Membangun Aplikasi Kamus IT Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0

(1)

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN

MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

SAERUL SIANTURI

082406177

PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2011


(2)

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

SAERUL SIANTURI 082406177

PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2011


(3)

ii

PERSETUJUAN

Judul : MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT

MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : SAERUL SIANTURI

Nomor Induk Mahasiswa : 082406177

Program Studi : DIPLOMA (D-III) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di Medan, Mei 2011 Komisi Pembingbing :

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,

Pembimbing

Prof.Dr. Tulus, M.Si Syahril Efendi, S.Si, MIT NIP. 19620901198803100 Nip. 1967 1110 199602 1001


(4)

PERNYATAAN

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Mei 2011

SAERUL SIANTURI 082406177


(5)

iv

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik dan lancar.

Penulis sepenuhnya menyadari bahwa penyelesaian Tugas Akhir ini tidak akan terwujud tanpa adanya dukungan dan bantuan semua pihak. Penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada:

1. Bapak Syahril Efendi, S.Si, MIT selaku Dosen Pembingbing yang telah memberikan saran serta bimbingan sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.

2. Bapak Dr. Sutarman, Msc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Ibu Dr.Marpongahtun, M.Sc, selaku Pembantu Dekan I FMIPA USU.

4. Bapak Prof.Dr.Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

5. Bapak Syahril Efendi, S.Si, MIT dan Syahriol Sitorus S.Si, MIT selaku Ketua dan Sekretaris program studi D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

6. Seluruh Staf dan Pegawai Jurusan D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

7. Terkhusus penulis ucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada ayahanda dan ibunda tercinta yang dengan keikhlasan dan ketulusan hatinya membesarkan, mendidik, memberikan doa restu, cinta kasih, pengorbanan dan dukungan moril dan materil yang diberikan kepada penulis.

8. Rekan-rekan seangkatan D-III Teknik Informatika stambuk 2008, terkhusus Komputer D’08


(6)

Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu penulis mengharapakan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.

Akhir kata penulis memohon maaf atas segala kekurangan yang ada dalam penulisan Tugas Akhir ini dan sekali lagi penulis berharap Semoga tulisan ini membawa manfaat bagi pembaca pada umumnya dan bagi penulis khususnya serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.


(7)

vi

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan Ilmu Komputer khususnya Teknik Informatika yang didalamnya banyak terdapat istilah-istilah komputer. Kamus Istilah-Istilah IT ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 6.0 dan perangkat lunak pendukung lainnya. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka yaitu penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis, seperti pengumpulan data yang banyak diambil dari buku-buku komputer. Tujuan utama dari sistem ini adalah untuk membangun aplikasi kamus yang biasanya dalam bentuk buku yang sangat tebal dan tampilan yang kurang menarik menjadi suatu aplikasi digital dengan tampilan lebih menarik dan pencarian yang lebih cepat, sehingga dapat mengefisiensikan waktu dan pembelajaran yang lebih baik.


(8)

BUILDING A DICTIONARY OF IT USING MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

ABSTRACT

This study aims to build applications that can be a tool in educational world , especially Computer Science Information Engineering in which there are many computer terms . Dictionary of Terms IT is designed using the software Microsoft Visual Basic 6.0 and other supporting software. The research method used is book study is the author of a study conducted in the library to obtain the theoretical data, such as collecting data from many computer books. The main objective of this system is to build a dictionary application that is usually in the form of a very thick book and a less interesting view into a digital application with more attractive look and search more quickly, so that they can efficiently time and better learning.


(9)

viii

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Penghargaan iv

Abstrak vi

Abstract vii

Daftar Isi viii

Daftar Gambar x

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang 1

1.2Perumusan Masalah 3

1.3Batasan Masalah 4

1.4Maksud dan Tujuan 5

1.5Metode Penelitian 5

1.6Sistematika Penulisan 6

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Komputer 8

2.2 Data 9

2.3 Database 9

2.4 Aplikasi 10

2.5 Sistem 10

2.6 Kamus 12

2.7 Kamus Digital 12

2.8 Microsoft Visual Basic 13

2.8.1 Keunggulan Visual Basic 6.0 14

2.8.2 IDE Microsoft Visual Basic 6.0 14


(10)

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Sistem 25

3.2 Perancangan Sistem 26

3.3 Rancangan Input 26

3.3.1 Form Login 26

3.3.2 Form Admin 27

3.4 Rancangan Database 28

3.5 Rancangan Output 29

3.6 Flowchart Pembuatan Program 30

3.6.1 Flowchart Input Data 31

3.6.2 Flowchart Pencarian Data 32

3.6.3 Flowchart Halaman Program Aplikasi 33 BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem 34

4.2 Tujuan Implementasi Sistem 35

4.3 Komponen Utama Implementasi Sistem 35

4.3.1 Perangkat Keras (Hardware) 36

4.3.2 Perangkat Lunak (Software) 36

4.3.3 Pemakai (Brainware) 37

4.4 Analisi Kelayakan Teknologi 37

4.5 Analisi Manfaat 38

4.6 Halaman Aplikasi Kamus Digital Istilah-istilah IT 38

4.6.1 Form utama 38

4.6.2 Form Login 40

4.6.3 Form Halam Update 41

4.6.4 Form Help 42

4.6.5 Forn About Program 43

BAB 5 PENUTUP

5.1 Kesimpulan 44

5.2 Saran 45

DAFTAR PUSTAKA Lampiran


(11)

x

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 IDE Microsoft Visual Basic 6.0 15

Gambar 2.2 Toolbox 17

Gambar 2.3 Interface dari Project Explore 18

Gambar 2.4 Interface Properties Windows 19

Gambar 3.1 Rancangan Form Login 27

Gambar 3.2 Rancangan Form Admin 28

Gambar 3.3 Rancangan Tabel Komputer 29

Gambar 3.4 Rancangan Tabel Login 29

Gambar 3.5 Rancanga Output 30

Gambar 3.6 Flowchart Input Data 31

Gambar 3.7 Flowchart Pencarian Data 32

Gambar 3.8 Flowchart Halaman Program Aplikasi 33

Gambar 4.1 Halaman Utama Kamus 39

Gambar 4.2 Form Login 40

Gambar 4.3 Tampilan Login Sukses 40

Gambar 4.4 Halaman Update Kamus 41

Gambar 4.5 Form Help 42


(12)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan Ilmu Komputer khususnya Teknik Informatika yang didalamnya banyak terdapat istilah-istilah komputer. Kamus Istilah-Istilah IT ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 6.0 dan perangkat lunak pendukung lainnya. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka yaitu penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis, seperti pengumpulan data yang banyak diambil dari buku-buku komputer. Tujuan utama dari sistem ini adalah untuk membangun aplikasi kamus yang biasanya dalam bentuk buku yang sangat tebal dan tampilan yang kurang menarik menjadi suatu aplikasi digital dengan tampilan lebih menarik dan pencarian yang lebih cepat, sehingga dapat mengefisiensikan waktu dan pembelajaran yang lebih baik.


(13)

vii

BUILDING A DICTIONARY OF IT USING MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

ABSTRACT

This study aims to build applications that can be a tool in educational world , especially Computer Science Information Engineering in which there are many computer terms . Dictionary of Terms IT is designed using the software Microsoft Visual Basic 6.0 and other supporting software. The research method used is book study is the author of a study conducted in the library to obtain the theoretical data, such as collecting data from many computer books. The main objective of this system is to build a dictionary application that is usually in the form of a very thick book and a less interesting view into a digital application with more attractive look and search more quickly, so that they can efficiently time and better learning.


(14)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika (telematika) saat ini sangat pesat sekali. Di berbagai bidang hampir membutuhkan teknolgi telekomunikasi dan informatika untuk mempermudah suatu pekerjaan yang berkaitan dalam dunia IT. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan alat yang sangat dibutuhkan oleh banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik negara maupun swasta. Pemakaian komputer dewasa ini semakin berkembang pesat di segala bidang sesuai dengan kemajuan zaman. Sejalan dengan lajunya perkembangan dunia teknologi modern saat ini, mengakibatkan perubahan kehidupan manusia dalam menangani setiap permasalahan yang terjadi yang ada hubungannya dengan proses pembangunan secara menyeluruh.

