Perancangan background game rolly polly PT.Genta Cipta Komunika (Oray Studios) : laporan kerja praktek

  DAFTAR RIWAYAT HIDUP Data Pribadi

  Nama : Moh.Julinursian.D NIM : 51909243 Fakultas/Jurusan : Desain & Seni/Desain Komunikasi Visual Tempat, Tanggal Lahir : Luwuk, 15 Juli 1988 Alamat Lengkap : Jl. Kubang Selatan No.10 (Bandung) E-mail

  Pendidikan Formal

  1. 1994-2000 : SDN Negri 1 Luwuk, (SULTENG)

  2. 2000-2003 : SMP Negri 1 Luwuk, (SULTENG)

  3. 2003-2006 : SMA Negri 1 Luwuk, (SULTENG)

  4. Semester 6 : Universitas Komputer Indonesia, Bandung Lembar Kerja Praktek

PERANCANGAN BACKGROUND GAME

ROLLY POLLY PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS) DK 36502 KERJA PRAKTEK Oleh :

  Moh.Julinursian.Doembana 51909243 Desain Komunikasi Visual

  Dosen Pembimbing :

  Dodi Nursaiman, S.Ds

FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2012

KATA PENGANTAR

  Puji dan syukur saya ucapkan kepada Allah SWT, yang telah memberikan kemudahan kepada saya dalam mengerjakan dan menyelesaikan laporan Kerja Praktek ini. Kerja Praktek merupakan salah satu kegiatan akademik kuliah yang wajib dijalankan oleh seluruh mahasiswa/i Desain Komunikasi Visual untuk memenuhi syarat kuliah. Kegiatan ini bertujuan agar mahasiswa/i bisa mengetahui secara langsung dengan melakukan Kerja Praktek diperusahaan yang telah disetujui oleh dosen pembimbing.

  Selama Kerja Praktek saya ditugaskan untuk mengerjakan desain

  

background game. Dalam proses pembuatan desain, saya diwajibkan

  membuat beberapa background. Kemudian melakukan proses asistensi kepada Lead Artist. Apabila terdapat kesalahan pada desainnya, maka akan segera diperbaiki kembali sampai sesuai dengan desain yang diinginkan oleh Lead Artist.

  Bandung, Juni 2012 Penulis

  

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN…………………………………………………… i

KATA PENGANTAR…………………………………………………….…... ii

ABSTRAK …………………………………………………………………..… iii

ABSTRACT …………………………………………………………….…….. iv

DAFTAR ISI ……………………………………………………..……………. v

DAFTAR GAMBAR…………………………………………………………... vi

DAFTAR TABEL …………………………………………………………….. vii

BAB I PENDAHULUAN

  1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ……………………………….….... 1

  1.2 Tujuan Kerja Praktek ……………………………………………... 2

  1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ………..……… 2

  BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

  2.1 Sejarah Perusahaan …………………………………………...….. 3

  2.2 Profil Perusahaan ……………………………………………..…... 3

  BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

  3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ……………….….……... 6

  3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ...… 6

  3.3 Metode Kerja Praktikan ………………………………………...… 7

  3.4 Perancangan ………………………………………………….…… 8

  3.3.1 Konsep Perancangan ………………………………….….. 10

  3.3.2 Teknis Perancangan………….. ………………………….. 10

  

BAB IV KESIMPULAN …………………………………………............... 12

DAFTAR PUSTAKA ………………………………………......................... 13 LAMPIRAN RIWAYAT HIDUP v

  • Gian Firmansyah .Laporan Kerja Praktek.(2011) Perancangan Visualisasi 3D Modeling Rumah Minimalis : Unikom.
  • Marcel, Danise. (2010). Pengantar Memahami Semiotika Media.
  • >

  13 DAFTAR PUSTAKA

  Yogyakarta: Jalasutra.

