RANCANG BANGUN GAME STRATEGI KAPAL PERANG ONLINE

ABSTRACT

THE ARCHITECTURE OF WARSHIP STRATEGY ONLINE
GAME
By
TERRY SETIAWAN

The advance of technology can make people to be more accelerate at increasing
their creativity to create some kinds of more usefull thing, computer game is one
of them. In this study a strategy game that is played in the internet media as well
as local networks by two users. In this online game there are two main elements,
namely the server and client. Waterfall method is applied in stages of
development of this software. Starting from defining the needs of both users and
systems. Determining all the designs ranging from gameplay gaming, network
connection settings, user name or login, ships, animation or graphics, sound,
battlefield, set strategy vessel position, determine the winner, score calculation,
and makes media of communication. Implementing the design through the
Microsoft Visual Basic programming language which is then of each unit will be
tested. Integrating all the units and the system will be tested as a whole. Then the
operation and maintenance. Application Strategy Game Online Warships can be
used as an alternative strategy game that accompanied animation and sound that

can be used as a means of entertainment. Internet and local network technology is
very helpful in applications Warship Online Strategy Game is to transfer data
between two computers.

Keyword: Online Game, Waterfall, Strategy

ABSTRAK

RANCANG BANGUN GAME STRATEGI KAPAL PERANG
ONLINE
Oleh
TERRY SETIAWAN

Semakin tinggi kemajuan teknologi dapat memacu seseorang untuk dapat lebih
mengasah kreatifitas untuk menciptakan sesuatu yang bermanfaat, salah satunya
adalah game komputer. Dalam penelitian ini suatu game strategi yang dimainkan
dalam media internet maupun jaringan lokal oleh dua orang user. Dalam game
online ini terdapat dua unsur utama, yaitu server dan client. Metode waterfall
diterapkan dalam tahap-tahap pengembangan perangkat lunak ini. Mulai dari
mendefinisikan kebutuhan baik user maupun sistem. Menentukan semua desaindesain mulai dari gameplay game, pengaturan koneksi jaringan, nama user atau

login, kapal, animasi atau grafis, sound, medan perang, mengatur strategi posisi
kapal, menentukan pemenang, penghitungan score, serta membuat media
komunikasi. Mengimplementasikan desain melalui bahasa pemrograman
Microsoft Visual Basic yang kemudian dari setiap unit akan diuji.
Mengintegrasikan semua unit kemudian sistem akan diuji secara keseluruhan.
Kemudian operation dan maintenance. Aplikasi Game Strategi Kapal Perang
Online ini dapat dijadikan sebagai alternatif game strategi yang disertai animasi
dan sound yang dapat digunakan sebagai sarana hiburan. Teknologi internet
maupun jaringan lokal sangat membantu dalam aplikasi Game Strategi Kapal
Perang Online ini untuk pemindahan data antara dua unit komputer.

Kata kunci: Game Online, Waterfall, Strategi

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang


Semakin tinggi kemajuan teknologi dapat memacu seseorang untuk dapat lebih
mengasah kreatifitas untuk menciptakan sesuatu yang bermanfaat, salah satunya
adalah game komputer. Di masa modern seperti sekarang ini, game komputer
sudah bukan menjadi suatu hal yang asing. Hampir semua orang mengetahui
tentang game komputer atau bahkan pernah merasakannya sebagai media hiburan
atau mengisi waktu luang bahkan game komputer sudah sering dijadikan sebagai
alat perlombaan. Game komputer merupakan suatu permainan yang dapat
mengasah suatu pikiran seseorang untuk lebih kreatif dan dapat menjadi suatu
hiburan. Suatu game komputer agar semakin lebih seru sebaiknya dimainkan oleh
beberapa orang. Media internet dan jaringan digunakan untuk memainkan suatu
game agar dapat dimainkan oleh beberapa orang dalam waktu yang bersamaan
dan di tempat yang berbeda.
Penulis akan membuat suatu game yang dapat dimainkan bersama-sama oleh
beberapa orang dalam waktu yang bersamaan dan di tempat yang berbeda dan di
komputer masing-masing pemain dengan kata lain secara online, baik melalui

