Perancangan media fyler pada Piksi Megatama : laporan kerja praktek

  Lampiran Redesain Poster A4

KATA PENGANTAR

  Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa telah melimpahkan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelsaikan laporan Kerja Praktek dengan judul “Perancangan Media Flyer Pada Piksi Megatama. Penulisan laporan Kerja Praktek ini merupakan salah satu syarat untuk memenuhi jumlah sks pada Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Bandung.

  Penulis sadar bahwa penulisana laporan Kerja Praktek ini masih banyak kekurangan dan laporan tidak akan terwujud tanpa adanya bantuan dari pihak lain baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu melalui tulisan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih sebesar – besarnya kepada :

  1. Bapak Satia Zaputra, S.T, M.T sebagai Direktur di CV Megatama

  2. Bapak M. Syahril Iskandar S,Sn Sebagai Dosen pembimbing Laporan Kerja Praktek.

  3. Bapak Boric Kusumadewa, S. Ds sebagai pembimbing kerja praktek di CV Megatama

  4. Bapak Wantoro, S. Ds Sebagai Koordinator Kerja Praktek 5. Bapak Dodi Nursaiman, S. Ds selaku dosen wali.

  6. Bapak Taufan Hidayattuloh, S.Ds selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual

  7. Bapak Drs.Harry Lubis selaku Dekan Fakultas Desain Komunikasi Visual

  8. Kedua orang tua tercinta, yang telah memberikan kasih sayang, doa, motivasi dan dorongan maupun materil yang tulus kepada penulis.

  9. D’Lima yang telah membantu dan mendukung atas penyusunan laporan ini

  10. Seluruh pihak yang telah banyak membantu dalam menyusun laporan ini.

  Penulis menyadari bahwa laporan kerja praktek ini masih banyak kekurangan baik dari segi isi maupun susunannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun. Semoga laporan kerja praktek ini dapat bermanfaat bagi semua pihak., khususnya bagi penyusun dan umumnya bagi pembaca.

  Bandung, Juli 2012 Penulis

  DAFTAR ISI

  Lembar Pengesahan………………………………………………………......i KATA PENGANTAR……………………………………………………..........ii ABSTRAK………………………………………………………………….......iv ABSTRACT………………………………………………………………........iv DAFTAR ISI …………………………………………………………………..vi DAFTAR GAMBAR ………………………………………………..………..viii DAFTAR TABEL……………………………………………………………...ix

  BAB I PENDAHULUAN

  1.1 Latar Belakang Kerja Praktek………………………………………..1

  1.2.Tujuan kerja Praktek………………………………………………….2

  1.3 Waktu Pelaksanaan Kerja Praktek………………………………….3

  1.4 Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek………………………………..3

  BAB II TINJAUAN UMUM CV. MEGATAMA

  2.1 Sejarah Perusahaan……………………………………………….....4

  2.2 Profil Perusahaan…..………………………………………….........5

  2.2.1 Visi dan Misi …………………………………………………..5

  2.2.2 Logo …………………………………………………………. .6

  2.2.3 Struktur Organisasi………………………………………….. 6

  2.2.4 Layanan Jasa..…………………………………………………7

  2.2.5 Sistem Jaminan mutu…..……………………………………..7

  2.2.6 Sisitem Manajemen Mutu…………………………………….7

  2.2.7 Daftar Klien………………………………………………….....8

  BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

  3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan……………………...........9

  3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan………………………………………………..….......9

  3.3 Metode Kerja Praktikan………………..…………………………....9

  3.4 Bagan Kerja……………………………………………………........10

  3.5 Perancangan Media Flyer Sebagai Sarana Promosi Piksi Megatama………………………………………………………10

  3.3.1 Konsep Perancangan…………………………………………11

  3.3.2 Teknis Perancangan…………………………………………14

  3.3.3 Rancangan Lain……………………………………………...21

  BAB IV PENUTUP IV.1 Kesimpulan………………………………………………….24 Daftar Pustaka Lampiran Riwayat Hidup

