Perancangan media X-Banner Piksi Megatama : laporan kerja praktek
(2)
DA FTA R RIWA YA T HIDUP
Pe rso na l De ta ils
Full Na me Lukm a n Ha kim
G e nd e r Ma le Birth G a rut, 31 July 1991
Ad d re ss Jl. Tub a g us Isma il Da la m No . 39 B Ma rita l Sta tus Sing le
Na tio na lity & C itize nship Ind o ne sia
Re lig io n Isla m Mo b ile Pho ne 089654229449
Ema il Luki.lukma n_ha kim@ ya ho o .c o m He a lth, He ig ht/ We ig ht 170 c m / 45 Kg
(3)
Fo rm a l Ed uc a tio n
SD SDN Ba nja rsa ri 01 (1996-2003)
SLTP Po nd o k Pe sa ntre n Da rul Arq a m Muha mma d iya h G a rut (2003-2006)
SMU SMA Ne g e ri 17 G a rut (2006 – 2009)
Unive rsity Unive rsita s Ko mp ute r Ind o ne sia (UNIKO M) 2009
O rg a niza tio n Exp e rie nc e
1. Ang g o ta Pa se (Pe nta s Se ni) Po nd o k Pe sa ntre n Da rul Arq a m, G a rut. 2003 2. Ke tua Pa se (Pe nta s Se ni) Po nd o k Pe sa ntre n Da rul Arq a m Ba g ia n
Tsa na wiya h, G a rut. 2004
3. Ang g o ta O SIS b id a ng Pub lika si SMAN 17 G a rut, G a rut. 2006 4. Ke tua O SIS SMAN 17 G a rut, G a rut. 2007
5. Ang g o ta Pe rkump ula n Pe nyia r Ra d io (PPR) G a rut, G a rut. 2006 6. Ang g o ta Fro nt Ma ha siswa Na sio na l (FMN) Ba nd ung , Ba nd ung . 2011
(4)
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN MEDIA X-BANNER
PIKSI MEGATAMA
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Lukman Hakim 51909107
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing : M. Syahril Iskandar, S.Sn
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(5)
(6)
ii
KATA PENGANTAR Assalamu`alaikum Wr.Wb
Puji syukur Alhamdulillah praktikan panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, dan hidayah-Nya, sehingga praktikan dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktek yang dilaksanakn mulai tanggal 28 Maret sampai dengan tanggal 13 Juni 2012 di CV Megatama – Bandung, dengan judul “Perancangan Desain X-Banner Piksi Megatama”. Penyusunan Laporan Kerja Praktek ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas UAS program studi Kerja Praktek pada Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia atas bimbingan doesen M. Syahril Iskandar S.Sn.
Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib bagi setiap mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia. Meskipun dalam pelaksanaannya di luar kamps, akan tetapi Kerja praktek merupakan suatu kesempatan untuk mengaplikasikan ilmu yang sudah didapat selama kuliah untuk di terapkan di dunia kerja pada suatu peusahaan.
Dalam proses Kerja Praktek dan penyusunan Laporan Kerja Praktek ini, praktikan tidak lepas dari berbagai kekurangan dikatenakan keterbatasan pratikan, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati praktikan mohon kritik dan saran dari berbagai pihak untuk hasil yang lebih sempurna.
Akhir kata praktikan berharap semoga Laporann Kerja Praktek ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca.
Bandung, Juni 2012
(7)
iii
Ucapan Terima Kasih
Dalam kesempatan ini praktikan menyampaikan rasa terima kasih atas dukungannya kepada :
1. Bapak Satia Zaputra, S.T., M.T. selaku Direktur Perusahaan CV. Megatama
2. Bapak Boric Koesumadewa, S.Ds selaku Manager dan pembimbing Kerja Praktek CV. Megatama
3. Bapak M. Syahril Iskandar S.Sn selaku Pembimbing Kerja Praktek yang telah memberikan bimbingan dalam menyelesaikan laporan Kerja Praktek ini.
4. Bapak Wantoro, S,Ds selaku Koordinator Kerja Praktek dari program studi Desain Komunikasi Visual.
5. Bapak Taufan Hidayatullah, M.Ds selaku ketua program studi Desain Komunikasi Visual.
6. Drs. Hary Lubis selaku Dekan Fakultas Unikom.
Praktikan menyadari bahwa dalam laporan ini masih terdapat banyak kekurangan, oleh karena itu praktikan menerima kritik beserta saran membangun dari para pembaca.