Pada saat ini, komputer sudah memasuki hampir semua kehidupan masyarakat. Dunia pendidikan sangat terkait dengan komputerisasi. Dalam mendukung pembelajaran maupun dalam pengolahan data yang ada di lingkungan sekolah. Pembelajaran di lingkungan sekolah dapat dibantu dengan aplikasi-aplikasi yang dibangun mengenai pelajaran tersebut


(15)

2

Komputer memiliki peranan besar dalam bidang pendidikan khususnya dalam kegiatan belajar mengajar. Sehingga model pembelajaran yang klasikal, yaitu dengan menggunakan buku sebagai sumber belajar dirasa membosankan.

Komputer dapat meningkatkan minat peserta didik karena peserta didik lebih mengutamakan hal yang bersifat baru terutama yang menggunakan peralatan seperti komputer, sehingga untuk meningkatkan minat peserta didik, perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam belajar, salah satunya yaitu dengan dibuatnya aplikasi kamus digital yang dapat mempermudah peserta didik dan dapat dibawa kemana saja dengan menyimpannya di dalam sebuah removable disk.

Revolusi informasi yang merupakan gabungan antara ilmu pengetahuan dan teknologi telah merubah sumber kekayaan tidak lagi berupa materi-seperti pada revolusi industri- tetapi berupa informasi, pengetahuan yang diterapkan pada pekerjaan untuk menciptakan suatu nilai. Siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia. Oleh karena itu, alangkah baiknya jika manusia yang hidup pada zaman sekarang juga mengikuti perkembangan IPTEK tersebut dan menerapkannya pada kehidupan sehari-hari. Sebagai contoh dari penerapan IPTEK yang penulis pandang dalam dunia pendidikan adalah pembuatan aplikasi kamus elektronik, Karena pada era globalisasi ini, IPTEK sangat dibutuhkan dalam berbagai aspek kehidupan. Aplikasi kamus secara elektronik ini diharapkan dapat membantu para pengguna demi perkembangan tehnologi sekarang.

Adapun salah satu kamus yang sangat dibutuhkan di jaman sekarang ini adalah kamus istilah-istilah komputer atau informatika (Kamus IT). Dunia pendidikan sekarang telah mengenal dunia tehnologi komputer yang terus berkembang pesat,


(16)

terkhusus di Negara Indonesia. Siswa atau mahasiswa yang jurusan komputer maupun jurusan keteknikan lainnya sering mengalami kewalahan akibat kurang pemahaman makna-makna yang digunakan dalam jurusan tersebut, dikarenakan belum tersedianya kamus elektronik maupun nonelektronik yang dapat membantu menyelesaikan masalah tersebut.

Oleh karena itu, penulis tertarik Membangun Aplikasi Kamus IT Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0”. Dengan tujuan untuk mempermudah orang-orang mempelajari makna-makna yang terdapat dalam dunia pendidikan sekarang terkhusus jurusan komputer.

Banyak bahasa pemrograman yang dapat dijadikan sarana dalam pembuatan aplikasi. Salah satunya adalah Visual Basic, Visual Basic adalah salah satu development tools untuk membangun aplikasi dalam lingkungan Windows. Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan pendekatan visual untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk kodingnya menggunakan bahasa basic yang cenderung mudah dipahami.

1.2 Perumusan Masalah

Terdapat beberapa masalah yang menyebabkan seseorang sulit untuk memahami Istilah-istilah dalam dunia komputer, khususnya Istilah-istilah Informatika. Beberapa faktor tersebut adalah:

1. Belum adanya fasilitas internet yang dapat di akses kapan pun oleh pengguna terkhusus daerah pelosok.


(17)

4

2. Kurangnya tersedianya buku-buku atau sejenisnya yang menerangkan istilah-istilah komputer tersebut.

3. Membutuhkan waktu yang banyak untuk mencari sebuah makna dari istilah komputer tersebut.

Kemampuan manusia dalam mengingat sangatlah terbatas, sehingga disini dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu manusia dalam mengingat suatu istilah atau bahasa yang berbeda dengan bahasa yang kita pakai sehari-hari.

Maka permasalahannya adalah:

1. Bagaimana membuat suatu system aplikasi kamus bagi para pengguna dengan menggunakan Visual Basic 6.0.

2. Bagaimana membuat kamus istilah-istilah IT agar mudah digunakan para pemakai dalam mempelajari, mengingat dan mengetahui istilah-istilah IT.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penelitian, maka berikut adalah beberapa batasan yang perlu dibuat, yaitu :

1. Aplikasi ini di operasikan dalam lingkungan sistem operasi Windows.

2. Segala permasalahan kamus dibuat berdasarkan data-data yang diperoleh dari buku dan juga internet.

3. Istilah-istilah IT yang digunakan adalah istilah yang umum dan sering mucul di Jaman sekarang ini


(18)

1.4 Maksud dan Tujuan

Maksud dari penelitian ini adalah membuat aplikasi kamus digital istilah-istilah IT yang baik dan sederhana dengan menggunakan Visual Basic 6.0.

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi kamus digital istilah IT yang dapat diimplementasikan di lingkungan sekolah, kampus guna mempermudah siswa, mahasiswa maupun dosen dalam mengetahui makna istilah-istilah yang berkembang pesat di dunia informatika saat ini.

1.5 Metode Penelitian

Dalam menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut :

1. Penelitian Pustaka (Library Research)

Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan dan juga di internet untuk mendapatkan data yang teoritis. dalam hal ini yang harus diperhatikan adalah subjek yang diteliti, yaitu pada buku bacaan yang menjadi pembahasan dalam membuat aplikasi kamus serta pembuatan database kamus nantinya dan buku-buku IT untuk mempelajari istilah-istilah apa saja yang banyak dipergunakan.

2. Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh data-data yang diperlukan sebagai bahan bagi penulis.


(19)

6

3. Perancangan

Pada tahap ini penulis akan melakukan perancangan aplikasi kamus digital. 4. Data Entry

Data entry akan dilakukan pada saat perancangan selesai dilakukan. 5. Uji Coba & Perbaikan

Proses uji coba akan dilakukan setelah semua perancangan dan data entry rampung dilakukan, dan ketika terdapat beberapa kekurangan desain rancangan pada saat uji coba dilaksanakan maka penulis akan melakukan perbaikan pada rancangan guna memperoleh hasil akhir yang maksimal.

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metode penelitian, dan sistematika penulisan dari tugas akhir.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari beberapa literatur.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Kamus Istilah IT dan gambaran umum rancangannya.


(20)

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan aplikasi Kamus Istilah IT yang dirancang, pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi.

BAB 5 PENUTUP

Bab ini berisi kesimpulan dari bab-bab yang ada, sehingga dari kesimpulan ini penulis mencoba untuk memberi saran yang berguna untuk melengkapi dan menyempurnakan pengembangan aplikasi ini untuk ke depannya.


(21)

BAB 2

LANDASAN TEORI

Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang penyelesaian masalah yang akan memberikan jalan keluarnya. Dalam hal ini akan dikemukakan beeberapa teori-teori yang berkaitan dengan masalah.

2.1. Pengertian Komputer

Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung, sedangkan dalam bahasa inggris yaitu to compute yang artinya menghitung. Komputer merupakan alat pengolahan data yang bekerja dengan kecepatan dan ketelitian yang sangat tinggi dan mampu mengerjakan proses data berdasarkan program yang tersimpan dalam memori masing – masing komputer dengan keterlibatan manusia yang minimum. Maka suatu sistem yang berbasis komputer mengandung arti sebagai seperangkat sumber daya ( komponen – komponen ) baik itu hardware ( perangkat keras ), software ( perangkat lunak ), brainware (perangkat manusia, data dan prosedur – prosedur yang saling berkaitan untuk menyediakan data dan informasi yang tepat pada waktunya


(22)

2.2 Data

Bambang Wahyudi (2003, hal:1) menyatakan bahwa kata data diambil dari bahasa Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari datum adalah data. Jadi, data adalah suatu nilai mentah yang tidak memiliki arti apa-apa, apabila dia berdiri sendiri. Data juga dapat diartikan sebagai deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas dan transaksi yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai.