  Daftar Pustaka

  WeBsite Surya, Daniel. ( 2012 ). Memilih Media Promosi Yang Unik. Diakses pada 23 juni 2012. W.W.W : economy.okezone.com Andy. ( 2010 ). Macam – Macam Media Promosi (2). Diakses pada tanggal 23 Juni 2012. W.W.W : andy.web.id

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

  Perkembangan teknologi informasi zaman ke zaman semakin maju dan berkembang dengan pesat sehingga membuat kalangan masyarakat menjadi lebih mudah dalam mencari suatu informasi ataupun meginformasikan jasa atau produk bagi setiap parusahaan.yang ingin berkembang. Masyarakat ataupun Perusahaan tidak lagi hanya mendapatkan informasi melalui surat kabar ataupun majalah tetapi sumber-sumber informasi dapat ditemukan dan dibuat salah satu diantaranya memlalui digital printing yaitu Media promosi. Meda Promosi merupakan sarana mengomunikasikan suatu produk atau jasa atau brand atau perusahaan dan lainnya agar dapat dikenal atau diketahui masyarakat lebih luas, yang berupa : brosur, poster, katalog, pamflet,

  

booklet, spanduk, billboard, banner, flyer, reklame, kartu nama, iklan TV,

radio, media cetak (koran/ majalah) dan sebagainya.

  Dalam pembuatan sebuah Media Promosi para perusahaan membutuhkan peran seorang desainer untuk menciptakan sebuah desain yang kreatif, & mearik untuk mempromosikan jasa atau produk yang mereka miliki agar diketahui banyak orang dan juga menjadi tertarik dengan produk atau jasa yang mereka miliki Dengan itu desainer pun harus mengikuti zaman dalam setiap perancangnnya dimana dapat dilalui dengan pengalaman dan juga selalu mencari hal-hal baru..

  Dengan itu penulis tertarik berkecimpung dalam dunia desain dan memilih Kerja Praktek yang berhubngan desain yaitu CV. Megatama dimana perusahaan ini bergerak dalam bidang Advertising dan juga Pendidikan yang saling berkaitan. Megatama Avertising merupakan industri keratif yang bergerak dalam bidang percetakan & Publishiing (Penerbitan), Digital Printing : Indoor & Outdoor, Produksi Id Card & Pin Up, Souvenir, Marchindise, sablon & Konveksi, CD Multimedia Interaktif, dan web Desain. Pada CV Megatama Peulis tempatkan di Megtama Advertiosng sebagai desainer.

  Dalam sutau perusahaan membutuhkan sebuah promosi agar perusahaannya semakin berkembang dan masyarakat menjadi tahu akan keberadaannya perusahhaan tersebut dan begitu juga degan CV Megtama. Untuk mempromosikan CV Megatama khususnya pada Piksi Megatama yang bergerak di bidang Pendidikan dibutuhkan media promosi yang tepat maka dipilih salah satu media promosi yaitu Flyer.

  Penggnaan media Flyer dipilih karena penyampaian informasi yang pendekatannya lebih persuasif, efektif dan berbiaya murah. Dengan flyer peyebaran dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

  1. Untuk memenuhi beban satuan kredit semester (SKS) yang harus ditempuh sebagai persyaratan akademis di Universitas Komputer Indonesia, Jurusan Teknik Informatika, Program Studi Ilmu Komputer

  2. Untuk mengaplikasikan pengetahuan yang telah diperoleh

  3. Memahami hal-hal teknis di bidang pekerjaan Desain Komunikasi Visual, di Perusahaan/Instansi/Lembaga..

  4. Menambah wawasan dan mampu mengembangkan keilmuan di bidang Desain pada umumnya dan di bidang Desain Komunikasi Visual pada khususnya.