Akhir kata praktikan mengharapkan agar laporan ini dapat menambah wawasan dan ilmu pengetahuan, khususnya bagi praktikan pribadi dan pembaca pada umumnya.
(8)
vi
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ... i
KATA PENGANTAR ... ii
UCAPAN TERIMA KASIH ... iii
ABSTRAK ... iv
ABSTRACT ... v
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR GAMBAR ... viii
DAFTAR TABEL ... ix
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1
1.2 Tujuan Kerja Praktek ... 2
1.3 Waktu dan Pelaksanaan Kerja Praktek ... 2
1.4 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek ... 3
1.5 Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek ... 3
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN ... 5
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan ... 5
2.2 Profil Perusahaan ... 5
2.2.1 Visi dan Misi Perusahaan ... 6
2.2.2 Logo Perusahaan ... 7
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan ... 8
2.4 Data Klien Perusahaan ... 8
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ... 11
3.1 Peranan Praktikan di CV Megatama ... 11
3.2 Pekerjaan Praktikan di CV Megatama ... 11
3.3 Metode Kerja Praktikan ... 12
(9)
vii
3.4.1 Konsep Desain ... 13
3.4.2 Konsep Warna ... 13
3.4.3 Tipografi ... 13
3.4.4 Ilustrasi ... 14
3.4.5 Layout ... 15
3.4.6 Ukuran ... 15
3.4.7 Spesifikasi Pengerjaan ... 16
3.5 Teknis Perancangan ... 16
3.6 Hasil Desain ... 21
3.7 Perancangan Desain X-Banner Lainnya ... 21
BAB IV PENUTUP ... 23
4.1 Kesimpulan ... 23
4.2 Saran ... 24
DAFTAR PUSTAKA ... 26
(10)
26
DAFTAR PUSTAKA
Company Profile CV Megatama
Fitria, Zaki. Laporan Kerja Praktek Perancangan Grafis Sampul Buku Di Studio Kebun Angan. Unikom. Bandung: 2010.
Tim Penyusun Kamus Pusat Pembinaan Pengembangan Bahasa. cetakan ke-2. Kamus Besar bahasa Indonesia. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, Balai Pustaka, Jakarta: 1989.
Tim Penyusun Seksi Bahasa Indonesia Jurusan Mata Kuliah Dasar Umum Institut Teknologi Bandung. Bahasa Indonesia Ragam Iptek dan Tata Tulis Karya Ilmiah. Bandung: 1996.
(11)
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Desain merupakan suatu ilmu yang cakupannya sangat luas, konsep desain merupakan hal umum digunakan disetiap berbagai aspek kehidupan. Mulai dari Desain Interior, Desain Produk, Desain Komunikasi Visual, bahkan sampai hal yang sederhana sekalipun tidak terlepas dari ilmu desain.
Didalam hasil prosesnya, Desain Komunikasi Visual dapat dilihat dari berbagai media-media informasi, komunikasi dan promosi baik yang bersifat komersil maupun non-komersil yang pada umumnya dapat ditemukan didalam kehidupan sehari-hari. Pada saat ini pun banyak perusahaan memerlukan jasa dari ilmu desain khususnya ilmu desain komunikasi visual. Ilmu tersebut digunakan sebagai bentuk media informasi atau promosi perusahaan baik dalam bentuk audio visual seperti iklan televisi maupun media cetak seperti brosur, poster dan lain-lain.
Bidang perangcangan strategi informasi dan promosi merupakan bidang yang paling sering terjadi persaingan baik dalam persaingan dalam perusahaan maupun persaingan sesame desainer, hal tersebut dapat dilihat buktinya dari bermacam-macamnya jenis media promosi yang diciptakan disetiap harinya baik yang bersifat komersial maupun non komersial. CV Megatama merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang tersebut khususnya bidang Desain Komunikasi Visual yang didalamnya juga mempelajari tentang strategi informasi dan promosi hingga kepenarapannya kedalam berbagai media.