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

  Seiring dengan maraknya perkembangan dunia grafis telah banyak diterapkan diberbagai macam media yang sering di temukan sehari-hari dikesaharian kita, baik itu media cetak ataupun media elektronik dan salah satunya adalah Animasi Game, yang saat ini cukup banyak diminati oleh banyak orang. Game sekarang tidak hanya lagi menjadi permainan anak- anak kecil saja, melainkan orang dewasa baik dari kelangan atas sampai kalangan menengah ke bawah sekalipun. Dengan semakin banyaknya para peminat Game begitu juga dengan perusahaan pembuat Game yang semakin banyak bermunculan.

  Salah satunya adalah perusahaan yang bernama PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS), merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa pembuatan Illustrasi, Desain Grafis, Desain Multimedia, Desain situs web, Desain karakter, Desain antar muka (interface), dan Pengembangan game multimedia. Perusahaan ini tidak hanya mengerjakan perkerjaan dari dalam negeri saja, melainkan pekerjaan dari luar negeri. Diantaranya dari Hongkong, USA dan UK.

  Sedangkan untuk perkembangan game di Indonesia sendiri sangatlah berkembang maju dan pesat, ditandai dengan banyaknya permainan game yang bermunculan mulai dari game 3D hingga 2D dan juga perusahaan pembuat game yang bermunculan kian hari makin banyak, dan hampir semua lapisan masyarakat Indonesia memainkan game, baik itu anak kecil hingga orang dewasa kekalipun, dan Saat ini di Indonesia game tidak hanya menjadi permainan saja, tapi game sudah menjadi profesi yang menjanjikan bagi sebagian orang yang bergelut dibidang pembuatan game. Belakangan ini juga sering diadakan pertandingan game

  1.2 Tujuan Kerja Praktek

  Adapun tujuan dari kerja praktek itu sendiri adalah:

  1. Agar bisa mengetahui proses pembuatan game dan terlibat secara langsung dalam proses pembuatannya

  2. Agar bisa memahami lebih dalam cara penggunaan software yang digunakan dalam pembuatan game

  3. Mendapatkan gambaran suasana didunia kerja profesional

  1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

  Waktu pelaksanaan Kerja Praktek itu sendiri dimulai pada tanggal

  19 Maret 2012 sampai 30 April 2012 di PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS).

  Tanggal : 19 Maret 2012 – 30 April 2012 Tempat : PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS).

  Alamat : Jl. Cemara No.22, Bandung Telp/Fax : +62-22-2041371 Email Website

  Pelaksanaan Kerja Praktek dilaksanakan dalam kurun waktu dua puluh lima hari dan waktu normal kerjanya mulai dari 09.00 – 17.00.

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

  2.1 Sejarah Perusahaan

  Menurut data yang saya dapatkan Oray studios merupakan perusahaan jasa yang bergerak dibidang pembuatan illustrasi, website,

  

desain graphis dan multimedia. Oray studios berkantor di jalan cemara

  bandung. Oray studios ini sendiri didirikan pada tahun 2008 dan pendirinya berjumlah 2 orang yaitu Iqbal Aribaskara sebagai Direktur Utama dan Gifny Richata yang menjadi kepala studio.

  Nama Oray sendiri diambil dari bahasa sunda yang berarti Ular, dan mengapa menggunakan ular sebagai namanya, menunjukkan kota dimana Oray itu berdiri, Logo Oray sendiri berupa logotype huruf O sebagai inisial nama perusahaan. Bentuk huruf O sendiri terbentuk dari

  

siluet ular yang memakan ekornya sendiri, menurut pembuat logo

  tersebut, dia mengambil inspirasi dan filosofi dari mitologi kuno ouroboros dengan lambang ular memakan ekornya yang berarti siklus kelahiran yang terus menerus, dan berharap Oray Studios bisa dapat bertahan lama dan langgeng.