  5. Mendapatkan pengalaman Soft Skill di Perusahaan dimana mereka melakukan kerja praktek, sehingga mereka dapat mempersiapkan diri secara mental, memiliki kemampuan etos kerja, dan sikap disiplin yang tinggi, untuk masuk ke dunia kerja yang sesungguhnya dengan sikap yang professional ketika mahasiswa tersebut telah lulus.

  6. Dijadikan sebagai media pembelajaran/media uji coba sejauh mana mahasiswa tersebut dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kemampuan yang telah dimiliki.

  1.3 Waktu Pelaksanaan Kerja Praktek Tanggal 28 Maret 2012 sampai dengan 2 juni 2012.

  Pukul 09.00 – Pukul 17.00 Hari Rabu dan Kamis Pukul 09.00 – Pukul 15.00 Hari Sabtu

  1.4 Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

  Jalan Batik Kumeli 80 C Sukaluyu Bandung Nomor telepon : (022)-2514309, 70801374

BAB II TINJAUAN UMUM CV. MEGATAMA

2.1 Sejarah Perusahaan

   Dilandasi semangat belajar, berkarya, berjuang, dan terus bergerak

  dinamis untuk memajukan dunia Industri Kreatif Indonesia maka didirikanlah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang industri kreatif dengan nama Megatama Advertising. Megatama Advertising didirikan sebagai bagian dari bentuk pengembangan usaha dari program pendidikan kreatif dan kewirausahaan yang diselenggarakan oleh Lembaga Pendidikan dan Keterampilan PIKSI MEGATAMA Bandung yang telah berkiprah di bidang pendidikan non formal sejak tahun 2000. Megatama Advertising sendiri berdiri tahun 2004 dengan bisnis inti di bidang percetakan.

  Piksi Megatama didirikan pada tahun 2000, dibawah Yayasan

  

Pendidikan Meugah Utama. Megatama diambil dari kata “meugah” yang

  berarti “besar” dan “utama” yang berarti “terdepan”. Piksi Megatama adalah lembaga pendidikan yang bergerak di bidang Pelatihan Kerja dan Wirausaha. Peningkatan kualitas CV, keahlian, dan penguasaan aplikasi teknologi yang sesuai dengan kualifikasi kebutuhan dunia kerja dan wirausaha adalah tujuan utama dari program kursus/pelatihan di PIKSI MEGATAMA.

  Modul dan Materi kursus/pelatihan telah dipersiapkan sedemikian rupa sesuai kebutuhan dunia kerja dan wirausaha. Setelah mengikuti program kursus/pelatihan ini, Siswa diharapkan telah memiliki fortofolio yang dapat dilampirkan di Curiculum Vitae (CV) ketika Siswa melamar kerja atau sebagai modal skill untuk membuka usaha mandiri. PIKSI MEGATAMA membimbing & melatih Siswa untuk memiliki CV yang berkualitas terbaik dengan meningkatan keahlian ilmu aplikasi yang sesuai dengan kualifikasi dunia kerja dan wirausaha. Seorang individu yang memiliki kualitas CV atau Skill terbaik akan memiliki peluang (probabilitas) keberhasilan yang lebih baik pula dalam persaingan dunia kerja dan wirausaha.

2.2 Profile Perusahaan

  Nama Perusahaan : CV. Megatama Nama Komersial : Megatama Advertising Akte Pendirian : 06/0/2000, Tanggal 01 Juli 2000 SIUP : 510/2-3216-BPMPPT TDP : 101135117734

  IG/ITU : 503/IG-3567/BPMPPT Alamat : Jl. Batik Kumeli No.80 C, Bandung No.Telp : (022) 2514309, 70801374 e-mail : Website :

  2.2.1 Visi dan Misi

a. Visi

  Menjadi perusahaan berbasis Industri Kreatif yang unggul dan berkualitas dalam layanan produk dan jasa.

