Periklanan berbasis multimedia Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
PERIKLANAN
MULTIIVIEDIA
berャセasi@
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI
SYARIF HIDAY ATULLAH JAKARTA
Armia Putriana
100091020177
JlJRUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKUL TAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNJVERSITAS ISLAM NEGERI
SY ARIF HIDAYATULLAll
JAKARTA
2004 M I 1425 H
PERNYATAAN
DENGAN INI SAVA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENARBENAR HASIL KARY A SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN
SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN
TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN.
Jakarta, Juni 2004
Armia Putriana
100091020177
JURUSAN TEKNIK INFORMATH(A
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UIN SYARIF HIDAYA TULLAH .JAKARTA
Dengan ini menyatakan bahwa skripsi yang ditulis oleh :
Nama
ARMIA PUTRIANA
NIM
100091020177
Program Studi
Teknik Informatika
Judul Skripsi
Periklanan Berbasis Multimedia Fakultas Sains
dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta
Dapat diterima sebagai syarat kelulusan w1tuk memperoleh gelar saIJana
Komputer pada jurusan Teknik Info1111atika, Fakultas Sains dan Teknologi UIN
Syarif Hidayatullah Jakarta.
Jakarta, Juni 2004
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
Pem bim bing II
ャイNaセ。@
DR. Syopiansyah aya Putra, M. Sis
セmL」@
Mengetahui,
Dekan,
Ketua Jurusan,
IiサヲNeゥャアZ。ーェ[イセ@
HIQコ[ョMカャセ@
Jaya Putra, M. Sis Ir
317 0956
Ir.
;:kri
La Katjong, MT. M.Kom
NIP: 470 035 764
ABSlRAK
Armia Putriana, Perikbnan Bcrbasis Multimedia Fak:ultas Sains dan
Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta. (Di bawah
bi1!1binga11 l>R. Syopiansyah .laya Putra, M.Sis dan Ir. Adil Siregar).
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta (UIN) memiliki
harapan sebagai lembaga pendidikan tinggi terkemuka dan terbesar yang
mengintegrasikan aspek keilmuan, ke-Islaman dan ke-Indonesiaan. Untuk
ュ・セェオ、ォ。ョ@
harapan tersebut, diperlukan sosialisasi informasi kepada
khalayak tentang seluk bcluk UIN.
Tujuan dari pcmbualan iklan ini adalah menyebarluaskan informasi yang
jdas dan akurat tentang UIN untul. melalui iklan di media televisi (TV).
Skripsi ini ュ・「。ィセ@
tenlang iklan tekvisi berdurasi 30 detik yang berisikan
infonnasi Fakullas Sains dan Teknologi (FST), dengan menggunakan software
Ulcad Media Studio Director Editor 6.5, Adobe Photoshop 6.0, dan hasil
outpu!nya berupa Video Compact Disk (VCD).
Dalam pembuatan iklan ini, penulis menggunakan mctodc pcngembangan,
)'ang terdiri dari melodc obscrvasi, studi pustaka, pengembangan system
aplikasi multimedia, dimana pelabanaannya terdiri dari tiga tahap, yaitu
praprnduksi, produksi, dan pasca pmduksi.
Fcmbuatan iklan dimulai dnri konscp, pada lahap ini dilakukan penentuan
tujua11, audicns, macam aplikasi, lujuan aplikasi, dan spcsifikasi umum. Tahap
sl'lar1julnya yaitu pernncnngan yang rncmhual spcsilikasi scc;1ra rinci
mcngcnai organisasi pclaksana proyck, gaya, dan kehuluhan material. Sctclah
tahap jャGセイ。ョ」ァ@
masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada tahap produksi
semua aplikasi berdasarkan lahap pcrancangan dilakukan. Selcsai tahap
produksi, tahap pasca produksi di lakukan periode semua pekerjaan dan
aktivitas yang terjadi setelah multimedia diproduksi, meliputi pengeditan,
pcmberian efek, perekaman efek suara, pencampuran audio dan video, dan
penggandaan.
