Alat dan Bahan Penelitian Desain Penelitian Tahapan Penelitian

Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Alat dan Bahan Penelitian

1. Alat Penelitian Alat penelitian berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai tools yang akan digunakan untuk merancang aplikasi generator denah meja ujian, antara lain: a. Perangkat keras 1 Pentium 4 3Ghz LGA 2 RAM 2 GB 3 Mouse dan Keyboard b. Perangkat lunak 1 Windows XP SP3 2 Microsoft Office 2007 3 Netbeans 7 4 Java Development Kit 2. Bahan Penelitian Sistem generator denah meja ujiian yang dirancang membutuhkan beberapa bahan penelitian berupa data, antara lain: a. Dimensi kelas, meliputi baris dan kolom kelas b. Jumlah kode soal. Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.2 Desain Penelitian

Berikut ini merupakan desain penelitian dari implementasi algoritma backtracking pada generator denah meja ujian. Gambar 3.1 Desain Penelitian Perumusan Masalah Analisis Masalah Hasil Penelitian Studi Literatur Dokumentasi Aplikasi Skripsi Dokumen Teknis Jurnal Pembangunan Sistem dan Aplikasi Generator Denah Meja Ujian Metode Pengembangan Perangkat Lunak  analisis  desain  coding  testing Implementasi:  matriks  cek sel  isi sel  algoritma back track ing Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.3 Tahapan Penelitian

Berdasarkan desain penelitian pada gambar 3.1, tahapan penelitian dijelaskan sebagai berikut: 1. Perumusan Masalah Merupakan dasar pemikiran dalam penelitian ini. Dimana latar belakang diuraikan ke dalam beberapa poin. 2. Studi Literatur Mencari dasar-dasar teori yang diperlukan untuk pelaksanaan penelitian. 3. Analisis Masalah Menganalisa rumusan masalah berdasarkan tinjauan pustaka yang digunakan pada studi literatur hingga melahirkan hasil analisis. 4. Pembangunan Sistem Generator Denah Meja Ujian Menerapkan implementasi hasil analisis masalah pada pembangunan sistem dan kemudian pengembangan perangkat lunak akan dilakukan dalam beberapa tahapan sesuai dengan metode yang dipilih. 5. Hasil Penelitian Hasil penelitian diperoleh dari pengujian beberapa kombinasi dimensi kelas dan jumlah kode soal dengan aplikasi yang telah dibangun sebagai media penguji. 6. Dokumentasi Merupakan pembuatan laporan skripsi, dokumen teknis perangkat lunak dan jurnal penelitian yang telah dilakukan. Renaldy Fransius, 2013 Generator D enah Meja Ujian D engan Implementasi Algoritma Backtracking Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Pemodelan Perangkat Lunak

3.4 Pengembangan Perangkat Lunak