  2.2 Profil Perusahaan

  Gbr. II.1 Logo perusahaan Sumber : Dokumen Perusahaan 3

DIREKTUR UTAMA

KEPALA STUDIO

  Zendy Agsutinus Andhesita

  Moh.Julinursian.D Edwina Purnama sari

  Mahasiswa/i KP

  Nia Aninda

  Departemen Finance & Administrasi

  Yuki Kusnandar Adi

  4 Nama Perusahaan : PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA

  (ORAY STUDIOS) Alamat : Jl. Cemara No.22, Bandung Tahun Berdiri : 2008 Telp/Fax : +62-22-2041371 Email : Website : Bidang Perusahaan : Ilustrasi, Desain Graphic, Desain Web dan Multimedia Bentuk Badan Hukum : PT (Perseroan Terbatas) Struktur Organisasi :

  Yori Papilaya

  Departemen Graphic & Illustration Senior Artist -

  M. Iqbal Aribaskara Freelancer1 Freelancer2

  Departemen Programmer Web & Flash Lead Artist -

  Gifny Richata

  M. Iqbal Aribaskara

  Tabel II.1 Sumber : Dokumen Perusahaan

  Artist

  5 Daftar Klien : Nama Klien Nama Proyek Deskripsi Proyek karya Negara

  Boxxerwor ld Boxxerworl Website, Logo, clothing desain

  Bikin Logo, Website, Clothing Desain

  Australi a Roman Budzowsk i

  Eat The Fish & Fisherman Joe For Flash Game

  Bikin illustrasi game Polandi a

  ISO Internatio nal

  Dora, Mtv Desain produk Hongko ng Tabel II.2

  Sumber : Dokumen Perusahaan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

  3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

  Dalam pelaksanaan Kerja Praktek di PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS), praktikan ditempatkan didivisi desain. saat berada didivisi desain praktikan sering ditugaskan untuk mengerjakan berbagai macam pembuatan background game dan icon dan salah satunya praktikan dilibatkan dalam pembuatan background game Rolly

  

Polly. Adapun konsep pembuatan game Rolly Polly itu sendiri ditentukan

oleh Lead Artist atas permintaan klien yang bersangkutan.

  Background yang biasa disebut dengan latar belakang adalah

  merupakan aplikasi gambar yang terletak jauh berada diposisi belakang pada beberapa aplikasi grafis. Menurut Marcel Danesi dalam bukunya Pengantar Memahami Semiotika Media (Jalasutra:2010:01), ikon tanda yang memiliki hubungan langsung (tidak bersifat acak) dengan suatu referen.

  3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

  Pada saat melaksanakan Kerja Praktek, praktikan ditugaskan membuat visualisasi background game Rolly Polly dengan menggunakan

  

konsep yang sudah ditentukan oleh Lead Artist. Pengarahan juga

  diberikan oleh Lead Artist ,agar praktikan bisa mengetahui bagaimana cara memvisualisasikannya sesuai dengan konsep yang telah ditentukan agar tidak terjadi kesalahan, saat membuat sketsa manualnya beberapa kali praktikan melakukan proses asistensi pada Lead Artist, setelah beberapa kali melakukan asistensi dan mendapatkan sketsa yang sesuai 6 yang diinginkan oleh Lead Artist, barulah praktikan melakukan proses digitalisasi dikomputer menggunakan software Adobe illustrator.

3.3 Metode Kerja Praktikan

  Setelah praktikan mendapatkan pengarahan dari pembimbing perusahaan, kemudian pembimbing perusahaan memberikan tugas untuk membuat Background game Rolly Polly. Proses ini betujuan agar para praktikan bisa melatih diri dan mengasah kemampuan yang dimiliki, khusnya dalam pembuatan game dari mulai sketsa manual dan kemudian dilanjutkan proses digital dikomputer, dan praktikan juga bisa tepat waktu dalam menyelesaikan pekerjaan yang ditentukan.

  Selama melakukan kerja praktek praktikan juga sering ditugaskan untuk mengerjakan beberapa pekerjaan, diantaranya membuat beberapa karakter monster dan juga icon.