Dengan adanya promosi periklanan berbasis multimedia, informasi
mengenai UIN dapat dcngan mudah discbarluaskan ke penjuru tanah air
bahkan dunia. Iklan dapat lebih discmpurnakan lagi dengan memperbaiki
tampilan iklan yang mdipuli tala lelak gambar dan tulisan. Semoga
pcmbuatan skripsi ini bcrmanfoat unluk UIN dan pcnulis scndiri, schingga
secara kcseluruhan tujuan dari pcnulisan skripsi ini dapat dikatakan tercapai.
KATA PENGANTAR
Al-hamdu Iillaahi rabbi!-'aalamiin, kami panjatkan puji syukur kehadirat
Allah SWT, karena berkat rahmatNya penulisan skripsi ini yang merupakan hasil
penelitian yang mengambil topik periklanan berbasis multimedia FST UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta dapat kami selesaikan dengan baik.
Pada kesempatan ini kami juga hendak mengucapkan terima kasih kepada
pihak-pihak yang memberikan bimbingan, bantuan, dan dukungan kepada kami
selama pembuatan skripsi ini berlangsung. Secara khusus kami ucapkan terima
kasih kami tujukan kepada :
l. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis, selaku
pembimbing
skripsi 1,
penasehat akademik, dan Dekan Fakultas Sains dan Teknologi, yang secara
kooperatif telah memberikan bimbingan nasihat, bantuan, 、セョ@
dukungan baik
_secara moral maupun secara tekiiis, dan yang bersifat akademis.
2. Bapak Ir. Adil Siregar, selaku pembimbing skripsi 2, yang :iecara kooperatif
. telah memberikan bimbingan nasihat, bantuan, dan dukungan baik secara
moral maupun secara teknis.
3. Bapak Agung Zainal MR, selaku pembimbing tciknis, yang teHah memberik1111
saran se11a motivasi baik secara moral maupun teknis, terutama bantuannya
dalam memberikan ide-ide cemerlang dalam pembuatan iklan UIN ini.
4. Bapak Ir. Bakri La Katjong, MT, Mkom, selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika/Sistem Informasi.
14. Teman-teman mahasiswa yang secara langsung maupun tidak langsung telah
memberikan bantuan dan dukungan dalam pembuatan skripsi ini.
Selanjutnya kami ingin mohon maaf yang sebcsar-besarnya kepada semua
pihak apabila scwaktu menjalankan pennlisan skripsi ini ada hal-hal yang kurang
berkenan dari kami. Kami juga menyadari bahwa tulisan ini tidak sempurna,
maka kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca untuk
penulisan skripsi yang lebih baik.
Akhir kata ka'l1i berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis
khususnya dan bagi pembaca umumnya.
Ciputat, Juni 2004
Armia Putriana
DAFTARISI
Lembar Judul.. ......................................................................... .
Lembar Persetujuan... . .. . . ..... : . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . .. . .. . .. . .. . . . . . . . .. . .. . iii
Abstrak ................................................................................... iv
Kata Pengantar.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. v
DAFT AR ISL.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . viii
DAFT AR GAMBAR ................................................................... x
BAB I
PENDAHULUAN .....................................................
l
1.1. Latar Belakang Masalah... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
I
1.2. Tujuan Penulisan................................... .. . . .. . .. . ..
3
1.3. Ruang Lingkup Permasalahan..................... . . . . . . . . . . . .
3
1.4. Metode Penelitian... . . . .. . . .. . .. . . .. . . .. . .. . .. . .. . . .. . .. . . .. . .. . 4
1.5. Sistematika Penulis:m. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . .. 5
BAB II LANDASAN TEORI.................................................. 7
2.1. Periklanan....................................... .. . .. . . . . . . . . . .. . . 7
2.2. Multimedia......................................................... 12
2.3. Adobe Photosh.:ip 6.0............................................ 23
2.4. Ulead Media Studio Director Editor 6.5 ....................... 25
BAB III METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA........... 29
3.1. Metode Observasi ............................................... 29
3.2. Metode Studi Pustaka........................................... 29
3.3. Metode Pengembangan Multimedia ............................ 29
BAB IV PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI
APLIKASI MULTIMEDIA ........................................... 32
4.1. Praproduksi .......................................................... 32
4.2. Produksi .............................................................. 33
4 .3. Pasca produksi.. .. .. . . . .. . . .. .. . . .. .. . .. . .. .. .. .. . .. .. .. .. . .. . .. . .. 34
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................ 42
5.1 Kesimpulan.. .... .. .. . .. . .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. . .. .. . .. . . .. .. . .. ... 42
5.2 Saran ................................................................. 42
DAFT AR PUSTAKA............................................................ 43
DAFTARISTILAH .............................................................. 45
DAFTAR LAMPIRAN... ... ... ... ... .. ... ... ...... ... ... ... ... ... ... ..........
