Perancangan Sistem Perancangan Tampilan Antarmuka

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN

4.1. Perancangan Sistem

4.1.1. Diagram use case Aplikasi perekomendasian next-solved problems di platform UVa online judge ini memiliki satu pengguna aktif yaitu UVa username. Gambar 4.1 diagram use case Universitas Sumatera Utara Pada Gambar 4.1 mengenai use case, berguna untuk memodelkan perilaku behaviour sistem untuk memudahkan pengguna memahami keseluruhan sistem yang dibangun. Berdasarkan analisis pengguna, aktor yang berperan pada aplikasi ini hanya satu aktor yaitu pengguna yang akan menggunakan aplikasi untuk menemukan soal- soal yang cocok dipakai berlatih. 4.1.2. Definisi use case Tabel 4.1 berikut merupakan deskripsi definisi use case berdasarkan diagram pada Gambar 4.1. Tabel 4.1 Tabel Deskripsi Use Case No Use Case Deskripsi 1 Set default username Proses untuk menentukan nama pengguna awal untuk memersonalisasi rekomendasi soal-soal 2 Next-solved problems Trigger untuk memuat opsi data dari proses rekomendasi soal 3 Select problem category Proses untuk memilih opsi berbagai kategori soal 4 Personalized problem recommendation by dacu Proses lebih rinci untuk memilih berbagai soal dari personalisasi nilai bobot dacu distinct accepted user 5 Personalized problem recommendation sort by level Proses lebih rinci untuk memilih berbagai soal dari nilai level yang diberikan ke setiap soal 6 Status:live submission Trigger untuk memuat opsi data submissions terakhir yang dilakukan semua pengguna 7 Personalized profiles infos Trigger untuk memuat opsi seluruh informasi data pengguna 8 Training Trigger untuk memuat berbagai data yang berguna untuk memperbaiki rating rekomendasi terhadap soal-soal di platform kompetisi Universitas Sumatera Utara

4.2. Perancangan Tampilan Antarmuka

Perancangan antarmuka pemakai ini berguna untuk menggambarkan ide tampilan antarmuka. 4.2.1. Rancangan tampilan halaman default username Halaman default username ini berguna untuk navigasi preferensi yang digunakan di sistem. Misalnya, ketika ingin mendapatkan rekomendasi next-solved problems, sistem akan merekomendasikan soal berdasarkan default username yang telah diset sebelumnya. Ataupun untuk melihat detail profil pengguna, sistem juga akan menampilkan data berdasarkan preferensi username pengguna yang sudah ditentukan tadi. Gambar 4.2 Rancangan halaman default username 4.2.2. Rancangan halaman problem category Halaman problem category ini menampilkan opsi kategori soal ke pengguna. Opsi kategori soal yang tersedia berdasarkan volume soal, book chapter competitive programming 1 st , 2 nd , 3 rd edition. Ketika pengguna memilih opsi kategori di bagian kiri, Universitas Sumatera Utara pilihan ini secara otomatis menjadi trigger di sistem untuk menampilkan soal berdasarkan opsi tersebut dan menampilkan keseluruhan soal di bagian kanan menu pada gambar 3.5. Gambar 4.3 Rancangan halaman problem category dan detail soal 4.2.3. Rancangan halaman problem categories secara detail Gambar 4.4 Rancangan sub bagian menu kategori soal berdasarkan chapter book dan volume soal Universitas Sumatera Utara Halaman problems categories ini berisi menjadi navigasi bagi pengguna untuk memilih kategori soal berdasarkan opsi yang disediakan di sistem. 4.2.4. Rancangan halaman profil pengguna Gambar 4.5 Rancangan halaman detail profil pengguna dan pengguna lain yang ditambahkan ke sistem Halaman profil pengguna ini menampilkan data statistik pengguna yang dimasukkan ke sistem. Secara otomatis sistem akan mengunduh data dari server UVa online judge melalui API UHunt yang sudah diterangkan pada Bab 2. 4.2.5. Rancangan halaman status menu untuk live submissions Pada halaman live submissions ini, pengguna dapat melihat status submissions yang dilakukannya ataupun submissions dari pengguna lain secara live. Sistem akan mengembalikan status soal yang dikumpulkan. Bisa berupa accepted verdict, wrong answer, presentation error, atau status lainnya. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.6 Rancangan halaman status live submissions yang dilakukan semua pengguna di sistem UVa online judge Universitas Sumatera Utara BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melalui tahap analisis dan perancangan, tahap selanjutnya untuk pengembangan perangkat lunak adalah tahap implementasi dan pengujian sistem. Untuk mengetahui apakah implementasi perangkat lunak tersebut berhasil atau tidak, perlu dilakukan pengujian. Berikut hasil implementasi dan pengujian aplikasi yang telah dibangun.

5.1. Implementasi Sistem