Grafik Komputer untuk Arsitektur Lanskap - PENDAHULUAN

(1)

GRAFIK KOMPUTER UNTUK

GRAFIK KOMPUTER UNTUK

ARSITEKTUR LANSKAP

ARSITEKTUR LANSKAP

(ARL 213)

(ARL 213)

DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS

PERTANIAN, IPB


(2)

TUJUAN MK ARL 213 TUJUAN MK ARL 213

Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa

menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi

(CADD GIS

I

P

i

d

D t b

)

(CADD, GIS,

Image Processing

dan

Database

),

perangkat (

tools

) digital, dalam membangun model

desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan dengan

desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan dengan

menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan

perencanaan dan perancangan lanskap.


(3)

IDENTITAS MK IDENTITAS MK

Kode mata kuliah : ARL 213 Bobot SKS : 3 (2-3) SKS Diberikan semester : Ganjil

Fakultas/Departemen : Pertanian/Arsitektur Lanskap Jumlah pertemuan : 14 x (2x50 menit) kuliah dan Jumlah pertemuan : 14 x (2x50 menit) kuliah dan 14 x (3x50 menit) praktikum Tim pengajar : Qodarian Pramukanto

Akhmad Arifin Hadi Akhmad Arifin Hadi Vera D. Damayanti Dewi R. Anwar

Asisten : Cici Nurfatimah Wiwik

Sifat mata kuliah : Wajib

S W j

Mata kuliah prasyarat: Teori Desain Lanskap Jumlah mahasiswa : 60 orang


(4)

IDENTITAS MK IDENTITAS MK

Kehadiran: Kehadiran:

Kuliah : 100 % Praktikum : 100 %

Penilaian:

Tugas Praktikum : 30 % Ujian Midtest : 30 % Ujian Akhir : 40 % Standar Nilai :

Standar Nilai :

1. Standard IPB (> 75: A, dst) 2. Sebaran

J d l K li h/P k ik

Jadwal Kuliah/Praktikum:

Hari : Jum'at

Kuliah : Pukul 13.00 - 14.40 WBBI Praktikum : Pukul 09.00 - 11.00 WBBI Tempat : Ruang IT Faperta IPB


(5)

ANALISIS INSTRUKSIONAL ANALISIS INSTRUKSIONAL

Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi (CADD, GIS, Image Processing dan Database), perangkat (tools) digital, dalam membangun model desain dan

analisis spasial berdasarkan tujuan (goal/objective) dengan menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan perencanaan dan perancangan lanskap.

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam analisis spasial, seperti overlay, union, interpolasi, buffering

dan proximity Menjelaskan teknik, strategi, prinsip presentasi

desain dengan pemodelan dinamis 4D (animasi)

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam penyajian akhir prencana lanskap sesuai dengan tujuan Menjelaskan teknik, strategi, prinsip lighting,

shadows, camera frame & view point, draping image dan editing presentasi desain dan model

lanskap

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip representasi layer tematik beserta linkages feature-atribut (database relationship, topological connectivity) dalam sistem GIS

(Geographic Information Systems), baik dalam format vektor maupun raster

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip surface model

(grid, tin fishnet) dan solid model dalam pemodelan 3D untuk terrain, elemen vegetasi,

bangunan dan struktur lainnya

Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip drafting berdasarkan tujuan dalam representasi 2D dengan sistem

CADD (Computer-Aided Design &

Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip menyusunan layer peta tematik (kartografik) Menjelaskan teknik, strategi, prinsip designing

berdasarkan tujuan dalam pemodelan 2D

Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip dalam membangun Sistem Pangkalan Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip GIS

(Geographic Information System)

CADD (Computer-Aided Design & Drafting)

layer peta tematik (kartografik)

Data (Database) Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip ragam data & informasi spasial, perolehan & pemasukan data:

survei terstrial, GPS, IFU, citra satelit, scanning, digitasi; konversi, georeferencing data, editing

Prasyarat: Teori Desain Lanskap (ARL 212)

Menjelaskan pengertian sistem aplikasi utama (CADD, GIS, Image Processing, Database), perangkat (Tools) digital, strategi, prinsip, pemodelan, tujuan (goal/objective)


(6)

SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH

I. PENDAHULUAN

Penjelasan Aturan main: kuliah. Praktikum, ujian dll

Penjelasan umum lingkup materi perkuliahan/praktikum.