Data merupakan kumpulan dari angka-angka maupun karakter-karakter yang tidak memiliki arti. Karakter (angka, abjad, simbol) adalah sekelompok kecil bit yang pengaturannya memberikan arti tertentu, dan bit merupakan satuan data yang terkecil dalam proses komputer yaitu terdiri dari angka nol atau satu. Data dapat diolah sehingga menghasilkan informasi (Priyono Dwi Widodo).

2.3 Database

Database merupakan sekumpulan file yang saling terkait dan membentuk suatu bangun data. Database minimal terdiri dari satu file yang cukup untuk dimanipulasi oleh komputer sedemikian rupa (Priyono Dwi Widodo). Database juga merupakan metode untuk mengelola file terpadu yang menampung sekumpulan informasi dan diorganisir sedemikian rupa, sehingga informasi tersebut mudah dikelola dan siap tersedia setiap dibutuhkan oleh user.


(23)

10

2.4 Aplikasi

Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001). Aplikasi adalah sistem lengkap yang mengerjakan tugas spesifik (Post, 1999).

2.5 Sistem

Suatu sistem dapat diartikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan.

A. Pengertian Sistem

Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu “systema”. Ditinjau dari sudut katanya sistem berarti sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan metode, prosedur, teknik yang digabungkan dan diatur sedemikian rupa sehingga menjadi satu kesatuan yang berfungsi untuk mencapai tujuan.

Aji Supriyanto (2005:238) menyatakan bahwa sistem merupakan sekumpulan komponen atau subsistem yang saling berintegrasi dan berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu.

Tata Sutabri (2005:8) mengartikan sistem sebagai sekelompok unsur yang erat hubungannya antara satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu.

Jadi dari pengertian diatas penulis dapat menyimpulkan bahwa sistem adalah kumpulan dari bagian-bagian, unsur-unsur atau komponen yang saling berhubungan satu sama lain secara teratur untuk mencapai suatu tujuan.


(24)

B. Karakteristik Sistem

Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu. Adapun karakteristik sistem tersebut yaitu:

1. Komponen sistem, suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling beraksi dan saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Komponen atau elemen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari sistem 2. Batas sistem (boundary), merupakan daerah yang membatasi antara suatu

sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.

3. Lingkungan luar sistem (environment), adapaun diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem.

4. Penghubung sistem (interface), merupakan penghubung antara subsistem. Keluaran dari suatu sistem akan menjadi suatu masukan untuk subsistem yang lainnya melalui penghubung.

5. Masukan sistem (input), adalah energi yang masuk ke dalam sistem berupa masukan perawatan yaitu energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi dan masukan sinyal yaitu energi yang diproses untuk didapatkan keluaran.

6. Keluaran sistem (output), adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran untuk subsistem yang lain atau kepada suprasistem.

7. Pengolahan sistem, suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolahan yang akan merubah masukan menjadi keluaran.


(25)

12

8. Sasaran sistem, sasaran sistem sangat menetukan hasil masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem.

2.6 Kamus

Kamus adalah buku acuan yang memuat kata dan ungkapan, biasanya disusun menurut abjad beserta penjelasan tentang makna dan pemakaiannya (Kamus Besar Bahasa Indonesia). Kamus disusun sesuai dengan abjad dari A-Z dengan tujuan untuk memudahkan pengguna kamus dalam mencari istilah yang diinginkannya dengan cepat dan mudah. Kamus memiliki kegunaan untuk memudahkan penggunanya dalam mencari istilah-istilah yang belum dipahami maknanya.

2.7 Kamus Digital

Kamus digital lebih mengutamakan pada fasilitas pengolah kata elektronis, yaitu sebuah fasilitas yang memungkinkan aplikasi pengolah kata memeriksa ejaan dari dokumen yang diketik. Hal ini dapat meminimumkan kemungkinan salah eja atau salah ketik. Di negara-negara maju, pengguna fasilitas pengolah kata elektronis sangat umum, sehingga menjadi salah satu indikator pemilihan terhadap pengolah kata yang hendak dipakai (Rinarizky, 2007).

Penggunaan kamus elektronis atau kamus digital dalam aplikasi pemrosesan teks merupakan hal yang tidak dapat dihindarkan. Kamus merupakan basis pemeriksaan, basis pengetahuan, bahkan sebagai basis penyelidikan. (Rinarizky, 2007).


(26)

2.8 Microsoft Visual Basic

Microsoft Visual Basic 6.0 adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintahatau instruksi yang berurutan, yang dimengerti oleh komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu. Microsoft Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang menghasilkan aplikasi-aplikasi pada windows yang berbasis grafis (GUI-Grafical User Interface). Microsoft Visual Basic merupakan event-driven programming (pemrograman terkendali kejadian) yang mengandung arti bahwa program menunggu sampai adanya respondari pemakai, yang berupa event atau kejadian tertentu. Ketika event terdeteksi, kode yang berhubungan dengan event akan dijalankan.

Bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic merupakan pengembangan terakhir dari bahasa pemrograman Basic (Beginner Of Purpose Simbolic Instruction Code). Karena kemiripannya dengan pemrograman basic, bahasa pemrograman Visual Basic ini menjadi lebih mudah untuk dipahami dan dipelajari. Microsoft Visual Basic 6.0 ini mempunyai kemampuan yang sangat besar dalam membuat program-program yang lebih kompleks. Microsoft Visual Basic terdiri dari beberapa versi, dan Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan penyempurnaan dari versi sebelumnya.

2.8.1 Keunggulan Visual Basic 6.0

Sejak diciptakan versi pertamanya pada tahun 1991, Microsoft Visual Basic kini telah mencapai versi yang keenam yang memiliki keunggulan dari versi sebelumnya. Berikut ini beberapa keunggulan dari Microsoft Visual Basic 6.0:


(27)

14

1. Kemampuan membuat ActiveX dan fasilitas internet yang lebih banyak. 2. Memiliki compiler yang dapat menghasilkan output file executable (.exe). 3. Memiliki beberapa tambahan sarana wizard yang lebih lengkap.

4. Membuat flat form pembuatan program yang diberi nama developer studio. 5. Sarana akses data yang lebih cepat dan handal untuk membuat aplikasi database

yang berkemampuan tinggi dan kompleks.

6. Penambahan kontrol baru yang lebih canggih serta peningkatan kaidah struktur bahasa Microsoft Visual Basic 6.0.

2.8.2 IDE Microsoft Visual Basic

Integrated Development Environment (IDE) atau tampilan muka dari Visual Basic merupakan lingkungan pengembangan terpadu bagi programmer dalam mengembangkan aplikasinya. Secara garis besar IDE Visual Basic terdiri atas Title Bar, Menu Bar, Tool Bar, Tool Box, Jendela Properties, Jendela Project, Jendela Pengkodean, Jendela form, Jendela Form layout.


(28)

Tampilan jendela Visual Basic adalah sebagai berikut:


(29)

16

Secara garis besar IDE Visual Basic terdiri atas Menu bar, Toolbar, Toolbox, Project

Explore, Properti windows, Title bar Jendela Project, Jendela Pengkodean, Jendela form,

Jendela Form layout..

1. Menu Bar

Berisi perintah-perintah umum yang digunakan untuk mengoperasikan Visual Basic. Menu Bar menggunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. Menu Bar berisi semua perintah Visual Basic yang dapat dipilih untuk melakukan tugas tertentu. Isi dari menu ini sebagian besar hampir sama dengan program-program Windows pada umumnya.(Adi Kurniadi, 2005)

2. Toolbar

Toolbar merupakan sebuah batang yang berisi kumpulan tombol yang terletak

dibagian bawah menu bar atau terdapat didalam menu bar (shortcut) yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah memanipulasi project. Pada kondisi

default program Visual Basic hanya menampilkan toolbars standar. Namun dapat

pula di-set sesuai dengan keinginan kita sendiri.

3. Toolbox

Merupakan tampilan berbasis grafis yang dimasukkan pada form untuk membuat interaksi dengan pemakai. Bentuk toolbox Visual Basic adalah sebagai berikut.