2
media internet maupun jaringan lokal. Alat penghubungnya berupa USB modem,
wireless, maupun kabel jaringan. Game yang akan dibuat akan membuat para
pemainnya berfikir dalam menentukan suatu strategi untuk bertahan dan

memenangkan permainan dan game tersebut dapat menghibur dari setiap
pemainnya. Game yang menuntut kemampuan gamer (sebutan untuk para pemain
game) untuk mengatur siasat dan membuat keputusan-keputusan tepat
berdasarkan perhitungan matang dalam melakukan sesuatu. Biasanya game
strategi selalu menggunakan setting perang dalam permainannya, memposisikan
pemainnya sebagai panglima atau komandan perang yang mengatur pergerakan
pasukannya sendiri, pembangunan struktur pertahanan dan penyerangan.

1.2

Rumusan Masalah

Permasalahan yang akan diselesaikan pada penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana merancang suatu game online.
2. Bagaimana merancang suatu game dengan ditambah animasi dan suara.
3. Bagaimana membuat game yang di dalam aplikasi game tersebut disertai
media chatting agar setiap pemainnya dapat saling berkomunikasi.
4. Bagaimana memainkan permainan strategi kapal perang di tempat yang
berbeda-beda dalam waktu bersamaan yang dimainkan oleh beberapa
orang dengan menggunakan komputer yang terhubung dalam suatu

jaringan internet dan jaringan lokal.

3
1.3

Batasan Masalah

Untuk menyederhanakan permasalahan-permasalahan yang akan diselesaikan
dalam skripsi ini, diberi batasan masalah sebagai berikut:
1. Alat Input yaitu keyboard dan mouse.
2. Alat Output perangkat lunak pada layar monitor.
3. Game hanya dapat dimainkan dengan komputer yang terhubung melalui
media baik internet maupun jaringan lokal.
4. Game tidak dapat dimainkan melawan komputer.
5. Interface game dalam bantuk 2 dimensi.
6. Melibatkan strategi dari 2 orang pemain.
7. Jenis permainan individual (setiap pemain mewakili dirinya sendiri).
8. Menggunakan komponen Winsock pada Microsoft Visual Basic untuk
melakukan koneksi antar komputer.


1.4

Tujuan

Tujuan pembuatan game ini adalah:
1. Untuk membuat alternatif game strategi 2 dimensi yang disertai animasi
dan suara.
2. Untuk membangun suatu game strategi kapal perang yang dapat
dimainkan secara online.
3. Untuk membuat media atau sarana hiburan.

4
1.5

Manfaat

Manfaat game ini yaitu:
1. Diharapkan dapat meningkatkan kemampuan berfikir dan memimpin dari
setiap pemain dalam menyusun pertahanan pasukan kapal perang atau
armada perang.

2. Diharapkan dapat digunakan sebagai sarana latihan mengatur siasat dan
membuat suatu keputusan dalam menebak pertahanan musuh.
3. Diharapkan dapat dijadikan sebagai media untuk melakukan komunikasi
antar pemain selain bermain game.
4. Game strategi kapal perang online diharapkan dapat dijadikan sebagai
sarana hiburan yang sangat menarik.

BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Penulis dapat menarik kesimpulan setelah menyelesaikan penelitian ini, yaitu:
1. Aplikasi Game Strategi Kapal Perang Online ini dapat dijadikan sebagai
alternatif game strategi yang disertai animasi dan sound.
2. Teknologi internet maupun jaringan lokal sangat membantu dalam aplikasi
Game Strategi Kapal Perang Online ini untuk pemindahan data antara dua
unit komputer.
3. Aplikasi Game Strategi Kapal Perang Online ini dapat dijadikan sebagai
alternatif game strategi yang tidak konvensional serta dapat menjadi

sarana hiburan yang sangat menarik.

5.2 Saran

1. Mencoba menerapkan metode lain dalam mengembangkan aplikasi ini
agar terlihat perbandingannya.

93
2. Game ini dikembangkan lagi dengan gambar 3 dimensi dengan user yang
lebih banyak serta dapat dimainkan melawan komputer dengan
menggunakan Artificial Intelligence.
3. Game ini dikembangkan lagi agar dapat dimainkan dengan joystick dan
nama user serta score dapat disimpan dalam database.
4. Untuk jenis kapal perang dapat lebih divariasi dengan jumlah yang lebih
banyak dan kapal dapat dimodifikasi oleh pemain.