II. SISTEM KOMPUTER

Membahas sistem perangkat keras (hardware), yang

li i k k P k d (D

meliputi perangkat-perangkat: Pemasukan data (Data Input), Penyimpanan data (Data Strorage), Penyajian Grafis (Graphic Display), dan berbagi periperal lain.


(7)

SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH

III. SISTEM OPERASI KOMPUTER DAN SOFTWARE APLIKASI

Membahas mengenai sistem operasi komputer DOS,

Windows dan software aplikasi untuk komputer Grafik Windows dan software aplikasi untuk komputer Grafik baik berupa Desktop Publishing (DTP) seperti: Corel

Draw, Adobe Photoshop, maupun program khusus, /

yaitu: Computer-Aided Design/Drafting (CADD),

Computer-Aided Mapping (CAM), Image Processing, Geographical Information System (GIS).g p y ( )


(8)

SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH

IV – V. COMPUTER-AIDED DRAFTING & DESIGN (CADD)

(CADD)

Penggunaan CAD untuk kepentingan pemetaan,

d ti t i k t fi

dan perancangan, seperti representasi kartografis data spasial berupa peta, hasil rancangan dan rencana.

Membahas: teknik menggambar/drafting dan modifikasi gambar, baik 2D maupun 3D.


(9)

SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH

VI VII PENGOLAHAN CITRA (IMAGE PROCESSING/

VI – VII. PENGOLAHAN CITRA (IMAGE PROCESSING/

EDITING)

Membahas pengolahan editing citra untuk berbagai kepentingan, seperti image enhancement, konversi raster-vektor, manipulasi visual (embose perpectif, skew dan berbagai efek khusus) photomontage skew dan berbagai efek khusus), photomontage, texture (image) mapping dan sebagainya, teknik representasi desain/rencana.


(10)

SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH

VIII – IX. PEMODELAN 2D, 3D DAN SIMULASI

Representasi digital data spasial dalam bentuk model 2-D, 3-D dan animasi.


(11)

SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH

X – XI. VISUALISASI DAN DESKTOP PRESENTATION MULTIMEDIA

Membahas sumber dan bentuk informasi baik spasial maupun atribut dalam berbagai format (txt, bitmap, mov, avi, pdf, dxf, html, wrl dsb)

Presentasi multimedia atas produk kartografis mulaip g dari penyajian digital (softcopy) menggunakan

program media presentation, seperti power point,

acrobat browser QuickTime VR dan VRML Movie sampai acrobat, browser, QuickTime VR, dan VRML, Movie sampai hardcopy berupa print out.


(12)

SILABUS KULIAH SILABUS KULIAH

XII. DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM

Sistem pangkalan data (Database). Prosedur membangun database baik tekstual dan spasial.

XIII-XV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI XIII XV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI

Konsep SIG, integrasi CAD dan GIS. Analitical Capabilites GIS. Analisis spatial dan query:

il d t /kl ifik i/ k l pemanggilan data/klasifikasi/pengukuran, overlay,

topografi (DTM), proximity/bufer, intervisibilitas/viewshed modelling.


(13)

SILABUS PRAKTIKUM SILABUS PRAKTIKUM

I - III. COMPUTER-AIDED DESIGN & DRAFTING (CADD)

T k ik d f i /d i b ik difik i Teknik drafting/drawing: menggambar geometrik, modifikasi gambar, pengenalan fasilitas bantu.

IV. DATA & INFORMASI SPATIAL, PEROLEHAN & PEMASUKAN

Berbagai sumber data dan informasi spasial:

Pengukuran/pengamatan lapang (GPS, Theodolit,

roll meter dan compass), digital (digitizer tablet, backdrop roll meter dan compass), digital (digitizer tablet, backdrop digitizer/monitor).

T k ik l h d t k i d diti i t k i Teknik pengolahan data, konversi, dan editing, sistem proyeksi.