46
DAl
Membantu
mensosialisasikan
informasi
FST,
karena
masyarakat banyak yang belum mengetahui iuformasi tentang
FST.
1.2.2. Bagi Masyarakat
セ@
Memberikan informasi tentang FST meliputi, informasi tentang
jurusan yang terdapat di FST, gedung perkuliahan, dan
Iaboratorium.
1.2.3. Bagi Komunitas Pembuat Iklan
)>
Memberi masukan bahwa dalam pembuatan iklan dapat
dilakukan dengan tim kecil.
:I> Memberi masukan bahwa dalam
pembuatan iklan dapat
dilakukan dengan menggunakan komputcr multimedia rakitan.
1.3.
Ruang Lihgkup Permasalahan
Berdasarkan judul yang dipilih maka skripsi ini membahas tentang ildan
telcvisi
berdurasi
menit yang berisikan informasi FST, dengan
menggunakan software Ulead Media Studio Director Editor 6.5, Adobe
Photoshop 6.0, dan hasil outputnya bcrupa Video Compact Disk (VCD).
1.4.
Metode Penelitian
Dalam rangka mcnyusun skripsi ini, dipcrlukan data-data informasi
yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi
u.-aian dan pembahasan. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan
dalam pembuatan iklan UIN ini yaitu:
1.4.1
Metode Observasi
Meninjau dan mengamati semua kegiatan atau apapun yang patut
di masukkan dalam iklan.
1.4.2
Metode Studi Pustaka
Membaca buku-buku referensi yang dapat dijadikan acuan
pembahasan dalam masalah ini.
l.4.3
Metode Pengembangan Multimedia
Metode yang akan digunakan dalam pembuatan iklan UIN
dilakukan bcrdasarkan 3 tahap, yaitu:
1.4.3.1
Praproduksi
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan dan data
pembuatan konscp, dar. pembuatan perancangan.
1.4.3.2
Produksi
Pada tahap ini semua seluruh objek multimedia dibuat.
Pembuatan aplikasi berdasarkan naskah, storyboard, dan
script yang berasal dari tahap perancangan.
BAB IV PENGEMBANGAN
DAN
IMPLEMENTASI
APLIKASI
MULTIMEDIA
Penjelasan
berdasarkan
perancangan,
proses
aplikasi
representasi
dari
multimedia
pengetahuan
storyboarding.
Penjelasan
yang
yang
di
tentang
dibuat
dapatkan,
jalannya
pembuatan iklan, editing, penggabungan suara dan garnbar,
penjelasan tentang kendala yang ditemui, dan· analisa basil yang
dicapai dalam pembuatan iklan tersebut.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Penjelasan tentang kesimpulan dari basil bahasan s,eJuruh bab serta
saran-saran yang kiranya dapat bcrmanfaat bagi pembuatan iklan
sdanj utnya.
BAB II
LANDASAN TEORI
"Penonton, jangan ke mana-mana, kami akan kembali lagi setelah yang
Jewat berikut ini". Pesan tersebut tidak asing lagi bagi para pemirsa TV. Tak lama
kemudian melalui TV tampil lagi satu atau beberapa tayangan iklan suatu produk.
Kita setiap saat dibanjiri iklan lewat media TV, radio, surat kabar, ataupun media
Jainnya, dan tampaknya iklan telah menjadi bagian dalam kehid1,1pa11 kita.
2.1. Perildanan (Advertising)
2.1.1. Pengertian
Kata dasar dari periklanan adalah iklan. Menurut Sigit Santoso
(2002 : 3) "Advertere (latin) artinya mengalihkan perhatian".
