Teknik Animasi 2 Dimensi
94 | P a g e
8. Kegiatan Belajar 8: Pembuatan Obyek Pada Aplikasi Animasi 2 dimensi a. Tujuan Pembelajaran.
Setelah mengikuti kegiatan belajar 8 diharapkan peserta didik dapat: Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
Membuat obyek pada aplikasi 2 dimensi
b. Uraian materi. 1. Membuat Obyek menjadi Button tombol
Button adalah salah satu type dari symbol. Button digunakan untuk membuat tombol di flash. Dengan dijadikannya suatu objek menjadi button maka
selain objek tersebut menjadi tombol, objek tersebut juga dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi tween, masking, guide dan juga kita
dapat memberikan actionscript pada objek tersebut. Di bawah ini akan dipelajari cara dasar membuat tombol. Melalui cara dasar ini dapat berkreasi untuk
membuat tombol yang bagus dan menarik. a. Buatlah sebuah flash document.
b. Buatlah sebuah lingkaran seperti gambar dibawah ini:
Gambar 118. Lingkaran berwarna merah
c. Seleksi lingkaran tersebut kemudian klik kanan Convert to Siymbol atau tekan F8 pada keyboard atau bisa juga melalui Modify Convert to Symbol…
d. Pada kotak dialog yang muncul pilih Button sebagai Typenya seperti gambar
dibawah ini :
Gambar 119. Button sebagai Type
Teknik Animasi 2 Dimensi
95 | P a g e
e. Ubah Name pada kotak dialog tersebut jika diperlukan, kalau sudah selesai
tekan OK maka lingkaran yang anda buat tadi sudah berubah menjadi sebuah Symbol bertype Button.
f. Klik dua kali Button tadi atau klik kanan Edit In Place maka akan masuk ke
stage button.
g. Akan tampil jendela Timeline seperti gambar dibawah ini :
Gambar 120. Timeline Up
: tampilan utama button Over
: tampilan button ketika kursor mouse berada diatas button Down
: tampilan button ketika kursor mouse menekan button Hit
: luas daerah aktif button
Gambar 121. Pengarah gambar
h. Pilih bagian Over, kemudian klik kanan Insert Key Frame atau tekan F6
pada keyboard. Ubah warna lingkaran menjadi lebih muda
i. Pilih bagian Down, kemudian klik kanan Insert Key Frame atau tekan F6