Mempelajari dan mendalami ilmu strategi informasi dan promosi merupakan salah satu ilmu yang bagi seorang desainer menjadi sutu keharusan untuk dikuasai agar desainnya mampu bertahan juga dapat diterima dengan baik dikalangan masyarakat. Dengan alasan tersebut, maka saya memilih CV Megatama sebagai tempat pelaksanaan Kerja
(12)
2
Praktek dan juga menjadi tempat bagi saya untuk mempelajari lebih dalam tentang ilmu perancangan strategi informasi dan promosi serta penerapannya keberbagai media. Disamping karena alasan tersebut, pelaksanaan kerja praktek merupakan salah satu syarat kelulusan dari program akademik yang ada di Universitas Komputer Indonesia, pelaksanaan kerja praktek ini pun memiliki manfaat tersendiri bagi praktikan yaitu praktikan mampu menerapkan ilmu-ilmu yang telah didapat selama proses perkuliahan agar mampu diaplikasikan pada perusahaan atau instansi terkait, serta mendapatkan gambaran umum tentang dunia kerja, baik dari sistem kerja, teknik kerja sampai kedisiplinan dalam bekerja.
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Adapun tujuan dari pelaksanaan kerja praktek yaitu:
1. Mahasiswa dapat menerapkan ilmu yang mereka dapat di universitas untuk diaplikasikan pada perusahaan atau instansi terkait,
2. Mendapatkan gambaran umum tentang dunia kerja, baik dari sistem kerja, teknik kerja sampai kedisiplinan dalam bekerja, 3. Mempersiapkan praktikan untuk siap terjun di dunia kerja, 4. Belajar menjadi tenaga ahli di bidang desain grafis,
5. Mahasiswa dapat mengembangkan pengetahuannya di dunia kerja.
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan kerja praktek
Waktu dan pelaksanaan kerja praktek di perusahaan CV Megatama terhitung dari bulan Maret sampai dengan Juni 2012.
1.3.1 Waktu Kerja Praktek
Waktu pelaksanaan kerja praktek dimulai dari tanggal 28 Maret sampai dengan tanggal 13 Juni 2012. Dengan waktu masuk setiap tiga kali dalam seminggu dan dimulai dari jam 09.00-17.00 WIB.
(13)
3 1.3.2 Tempat Kerja Praktek
Tempat : CV Megatama,
Alamat : Jl. Batik Kumeli No. 80c, Bandung Telp : (022) 2514309,
(022) 70801374, (022) 76812616
e-mail : piksimegatama@gmail.com infomegatama@gmail.com 1.4 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek
Ditempat pelaksanaan Kerja Praktek, praktikan diberikan tugas untuk dikerjakan selama proses Kerja Praktek berlangsung. Agar dapat menyelesaikan tugas-tugas tersebut praktikan terlebih dahulu harus melewati prosedur yang ditentukan yaitu tugas yang telah dibuat diberikan kepada pebimbing untuk diasistensi. Setelah melewati proses tersebut, praktikan melakukan perbaikan tehadap karya atau tugas sesuai dengan pengarahan pembimbing terhadap tugas tersebut. Kemudian praktikan menyerahkan kembali tugas yang telah direvisi, apabila tugas tersebut telah disetujui oleh pembimbing maka tugas tersebut dinyatakan telah selesai.
1.5 Sistematika Penulisan Laporan Kerja Praktek
Agar pembahasan permasalahan dan penyajian hasil laporan dapat terstruktur dengan baik, terarah dan dapat dimengerti, maka penulis membagi sistematika penulisan laporan kerja praktek sebgai berikut:
1.5.1 BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini diuraikan mengenai latar belakang kerja praktek, tujuan kerja praktek, waktu dan pelaksanaan kerja praktek, prosedur pelaksanaan kerja praktek dan sistematika penulisan laporan kerja praktek.
(14)
4
1.5.3 BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
Dalam bab ini dijelaskan mengenai sejarah dan perkembangan tempat kerja praktek, profil perusahaan tempat kerja praktek, visi dan misi perusahaan, logo perusahaan, struktur organisasi perusahaan tempat kerja praktek, serta jenis pekerjaan atau daftar klien yang diterima perusahaan tempat kerja praktek.
1.5.4 BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
Pada bab III ini, penulis mengemukakan kegiatan-kegiatan yang dilakukan praktikan selama di tempat kerja praktek mulai dari, peranan praktikan selama berada di tempat kerja praktek, pekejakan praktikan di tempat kerja praktek, metode kerja praktikan serta perancangan desain.