(30)

Gambar 2.2 Toolbox

4. Project Explorer

Program Microsoft Visual Basic 6.0 terdiri dari beberapa file yang disatukan atau dikompile pada waktu program tersebut sudah lengkap. Pada waktu membuat project, perlu berpindah antara komponen yang satu dengan yang lainnya. Untuk membantu perancangan aplikasi, Microsoft Visual Basic telah menyertakan Project Explore pada Microsoft Visual Basic 6.0 yang berisi jendela-jendela project. Jendela project berisi semua file yang digunakan pada proses pemrograman, dan menyediakan akses ke file tersebut menggunakan dua tombol khusus, yaitu view code dan view object. Jika user ingin menambah, menyimpan atau menghapus file-file individual dari project, menggunakan perintah pada menu file dan project. Perubahan ini akan


(31)

18

direfleksikan pada jendela project. File project memuat semua daftar file-file pendukung program tersebut yang dikenal dengan istilah file Visual Basic Project (.Vbp). Pada Microsoft Visual Basic 5.0 dan Microsoft Visual Basic 6.0 dapat me-load lebih dari satu file dengan cara mengklik pada nama project. Di bawah nama project, jendela explore menampilkan komponen-komponen setiap project dengan struktur pohon yang sama dengan tampilan pada Windows Explore. Untuk memperbesar atau memperkecil cabangnya seperti form, modul, serta kategori lain dapat dilakukan dengan mengklik tanda plus atau minus disebelah folder.

Gambar 2.3 Interface dari Project Explore 5. Properties Windows

Properties Windows atau jendela properties adalah jendela yang memuat semua informasi mengenai objek, yang terdapat dalam aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0. Properties adalah sifat dari sebuah objek, misalnya seperti nama, warna, ukuran, posisi dan sebagainya. Setiap objek sebagian besar memiliki jenis properties yang sama, akan tetapi ada juga yang berbeda.


(32)

Gambar 2.4. Interface Properties Windows

Adapun secara garis besar fungsi dari masing-masing kontrol tersebut adalah sebagai berikut.

a. Pointer

Pointer bukan merupakan suatu kontrol tapi icon ini digunakan ketika memilih kontrol yang sudah berada pada form.

b. Picturebox

Picturebox adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format BMP, DIB, (Bitmap), ICO (Icon), CUR (Cursor), WMF (Metafile), CMF (Enhanced Metafile), GIF, JPEG.

c. Label

Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan teks yang tidak dapat diperbaiki.


(33)

20

d. Textbox

TextBox adalah kontrol yang mengandung string yang dapat dipakai oleh pemakai, dapat berupa satu baris tunggal atau banyak baris.

e. Frame

Frame adalah kontrol yang digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. f. CommandButton

CommandButton merupakan kontrol hampir ditemukan pada setiap form dan digunakan untuk membangkitkan event proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya.

g. CheckBox

CheckBox digunakan untuk pilihan yang isinya bernilai yes atau no, true atau false. h. OptionButton

OptionButton sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa option yang hanya dapat dipilih satu.

i. ListBox

ListBox mengandung sejumlah item dan pemakai dapat memilih lebih dari satu. j. ComboBox

ComboBox merupakan kombinasi dari TextBox dan suatu ListBox di mana pemasukan data dapat dilakukan dengan pengetikan maupun pemilihan.

k. HScrollbar/VScrollbar

HScrollbar/VScrollbar digunakan untuk membentuk scrollbar berdiri sendiri. l. Timer

Timer digunakan untuk proses background yang diaktifkan berdasarkan interval waktu tertentu. Ini merupakan kontrol non visual.


(34)

m. DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox

DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox sering digunakan untuk membentuk dialog box yang berkaitan dengan file.

n. Shape dan Line

Shape dan Line digunakan untuk menampilkan bentuk seperti garis, persegi, bulatan, oval.

o. Image

Image berfungsi menyerupai image box, tetapi tidak dapat digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. Sesuatu yang perlu diketahui bahwa kontrol image menggunakan resource yang lebih kecil dibandingkan dengan Picture Box.

p. Data dan Adodc

Data dan Adodc digunakan untuk menampilkan database pada suatu form. q. OLE

OLE dapat digunakan sebagai tempat bagi program eksternal seperti Microsoft Excel, Microsoft Word, dan lain-lain.

r. SSTab

SSTab adalah objek berbentuk lembaran-lembaran. Setiap lembaran dapat berisi kelompok informasi.

s. DataGrid

DataGrid digunakan untuk menampilkan data dalam bentuk grid seperti di worksheet excel.

t. DataList dan DataCombo

DalaList dan DataCombo digunakan untuk menampilkan data dalam sebuah drop-down list box. (Fajrillah Hasballah, 2002).


(35)

22

6. Form

Form merupakan windows atau jendela di mana akan dibuat user interface. Kita dapat menambahkan sebanyak mungkin form kedalam aplikasi kita sesuai dengan kebutuhan.

7. Title bar

Title bar merupakan batang jendela dari program Visual Basic 6.0 yang terletak pada bagian paling atas dari jendela program yang berfungsi untuk menampilkan judul atau nama jendela. Selain itu juga berfungsi untuk memindahkan posisi jendela dengan menggunakan drag and drop pada posisi title bar tersebut dan untuk mengatur ukuran jendela dari ukuran minimize ke ukuran restore ataupun sebaliknya dengan melakukan klik ganda pada posisi title bar tersebut.

8. Jendela Kode

Jendela Code adalah salah satu jendela yang paling penting dalam Visual Basic, yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-instruksi untuk aplikasi Visual Basic. Setiap objek pada Visual Basic dapat ditambahi kode-kode program untuk melaksanakan tugas-tugas tertentu, misalnya membatalkan perintah, menutup aplikasi dan sebagainya.

9. Form Layout Window

Form Layout Window merupakan sebuah jendela yang digunakan untuk mengatur posisi dari form pada form saat program dijalankan. Pada saat mengarahkan pointer mouse ke bagian form, maka pointer mouse akan berubah menjadi anak panah empat arah (pointer mengatur posisi) untuk memindah posisi form pada layer monitor dapat dilakukan dengan proses drag and drop.


(36)

2.9 Pengenalan Microsoft Access

Microsoft access adalah salah satu aplikasi Microsoft Office Suite. Microsoft Access diciptakan untuk membuat dan menangani suatau database. Secara sederhana database dapat diungkapkan sebagai suatu pengorganisasian data dengan komputer yang memungkinkan data dapat diakses dengan mudah dan cepat. Dengan kata lain database mencakup pemerolehan data maupun manipulasi data seperti menambah dan menghapus data.(Oviliani Yety Yuliana:2007).

Window Database menampilkan objek-objek yang ada dalam suatu database Access. Terdapat 7 tipe objek, yaitu: tables, queries, forms, reports, pages, macros, dan modules. Setiap database harus berisi minimal satu tabel, dan beberapa objek lain.

Tabel adalah komponen dasar database. Suatu tabel dibentuk dari beberapa record, dimana satu record dibentuk oleh beberapa field. Access menyediakan beberapa cara untuk menampilkan suatu tabel yaitu datasheet view dan Design View. Datasheet View digunakan untuk menambah, mengubah, dan menghapus record suatu tabel. Sedangkan design view digunakan untuk membuat dan memodifikasi tabel dengan mendefenisikan field name, field type, dan property field. Field type adalah tipe field dari data yang akan disimpan. Field length adalah contoh dari field properties. Baris pertama tabel menampilkan field name. setiap baris berisi satu record. Setiap kolom mewakili satu field. Setiap record dalam suatu tabel berisi sejumlah field yang sama dengan susunan field name yang sama juga.


(37)

24

Secara konsep, setiap tabel harus memiliki kunci primer (Primary key). Kunci primer adalah satu atau kombinasi field yang membuat setiap record dalam suatu tabel unik. Kunci berperan sebagai identitas yang unik (tidak kembar) untuk masing-masing baris data. Selain kunci primer terdapat juga istilah kunci tamu atau kunci asing (foreign key). Kunci tamu adalah sebuah kolom dalam sebuah tabel yang menjadi penghubung dengan kunci primer pada tabel lain. (Abdul Kadir: 2003).


(38)

BAB 3

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Sistem

Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi mengenai kamus digital istilah bidang IT, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan kebutuhan dari user yang akan menggunakan program aplikasi kamus digital ini.