(14)

SILABUS PRAKTIKUM SILABUS PRAKTIKUM

V. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: LANDFORM

Membangun surface model (grid fishnet TIN) DTM Membangun surface model (grid, fishnet, TIN), DTM,

DEM, image mapping

VI. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMEN VEGETASI

M b d l 2D 2 5D d 3D d l lid Membangun model 2D, 2.5D dan 3D, model solid.


(15)

SILABUS PRAKTIKUM SILABUS PRAKTIKUM

VII. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMEN GEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTUR

GEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTUR

Membangun model wire frame dan solid.

VIII - IX. SINTESIS

Membangun model realistik terdiri atas landform, elemen vegetasi, gedung, air, atmosfer

X. MEMBANGUN MODEL 4D

g , g g, ,

Membangun model movement through (walks-through, flyovers), movement of, interaction with (VRML),

QuickTime VR QuickTime VR


(16)

SILABUS PRAKTIKUM SILABUS PRAKTIKUM

XI. IMAGE PROCESSING/EDITING

Teknik pengolahan dan editing citra untuk image

enhancement, konversi raster-vektor, manipulasi visual enhancement, konversi raster vektor, manipulasi visual (embose perpectif, skewing dan berbagai efek khusus), photomontage, texture (image) mapping dan

sebagainya Teknik representasi desain/rencana sebagainya. Teknik representasi desain/rencana, layouting.

XII- XIV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI

Membangun database, konversi data, georeferences. Analisis spatial: overlay buffering viewshed


(17)

SOFTWARE APLIKASI SOFTWARE APLIKASI

CAD CAD:

AutoCAD SketchUp Image Editor:

Adobe Photoshop Corel Draw

Corel Draw Bryce

Surfer 8.0

ArcVIEW (3D Anal st Spatial Anal st dll) ArcVIEW (3D Analyst, Spatial Analyst dll) Program-program lain


(18)

PUSTAKA ACUAN PUSTAKA ACUAN

Box, P. 1999. GIS and Cultural Resources Management: A Manual for Heritage Managers. Unesco

Burrough, P.A. 1988. Principles of Geographic Information Systems for Land Resources Assessment Clarendron Press London

Resources Assessment. Clarendron Press, London

Chrisman, N. 2002. Exploring Geographic Information Systems. 2nd Ed. John Wiley & Sons, Inc., New York.

Clarke, K.C. 1997. Getting Started with Geographic Information Systems. Prentice Hall, Inc., New Jersey.

Ervin, S.M. 2000. Landscape Modeling. McGraw-Hill Inc., New York. Lange E. and S. Ervin. 2007. Landscape and Evironmental Planning.

H K C 1999 GIS f L d A hi ESRI P C lif i

Hanna, K.C. 1999. GIS for Landscape Architects. ESRI Press, California. Hoikes, R. and E. Lange. 1995. Toolkit Expands Visual Dimension in GIS.

GIS World, (July): 54-56.

Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press. Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press. Von Wodtke, M. Design with Digital Tools, Using New Media Creatively.

McGraw-Hill, New York.

Berkala ilmiah, antara lain: Landscape and Urban Planning, Environmental d Pl i B Pl i & D i G W ld ITC J l

and Planning B: Planning & Design, GeoWorld, ITC Journal, Landscape Architecture, Landscape Australia, GIM


(19)

PUSTAKA ACUAN PUSTAKA ACUAN

Manajemen Kuliah/Praktikum: 1. Software berlisensi

2. Perangkat PC Computer (efektif 40 unit)

3. Strategi Kuliah/Praktikum ke penyelesaiaan kasus-kasus (planning, designing, mapping)


(20)

PUSTAKA ACUAN PUSTAKA ACUAN

Quisioner:

Program-program grafis komputer apa yang anda kuasai dan tingkat penguasaannya:

a. AutoCAD (belum/pemula/mahir/lanjut) b. SketchUpp (belum/pemula/mahir/lanjut)( /p / / j ) c. Photoshop (belum/pemula/mahir/lanjut) d. Corel Draw (belum/pemula/mahir/lanjut) e ArcVIEW (belum/pemula/mahir/lanjut) e. ArcVIEW (belum/pemula/mahir/lanjut) f. Lainnnya, sebutkan:

1. … (pemula/mahir/lanjut) 2. …. (pemula/mahir/lanjut)


(1)

SILABUS PRAKTIKUM

SILABUS PRAKTIKUM

VII. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMEN

GEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTUR

GEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTUR

Membangun model wire frame dan solid.