1.5.5 BAB IV PENUTUP
Dalam bab ini dikemukakan mengenai kesimpulan dari proses kerja praktikan selama bekerja di perusahaan tempat kerja praktek, serta selanjutnya dikemukakan saran untuk calon praktikan lain agar dapat beradaptasi dengan dunia kerja yang sesungguhnya.
(15)
5
BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Perkembangan Perusahaan CV Megatama
CV Megatama didirikan pada tahun 2004. Pada awalnya CV Megatama didirikan sebagai support company bagi lembaga pendidikan Piksi Megatama. Dengan kata lain, CV Megatama didirikan sebagai pengaplikasian ilmu yang telah diberikan selama berada dan menempa ilmu di lembaga pendidikan Piksi Megatama Bandung yang sebelumnya telah bergerak di bidang pendidikan non formal sejak tahun 2000.
Dengan dilandasi semangat belajar, berkarya, berjuang dan bergerak dinamis untuk memajukan dunia Industri Kreatif Indonesia. CV Megatama didirikan sebagai bagian dari bentuk sebuah pengembangan usaha dari program pendidikan kreatif dan kewirausahaan.
Dalam perkembangannya, CV Megatama mengalami beberapa perubahan dalam sistemnya. Hingga pada tahun 2011 CV megatama menempatkan dirinya tidak lagi sebagai support company melainkan sebagai perusahaan Industri Kreatif yang bergerak diberbagai bidang, seperti:
1. Printing (Indoor dan Outdoor), 2. Graphic Design,
3. Web Design, 4. Multimedia, 5. Publishing, 6. Merchandise. 2.2 Profil Perusahaan
Pemilik perusahaan : CV.Megatama
Akte Pendirian : 06/0/2000, Tanggal 01 Juli 2000 SIUP : 510/2-3216-BPMPPT TDP : 101135117734
(16)
6
Nama komersial : Megatama
Alamat :Jl.Batik Kumeli 80C, Sukaluyu- Bandung .40123
Telepon : 022-2514309, 022-76812616 E-mail : infomegatama@gmail.com
piksimegatama@gmail.com
Website : www.megatamaadvertising.com 2.2.1 Visi dan Misi Perusahaan
1. Visi :
Menjadi perusahaan berbasis Industri Kreatif yang unggul dan berkualitas dalam layanan produk dan jasa. 2. Misi :
Menjadi mitra terbaik dalammulti komoditas bisnis industri kreatif.
Menjadi wadah komunitas yang solid dalam komunitas bisnis kreatif.
Sesuai dengan visi dan misi yang dibangun, CV Megatama menerapkan sebuah sistem berbasis program layanan mutu bagi konsumen yang didukung oleh SDM bermutu, material produksi bermutu, modul dan mesin produksi bermutu. Disamping sistem layanan mutu, CV Megatama-pun menerapkan sebuah sistem manajemen mutu yang ditujukan untuk para staft dan SDM. Sistem tersebut dibangun berdasarkan perusahaan tersebut memiliki program SOP khusus dalam pengontrolan kualitas SDM dan produksi untuk menghasilkan layanan prima bagi konsumen serta menjadikan perusahaan tersebut berbasis Life Skill, Spirituil dan eterpreneurship.