Aplikasi kamus digital IT ini dibuat atas dasar kebutuhan ilmu pengetahuan akan istilah dalam dunia komputer terutama dalam bidang tehnologi informasi (IT). Dari hasil pengamatan penulis mengenai analisis sistem pencarian arti atau pengertian dari istilah-istilah komputer, sering mendapat kendala dalam pencariannya. Hal ini terjadi karena istilah tersebut disajikan dalam bentuk buku berupa kamus itilah yang dalam pencariannya membutuhkan banyak waktu dan tampilan yang membosankan. Dengan demikian penulis mencoba membangun sebuah program aplikasi kamus digital istilah-istilaah informatika (IT) atau komputer yang dapat mempermudah, mempercepat pencarian makna dari istilah-istilah IT tersebut.


(39)

26

3.2 Perancangan Sistem

Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan.

Untuk mulai membangun suatu program yang berupa Aplikasi Kamus Digital Istilah IT, maka penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan kebutuhan user yang akan menggunakan aplikasi kamus digital ini. Pada aplikasi ini akan dirancang form-form yang akan dipakai dalam aplikasi kamus digital IT, form yang akan dirancang adalah form menu utama, form login, form admin data dan form help.

3.3. Rancangan Input

Aplikasi kamus digital ini memiliki sebuah form sebagai sarana untuk menginput data ke dalam database. Form yang digunakan dalam penginputan data ini adalah form admin data.

3.3.1. Form Login

Form Login digunakan untuk masuk kedalam form admin, tujuan dari form login ini adalah untuk menjaga kenyamanan data dalam database, setiap pengguna yang hendak mengupdate isi dari kamus digital itu diwajibkan untuk memasukkan username dan password, tanpa username dan password, pengguna tidak bisa mengubah maupun menambah data dalam database.


(40)

Form ini memiliki 2 buah label untuk username dan password, 2 buah textBox, dan 2 buah command button untuk login dan keluar.

Gambar 3.1 Rancangan form login

3.2.2 Form Admin

Form Admin digunakan untuk menambah istilah-istilah baru, menghapus, mengupdate serta mengedit istilah-istilah yang ada dalam database.

Form ini terdapat 3 textbox untuk istilah, makna dan pencarian, mempunyai 5 command button yang digunakan untuk new, save, update, delete, dan exit. Form ini juga mempunyai 1 buah listview yang berfungsi untuk menampilkan isi dari database, atau menampilkan istilah-istilah yang sudah masuk dalam database.


(41)

28

Gambar 3.2 Rancangan form Admin

3.4. Rancangan Database

Database adalah sekumpulan data yang terdiri dari suatu table yang saling berhubungan. Fungsi dari suatu database adalah untuk menampung beberapa tabel dan query yang digunakan sebagai sumber pengolahan data. Untuk membuat dan mengakses database dapat mempergunakan beberapa cara, tetapi yang di rancang dalam aplikasi ini adalah database dengan File IO (File Input Output) karena dapat membuat tampilan database sesuai dengan keinginan perancang. Database ini didukung oleh form yang menampilkan data melalui kontrol list view, kontrol list view merupakan sebual kontrol yang berfungsi melakukan pencetakan ke layar.

Database yang saya gunakan dalam perancangan ini adalah KAMUS.mdb dari Microsoft Acces 2007. Dalam database ini terdapat 2 tabel yang digunakan untuk login, serta penyimpanan istilah-istilah yang akan dimasukkan oleh pengguna. Berikut adalah tampilan rancangan 2 tabel yang dipergunakan, yaitu tabel komputer dan tabel login.


(42)

Gambar 3.3 Rancangan Tabel Komputer

Gambar 3.4 Rancangan Tabel Login

3.5 Rancangan Output

Perancangan output adalah perancangan form yang digunakan sebagai hasil dari kamus tersebut. Dalam form ini kita bisa melihat istilah-istilah yang telah di input melalui form edit, serta searching dalam pencarian istilah. Form ini dirancang dengan 4 Label, 4 TextBox, 1 ListView serta 1 buah Timer. Form ini dilengkapi dengan menu editor yang akan memudahkan pengguna dalam memilih menu-menu yang ada.

Untuk mencari istilah di kamus ini, ketikkan istilah pada text box pada kotak pencarian sebelah kanan, kemudian akan keluar outputnya secara langsung pada list view. Jika tidak terdapat istilah di dalam database maka tidak akan keluar output apapun.


(43)

30

rancangan form output adalah sebagai berikut:

Gambar 3.5 Rancangan Output

3.6 Flowchart Pembuatan Program

Flowchart merupakan bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Flowchart menjelaskan tentang urutan-urutan dari prosedur yang ada di dalam sistem dengan menggunakan simbol-simbol.


(44)

3.6.1 Flowchart Input Data

Gambar 3.6 Flowchart Input Data START

EXIT INPUT DATA

DATABASE


(45)

32

3.6.2 Flowchart Pencarian Data

T

Y

Gambar 3.7 Flowchart Pencarian Data START

EXIT DATABASE

CARI DATA

OUTPUT

GAGAL INPUT DATA


(46)

Y 3.6.3 Flowchart Halaman Program Aplikasi

T

T

Y

Gambar 3.8 Flowchart Halaman Program Aplikasi Start

Lanjut Halaman

Utama

Data

Istilah Exit

Username&

Password Benar? Form

Update

Simpan

Database Tampilan

Help Insert

Kamus

Help

INPUT

INPUT DATA


(47)

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui dan telah diuji, menginstal dan memulai menggunakan sistem baru yang diperbaiki. Tahap ini merupakan tahap inti dari pekerjaaan sebuah proyek. Di sini pembangunan komponen-komponen pokok sebuah sistem informasi dilakukan berdasarkan desain yang sudah dibuat. Implementasi sistem yang dimaksud merupakan proses pembuatan dan pemasangan sistem secara utuh baik dari sisi hardware, software dan brainwarenya.

Tahapan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:

1. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui dan menyusun dokumen yang telah mengalami proses perbaikan.

2. Menulis, mendokumentasikan, dan menguji program-program dan prosedur-prosedur yang telah diperbaiki dari desain sistem yang telah disetujui.

3. Pelatihan terhadap user, memastikan apakah user dapat mengoperasikan sistem tersebut.


(48)

5. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan dengan benar, dengan melakukan perencanaan, mengontrol dan melakukan instalasi yang benar terhadap sistem.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:

1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai sarana pengolahan data dan penyajian data.

2. Menyelesaikan rancangan sistem yang ada didalam dokumentasi sistem yang baru atau yang telah disetujui.

3. Memastikan bahwa pemakai dapat mengoperasikan dengan mudah sistem yang telah dibuat.

4. Memastikan bahwa sistem telah berjalan dengan lancar dengan mengontrol dan melakukan instalasi secara benar.

5. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh.

4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

Pada umumnya setiap desain yang dirancang membutuhkan komponen yang mendukung agar sistem tersebut dapat berjalan dengan baik. Komponen-komponen sistem yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi kamus digital ini diantaranya:


(49)

36

4.3.1 Perangkat Keras (Hardware)

Hardware secara bahasa berarti perangkat keras dari komputer, secara istilah hardware adalah bagian dari komputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara fisik dengan cara dilihat dan disentuh. Hardware merupakan seluruh komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer, dan peralatan lainnya yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan tugasnya.

4.3.2 Perangkat Lunak (Software)

Software (perangkat lunak) adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat

keras. Software adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik, melainkan berupa program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Komputer tidak akan ada artinya, jika di dalamnya tidak mempunyai perangkat lunak. Dalam perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi.

Sistem operasi adalah sebuah software yang mengatur dan mengintegrasikan hardware agar dapat berjalan sesuai dengan yang dikehendaki, termasuk input dan output.

Tanpa adanya perangkat lunak ini komponen perangkat keras tidak akan berfungsi, adapun aplikasi dan software yang digunakan dalam pembangunan aplikasi kamus digital ini meliputi Sistem Operasi Windows7 Ultimate, Microsoft Visual Basic 6.0 dan Microsoft


(50)

4.3.3 Pemakai (Brainware)

Brainware adalah semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem aplikasi ini, pemrosesan dan penggunaan keluaran perancangan aplikasi ini. Dalam pengolahan suatu sistem dibutuhkan tenaga manusia yang nantinya akan menjadikan sistem dapat berjalan dengan baik. Tenaga manusia yang dibutuhkan adalah:

1. Sistem analis, yaitu orang yang menganalisa sistem dengan mempelajari masalah-masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai dan mengidentifikasi pemecahan yang beralasan.