Menurut Tri Kumia Nurhayati (2003 : 286) mendtifinisikan "iklan
sebagai berikut, berita pesanan untuk
mendorong, membujuk
khalayak ramai agar tertarik pada barang dan jasa yang ditawarkan".
Menurut Wahyu Wibowo (2003 : 119) "lklan adalah humas karena
dua bidang ini (advertensi dan humas) ibarat minyak dan air.
Advertensi (advertising, advertisement = periklanan, iklan, reklame)
menekankan
tertentu,
kehumasan
Zセ[M・ォ@
seperti
atau
penjualan pesan lewat keterampilan kreatif
copywriting,
public
ilustrasi
relations
atau
film.
Sedangkan
menggarisbawahi
unsur
penginformasian, pendidikan, dan penciptaan pengertian melalui
pengetahuan". Menurut Siswanto Sutojo (2003 : 279) "Iklan adalah
pesan tentang manfaat produk, perusahaan atau :kebijaksanaan
pemasaran yang disampaikan kepada pelanggan clan calon pembeli".
Menurut Duri pindahkan ke tiime line Aa
セ@
,,..
Look jn:
セ
j _)
audio
A07
A08
A09
0Away
A10
new_agel
8new_age2
I
aPR@
A03
A04
セaos@
セ@
All
セaPV@
Al2
0P2-a1
pRM。@
セ
dasslc_rock
jazz
plpa_ambient
rock_n_roll
8Pl-a2
A01
!All Formats
_ _ _J
__J
r
_J
_ _ _J
ln!o...
-
8uto pla_y
.e_rowst:._J
]ielp
_J
Gambar 11. Pemilihan audio padajendela insert audio file.
セ@
セ、エ@
¥lbW Soard> lt>
dセャゥ@
ujwセsN」[ャヲASエ_@
..:J
/MGr:lil!Llbrmy
..J7'..:, ョセイZNj@
ffi 1lf t'C
lil!
•••
1aVi
u .....;
ll
MULTIIVIEDIA
berャセasi@
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNJVERSIT AS ISLAM NEGERI
SYARIF HIDAY ATULLAH JAKARTA
Armia Putriana
100091020177
JlJRUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKUL TAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNJVERSITAS ISLAM NEGERI
SY ARIF HIDAYATULLAll
JAKARTA
2004 M I 1425 H
PERNYATAAN
DENGAN INI SAVA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENARBENAR HASIL KARY A SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN
SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN
TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN.
Jakarta, Juni 2004
Armia Putriana
100091020177
JURUSAN TEKNIK INFORMATH(A
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UIN SYARIF HIDAYA TULLAH .JAKARTA
Dengan ini menyatakan bahwa skripsi yang ditulis oleh :
Nama
ARMIA PUTRIANA
NIM
100091020177
Program Studi
Teknik Informatika
Judul Skripsi
Periklanan Berbasis Multimedia Fakultas Sains
dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta
Dapat diterima sebagai syarat kelulusan w1tuk memperoleh gelar saIJana
Komputer pada jurusan Teknik Info1111atika, Fakultas Sains dan Teknologi UIN
Syarif Hidayatullah Jakarta.
Jakarta, Juni 2004
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
Pem bim bing II
ャイNaセ。@
DR. Syopiansyah aya Putra, M. Sis
セmL」@
Mengetahui,
Dekan,
Ketua Jurusan,
IiサヲNeゥャアZ。ーェ[イセ@
HIQコ[ョMカャセ@
Jaya Putra, M. Sis Ir
317 0956
Ir.
;:kri
La Katjong, MT. M.Kom
NIP: 470 035 764
ABSlRAK
Armia Putriana, Perikbnan Bcrbasis Multimedia Fak:ultas Sains dan
Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta. (Di bawah
bi1!1binga11 l>R. Syopiansyah .laya Putra, M.Sis dan Ir. Adil Siregar).
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta (UIN) memiliki
harapan sebagai lembaga pendidikan tinggi terkemuka dan terbesar yang
mengintegrasikan aspek keilmuan, ke-Islaman dan ke-Indonesiaan. Untuk
ュ・セェオ、ォ。ョ@
harapan tersebut, diperlukan sosialisasi informasi kepada
khalayak tentang seluk bcluk UIN.
