa tahapan sesuai dengan metode yang dipilih. 5.
Hasil Penelitian Hasil penelitian diperoleh dari pengujian beberapa kombinasi dimensi
kelas dan jumlah kode soal dengan aplikasi yang telah dibangun sebagai media penguji.
6. Dokumentasi
Merupakan pembuatan laporan skripsi, dokumen teknis perangkat lunak dan jurnal penelitian yang telah dilakukan.
Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Pemodelan Perangkat Lunak
3.4 Pengembangan Perangkat Lunak