1
Universitas Kristen Maranatha
1 BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Indonesia merupakan negeri dengan seribu satu budaya,dengan jumlah pulau 13.466 didasarkan hasil survey dari tahun 2007 hingga 2010 oleh Tim Nasional Pembakuan Nama
Rupabumi, menjadikan Indonesia dengan negara kepulauan terbesar di dunia, dengan begitu banyak pula keanekaragaman budaya yang dimiliki oleh setiap daerahnya mulai dari keragaman bahasa, suku,
adat istiadat, dan keanekaragaman lainnya, dan salah satu kekayaan budaya yang dimiliki Indonesia adalah tarian dan rumah adat dari berbagai wilayah diIndonesia. Indonesia memilikilima pulau besar
dan pulau-pulau kecil yang tersebar dari Sabang sampai Merauke. Wilayah Indonesia terbagi menjadi 34 propinsi dengan berbagai macam tarian daerah dan rumah adat yang berbeda,keanekaragaman
tarian dan rumah adat yang dimiliki Indonesia seharusnya menjadi daya tarik tersendiri bagi wisatawan baik dalam negeri maupun mancanegara, untuk melihat dan menikmati warisan budaya
Indonesia. Tetapi pada kenyataannya kekayaan budaya khususnya tarian dan rumah adat,belum mampu menarik minat wisatawan melihat dan menikmati warisan budaya Indonesia, bahkan
masyarakat Indonesia sendiri banyak yang tidak mengetahui kekayaan budaya Indonesia ini. Kurangnya informasi yang diberikan menjadi salah satu alasan mengapa banyak kebudayaan
Indonesia yang tidak diketahui baik oleh masyarakat Indonesia sendiri maupun oleh dunia luar. Menyadari kekurangan itu, makapada tugas akhir inidirancang dan diimplementasikan aplikasi
berbasis web yang membantu memberikan informasi lengkap mengenai kebudayaan Indonesia khususnya tarian dan rumah adat, diharapkan cara ini dapat membantu memberikan informasi yang
lengkap mengenai tarian dan rumah adat Indonesia, baik untuk masyarakat Indonesia sendiri maupun wisatawan asing yang ingin berkunjung dan menikmati kebudayaan yang ada di Indonesia.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, dibuat rumusan masalah yang akan dibahas dalam pembuatan tugas akhir iniadalah :
1. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat memberikan informasi kebudayaan Indonesia khususnya tarian dan rumah adat yang ada di Indonesia ?
2. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat menampilkan foto-foto dan video mengenai tarian dan rumah adat yang ada di Indonesia ?
3. Bagaimana membuat aplikasi yang menjadi pusat informasi tarian dan rumah adat yang ada di Indonesia ?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dari pembuatan tugas akhir ini adalah :
2
Universitas Kristen Maranatha
1. Membuat aplikasi yang dapat memberikan informasikebudayaan Indonesiakhususnya tarian dan rumah adat.
2. Membuat aplikasi yang dapat menampilkan foto-foto dan video mengenai tarian dan rumah adat yang ada di Indonesia.
3. Membuat aplikasi yang dapat menjadi pusat informasi tarian dan rumah adat yang ada di Indonesia.
1.4 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam tugas akhir ini adalah : 1. Aplikasi ini hanya menampilkan informasi kebudayaan berupa tarian dan rumah adat yang ada di
Indonesia. 2. Aplikasi ini hanya menggunakan satu bahasa yaitu bahasa Indonesia.
3. Ukuran lebar maximal dari tampilan aplikasi adalah 1000 pixel. 4. Aplikasi yang dibangun adalah aplikasi berbasis
web dan dibuat menggunakan FrameworkCodeIgniterversi 1.7.2, PHP dengan versi 5.3.8.dan MySql versi 5.3.8 sebagai
database.
1.5 Sistematika Penyajian
Sistematika penyajian tugas akhir ini adalah sebagai berikut : Bab 1 Pendahuluan
Bab satu mendeskripsikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika penyajian.
Bab 2 Dasar Teori Pada bab dua mendeskripsikan tenatang dasar-dasar teori yang mendukung dalam pembuatan
aplikasi “Portal Informasi Tarian dan Rumah Adat Nusanatara Berbasis CodeIgniter” Bab 3 Analisis dan Pemodelan
Bab tiga membahas tentang analisis dan rancangan sistem yangmeliputi proses bisnis, perancangan basis data, perancangan sistem danperancangan antarmuka yang ada pada Pembuatan
Aplikasi “Portal Informasi Tarian dan Rumah Adat Nusantara Berbasis CodeIgniter”. Aplikasiini dirancang menggunakan pemodelan UMLUnified Modeling Languageyang digambarkan
menggunakan Use Case, Class diagram,Activity diagram dan Entity Relationshipdiagram untuk perancangan database.
Bab 4 Implementasi Pada bab ini membahas mengenai implemantasi dari aplikasi
“Portal Informasi Tarian dan Rumah Adat Nusantara Berbasis CodeIgniter
” sesuai dengan hasil perancangan yang akan
3
Universitas Kristen Maranatha
diimplementasikan kedalam sistem berupa implementasi basisdata dan tampilan sistem berbasis web yang menjelaskan setiapmenu dan fungsi yang ada di dalam bab perancangan yang telah dibuat.
Bab 5 Pengujian Pada bab ini berisi hasil pengujian aplikasi, pengujian sistem ini dilakukan untuk memastikan
apakah sistem telah berjalan sesuai dengan apa yang dirancang sebelumnya. Pengujian ini bertujuan untuk menjalankan fungsionalitas dari sistem yang telah dibuat. sehingga aplikasi yang dibuat layak
untuk digunakan Bab 6 Simpulan dan saran
Bab ini mencakup simpulan yang diambil dari seluruh proses selama melakukan penyusunan laporan tugas akhir ini dan saran untuk pengajuan perbaikan dan pengembangan sistem yang
diberikan sebagai bahan pertimbangan diwaktu mendatang.
1
Universitas Kristen Maranatha
87
Universitas Kristen Maranatha
6 BAB VI SIMPULAN DAN SARAN
6.1 Simpulan