Tujuan dari pcmbualan iklan ini adalah menyebarluaskan informasi yang
jdas dan akurat tentang UIN untul. melalui iklan di media televisi (TV).
Skripsi ini ュ・「。ィセ@
tenlang iklan tekvisi berdurasi 30 detik yang berisikan
infonnasi Fakullas Sains dan Teknologi (FST), dengan menggunakan software
Ulcad Media Studio Director Editor 6.5, Adobe Photoshop 6.0, dan hasil
outpu!nya berupa Video Compact Disk (VCD).
Dalam pembuatan iklan ini, penulis menggunakan mctodc pcngembangan,
)'ang terdiri dari melodc obscrvasi, studi pustaka, pengembangan system
aplikasi multimedia, dimana pelabanaannya terdiri dari tiga tahap, yaitu
praprnduksi, produksi, dan pasca pmduksi.
Fcmbuatan iklan dimulai dnri konscp, pada lahap ini dilakukan penentuan
tujua11, audicns, macam aplikasi, lujuan aplikasi, dan spcsifikasi umum. Tahap
sl'lar1julnya yaitu pernncnngan yang rncmhual spcsilikasi scc;1ra rinci
mcngcnai organisasi pclaksana proyck, gaya, dan kehuluhan material. Sctclah
tahap jャGセイ。ョ」ァ@
masuk ketahap pcngumpulan bahan. l'ada tahap produksi
semua aplikasi berdasarkan lahap pcrancangan dilakukan. Selcsai tahap
produksi, tahap pasca produksi di lakukan periode semua pekerjaan dan
aktivitas yang terjadi setelah multimedia diproduksi, meliputi pengeditan,
pcmberian efek, perekaman efek suara, pencampuran audio dan video, dan
penggandaan.
Dengan adanya promosi periklanan berbasis multimedia, informasi
mengenai UIN dapat dcngan mudah discbarluaskan ke penjuru tanah air
bahkan dunia. Iklan dapat lebih discmpurnakan lagi dengan memperbaiki
tampilan iklan yang mdipuli tala lelak gambar dan tulisan. Semoga
pcmbuatan skripsi ini bcrmanfoat unluk UIN dan pcnulis scndiri, schingga
secara kcseluruhan tujuan dari pcnulisan skripsi ini dapat dikatakan tercapai.
KATA PENGANTAR
Al-hamdu Iillaahi rabbi!-'aalamiin, kami panjatkan puji syukur kehadirat
Allah SWT, karena berkat rahmatNya penulisan skripsi ini yang merupakan hasil
penelitian yang mengambil topik periklanan berbasis multimedia FST UIN Syarif
Hidayatullah Jakarta dapat kami selesaikan dengan baik.
Pada kesempatan ini kami juga hendak mengucapkan terima kasih kepada
pihak-pihak yang memberikan bimbingan, bantuan, dan dukungan kepada kami
selama pembuatan skripsi ini berlangsung. Secara khusus kami ucapkan terima
kasih kami tujukan kepada :
l. Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis, selaku
pembimbing
skripsi 1,
penasehat akademik, dan Dekan Fakultas Sains dan Teknologi, yang secara
kooperatif telah memberikan bimbingan nasihat, bantuan, 、セョ@
dukungan baik
_secara moral maupun secara tekiiis, dan yang bersifat akademis.
2. Bapak Ir. Adil Siregar, selaku pembimbing skripsi 2, yang :iecara kooperatif
. telah memberikan bimbingan nasihat, bantuan, dan dukungan baik secara
moral maupun secara teknis.
3. Bapak Agung Zainal MR, selaku pembimbing tciknis, yang teHah memberik1111
saran se11a motivasi baik secara moral maupun teknis, terutama bantuannya
dalam memberikan ide-ide cemerlang dalam pembuatan iklan UIN ini.
4. Bapak Ir. Bakri La Katjong, MT, Mkom, selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika/Sistem Informasi.
14. Teman-teman mahasiswa yang secara langsung maupun tidak langsung telah
memberikan bantuan dan dukungan dalam pembuatan skripsi ini.