  b. Misi

  1. Menjadi mitra terbaik dalam multi komoditas bisnis industri kreatif.

  2. Menjadi wadah komunitas yang solid dalam komunitas bisnis kreatif.

2.2.2 Logo

  Logo Piksi Megatama dapat dilihat di bawah ini pada gambar

  2.1 Logo Megatama Advertising Gambar II.1 Logo Megatama Advertising

2.2.3 Struktur Organisasi

  Gambar II.2 struktur Orgaisasi

  DEWAN PEMBINA DIREKTUR UTAMA General Manager Dept. HRD/Personalia Dept. Keuangan Study & Riset Pengembangan Perangkat usaha

  Divisi Produksi Divisi Marketing Bag. Umum & Admin Divisi Pendidikan Divisi Kreatif ( R & D ) Program Studi Kurikulum SDM

  Teknis

Pelayanan

Produksi

Umum &

Teknis

Kemitraan

Front Office Marketing & Marketing Agent

  Staf Umum Admin

2.2.4 Layanan Jasa

  Dilandasi semangat belajar, berkarya, berjuang, dan terus bergerak dinamis untuk memajukan dunia Industri Kreatif Indonesia maka didirikanlah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang industri kreatif dengan nama Megatama Advertising. Megatama Advertising didirikan sebagai bagian dari bentuk pengembangan usaha dari program pendidikan kreatif dan kewirausahaan yang diselenggarakan oleh Lembaga Pendidikan dan Keterampilan PIKSI MEGATAMA Bandung yang telah berkiprah di bidang pendidikan non formal sejak tahun 2000. Megatama Advertisingsendiri berdiri tahun 2004 dengan bisnis inti di bidang percetakan. Dalam perkembangannya Megatama Advertising menjadi perusahaan Industri Kreatif yang bergerak dibidang diantaranya: a. Percetakan & Publishing (Penerbitan)

  b. Digital Printing: Indoor & Outdoor

  c. ProduksiID Card& Pin Up

  d. Souvenir & Merchandise

  e. Sablon &Konveksi

  f. CD Multimedia Interaktif

  g. Web Design

  2.2.5 Sistem Jaminan Mutu

  Perusahaan berbasis program layanan mutu bagi konsumen yang didukung oleh SDM bermutu, material produksi bermutu, modul dan mesin produksi bermutu.

  2.2.6 Sistem Manajemen Mutu

  a. Perusahaan yang mempunyai program SOP khususdalam pengontrolan kualitas SDM & produksi untuk menghasilkan layanan prima bagi konsumen.

  b. Perusahaan berbasis Life Skill, Spirituil, dan ntrepreneurship.

2.2.7 Daftar Klien

NO JENIS PESANAN PRODUKSI KLIEN (INDIVIDU/INSTANSI)

  21 Promo Kit STUDIO CRAFT HAZEFA

  15 Brosur & Sticker DINAS KESEHATAN

  KUPANG

  16 Map Dinas SISCa - TIMOR LESTE

  17 Buku & Memo “SAFETY RIDING COURSE”

  18 Brosur SILVI COOKIES

  19 Brosur “Mutiara Bunda”

  20 Shopping Bag 1000 pcs DISTRO “LITTLE

  BROTHER”

