commit to user 4
BAB II LANDASAN TEORI
Teori yang mendasari atau manjadi landasan dari pelaksanaan dan pengerjaan tugas akhir ini diambil dari beberapa sumber termasuk juga dalam hal
ini penerapan kemampuan dan pengetahuan penulis baik yang telah diperoleh selama duduk dibangku perkuliahan ataupun pengetahuan umum lainnya.
Dengan mengetahui arti dan istilah-istilah yang digunakan akan lebih mudah dalam memecahkan masalah yang penulis jumpai saat mengerjakan tugas
akhir. Adapun landasan teoti yang mendasari tugas akhir ini adalah :
2.1. Kuliner
Menurut Anonim 2011, pengertian kuliner adalah hasil olahan yang berupa masakan. Masakan tersebut berupa lauk-pauk, makanan penganan dan
minuman. Karena setiap daerah memiliki citarasa tersendiri, maka tak heran jika setiap daerah juga memiliki tradisi kuliner yang berbeda-beda.
2.2. Multimedia
2.2.1. Pengertian Multimedia
Menurut Hofstetter 2001, Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, suara,
gambar bergerak video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting
multimedia. 1.
Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.
commit to user 5
2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah
jaringan informasi yang saling terhubung. 4.
Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi
dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan
multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media
campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya
rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu
tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk
berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas,
maka multimedia ada yang online internet dan multimedia yang offline tradisional.
2.2.2. Unsur Multimedia
1. Animasi
Menurut Hasanuddin dan Noviyanto 2002, Animasi merupakan gerakan-gerakan objek yang disusun sehingga menarik
pehatian orang yang melihatnya. Cara kerja animasi tergantung pada penggaturan frame di timeline
Flash membagi animasi dalam dua kategori, yaitu: a.
Shape adalah animasi berupa perubahaan bentuk dari keadaan awal, menuju keadaan akhir yang ditentukan.
commit to user 6
b. Motion adalah animasi pada flash yang berupa gerakan suatu obyek
tanpa mengalami perubahan bentuk.
2. Teks
Menurut Suyanto 2003, Teks adalah elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada
kata, kalimat dan alinea. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan
panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file
teks merupakan struktur yang sederhana. Menurut Hidayatulloh 2011, dalam flash terdapat 3 tipe
dari teks, yaitu: a.
Static Text yaitu tulisan yang bersifat statis sehingga tidak dapat diubah saat aplikasi dijalankan.
b. Dynamic Text yaitu tulisan yang bersifat dinamis sehingga bisa
diedit atau diubah pada saat aplikasi dijalankan. c.
Input Text yaitu teks yang dapat diinputkan oleh user saat aplikasi dijalankan.
3. Gambar
Menurut Suyanto 2003, Gambar merupakan tampilan diam atau tidak bergerak. Gambar juga merupakan salah satu
komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan seribu
kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks sebab
manusia selalu berorientasi terhadap visual.
commit to user 7
4. Suara
Menurut Hasanuddin dan Noviyanto 2002, Animasi dapat dibuat lebih menarik apabila dilengkapi dengan suara yang sesuai,
karena suara
yang mendukung
gerakan animasi
dapat membangkitkan perasaan tertentu. Penambahan suara akan
memperbesar ukuran file. Oleh karena itu suara yang dimasukan sebaiknya berupa format yang berkapasitas kecil seperti mp3 dan
wav. 5.
Actionscript Menurut Hasanuddin dan Noviyanto 2002, dalam
membanguan interaktifitas digunakan perintah maupun program yang disebut actionscript. Secara umum actionscript pada flash
hampir sama dengan bahasa pemrograman javascript. Dalam membuat suatau interaktifitas, harus memahami tiga komponen
penting dalam actionscript, yaitu: a.
Event adalah merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada sebuah objek.
b. Action adalah merupakan aksi atau kerja yang dikenakan,
diberikan pada suatu objek. c.
Target adalah merupakan objek yang dikenai oleh aksi.
2.3.
Flash
Menurut Sutopo 2008,
flash
adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan pada
web
. Flash mampu melengkapi situs web dengan beberapa macam animasi, suara, animasi interaktif dan lain-lain.
Gambar hasil dari Flash dapat diubah ke dalam
format
lain untuk digunakan pada pembuatan desain web yang tidak langsung mengadaptasi Flash.
Dengan pemrograman
actionscript
dapat dibuat animasi dan visualisasi yang berhubungan dengan penyajian informasi, seperti kuis, puzzle dan aplikasi
commit to user 8
interaktif lain yang memerlukan pemrograman dengan baik.
Actionscript
adalah bahasa pemrograman visual berorientasi objek yang mempunyai struktur, sintaks
dan tata bahasa mirip dengan bahasa pemrograman
C+ + .
Fungsi-fungsi dasar yang dapat dilakukan oleh
ActionScript
adalah sebagai berikut :
a. Animasi
Script dapat membantu dalam pembuatan animasi yang kompleks. b.
Navigasi Secara default navigasi bergerak satu demi satu frame, tetapi
dengan ActionScript dapat dibuat navigasi yang bisa mengakses ke sembarang frame sesuai keinginan user.
c. Memperoleh data
ActionScript dapat berinteraksi dengan server sehingga kita dapat meng-update informasi ke user.
d. Grafik
ActionScript dapat menguah ukuran sebuah grafik, sudut rotasi, warna movie clip, dan dapat menduplikasi dan menghapus item di dalam
screen. e.
Environment ActionScript dapat mengambil nilai waktu dari sistem yang
digunakan untuk user. f.
Musik ActionScript dapat mengontrol balance dan volume.
2.4.
Flash Player
Menurut Prianto Hidayatulloh 2011
, flash player
merupakan
software
untuk melihat animasi dan
movie
dengan mengunakan komputer.
Flash player
digunakan sebagai
player
untuk menjalankan
file-file
yang berekstension swf
shock wave flash
. Apabila meginginkan
software
macromedia flash versi apa saja maka akan disertai flash player di dalamnya.
commit to user 9
2.5. XML