Selanjutnya kami ingin mohon maaf yang sebcsar-besarnya kepada semua
pihak apabila scwaktu menjalankan pennlisan skripsi ini ada hal-hal yang kurang
berkenan dari kami. Kami juga menyadari bahwa tulisan ini tidak sempurna,
maka kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca untuk
penulisan skripsi yang lebih baik.
Akhir kata ka'l1i berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis
khususnya dan bagi pembaca umumnya.
Ciputat, Juni 2004
Armia Putriana
DAFTARISI
Lembar Judul.. ......................................................................... .
Lembar Persetujuan... . .. . . ..... : . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . .. . .. . .. . .. . . . . . . . .. . .. . iii
Abstrak ................................................................................... iv
Kata Pengantar.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. v
DAFT AR ISL.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . viii
DAFT AR GAMBAR ................................................................... x
BAB I
PENDAHULUAN .....................................................
l
1.1. Latar Belakang Masalah... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
I
1.2. Tujuan Penulisan................................... .. . . .. . .. . ..
3
1.3. Ruang Lingkup Permasalahan..................... . . . . . . . . . . . .
3
1.4. Metode Penelitian... . . . .. . . .. . .. . . .. . . .. . .. . .. . .. . . .. . .. . . .. . .. . 4
1.5. Sistematika Penulis:m. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . .. 5
BAB II LANDASAN TEORI.................................................. 7
2.1. Periklanan....................................... .. . .. . . . . . . . . . .. . . 7
2.2. Multimedia......................................................... 12
2.3. Adobe Photosh.:ip 6.0............................................ 23
2.4. Ulead Media Studio Director Editor 6.5 ....................... 25
BAB III METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA........... 29
3.1. Metode Observasi ............................................... 29
3.2. Metode Studi Pustaka........................................... 29
3.3. Metode Pengembangan Multimedia ............................ 29
BAB IV PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI
APLIKASI MULTIMEDIA ........................................... 32
4.1. Praproduksi .......................................................... 32
4.2. Produksi .............................................................. 33
4 .3. Pasca produksi.. .. .. . . . .. . . .. .. . . .. .. . .. . .. .. .. .. . .. .. .. .. . .. . .. . .. 34
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................ 42
5.1 Kesimpulan.. .... .. .. . .. . .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. . .. .. . .. . . .. .. . .. ... 42
5.2 Saran ................................................................. 42
DAFT AR PUSTAKA............................................................ 43
DAFTARISTILAH .............................................................. 45
DAFTAR LAMPIRAN... ... ... ... ... .. ... ... ...... ... ... ... ... ... ... ..........
46
DAl
Membantu
mensosialisasikan
informasi
FST,
karena
masyarakat banyak yang belum mengetahui iuformasi tentang
FST.
1.2.2. Bagi Masyarakat
セ@
Memberikan informasi tentang FST meliputi, informasi tentang
jurusan yang terdapat di FST, gedung perkuliahan, dan
Iaboratorium.
1.2.3. Bagi Komunitas Pembuat Iklan
)>
Memberi masukan bahwa dalam pembuatan iklan dapat
dilakukan dengan tim kecil.
:I> Memberi masukan bahwa dalam
pembuatan iklan dapat
dilakukan dengan menggunakan komputcr multimedia rakitan.
1.3.
Ruang Lihgkup Permasalahan
Berdasarkan judul yang dipilih maka skripsi ini membahas tentang ildan
telcvisi
berdurasi
menit yang berisikan informasi FST, dengan
menggunakan software Ulead Media Studio Director Editor 6.5, Adobe
Photoshop 6.0, dan hasil outputnya bcrupa Video Compact Disk (VCD).
1.4.
Metode Penelitian
Dalam rangka mcnyusun skripsi ini, dipcrlukan data-data informasi
yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi
u.-aian dan pembahasan. Oleh karena itu, metode yang akan digunakan
dalam pembuatan iklan UIN ini yaitu:
1.4.1
Metode Observasi
Meninjau dan mengamati semua kegiatan atau apapun yang patut
di masukkan dalam iklan.