2. Programmer, orang yang membuat sistem dengan menggunakan salah satu bahasa pemrograman yang dikuasinya.

3. Operator, yaitu orang yang memakai sistem.

4.4 Analisis Kelayakan Teknologi

Perkembangan teknologi komputer sangat cepat, ini terjadi karena perkembangan hardware dan software yang terus mengalami perubahan ke arah yang lebih baik. Semua perkembangan teknologi pada saat ini banyak menawarkan kemudahan dalam pemakaian. Di Indonesia perkembangan ilmu dan teknologi kurang mengalami perkembangan. Untuk itu pembaharuan dan pengembangan harus terus dilakukan supaya tidak tertinggal oleh kompetitor lain.


(51)

38

4.3 Analisis Manfaat

Dalam bagian ini penulis mencoba menarik sebuah kesimpulan, apa sebenarnya manfaat dari perangkat lunak kamus digital ini. Jadi manfaat dari perangkat lunak ini adalah memabantu para user dalam mencari istilah-istilah seputar IT dan tehnology yang berkembang pesat saat ini tanpa harus koneksi ke internet, maupun tanpa membuka buku-buku istilah.

4.4 Halaman Aplikasi Kamus Digital Istilah-Istilah IT

Pada program aplikasi kamus digital ini memiliki beberapa halaman. Setiap halaman tersebut terhubung satu sama lain yang menunjuk setiap form yang berbeda. Berikut adalah beberapa form yanh terdapat dalam aplikasi kamus digital istilah-istilah IT ini.

4.4.1 Form Utama

Form utama merupakan halaman utama dari program kamus digital ini, dalam form ini terdapat sebuah ListView yang berfungsi untuk menampilkan isi dari istilah-istilah yang sudah ada dalam database, ketika kita mengklik salah satu dari istilah di tersebut maka secara otomatis keterangan dari istilah tersebut akan keluar pada kotak keterangan yang sudah disediakan. Dalam form ini juga terdapat kotak pencarian istilah-istilah yang ingin kita temukan secara cepat maknanya, selain itu form ini juga menyediakan menu dan submenu guna menghubungkan ke form lain, yakni menu File, Edit dan menu Help. Dalam menu File terdapat 2 submenu yaitu: Refresh dan Exit, fungsi dari submenu refresh adalah untuk menyegarkan dan menata ulang


(52)

kembali program. Pada menu Edit terdapat submenu options, fungsi dari submenu ini adalah sebagai langkah dalam mengupdate isi dari kamus digital ini, submenu options ini akan terhubung ke form login. Pada menu Help terdapat 2 submenu yaitu: submenu Tentang Program, dan Bantuan. Submenu Tentang program menjelaskan tentang kecanggihan, fitur dari aplikasi kamus digital ini, sedangkan pada submenu bantuan adalah menerangkan cara input istilah-istilah kedalam database.

Berikut ini adalah tampilan halaman utama dari aplikasi kamus digital istilah IT.


(53)

40

4.4.2 Form Login

Form login adalah form yang harus dilalui sebelum masuk kedalam halaman update kamus digital ini. Sebelum pengguna masuk kedalam halaman update, pengguna diwajibkan memasukkan username dan password kedalam form login tersebut, jika pengguna memasukkan username dan password yang salah maka kita tidak akan bisa mengupdate isi dari kamus tersebut, jika username dan password benar maka akan muncul kotak yang menandakan login sukses dan akan masuk kedalam halaman update kamus. Pada form ini terdapat 2 tombol yaitu: Login dan Keluar, dimana fungsi dari tombol login ini adalah untuk mencek username dan password yang pengguna masukkan.

Berikut adalah tampilan dari form login.

Gambar 4.2 Form Login


(54)

4.4.3 Form Halaman Update

Form halaman update merupakan form untuk mengubah atau memperbaharui isi dari database. Dalam form ini terdapat 5 tombol yang digunakan, yaitu: New, Save, Update, Delete, dan Exit. Fungsi dari tombol New adalah membersihkan tempat input data agar dapat di isi dengan yang baru. Fungsi dari tombol Save adalah menyimpan istilah dan pengertian yang telah diinput ke dalam database. Fungsi dari tombol Update adalah mengubah atau memperbaharui isi dari database yang mungkin salah dalam penginputan data. Fungsi dari tombol Delete adalah untuk membuang istilah beserta maknanya dari database, hal ini dilakukan apabila ada istilah-istilah yang tidak digunakan lagi atau istilah yang salah. Tombol Exit adalah tombol untuk keluar dari halaman update dan beralih ke halaman utama.

Berikut adalah tampilan halaman update kamus


(55)

42

4.4.4 Form Help

Form help adalah form bantuan dalam mengoperasikan kamus digital ini. Dalam form ini terdapat keterangan cara login, username dan password untuk mengakses halaman update kamus.

Berikut adalah tampilan form help

Gambar 4.5 Form Help

4.4.5 Form About Program

Form ini berisi tentang kualitas program dan spesifikasi system yang bisa digunakan dalam menjalankan aplikasi kamus digital ini. Form About Program terdiri dari beberapa label, beberara PictureBox serta sebuah timer, fungsi dari timer ini adalah membuat picturebox bergerak keatas secara bolak balik, sehingga hasilnya menyerupai tex berjalan ke atas.


(56)

Berikut ini adalah tampilan form About program


(57)

BAB 5

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penjelasan pada bab-bab sebelumnya, penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan, yaitu:

1. Hadirnya komputer dalam dunia pendidikan sangat membantu dalam proses pembelajaran

2. Bahasa pemrograman Visual Basic dapat membangun berbagai aplikasi yang dapat menjadi sarana pendidikan.

3. Perancangan kamus digital istilah-istilah IT ini digunakan sebagai alat bantu bagi siswa, khususnya mahasiswa jurusan komputer maupun informatika dalam mencari secara cepat dan tepat makna istilah yang mereka perlukan. 4. Kemudahan dalam meng-input, meng-update dan menghapus data kamus

istilah serta adanya konfirmasi penyimpanan, penghapusan dan update data. 5. Database sangat penting dan sangat membantu untuk mengelola data yang

banyak.

6. Memberikan kesempatan kepada user untuk berkreasi dalam pengembangan dan pemasukan data kamus istilah yang diinginkan.


(58)

5.2 Saran

Saran yang dapat penulis sampaikan, yaitu:

1. Data yang ada didalam kamus ini hendaknya diinput oleh pengguna agar istilah-istilah di dalam kamus ini menjadi lebih lengkap dan lebih baik lagi. 2. Program kamus digital yang dibangun oleh penulis masih perlu dilakukan

perbaikan seperti pembuatan interface program yang lebih baik lagi, serta penyajian data yang lebih relevan. Pengembangan sistem program aplikasi kamus digital perlu ditingkatkan dikemudian hari, selain itu perlu juga ditingkatkan meliputi pembuatan dan perancangan keamanan data, seperti pembuatan password yang dapat diubah-ubah, pembuatan atau perancangan database yang lebih kompleks dan dapat dibentuk suatu relasi antara file yang satu dengan yang lainnya sehingga keterangan istilah yang dihasilkan lebih baik dan tepat.

3. Aplikasi kamus digital ini masih tergolong sederhana dan masih banyak kekurangan, seperti menu dan submenu yang masih sedikit. Penambahan menu pada aplikasi ini kedepan diharapkan dapat menunjang suatu program aplikasi yang lebih baik, layaknya program aplikasi yang ada di pasaran.


(59)

DAFTAR PUSTAKA

Andi, “Seri Panduan Pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0”. LPKBM MADCOMS

Sanjaya, Ridwan.2008. “Kolaborasi Visual Basic 6.0 dan Access 2003”. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo

Alam M, A.J.2003. Belajar Sendiri Microsoft Visual Basic 6.0. Jakarta: PT.Elex Media Komputindo.

Kadir, Abdul. 2003. Penuntun Praktis Belajar Database Menggunakan Microsoft Access. Yogyakarta: Andi.