  22 ID Card BINIRIS ASIA

  13 Kartu Ucapan Lebaran BANK MANDIRI SYARIAH

  23 Kartu Nama BI Organizer

  24 Co ID TIMES Management Artist

  25 Kartu Nama “Sweeter Away From”

  26 Kartu Nama PASCAPALA

  27 Bon Pembelian Distro “Hyperdrive”

  28 Bon Pembelian “Aime” SHOP

  29 Spanduk, Banner, Kupon, Brosur “PEN CELL”

  30 Buku Agenda “DAGO Engineering”

  14 Brosur Program PKPU BANDUNG

  Tabel II.1 Daftar Klien

  1 Formulir Pendaftaran

  ITHB

  ITHB

  2 Brosur

  ITHB

  3 Cover Modul

  ITHB

  4 Majalah/Journal Telematika

  ITHB

  5 Serifikat

  6 DVD Company Profile

  11 Brosur Tabungan BANK MANDIRI

  ITENAS

  7 Buku Wisuda 2010, Undangan Wisuda,

  Stickers

  ITENAS

  8 Kartu Nama Bpk. Rispiandi

  ITENAS

  9 Poster, Banner, Sticker, “PASTI”

  ITENAS

  10 Kartu Undangan Acara GATHERING BANK MANDIRI

  12 Brosur Tabungan BANK MANDIRI SYARIAH

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

  3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahan

  Di sini peranan praktikan selama Kerja Praktek sebagai perancang media promosi untuk Piksi Megatama. Praktikan dipercaya untuk mengolah data-data tentang piksi megatama untuk diolah sebagai suatu informasi yang menarik perhatian banyak orang pada media promosi yang akan digunakan.

  Peranan praktikan selama kerja praktek di megatama, praktikan sebagai operator desain. Disini praktikan diberikan kesempatan untuk mengoperasikan komputer dan membuat desain layout yang praktikan buat. Sebelum mamulai membuat project yang diberikan, praktikan mendapat bimbingan dan pembelajaran dari pihak Megatama bagaimana membuat kalimat Headline dan Subheadline. Setelah mengerti praktikan dipercaya untuk mengaplikasikan software yang diberikan dan pembuatan desain layout pada media promosi yang dibuat.

  3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

  Selama kuliah Kerja Praktek praktikan membuat konsep dan layout untuk beberapa media promosi seperti, Poster A4, Poster A3, Spanduk, flyer, Pesentation Kit, dan ID Card.

  3.3 Metode Kerja Praktikan

  Metode Kerja yang dilakukan selama pengerjaan media promosi flyer untuk Piksi Megatama desainer ditugaskan oleh manager untuk membuat flyer lalu manager memberikan data berupa konten-konten yang diperlukan untuk di masukan sebagai isidari media promosi tersebut, kemudian desainer membuat beberapa konsep sketsa dan layout yang kemudian di aplikasikan ke dalam software CorelDraw

  Graphic Suit X4 setelah pengerjaan selesai di asistensi oleh pihak manager bila ada kekurangan atau kesalahan manager memberikan arahan yang kemudian direvisi kembali oleh pihak desainer dan hasil revisi tersebut kembali di asisitensi jika sudah tidak ada kekurangan data project diserahkan pada manager untuk di cetak.

  3.3.1 Bagan Kerja Manager Desainer Konsep Layout Aplikasikan dalam Software Grafis

  Tidak

  Asistensi Revisi

  Ya

  

Finishing Asistensi

Cetak

  Gambar III.1 Bagan Kerja

3.4 Perancangan Media Flyer sebagai Sarana Promosi Piksi Megatama

  Praktikan membuat media flyer Piksi megatama bertujuan untuk menarik perhatian orang banyak tentang Piksi Megatama yang merupakan sutau tempat kursus kreatif, agar mempunyai keinginan untuk belajar di Piksi Megatama.

3.3.1 Konsep Perancangan

  Konsep perancangan berwal dari konten-konten yang diberikan oleh pihak manager, lalu kemudian konten-konten tersebut di jadikan isi dari media flayer. Konten yang diberikan pihak manager antara lain.

  a. Warna inti mengambil unsur warna logo Piksi Megatama

  b. Menggunakan warna contras pada bagian Headline, SubHeadline, Konten, dan foto

  c. Menggunakan Logo Type Piksi Megatama

  d. Menggunakan foto pelatihan sebagai sarana pendukung

  e. Alamat Piksi Megatama Kemudian masuk pada tahap konsep perancangan dan pencarian ide yang dilakukan dengan membuat sketsa untuk membuat beberapa alternatif atau varian layout. Berikut hasil sketsa yang di buat :

  Gambar IIII..2 Sketsa Konsep a . Warna Warna yang digunakan pada layout mengunakan berbagai macam warna, berikut skema warna yang digunakan.