  Gbr. III.1 Karakter monster Sumber : Dokumen Perusahaan

  7

  8 Gbr. III.2 Karakter monster

  Sumber : Dokumen Perusahaan Gbr. III.3 Icon buah

  Sumber : Dokumen Perusahaan

3.4 Perancangan

  Saat melakukan kerja praktek di Oray Studios, praktikan ditugaskan untuk mengerjakan perancangan Background game Rolly Polly

  Gbr. III.4 Sketsa background game Rolly Polly Sumber : Dokumen Perusahaan

  Gbr. III.5 Hasil akhir background game Rolly Polly Sumber : Dokumen Perusahaan

  9

  3.3.1 Konsep Perancangan

  Konsep perancangan yang dipakai untuk membuat

  Background game Rolly Polly ini adalah ISLAND Woodruf mendefinisikan konsep sebagai adalah suatu

  gagasan/ide yang relatif sempurna dan bermakna, suatu pengertian tentang suatu objek, produk subjektif yang berasal dari cara seseorang membuat pengertian terhadap objek-objek atau benda-benda melalui pengalamannya (setelah melakukan persepsi terhadap objek/benda). Pada tingkat konkrit, konsep merupakan suatu gambaran mental dari beberapa objek atau kejadian yang sesungguhnya. Pada tingkat abstrak dan komplek, konsep merupakan sintesis sejumlah kesimpulan yang telah ditarik dari pengalaman dengan objek atau kejadian tertentu

  3.3.2 Teknik Perancangan

  Teknik yang digunakan untuk membuat Background game

  Rolly Polly, terlebih dahulu praktikan membuat sketsa secara

  manual menggunakan pensil dan kemudian dilanjutkan dengan proses digitalisasi menggunakan bantuan komputer, yang menggunakan software Adobe illustrator.

  Adobe illustrator merupakan salah satu software yang

  berbasis vector dan dapat digunakan untuk kepentingan cetak, desktop publishing, web publishing, animasi dan lain-lain.

  Bentuk illustrasi yang dipakai dalam pembuatan Background game Rolly Polly ini adalah bergaya kartunis karna agar terlihat lebih lucu dan warna yang digunakan juga merupakan warna 10 pastel agar lebih terlihat lebih lucu. Warna pastel tergolong warna yang lembut, romantis dan feminim.

  Menurut buku Ensiklopedi Indonesia warna adalah gejala yang timbul karena suatu benda memantulkan cahaya yang mengenainya. Sifat cahaya bergantung pada panjang gelombang cahaya yang dipantulkan benda tersebut. Sebagian cahaya diabsorbsikan oleh benda tadi. Pada cahaya putih warna yang diabsorbsikan bersifat komplementer terhadap warna cahaya yang dipantulkan. Sedangkan secara umum warna adalah kualitas dari mutu cahaya yang dipantulkan oleh suatu objek ke mata manusia sehingga bisa membangkitkan perasaan manusia. Warna juga dapat di definisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, secara obyektif warna juga dapat juga diperkirakan oleh panjang gelombang, sedangkan secara subyektif/ psikologis sebagai bagian dari pengalaman indera penglihatan. http://id.shvoong.com/social-sciences/psychology/2179778- definisi-atau-pengertian-warna-dan/

  11

BAB IV KESIMPULAN Selama melaksanakan praktek di PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS) selama 25 hari yang terhitung dari tanggal 19 Maret 2012

  sampai dengan 30 April 2012, praktikan banyak mendapatkan masukan, pelajaran, dan wawasan mengenai pembuatan animasi, khususnya pembuatan background game 2D. selama melakukan kerja praktek praktikan juga banyak diberikan masukan mengenai teknik pengerjaan dan bimbingan dari pengawas perusahaan. Praktikan juga mendapatkan pengalaman dalam mengerjakan dan menyelesaikan pekerjaan yang nyata, dan juga banyak mendapatkan relasi, kemudian dituangkan dalam proses penulisan laporan kerja praktek

  Dalam proses penulisan laporan kerja praktek praktikan dituntut untuk melakukan proses asistensi minimal 8 kali kepada dosen pembimbing dan apabila terjadi kesalahan pada laporan, dosen pembimbing akan segera mengarahkan sebagaimana baiknya. Dalam pengerjaannya praktikan juga sering mendapatkan permasalahan diantaranya adalah dengan kurangnya data yang didapatkan dan juga images. Dan dari uraian yang telah dijelaskan dari Bab – bab sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa :

  • Praktikan dibebaskan untuk bereksplorasi dalam pembuatan

  background game rolly polly

  • Eksplorasi disesuaikan dengan konsep yang telah ditentukan Lead

  Artist