Maseleno, Andino.2003. Kamus Elektronik. Yogyakarta: ilmukomputer.com Pardosi, Mico. 1997. Belajar Sendiri Kamus Komputer. Surabaya: Indah.

Petoutsos, Evangelas.2000. Mastering Database Programming with Visual Basic. Sybex Inc Wahana Komputer Semarang. 2002. Kamus Lengkap Dunia Komputer. Yogyakarta:Andi.

Imam Haryanto.2007.Membuat Database dengan Microsoft Office Access, Penerbit Informatika 2007.

Panduan Tatacara Penulisan Skripsi & Tugas Akhir. 2010. Dokumen Nomor: Akad/05/2005. Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sumatera Utara.


(60)

L

A

M

P

I

R

A

N


(61)

LISTING PROGRAM

Form FrmMain

Private Sub Form_Load()

lbljalan.Caption = "Selamat Menggunakan Kamus Digital Istilah-istilah IT"

Timer1.Interval = "1" InitConnection

PopData (strTextSearch) End Sub

Private Sub Frame1_DragDrop(Source As Control, X As Single, Y As Single)

End Sub

Private Sub lstView_ItemClick(ByVal Item As MSComctlLib.ListItem)

Dim intSelItem As Integer intSelItem = Item

txtIstilah.Text =


(62)

lstView.ListItems(intSelItem).ListSubItems(2).Text gintIdItem =

lstView.ListItems(intSelItem).ListSubItems(3).Text End Sub

Private Sub mnprefer_Click() frmLogin.Show

End Sub

Private Sub mnuAbout_Click() frmAboutme.Show

End Sub

Private Sub InitConnection() Dim conDBString As String

conDBString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0; Data Source=" & App.Path & "\KAMUS.mdb"

Set gAdoConn = New ADODB.Connection gAdoConn.ConnectionString = conDBString gAdoConn.Open


(63)

Private Sub PopData(strTextSearch As String) Dim lstX As ListItem

Dim strSQL As String

Dim RS As ADODB.Recordset Dim intCounter As Integer If strTextSearch = "" Then

strSQL = "select * from Komputer Order by Istilah ASC" Else

strSQL = "Select * from Komputer Istilah " & _

"where Istilah like '%" & strTextSearch & "%' order by Istilah asc"

End If

Set RS = New ADODB.Recordset RS.Open strSQL, gAdoConn, 3, 1 lstView.ListItems.Clear

With RS

If .RecordCount > 0 Then .MoveFirst

intCounter = 1 While Not .EOF


(64)

lstX.ListSubItems.Add = Trim(!Makna) lstX.ListSubItems.Add = Trim(!Id) intCounter = intCounter + 1

.MoveNext Wend

End If End With End Sub

Private Sub mnuBantu_Click() frmHelp.Show

End Sub

Private Sub mnuExit_Click()

pesan = MsgBox("Terima Kasih...! Apakah Anda yakin mau keluar?", vbInformation + vbYesNo, "Perhatian")

If pesan = vbYes Then End End Sub

Private Sub mnuprefer_Click() frmLogin.Show

frmMain.Hide End Sub


(65)

Private Sub mnuProgram_Click() frmAbout.Show

End Sub

Private Sub mnurefresh_Click() txtIstilah.Enabled = True

txtMakna.Enabled = True lstView.ListItems.Clear txtIstilah.Text = "" txtMakna.Text = "" txtSearch.SetFocus

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

lbljalan.Left = lbljalan.Left - 5 If lbljalan.Left < -7000 Then lbljalan.Left = 10000

End If End Sub

Private Sub txtSearch_Change() PopData (txtSearch.Text)


(66)

Form FrmUpdate

Private Sub cmdDelete_Click() Dim strDelete As String

strDelete = "Delete from Komputer Where Id = " & gintIdItem.Text & ""

gAdoConn.Execute strDelete

MsgBox "Data Berhasil Di Hapus", vbInformation, "INFO" PopData (strTextSearch)

txtWord.Text = "" txtMeaning.Text = "" End Sub

Private Sub cmdNew_Click() txtWord.Text = ""

txtMeaning.Text = "" End Sub

Private Sub cmdSave_Click() Dim strSQL As String

Dim RS As ADODB.Recordset


(67)

MsgBox "Data Masih Kosong. ", vbExclamation, "Alert" Exit Sub

End If

If txtWord.Text = "" Then

MsgBox "MASUKKAN ISTILAH. ", vbExclamation, "Alert" Exit Sub

End If

If txtMeaning.Text = "" Then

MsgBox "MASUKKAN ARTINYA.", vbExclamation, "Alert" Exit Sub

End If

strSQL = "Insert into Komputer(Istilah,Makna)Values('" & SQLSafe(txtWord.Text) & "','" & _

SQLSafe(txtMeaning.Text) & "')" gAdoConn.Execute strSQL

MsgBox "Data Berhasil Di Simpan", vbInformation, "INFO" PopData (strTextSearch)

txtWord.Text = "" txtMeaning.Text = "" End Sub


(68)

strUpdate = "Update Komputer Set Istilah = '" & SQLSafe(txtWord) & "'," & _

"Makna = '" & SQLSafe(txtMeaning) & "' Where Id = " & gintIdItem & ""

gAdoConn.Execute strUpdate

MsgBox "Data Berhasil Di Update", vbInformation, "INFO" PopData (strTextSearch)

txtWord.Text = "" txtMeaning.Text = "" End Sub

Private Sub Command1_Click() Unload Me

frmMain.Show End Sub

Private Sub Form_Load() Me.Caption = App.Title InitConnection

PopData (strTextSearch) frmMain.Show


(69)

Private Sub lstView_BeforeLabelEdit(Cancel As Integer) Dim intSelItem As Integer

intSelItem = Item txtWord.Text =

lstView.ListItems(intSelItem).ListSubItems(1).Text txtMeaning.Text =

lstView.ListItems(intSelItem).ListSubItems(2).Text gintIdItem =

lstView.ListItems(intSelItem).ListSubItems(3).Text

End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) frmMain.Show

End Sub

Private Sub Image1_Click() Unload Me

frmMain.Show End Sub


(70)

MSComctlLib.ListItem) Dim intSelItem As Integer intSelItem = Item

txtWord.Text =

lstView1.ListItems(intSelItem).ListSubItems(1).Text txtMeaning.Text =

lstView1.ListItems(intSelItem).ListSubItems(2).Text gintIdItem =

lstView1.ListItems(intSelItem).ListSubItems(3).Text End Sub

Private Sub mnExit_Click() frmMain.Show

Unload Me End Sub

Private Sub txtSearch_Change() PopData (txtSearch.Text)

End Sub

Private Sub mnuAbout_Click() frmAbout.Show


(71)

End Sub

Private Sub mnuExit_Click() End

End Sub

Private Sub InitConnection() Dim conDBString As String

conDBString = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0; Data Source=" & App.Path & "\KAMUS.mdb"

Set gAdoConn = New ADODB.Connection gAdoConn.ConnectionString = conDBString gAdoConn.Open

End Sub

Private Sub PopData(strTextSearch As String) Dim lstX As ListItem

Dim strSQL As String

Dim RS As ADODB.Recordset Dim intCounter As Integer If strTextSearch = "" Then


(72)

strSQL = "Select * from Komputer Istilah " & _

"where Istilah like '%" & strTextSearch & "%' order by Istilah asc"

End If

Set RS = New ADODB.Recordset RS.Open strSQL, gAdoConn, 3, 1 lstView1.ListItems.Clear

With RS

If .RecordCount > 0 Then .MoveFirst

intCounter = 1 While Not .EOF

Set lstX = lstView1.ListItems.Add(, , intCounter) lstX.ListSubItems.Add = Trim(!Istilah)

lstX.ListSubItems.Add = Trim(!Makna) lstX.ListSubItems.Add = Trim(!Id) intCounter = intCounter + 1

.MoveNext Wend

End If End With End Sub


(73)

Form Frmlogin

Public conn As New ADODB.Connection Public RS As New ADODB.Recordset Private Sub cmdKeluar_Click() frmMain.Show

Unload Me End Sub

Private Sub cmdLogin_Click()

If conn.State = 1 Then conn.Close

conn.Open "provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source=" & App.Path & "\KAMUS.mdb"

