Metode Penelitian Pengertian Komputer

Frengky Adi Syahputra Siregar : Sistem Informasi Berbasis Web Pada Sma Negeri 2 Lawe Sigala-Gala Kabupaten Aceh Tenggara, 2009. Aplikasi web ini dibangun di bawah sistem operasi Windows XP, menggunakan Apache sebagai webserver, PHP sebagai bahasa pemrogramannya, MySql sebagai database dan Macromedia Dreamweaver 8 sebagai editor perancangan dan pembangunan web.

1.5 Kotribusi Penelitian

Kontribusi penelitian bagi penulis adalah untuk menciptakan suatu sistem informasi berupa website yang dapat mempermudah siswa maupun masyarakat umum untuk mengakses informasi tentang SMA Negeri 2 Lawe Sigala-gala Kabupaten Aceh Tenggara.

1.6 Metode Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini, meliputi antara lain: 1. Penelitian Lapangan Field Research Penelitian dilakukan langsung ke SMA Negeri 2 Lawe Sigalala untuk mendapatkan data dimana penulis melakukan pengumpulan data dengan cara bertanya langsung kepada guru yang terkait. a. Wawancara interview Penulis melakukan tanya jawab kepada Tata Usaha dan Guru yang berkaitan dengan masalah yang akan dipecahkan sehingga penulis memperoleh data- data yang benar-benar akurat. Frengky Adi Syahputra Siregar : Sistem Informasi Berbasis Web Pada Sma Negeri 2 Lawe Sigala-Gala Kabupaten Aceh Tenggara, 2009. b. Pengamatan observasi Penulis melakukan peninjauan secara langsung ke lapangan dengan mengamati pelaksanaan sistem yang sedang berjalan dan mengamati jalannya informasi yang ditinjau dari segi yang dianggap penting. c. Membuat merancang Penulis melakukan perancangan, perancangan merupakan sebuah tahap awal dalam membangun sebuah situs. Situs ini dirancang dengan menggunakan PHP sebagai pemrogramannya dan MySQL sebagai databasesnya, sedangkan Dreamweaver 8 digunakan sebagai tempat untuk membuat layout dari situs yang telah dirancang. 2. Penelitian Kepustakaan Library Research Penelitian ini dimaksudkan untuk mendapatkan landasan teori yang memadai dalam menyusun tugas akhir. .

1.7 Sistematika Penulisan

Secara garis besar pembahasan tugas akhir ini terdiri dari 6 enam bab, yaitu :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, maksud dan tujuan penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan. Merupakan uraian latar belakang , identifikasi masalah, maksud dan tujuan penulisan, batasan masalah, metodelogi penelitian, dan sistematika penulisan. Frengky Adi Syahputra Siregar : Sistem Informasi Berbasis Web Pada Sma Negeri 2 Lawe Sigala-Gala Kabupaten Aceh Tenggara, 2009.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang pengertian-pengertian yang berhubungan dengan system informasi yang akan penulis buat yaitu pengertian komputer, internet, pengenalan PHP, MySQL dan Macromedia Dreamweaver, serta gambaran umum sekolah.

BAB 3 : DESKRIPSI SEKOLAH

Pada bab ini penulis menjelaskan tentang struktur organisasi sekolah, visi dan misi, serta tugas dan tanggung jawabnya.

BAB 4 : PERANCANGAN SISTEM

Pada bab ini penulis menjelaskan tentang perancangan database beserta tabelnya, algoritma dan perancangan input program.

BAB 5 : IMPLEMENTASI SISTEM

Pada bab ini akan dijelaskan tentang definisi dan tujuan dari implementasi sistem.

BAB 6 : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisikan kesimpulan dari tugas akhir ini dan saran untuk SMA Negeri2 lawe sigala-gala Frengky Adi Syahputra Siregar : Sistem Informasi Berbasis Web Pada Sma Negeri 2 Lawe Sigala-Gala Kabupaten Aceh Tenggara, 2009. BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Komputer

Komputer berasal dari bahasa inggris, to compute yang artinya menghitung. Jadi, komputer dapat diartikan sebagai alat untuk menghitung. Itulah pada mulanya arti dan fungsi utama komputer, yakni sebagai alat untuk menghitung Darwin Sitompul,1994. Perkembangan teknologi dan ilmu komputer selanjutnya telah memberikan berbagai kemampuan lain pada komputer, sehingga definisi komputer pun mengalami perubahan. Sekarang ini, proses menghitung merupakan sebagian saja dari kerja yang dapat dilakukan komputer. Banyak fungsi lain yang dapat dilakukannya, seperti pengolahan data, permainan, pengolahan data, permainan, pengontrolan mesin, membuat grafik, melakukan analis statistik, merancang gambar teknik dan sebagainya Darwin Sitompul,1994.

2.2 Pengertian Data