Tujuan dan Manfaat Penelitian Batasan Masalah Metodologi Penelitian

Secara garis besar proses kerja dari sistem ini ialah mengambil citra pose jari tangan berupa citra Red, Green, and Blue RGB, konversi citra RGB ke citra Hue Saturation Value HSV, segmentasi HSV, cropping dan resizing , perhitungan korelasi template matching , serta penentuan keluaran. Proses segmentasi HSV pada penelitian ini, bertujuan untuk mengambil objek yang ingin dikenali pada citra yang telah diambil. Sedangkan pada proses template matching, perhitungan nilai korelasi dilakukan berdasarkan perbandingan antara database citra yang telah dimasukkan dan citra pose jari tangan yang telah diambil dengan menggunakan webcam data uji. Hasil dari proses pengenalan angka dengan pose jari tangan ini akan ditampilkan dengan berupa teks.

1.2. Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem pengenalan karakter angka 0- 9 berdasarkan pola isyarat ASL. Manfaat dari penelitian ini adalah : a. Untuk penelitian awal pengenalan kode angka berdasarkan pola isyarat ASL. b. Untuk media pembelajaran bahasa isyarat pola ASL.

1.3. Batasan Masalah

Dalam proses pembuatan software pengenalan angka dengan pose jari tangan, peneliti menetapkan beberapa batasan masalah dalam penelitian ini, antara lain : a. Angka yang dapat dikenali ialah angka 0 sd 9. b. Menggunakan pola isyarat angka jenis American Sign Language . c. Jarak pengujian antara webcam dan jari tangan yang digunakan ialah 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, dan 3 m. d. Warna background yang digunakan ialah hitam. e. Orientasi jari tangan ialah tegak. f. Segmentasi yang digunakan berdasarkan Hue Saturation Value HSV . g. Ekstraksi ciri yang digunakan ialah Wavelet . h. Metode pengenalan yang digunakan ialah Template Matching . i. Resolusi kamera webcam yang digunakan ialah 3 MP 2048 x 1536 piksel. j. Input citra jari tangan berupa citra Red, Green, and Blue RGB. k. Penguji menggunakan lengan panjang. l. Tangan kiri penguji diletakkan di belakang. m. Desimasi yang digunakan ialah desimasi 1 32 x 32 piksel, desimasi 2 16 x 16 piksel, dan desimasi 3 8 x 8 piksel. n. Ouput berupa teks. o. Pencahayaan dalam pengambilan citra pose jari tangan dikondisikan sedemikian rupa sehingga tidak menimbulkan efek silau pada citra. p. Hasil pengenalan real time dan non real time . q. Menggunakan software Matlab dalam pembuatan program.

1.4. Metodologi Penelitian

Langkah-langkah dalam pengerjaan penelitian ini: a. Pengumpulan bahan-bahan referensi berupa buku dan jurnal-jurnal serta informasi dari website yang terpercaya. b. Perancangan software. Tahap ini bertujuan untuk mencari bentuk atau model yang optimal dari software yang akan dibuat dengan mempertimbangkan faktor-faktor permasalahan dan kebutuhan yang ditentukan. c. Pembuatan software. Sofware akan mulai bekerja ketika pada mulanya penguji mengambil citra pose jari tangan. Citra pose jari tangan berupa citra RGB, selanjutnya akan melalui beberapa proses yang lebih lanjut, yaitu konversi citra RGB ke citra HSV, segmentasi HSV, cropping dan resizing , perhitungan korelasi template matching , serta penentuan keluaran . Hasil pengenalan dari citra pose jari tangan dilakukan dengan menekan push button pada GUI secara real time dan run pada M-File Window matlab secara non real time . Semua proses dalam software ini akan diolah oleh komputer untuk mendapatkan hasil pengenalan . d. Analisa dan penyimpulan. Analisa dilakukan dengan menyelidiki besar tingkat pengenalan dan menggambar grafik dari tingkat pengenalan tersebut. Penyimpulan hasil percobaan dilakukan dengan melihat hasil tingkat pengenalan dan hasil data uji secara keseluruhan, serta hal-hal lainnya yang dapat ditarik sebagai kesimpulan. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 5

BAB II DASAR TEORI