1.4.2
Metode Studi Pustaka
Membaca buku-buku referensi yang dapat dijadikan acuan
pembahasan dalam masalah ini.
l.4.3
Metode Pengembangan Multimedia
Metode yang akan digunakan dalam pembuatan iklan UIN
dilakukan bcrdasarkan 3 tahap, yaitu:
1.4.3.1
Praproduksi
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan dan data
pembuatan konscp, dar. pembuatan perancangan.
1.4.3.2
Produksi
Pada tahap ini semua seluruh objek multimedia dibuat.
Pembuatan aplikasi berdasarkan naskah, storyboard, dan
script yang berasal dari tahap perancangan.
BAB IV PENGEMBANGAN
DAN
IMPLEMENTASI
APLIKASI
MULTIMEDIA
Penjelasan
berdasarkan
perancangan,
proses
aplikasi
representasi
dari
multimedia
pengetahuan
storyboarding.
Penjelasan
yang
yang
di
tentang
dibuat
dapatkan,
jalannya
pembuatan iklan, editing, penggabungan suara dan garnbar,
penjelasan tentang kendala yang ditemui, dan· analisa basil yang
dicapai dalam pembuatan iklan tersebut.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Penjelasan tentang kesimpulan dari basil bahasan s,eJuruh bab serta
saran-saran yang kiranya dapat bcrmanfaat bagi pembuatan iklan
sdanj utnya.
BAB II
LANDASAN TEORI
"Penonton, jangan ke mana-mana, kami akan kembali lagi setelah yang
Jewat berikut ini". Pesan tersebut tidak asing lagi bagi para pemirsa TV. Tak lama
kemudian melalui TV tampil lagi satu atau beberapa tayangan iklan suatu produk.
Kita setiap saat dibanjiri iklan lewat media TV, radio, surat kabar, ataupun media
Jainnya, dan tampaknya iklan telah menjadi bagian dalam kehid1,1pa11 kita.
2.1. Perildanan (Advertising)
2.1.1. Pengertian
Kata dasar dari periklanan adalah iklan. Menurut Sigit Santoso
(2002 : 3) "Advertere (latin) artinya mengalihkan perhatian".
Menurut Tri Kumia Nurhayati (2003 : 286) mendtifinisikan "iklan
sebagai berikut, berita pesanan untuk
mendorong, membujuk
khalayak ramai agar tertarik pada barang dan jasa yang ditawarkan".
Menurut Wahyu Wibowo (2003 : 119) "lklan adalah humas karena
dua bidang ini (advertensi dan humas) ibarat minyak dan air.
Advertensi (advertising, advertisement = periklanan, iklan, reklame)
menekankan
tertentu,
kehumasan
Zセ[M・ォ@
seperti
atau
penjualan pesan lewat keterampilan kreatif
copywriting,
public
ilustrasi
relations
atau
film.
Sedangkan
menggarisbawahi
unsur
penginformasian, pendidikan, dan penciptaan pengertian melalui
pengetahuan". Menurut Siswanto Sutojo (2003 : 279) "Iklan adalah
pesan tentang manfaat produk, perusahaan atau :kebijaksanaan
pemasaran yang disampaikan kepada pelanggan clan calon pembeli".
Menurut Duri pindahkan ke tiime line Aa
セ@
,,..
Look jn:
セ
j _)
audio
A07
A08
A09
0Away
A10
new_agel
8new_age2
I
aPR@
A03
A04
セaos@
セ@
All
セaPV@
Al2
0P2-a1
pRM。@
セ
dasslc_rock
jazz
plpa_ambient
rock_n_roll
8Pl-a2
A01
!All Formats
_ _ _J
__J
r
_J
_ _ _J
ln!o...
-
8uto pla_y
.e_rowst:._J
]ielp
_J
Gambar 11. Pemilihan audio padajendela insert audio file.
セ@
セ、エ@
¥lbW Soard> lt>
dセャゥ@
ujwセsN」[ャヲASエ_@
..:J
/MGr:lil!Llbrmy
..J7'..:, ョセイZNj@
ffi 1lf t'C
lil!
•••
1aVi
u .....;
ll