2.5.7 Modifikasi Akses Access Modify
Hak akses yang merupakan pembatasan penggunaan atribut dan fungsi oleh kelas lain. Access Modify meliputi sebagai berikut:
1. Default
Tipe ini hanya dalam satu kelas itu sendiri yang dapat mengaksesnya tergantung dari blok kodenya.
2. Publik Public
Tipe ini mengijinkan seluruh kelas dapat mengaksesnya. 3.
Proteksi Protected Tipe ini digunakan untuk pewarisan dari super kelas oleh sub kelas.
4. Privasi Private
Tipe ini hanya dapat diakses dimana kelas tersebut dibuat. 2.6 Unified Modelling Language UML
Pada perkembangan teknologi perangkat lunak, diperlukan adanya bahasa yang digunakan untuk memodelkan perangkat lunak yang akan dibuat dan perlu
adanya standarisasi agar orang di berbagai negara dapat mengerti pemodelan perangkat lunak tersebut. Seperti yang kita ketahui bahwa menyatukan banyak
kepala untuk menceritakan sebuah ide dengan tujuan untuk memahami hal yang sama tidaklah mudah, oleh karena itu diperlukan sebuah bahasa pemodelan
perangkat lunak yang dapat dimengerti oleh banyak orang. Banyak orang yang telah membuat bahasa pemodelan pembangunan
perangkat lunak sesuai dengan teknologi pemrograman yang berkembang pada saat itu, misalnya yang sempat berkembang dan digunakan oleh banyak pihak
adalah Data Flow Diagram DFD untuk memodelkan perangkat lunak yang menggunakan pemrograman prosedural atau struktural, kemudian juga ada State
Transition Diagram STD yang digunakan untuk memodelkan sistem real time waktu nyata [10].
Pada perkembangan teknik pemrograman berorientasi objek, muncullah sebuah standarisasi bahasa pemodelan untuk pembangunan perangkat lunak yang
dibangun dengan menggunakan teknik pemrograman berorientasi objek, yaitu Unified Modeling Language UML. UML muncul karena adanya kebutuhan
pemodelan visual untuk menspesifikasikan, menggambarkan, membangun dan dokumentasi dari sistem perangkat lunak. UML merupakan bahasa visual untuk
pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung.
UML merupakan diagram yang saling terkait sehingga diperlukan kekonsistenan dalam perancangan diagram yang satu dengan yang lainnya.
Berikut adalah keterkaitan diagram-diagram pada UML beserta urutannya yang ditunjuakan pada gambar 2.12.
UML 2.3 Diagram
Structure Diagram Behavior Diagram
Intraction Diagram
Class Diagram Object Diagram
Component Diagram
Composite Structure Diagram
Package Diagram Deployment
Diagram Use Case Diagram
Activity Diagram State Machine
Diagram Squence Diagram
Communication Diagram
Timing Diagram Interaction
Diagram
Gambar 2.12 Komponen Diagram UML [10].
2.6.1 Diagram Use Case
Diagram use case merupakan pemodelan untuk menggambarkan kelakuan sistem yang akan dibuat. Diagram ini juga mendeskripsikan sebuah interaksi
antara satu atau lebih aktor dengan sistem yang akan dibuat. Dengan begitu dapat