If RS.State = 1 Then RS.Close

RS.Open "select * from Login where user= '" & txtUser.Text & "' And pass = '" & txtPass.Text & "'", conn, 3, 3

If Not RS.EOF Then

MsgBox "DATA DITERIMA, LANJUTKAN KE HALAMAN UPDATE KAMUS", vbExclamation, "Alert"

frmAdmin.Show frmMain.Hide Unload Me


(74)

MsgBox "Data Salah", vbCritical, "L O G I N" txtUser.Text = ""

txtPass.Text = "" txtUser.SetFocus End If

End Sub

Private Sub txtPass_KeyPress(KeyAscii As Integer) 'Jika enter ditekan

If (KeyAscii = 13) Then KeyAscii = 0

cmdLogin_Click End If

End Sub

Form frmHelp

Private Sub Command1_Click() Unload Me

End Sub

Form frmAbout

Private Sub cmdOK_Click() Unload Me


(75)

End Sub

Private Sub Form_Load() Timer1.Enabled = True End Sub

Private Sub Picture4_Click() Unload Me

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

Picture5.Top = Picture5.Top - 1 If Picture5.Top < -3000 Then Picture5.Top = 4000

End If End Sub

Module_Koneksi

Public gAdoConn As ADODB.Connection

Public Function SQLSafe(strValue As String) As String Dim strTemp1 As String

strTemp1 = Replace(strValue, "'", "''") SQLSafe = strTemp1


(76)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) JL. BIOTEKNOLOGI NO. 1 KAMPUS USU Telp. (061) 8214290s

MEDAN – 20155, EMAIL :

KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA

Nama Mahasiswa : Saerul Sianturi

Nomor Stambuk : 082406177

Judul Tugas Akhir : Membangun Aplikasi Kamus IT Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 Dosen Pembimbing 1 : Syahril Efendi, S.Si, MIT

Tanggal Mulai Bimbingan : 10 Maret 2011 Tanggal Selesai Bimbingan : 23 Mei 2011

No

TANGGAL ASSISTEN BIMBINGAN

PEMBAHASAN PADA ASSISTEN MENGENAI

PADA BAB

PARAF DOSEN

PEMBIMBING KETERANGAN

1 07/02/2011 ACC PROPOSAL

2 10/03/2011 ACC BAB 1

3 23/03/2011 ACC BAB 2

4 04/04/2011 ACC BAB 3

5 20/04/2011 ACC BAB 4

6 23/05/2011 ACC BAB 5

7 24/05/2011 UJI PROGRAM

 Kartu ini harap dikembalikan kejurusan Matematika Bila Bimbingan Mahasiswa telah Selesai

Diketahui Disetujui

Ketua Jurusan Matematika Pembimbing Utama/ Penanggung Jawab

Prof.Dr. Tulus, M.Si Syahril Efendi, S.Si, MIT NIP. 19620901198803100 Nip. 1967 1110 199602 1001


(77)

SURAT KETERANGAN

Hasil Uji Program Tugas Akhir

Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa Tugas Akhir Mahasiswa Program D-III Teknik Informatika :

Nama : SAERUL SIANTURI

Nomor Induk Mahasiswa : 082406177

Program Studi : D-III TEKNIK INFORMATIKA

Judul Tugas Akhir : MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT

MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Telah melaksanakan tes program Tugas Akhir dari mahasiswa tersebut yang dilaksanakan pada tanggal 24 Mei 2011.

Dengan Hasil : Sukses / Gagal

Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau Tugas Akhir Mahasiswa yang bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan.

Medan, 24 Mei 2011 Dosen Pembingbing

Syahril Efendi, S.Si, MIT NIP. 1967 1110 199602 1001


(1)

Else

strSQL = "Select * from Komputer Istilah " & _

"where Istilah like '%" & strTextSearch & "%' order by Istilah asc"

End If

Set RS = New ADODB.Recordset RS.Open strSQL, gAdoConn, 3, 1

lstView1.ListItems.Clear With RS

If .RecordCount > 0 Then .MoveFirst

intCounter = 1 While Not .EOF

Set lstX = lstView1.ListItems.Add(, , intCounter) lstX.ListSubItems.Add = Trim(!Istilah)

lstX.ListSubItems.Add = Trim(!Makna) lstX.ListSubItems.Add = Trim(!Id) intCounter = intCounter + 1

.MoveNext Wend

End If End With End Sub


(2)

Form Frmlogin

Public conn As New ADODB.Connection Public RS As New ADODB.Recordset Private Sub cmdKeluar_Click() frmMain.Show

Unload Me End Sub

Private Sub cmdLogin_Click()

If conn.State = 1 Then conn.Close

conn.Open "provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source=" & App.Path & "\KAMUS.mdb"

If RS.State = 1 Then RS.Close

RS.Open "select * from Login where user= '" & txtUser.Text & "' And pass = '" & txtPass.Text & "'", conn, 3, 3

If Not RS.EOF Then

MsgBox "DATA DITERIMA, LANJUTKAN KE HALAMAN UPDATE KAMUS", vbExclamation, "Alert"

frmAdmin.Show frmMain.Hide Unload Me


(3)

Else

MsgBox "Data Salah", vbCritical, "L O G I N" txtUser.Text = ""

txtPass.Text = "" txtUser.SetFocus End If

End Sub

Private Sub txtPass_KeyPress(KeyAscii As Integer) 'Jika enter ditekan

If (KeyAscii = 13) Then KeyAscii = 0

cmdLogin_Click End If

End Sub

Form frmHelp

Private Sub Command1_Click() Unload Me

End Sub

Form frmAbout

Private Sub cmdOK_Click() Unload Me


(4)

End Sub

Private Sub Form_Load() Timer1.Enabled = True End Sub

Private Sub Picture4_Click() Unload Me

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

Picture5.Top = Picture5.Top - 1 If Picture5.Top < -3000 Then Picture5.Top = 4000

End If End Sub

Module_Koneksi

Public gAdoConn As ADODB.Connection

Public Function SQLSafe(strValue As String) As String Dim strTemp1 As String

strTemp1 = Replace(strValue, "'", "''")

SQLSafe = strTemp1 End Function


(5)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) JL. BIOTEKNOLOGI NO. 1 KAMPUS USU Telp. (061) 8214290s

MEDAN – 20155, EMAIL :

KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA

Nama Mahasiswa : Saerul Sianturi Nomor Stambuk : 082406177

Judul Tugas Akhir : Membangun Aplikasi Kamus IT Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 Dosen Pembimbing 1 : Syahril Efendi, S.Si, MIT

Tanggal Mulai Bimbingan : 10 Maret 2011 Tanggal Selesai Bimbingan : 23 Mei 2011

No

TANGGAL ASSISTEN BIMBINGAN

PEMBAHASAN PADA ASSISTEN MENGENAI

PADA BAB

PARAF DOSEN

PEMBIMBING KETERANGAN

1 07/02/2011 ACC PROPOSAL 2 10/03/2011 ACC BAB 1 3 23/03/2011 ACC BAB 2 4 04/04/2011 ACC BAB 3 5 20/04/2011 ACC BAB 4 6 23/05/2011 ACC BAB 5 7 24/05/2011 UJI PROGRAM

 Kartu ini harap dikembalikan kejurusan Matematika Bila Bimbingan Mahasiswa telah Selesai

Diketahui Disetujui

Ketua Jurusan Matematika Pembimbing Utama/ Penanggung Jawab

Prof.Dr. Tulus, M.Si Syahril Efendi, S.Si, MIT NIP. 19620901198803100 Nip. 1967 1110 199602 1001


(6)

SURAT KETERANGAN

Hasil Uji Program Tugas Akhir

Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa Tugas Akhir Mahasiswa Program D-III Teknik Informatika :

Nama : SAERUL SIANTURI

Nomor Induk Mahasiswa : 082406177

Program Studi : D-III TEKNIK INFORMATIKA

Judul Tugas Akhir : MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Telah melaksanakan tes program Tugas Akhir dari mahasiswa tersebut yang dilaksanakan pada tanggal 24 Mei 2011.

Dengan Hasil : Sukses / Gagal

Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau Tugas Akhir Mahasiswa yang bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan.

Medan, 24 Mei 2011 Dosen Pembingbing

Syahril Efendi, S.Si, MIT NIP. 1967 1110 199602 1001