  Gambar III. 3 Skema Warna Flyer

  b. Tipografi Tipigrafi yang digunakan dalam media flayer ini menggunakan beberapa jenis huruf yaitu : Arial Rounded MT Bold, Lucida

  Caluigraphy, Arial dan Arial Black . Praktikan menggunakan huruf tersebut agar isi konten yang terdapat pada flayer dapat terbaca dengan baik dan pesan yang disampaikan dipahami oaleh pembacanya.

  Gambar IIII 4 Font Arial Gambar IIII.5 Font Arial Rounded MT Bold Gambar IIII.6 Arial Black

  Gambar IIII.7 Lucyda Calligraphy

  a. Gambar Warna background dan forground pada flyer ini menggunakan warnna dari Logo Piksi Megatama agar identitas dari Piksi Megtama dengan media flyer tersebut tidak hilang dan mudah diingat.

  Gambar IIII. 8 Logo Piksi Megatama Unsur gambar pendukung sebagai pelengkap media flayer yang dibuat antara lain : Gambar III. 9 Gambar Pendukung yang digunakan pada media flyer

3.3.2 Teknis Perancangan

  Dalam pengerjaan media flyer Piksi Megatama praktikum menggunakan software CorelDraw Graphic Suite X4. Dalam pembuatan flayer ini menggunakan ukuran 9.9 cm x 21 cm pada lembar kerja CorelDraw setelah itu membuat grid system atau garis bantu dengan jarak kiri, kanan, atas, dan bawah 0.5 cm yang berguna untuk memberi batas pada isi dari sebuah teks dan gambar yang akan dimasukan dan agar pada saat cetak isi dari flyer tidak terpotong.

  9.9 cm 21 cm Gambar III. 10 Pembuatan grid pada Layout

  Tahap berikutnya memberi background dengan memberi warna gradasi yang menggunakan warna powder blue dan white yang diambil dari warna logotype Piksi Megatama

  Gambar III . 11 Bacground Dengan Warna Gradasi Pemberian ornamen tambahan pada layout sebagai pendukung dari layout yang mengunakan shape persegi panjang yang dilengkungkan agar tidak terlihat tajam dan agar sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan. Pada Ornamen ini deberikan 2 bagian bagian pertama bergradasi warna Powder Blue dan Blue dan bagian 2 berwarna yelliow agar pemabaca tidak bosan melihatnya

  Gambar III. 12 Ornamen Pendukung Pada Layout Setelah pemberian ornamen pada bagian atas diletakannya logo

  

type Piksi megatama dan kotak putih yang diberikan opacity agar terlihat

  contrast dengan warna yang ada dibelakangnya yang kemudian diletakan di sebelah kiri untuk memberi keseimbangan pada bagian kepala dan dimasukannya salah satu bagian dari logotpye ke dalam isi untuk dijadikan gambar pedukung pada background yang diberi opacity

  saturation.

  Gambar III. 13 Penerapan Logo Piksi megatama Tahap berikutnya pemberian judul dan taqline dari piksi megatama yang diberikan warna yang lebih contrast dari backgroud dan juga pemberian jenis huruf Arial Rounded MT Bold pada judul dan taqline Lucyda Caligraphy dan menggunakan alignment center agar menjadi topik utama yang akan dibaca dan agar pembaca teratrik untuk membaca isi yang di informasikan.

  Gambar III. 14 Judul dan taqline flyer Setelah itu memberikan isi yang berisi rayuan atau bujukan yang dapat menarik seseorang agar pembaca terbujuk untuk datang belajar ke Piksi Megatama untuk menjadi seorang creatifpreneur, yang menggunakan alignment center, berwarna biru dan merah yang diambil dari elemen warna logotype

  Gambar III. 15 Isi Kalimat Bujukan Setelah isi kalimat bujukan dan rayuan dimasukan kemudian dberikan konten-konten pendukung yang menjabarkan mengenai program-program yang dapat dipelajari, yang mengunakan alignment teks

  

left, menggunakan ukuran huruf yang besar dengan diberi shape persegi

  panjang yang diberi warna gradasi orange dan yellow untuk dijadikan point of view bagi para pembaca.