(17)
7
2.2.2 Logo Perusahaan
Gambar II.1 Logo CV Megatama
(18)
8
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan CV Megatama
Gambar II.3 Struktur Organisasi CV Megatama 2.4 Data Klien Perusahaan CV Megatama
NO JENIS PESANAN PRODUKSI
KLIEN
(INDIVIDU/INSTANSI)
1 Majalah/Journal Telematika ITHB
2 Serifikat ITHB
3 DVD Company Profile ITENAS
4 Buku Wisuda 2010, Undangan
Wisuda, Stickers ITENAS
5 Kalender AKPARINDO AKPARINDO 6 Shopping Bag AKPARINDO
(19)
9
7 Brosur AKTRIPA
8 Poster AKTRIPA
9 Brosur STIEPAR YAPARI BANDUNG 10 Kalender STIEPAR YAPARI BANDUNG
12 Majalah STIE SUBANG
13 DVD, Proceeding Seminar TEKNIL ELEKTRO ITB
14 Kalender 2010 PERWITA WANA KENCANA JAMBI
15 Kalender 2011 STAI MAARIF JAMBI
16 Kalender FKIP Universitas JAMBI FKIP UNIVERSITAS JAMBI 17 Kalender BEM UNJA BEM UNIVERSITAS JAMBI
18 Cover Buku “Pedoman Penulisan
Karya Ilmiah” UNIVERSITAS JAMBI
19 Brosur Babussalam PESANTREN BABUSSALAM 20 Spanduk & ID Card Babussalam PESANTREN BABUSSALAM 21 Lembar Kerja Jawaban (SMA 17) SMA 17 BANDUNG
22 Kalender 2011 SMK
23 Piagam “Pendidikan Haji Anak”
(Setting & Cetak) TK AL-HIKMAH 24 Buku “Obsevasi Anak” TK AL-HIKMAH
(20)
10
25 Kartu Undangan Acara
GATHERING BANK MANDIRI
26 Brosur Tabungan BANK MANDIRI SYARIAH 27 Shopping Bag BANK MUAMALAT
28 Cover Buku BJB BANK JABAR BANTEN 29 Kop Surat HOTEL “IMPERIUM” 30 Kartu Nama HOTEL “IMPERIUM” 31 Kotak Nasi HOTEL IMPERIUM 32 Souvenir/Merchandise (Ballpoint) HOTEL “TAMAN AYU” 33 Cover Bulletin ROTARY CLUB 34 Kop Surat & Amplop ROTARY CLUB
35 Kotak Nasi RESTORAN “RUMAH MELAYU”
(21)
11
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan di CV Megatama
Peranan praktikan saat berlangsungnya kerja praktek adalah sebagai desainer dan tentunya harus bertanggung jawab terhadap hasil karya yang telah dibuat agar tidak merubah pesan yang akan disampaikan melalui proyek tersebut. Dalam pelaksanaannya, praktikan diberi tugas dan tanggung jawab dalam perancangan desain periklanan (advertising) seperti, perancangan brosur dan banner yang hasilnya akan digunakan oleh perusahaan ataupun klien perusahaan. Disamping itu juga, seorang praktikan harus mengerti dan konsisten terhadap konsep perusahaan CV Megatama sehingga tidak menghilangkan ciri dan karakteristik perusahaan.
3.2 Pekerjaan Praktikan di CV Megatama
Selama praktikan melaksanakan kerja praktek, praktikan menerima perintah dari pembimbing maupun klien langsung untuk mendesain sebuah brosur dan X-Banner, dalam proses pelaksanaannya mencakup:
1. Riset materi, memahami permintaan klien, 2. Penggagasan ide,
3. Visualisasi ide, menggambarkan ide dan konsep kedalam
sketsa baik sketsa manual atau digital.
4. Pengembangan sketsa dalam proses pra final artwork atas
persetujuan pembimbing dari hasil persetujuan klien,
5. Proses final artwork, penyempurnaan pengembangan sketsa
(22)
3.3 M
P metode praktikan D praktikan berkaitan klien mer L kemudian Setelah pembuata dari klien P sebagai b Metode Ke Pelaksanaa langsung n mendapa Dalam pro n dalam me n dengan p rasa puas a Langkah b
n akan diaj melalui an desain . Proses pel berikut: Gamb erja Prakti
an kerja p klien me tkan proye oses pela embuat su permintaan akan hasil berikutnya, jukan kepa proses t jadi setel aksanaan
bar III.1 Koo
12 kan praktek dila emberikan ek melalui ksanaanya uatu desain n yang dii
kerja prak , praktika ada pembi ersebut, lah menda
metode k
ordinasi Anta
akukan de n proyek
pembimbin a, langkah n adalah m nginkan kl ktikan. n membu mbing untu praktikan apat perse kerja prakt
ara klien, pem
engan dua kepada ng. h awal y mengumpu lien yang
uat sketsa uk diberika
akan m etujuan da tikan dapa mbimbing da metode y praktikan yang dilak lkan data bertujuan a kasar an kepada memulai u
n kesepak at digamba n designer. yaitu, dan kukan yang agar yang klien. untuk katan arkan
(23)
13
3.4 Perancangan Desain X-Banner 3.4.1 Konsep Desain
Pembuatan desain x-banner ini bertujuan untuk memberikan kesan keramahtamahan pihak Piksi Megatama dalam menyambut para calon didik dan juga memberikan beberapa informasi mengenai lembaga pendidikan tersebut. 3.4.2 Konsep Warna
Pemakaian warna pada desain X-Banner diselaraskan dengan warna-warna dasar pada logo Piksi Megatama dengan tujuan untuk mempertegas identitas Piksi Megatama.