VIII - IX. SINTESIS

Membangun model realistik terdiri atas landform,

elemen vegetasi, gedung, air, atmosfer

X. MEMBANGUN MODEL 4D

g

, g

g,

,

Membangun model movement through

(walks-through,

flyovers), movement of, interaction with (VRML),

QuickTime VR

QuickTime VR


(2)

SILABUS PRAKTIKUM

SILABUS PRAKTIKUM

XI. IMAGE PROCESSING/EDITING

Teknik pengolahan dan editing citra untuk image

enhancement, konversi raster-vektor, manipulasi visual

enhancement, konversi raster vektor, manipulasi visual

(embose perpectif, skewing dan berbagai efek khusus),

photomontage, texture (image)

mapping

dan

sebagainya Teknik representasi desain/rencana

sebagainya. Teknik representasi desain/rencana,

layouting.

XII- XIV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI

Membangun database, konversi data, georeferences.

Analisis spatial: overlay buffering viewshed


(3)

SOFTWARE APLIKASI

SOFTWARE APLIKASI

CAD

CAD:

AutoCAD

SketchUp

Image Editor:

Adobe Photoshop

Corel Draw

Corel Draw

Bryce

Surfer 8.0

ArcVIEW (3D Anal st Spatial Anal st dll)

ArcVIEW (3D Analyst, Spatial Analyst dll)

Program-program lain


(4)

PUSTAKA ACUAN

PUSTAKA ACUAN

Box, P. 1999. GIS and Cultural Resources Management: A Manual for Heritage Managers. Unesco

Burrough, P.A. 1988. Principles of Geographic Information Systems for Land Resources Assessment Clarendron Press London

Resources Assessment. Clarendron Press, London

Chrisman, N. 2002. Exploring Geographic Information Systems. 2nd Ed. John Wiley & Sons, Inc., New York.

Clarke, K.C. 1997. Getting Started with Geographic Information Systems. Prentice Hall, Inc., New Jersey.

Ervin, S.M. 2000. Landscape Modeling. McGraw-Hill Inc., New York. Lange E. and S. Ervin. 2007. Landscape and Evironmental Planning. H K C 1999 GIS f L d A hi ESRI P C lif i Hanna, K.C. 1999. GIS for Landscape Architects. ESRI Press, California. Hoikes, R. and E. Lange. 1995. Toolkit Expands Visual Dimension in GIS.

GIS World, (July): 54-56.

Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press. Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press. Von Wodtke, M. Design with Digital Tools, Using New Media Creatively.

McGraw-Hill, New York.

Berkala ilmiah, antara lain: Landscape and Urban Planning, Environmental d Pl i B Pl i & D i G W ld ITC J l

and Planning B: Planning & Design, GeoWorld, ITC Journal, Landscape Architecture, Landscape Australia, GIM


(5)

PUSTAKA ACUAN

PUSTAKA ACUAN

Manajemen Kuliah/Praktikum:

1. Software berlisensi

2. Perangkat PC Computer (efektif 40 unit)

3. Strategi Kuliah/Praktikum ke penyelesaiaan

kasus-kasus (planning, designing, mapping)


(6)

PUSTAKA ACUAN

PUSTAKA ACUAN

Quisioner:

Program-program grafis komputer apa yang anda kuasai dan

tingkat penguasaannya:

a. AutoCAD

(belum/pemula/mahir/lanjut)

b. SketchUp

p

(belum/pemula/mahir/lanjut)

(

/p

/

/

j )

c. Photoshop

(belum/pemula/mahir/lanjut)

d. Corel Draw

(belum/pemula/mahir/lanjut)

e

ArcVIEW

(belum/pemula/mahir/lanjut)

e. ArcVIEW

(belum/pemula/mahir/lanjut)

f. Lainnnya, sebutkan:

1. …

(pemula/mahir/lanjut)

2. ….

(pemula/mahir/lanjut)