  Gambar III. 16 Konten Program Kursus Pada tahap ini dimasukakan gambar-gambar pelatihan yang sebelumnya telah di pilih yang digunakan sebgai gambar pendukung yang dibentuk melengkung agar seirama dengan bentuk-bentuk yang ada di dalamnya dan memberikan alamat lengkap sebagai pelengkap dari isi flyer.

  Gambar III. 17 Penambahan Foto pendukung dan Alamat Piksi Megatama Setelah semuanya konten isi dimasukan di dalam flyer ini deberikan cap best seller yang beisi info gratis di dalamnya digunakan untuk menarik perhatian pembaca

  Gambar III.18 Pemberian Label Gratis

  3.3.3 Rancangan Lain Selain melayout flyer penulis dalam kerja praktek juga mngerjakan beberapa layout pada Piksi Megatama yaitu Spanduk dan

  

ID Card. Pada proses pengerjaan layout spanduk menggunakan data

  dari konten-konten flyer yang di masukan pada spanduk kemudian layout yang digunakan tidak banyak kata-kata dan hanya menggunakan ukuran huruf yang besara dan olahan warna yang terang agar terbaca dari jarak jauh. Berikut gambar dari layout sepanduk :

  Gambar III. 19 Spanduk Piksi Megatama

  a. Warna Warna layout pada spanduk ini menggunakan warna gradasi

  white dan Poeder blu, blue, yellow, dan red. Berikut skema

  warnanya : Gambar III. 20 Skema Warna Spanduk b. Tipografi Tipografi yang digunakan yaiti Cooper Black, Arial, dan arial

  

Black. Berikut penerapan jenis font pada teks yang digunakana:

  Gambar III. 21 Font Cooper Black Gambar III. 22 Font Arial

  Gambar III. 23 Font Arial Black

  c. Gambar Gambar yang digunakan pada spanduk yaitu logo Piksi Megatamada dan dokumentasi kegiatan di piksu megatama yang sudah di pilah-pilah.

  Gambar III. 24 Gambar Pada Spanduk Pada desain ID Card untuk Piksi Megatama yang di buat dengan bentuk dan tataan layout formal. Berikut desain ID Card : Gambar III. 25 ID Card Piksi Megatama

  a. Warna Warna yang digunakan pada ID Card hanya terdpat 3 warna yang di ambil dari warna LogoType Piksi Megatama berikut skema warna pada desain ID Card :

  Gambar III. 26 Skema Warna ID Card

  b. Tipografi Huruf yang digunakan pada ID Card ini menggunakan jenis huruf Arial yang di terapkan pada nama dan jabatan, berikut gambarnya

  Gambar III. 27 Font Arial

BAB IV KESIMPULAN

4.1 Kesimpulan

  Setelah meninjau pelaksanaan Kerja Praktek selama dua bulan pada CV. Megatama dalam Perancangan Media Promosi Flayer Piksi Megatma, praktikan dapat menyimpulkan beberapa hal untuk berbagai pihak sebagi berikut:

  1. Menambah pengetahuan dalam mengelola suatu pelaksanaan suatu desain yag dibuat..

  2. Memperoleh pengetahuan serta pengalaman yang tidak didapatkan di bangku perkuliahan baik secara teori maupun praktik.

  3. Mendapatkan pengalaman dalam pengerjaan sebuah media promosi..

  4. Mengetahui pelaksanaan pekerjaan project yang baik

  5. Untuk membuat media promosi perusahaan membutuhkan seorang desainer untuk membuat media promosi yang kreatif, unik, dan menarik.

  6. Dalam program mata kuliah yang diajarkan selama di Desain Komunikasi Visual hanya mendapatkan sebgiian ilmu dibandingkan pada saat Kerja Praktek.