Warna yang digunakan didalam desain antara lain:
Gambar III.2 warna I yang digunakan dalam desain
Gambar III.3 warna II yang digunakan dalam desain
Gambar III.4 warna III yang digunakan dalam desain 3.4.3 Tipografi
1. “Imperator”
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rs Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 , . ; : ‘ “ ! ? ( ) @ # $ % ^ & * { } \ / |
Pemilihan huruf ini karena huruf ini terkesan formal tapi tidak terlihat kaku. Sehingga cocok untuk lembaga
(24)
14
pendidikan yang telah ada dari zaman dulu namun berusaha tetap untuk mengikuti perkembangan zaman.
Gambar III.5 Huruf Imperator
2. “Bauhaus 93”
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rs Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 , . ; : ‘ “ ! ? ( ) @ # $ % ^ & * { } \ / |
Pemilihan huruf ini bertujuan untuk menarik perhatian pembaca. Selain itu, huruf ini memberi kesan dinamis sehingga terlihat lebih modern.
Gambar III.6 Huruf Bauhaus 93 3. “Arial”
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rs Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 , . ; : ‘ “ ! ? ( ) @ # $ % ^ & * { } \ / | Huruf ini memberi kesan formal namun yang lebih penting, pemilihan huruf ini bertujuan agar lebih mudah untuk dibaca.
3.4.4 Ilustrasi
Beberapa ilustasi yang digunakan dalam pembuatan X-Banner Piksi Megatama antara lain:
(25)
15
Penggunaan Logo Piksi Megatama dalam pembuatan desain X-Banner adalah sebagai penunjuk identitas dan mempertegas latar belakang informasi data berasal.
Gambar III.7 Penggunaan Logo Piksi Megatama
2. Bagian Logo Piksi Megatama
Penggunaan bagian Logo Piksi Megatama bertujuan untuk menyesuaikan warna latar background serta untuk mempertegas identitas Piksi Megatama baik dalam visual maupun warna.
Gambar III.8 Penggunaan Bagian Logo Piksi Megatama 3.4.5 Layout
(26)
16
Gambar III.9 Layout 3.4.6 Ukuran
Ukuran desain X-Banner Piksi Megatama berdasarkan ukuran yang telah ditentukan oleh Piksi Megatama, hal tersebut bertujuan agar desain X-Banner mudah diganti dengan kerangka yang sudah ada di perusahaan tersebut. Yaitu 60x120 cm.
3.4.7 Spesifikasi Pengerjaan
Spesifikasi yang digunakan dalam pengerjaan desain X-Banner ini adalah dengan menggunakan software CorelDRAW X4,
3.5 Teknis Perancangan
Teknis perancangan desain X-banner ini menggunakan software CorelDRAW X4. Langkah-langkah perancagan desain X-banner tersebut adalah sebagai berikut:
1. Penentuan lahan kerja (format ukuran) dan background. Langkah pertama yang dilakukan dalam perancangan desain ini adalah menentukan format ketentuan lahan kerja berupa ukuran, resolusi gambar dan lain-lain. Setelah itu menentukan background (image atau warna) yang akan dipakai dalam rancangan desain tersebut.
(27)
17
2. Penempatan identitas perusahaan
Pada langkah perancangan desain ini mulailah ditentukan penempatan identitas perusahaan berupa logo perusahaan.
Gambar III.11 Penempatan Logo
Namun pada kasus ini, logo perusahaan dengan background memiliki kesamaan warna, sehingga logo tersebut seperti tenggelam oleh background.
Gambar III.12 Tampilan Logo Sebelum di Edit
Untuk menselaraskan warna background dan logo, maka ditambahkanlah shadow pada logo tersebut.
(28)
18
3. Penentuan Headline X-banner
Gambar III.14 Headline X-banner
4. Penempatan Selogan Perusahaan
Gambar III.15 Menambahkan Slogan Perusahaan
5. Penempatan Ilustrasi X-Banner
Dalam rancangan ini, ilustrasi yang digunakan adalah bagian dari logo Piksi Megatama yang menyerupai huruf “M”. Penempatan ilustrasi tersebut bertujuan untuk
(29)
19
mempertegas identitas dan mengenalkan ciri khas perusahaan.
