1.5 Metodologi Penelitian
Metodologi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah metode analisis deskriptif, yaitu suatu metode yang bertujuan untuk mendapatkan
gambaran yang jelas mengenai fakta-fakta dan informasi dalam situasi atau kejadian dimasa sekarang secara sistematis, faktual dan akurat.
1.5.1 Tahap Pengumpulan Data
Tahap pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Studi Literatur Studi Literatur merupakan tahap pengumpulan data dengan cara
mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian.
b. Studi Lapangan Studi lapangan dilaksanakan untuk mengamati objek yang akan diteliti
yaitu dengan teknik : 1. Observasi
Observasi merupakan teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang
diambil pada perusahaan atau tempat penelitian. 2.
Interview Interview
merupakan teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang
diambil kepada narasumber yang ada di tempat penelitian.
1.5.2 Tahap Pengembangan Sistem
Tahapan pengembangan sistem ini menggunakan model waterfall. Tahapan-tahapan yang terdapat dalam model waterfall adalah sebagai berikut :
a. Rekayasa dan Pemodelan Rekayasa dan Pemodelan merupakan bagian dari sistem yang terbesar
dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan
mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak. b. Analisis
Analisis merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak.
c. Desain Desain merupakan tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam
bentuk yang mudah dimengerti oleh user. d. Pembangkitan Kode
Pembangkitan kode merupakan tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu.
e. Pengujian Pengujian merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang
dibangun.
f. Pemeliharaan Pemeliharaan merupakan tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang
sudah selesai dapat mengalami perubahan –perubahan atau penambahan
sesuai dengan permintaan user. Model waterfall dapat digambarkan pada gambar 1.1 sebagai berikut.
Rekayasa dan Pemodelan
Analisis Desain
Pembangkitan Kode
Pengujian Pemeliharaan
Gambar 1.1 Model Waterfall
1.6 Sistematika Penulisan