Gambar III.16 Menambahkan Ilustrasi
Pada tahap ini, ilustrasi yang dipilih terlihat terlalu kontras. Maka untuk menyelaraskan tema, ilustrasi tersebut dibuat menjadi lebih transparan dengan sedikit shadow agar tidak terlalu tenggelan.
Gambar III.17 Tampilan Ilustrasi Sebelum di Edit
(30)
20
6. Penempatan Isi X-Banner
Gambar III.19 Tampilan Isi X-Banner
7. Penempatan Alamat Perusahaan
(31)
21
3.6 Hasil Desain
Setelah melewati tahap-tahap tersebut, melewati proses asistensi dan lain-lain, maka perancangan desain X-banner inipun telah siap melewati proses akhir yaitu final artwork.
Gambar III.21 Final Artwork 3.7 Perancangan Desain X-Banner Lainnya
(32)
22
(33)
23
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan
Selama menjalani proses Kerja Praktek di CV Megatama, Praktikan dapat menyimpulkan bahwa hal yang diutamakan dalam dunia kerja adalah kedisiplinan, baik disiplin waktu maupun lingkungan sehingga praktikan dapat menyelesaikan pekerjaan selama menjalani Kerja Praktek dan menjadikannya sebagai tanggung jawab yang harus dilaksanakan. Selain mengutamakan kedisiplinan, proses kerja Praktikanpun tidak hanya
kemampuan teknis (hard skills) tetapi kemampuan pengendalian diri (soft
skills) yang baik juga diperlukan dalam mengerjakan suatu pekerjaan.
Sehingga dalam kerja praktek ini praktikan mendapatkan pengalaman yang baru tentang bagaimana cara menerapkan ilmu pada dunia kerja, penerapan kedisiplinan serta penerapan tatak rama yang baik untuk menghasilkan gambaran yang baik bagi seorang mahasiswa yang menjalani mata kuliah Kerja Praktek.
Dalam menjalani dunia kerja. ilmu yang dimiliki saja tidak akan cukup untuk menghadapi tantangan dunia luar di masa yang akan datang. Setidaknya, pengalaman dapat membantu mengimbangi setiap ilmu yang didapat. Sehingga pada penerapannya nanti dapat tercipta seorang yang siap menghadapi tantangan.
Pada kerja praktek ini, praktikan mendapatkan pengalaman bagaimana kebutuhan seorang klien dari kalangan perusahaan untuk meningkatkan kualitas perusahaan tersebut dan menimbulkan citra yang positif. Oleh sebab itu, konsep design X-Banner yang dibuat haruslah dibuat sesuai dengan keinginan peusahaan dan sesuai dengan karakter
(34)
24
perusahaan sehingga tidak menghilangkan citra dan identitas perusahaan tersebut.
4.2 Saran
Akhir kata beberapa saran yang dapat praktikan sampaikan baik bagi pihak perusahaan, kampus maupun calon praktikan adalah sebagai berikut:
1. Praktikan harus dapat bertanggung jawab terhadap klien dengan memberikan hasil terbaik dalam skala tanggungjawab profesinya.
2. Praktikan harus dapat memperlakukan seluruh proses kerja dengan baik dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.
3. Praktikan harus dapat mengatur waktu agar dalam menyelesaikan suatu pekerjaan dapat selesai tepat pada waktunya sesuai dengan waktu yang telah ditetapkan oleh klien. 4. Praktikan sebaiknya juga mempunyai pengetahuan dan
pemahaman akan teori-teori umum lainnya misalnya seperti teori komunikasi, penulisan, psikologi, sosiologi, antropologi, bisnis dan kemanusiaan.
5. Bagi pihak perusahaan harus lebih memperlakukan praktikan
seperti memang sedang dalam bekerja misalnya mengikuti proses dari awal menerima klien dan permasalahannya sampai pada akhirnya memberikan solusi atau hasil pekerjaan langsung kepada klien.
6. Bagi pihak perusahaan diharapkan agar banyak memberikan
materi-materi tentang dunia kerja yang bertujuan agar praktikan lebih mengerti tanggung jawab dan lingkungan pekerjaannya selama pelaksaan kerja praktek berlangsung.
(35)
25
7. Bagi pihak kampus diharapkan agar lebih mengerti kondisi calon praktikan dengan memperhatikan beban tugas dari mata kuliah lainnya apabila waktu pelaksanaan kerja praktek seiringan dengan pembelajaran di kampus.
8. Bagi pihak kampus diharapkan untuk menentukan waktu pelaksanaan kerja praktek tidak seiringan dengan proses belajar di kampus karena akan mengganggu konsentrasi praktikan selama pelaksanaan kerja praktek berlangsung.
(1)
6.
Penempatan Isi X-Banner
Gambar III.19 Tampilan Isi X-Banner
7.
Penempatan Alamat Perusahaan
(2)
3.6 Hasil
Desain
Setelah melewati tahap-tahap tersebut, melewati proses asistensi
dan lain-lain, maka perancangan desain X-banner inipun telah
siap melewati proses akhir yaitu
final artwork
.
Gambar III.21 Final Artwork
3.7
Perancangan Desain X-Banner Lainnya
(3)
(4)
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Selama menjalani proses Kerja Praktek di CV Megatama, Praktikan
dapat menyimpulkan bahwa hal yang diutamakan dalam dunia kerja adalah
kedisiplinan, baik disiplin waktu maupun lingkungan sehingga praktikan dapat
menyelesaikan pekerjaan selama menjalani Kerja Praktek dan
menjadikannya sebagai tanggung jawab yang harus dilaksanakan. Selain
mengutamakan kedisiplinan, proses kerja Praktikanpun tidak hanya
kemampuan teknis (hard skills) tetapi kemampuan pengendalian diri (soft
skills) yang baik juga diperlukan dalam mengerjakan suatu pekerjaan.
Sehingga dalam kerja praktek ini praktikan mendapatkan pengalaman yang
baru tentang bagaimana cara menerapkan ilmu pada dunia kerja, penerapan
kedisiplinan serta penerapan tatak rama yang baik untuk menghasilkan
gambaran yang baik bagi seorang mahasiswa yang menjalani mata kuliah
Kerja Praktek.
Dalam menjalani dunia kerja. ilmu yang dimiliki saja tidak akan cukup
untuk menghadapi tantangan dunia luar di masa yang akan datang.
Setidaknya, pengalaman dapat membantu mengimbangi setiap ilmu yang
didapat. Sehingga pada penerapannya nanti dapat tercipta seorang yang
siap menghadapi tantangan.
Pada kerja praktek ini, praktikan mendapatkan pengalaman
bagaimana kebutuhan seorang klien dari kalangan perusahaan untuk
meningkatkan kualitas perusahaan tersebut dan menimbulkan citra yang
positif. Oleh sebab itu, konsep design X-Banner yang dibuat haruslah dibuat
sesuai dengan keinginan peusahaan dan sesuai dengan karakter
(5)
perusahaan sehingga tidak menghilangkan citra dan identitas perusahaan
tersebut.
4.2 Saran
Akhir kata beberapa saran yang dapat praktikan sampaikan baik bagi
pihak perusahaan, kampus maupun calon praktikan adalah sebagai berikut:
1. Praktikan harus dapat bertanggung jawab terhadap klien
dengan memberikan hasil terbaik dalam skala tanggungjawab
profesinya.
2. Praktikan harus dapat memperlakukan seluruh proses kerja
dengan baik dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.
3. Praktikan harus dapat mengatur waktu agar dalam
menyelesaikan suatu pekerjaan dapat selesai tepat pada
waktunya sesuai dengan waktu yang telah ditetapkan oleh klien.
4. Praktikan sebaiknya juga mempunyai pengetahuan dan
pemahaman akan teori-teori umum lainnya misalnya seperti
teori komunikasi, penulisan, psikologi, sosiologi, antropologi,
bisnis dan kemanusiaan.
5.
Bagi pihak perusahaan harus lebih memperlakukan praktikan
seperti memang sedang dalam bekerja misalnya mengikuti
proses dari awal menerima klien dan permasalahannya sampai
pada akhirnya memberikan solusi atau hasil pekerjaan langsung
kepada klien.
6.
Bagi pihak perusahaan diharapkan agar banyak memberikan
materi-materi tentang dunia kerja yang bertujuan agar praktikan
lebih mengerti tanggung jawab dan lingkungan pekerjaannya
selama pelaksaan kerja praktek berlangsung.
(6)