Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan dan Manfaat Sistematika Penulisan Bab I Pendahuluan Bab II Landasan Teori Bab III Desain dan Perancangan

commit to user Aplikasi Peta Wisata Digital diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan tersebut karena merupakan alternative solusi yang tepat dalam memberikan informasi wisata bagi wisatawan. Melalui pembuatan peta digital wisata Kabupaten Ngawi berbasis flash dan xml diharapkan dapat mempermudah pengguna untuk mengetahui potensi wisata yang berada di Kabupaten Ngawi. Desain yang aplikatif dan interaktif akan membuat masyarakat menjadi lebih nyaman dalam membaca dan melihat info wisata yang ada. Peta berbasis flash dan xml yang interaktif didukung dengan gambar dan suara akan lebih bisa diterima karena akan mempermudah masyarakat dalam memahami isi dari peta informasi wisata. Integrasi antara gambar, suara, animasi dan teks maka aplikasi peta berbasis flash dan xml akan menjadi sebuah peta yang interaktif dan aplikatif. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS 3, selain tersedia kontrol-kontrol yang mudah dan lengkap juga tampilan tidak kalah menarik dengan software lainnya serta dilengkapi dengan pengelolaan database dengan XML agar peta yang disajikan dapat diubah sewaktu-waktu sesuai dengan perkembangan situasi. Aplikasi peta wisata akan dikemas dalam bentuk cd ataupun diupload pada website sehingga akan memudahkan masyarakat untuk mengakses peta wisata digital ini.

1.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang di atas maka rumusan masalah yang akan dibahas yaitu: “Bagaimana merancang dan membuat sebuah aplikasi multimedia tentang peta digital wisata Kabupaten Ngawi sebagai sarana informasi yang tampilan dan penyajian data yang dapat diterima oleh masyarakat dengan informasi data yang dapat berubah tanpa membuka file animasi .” commit to user

1.3. Batasan Masalah

Dalam batasan masalah, penulis membatasi konsep pembuatan animasi peta informasi wisata pada informasi wisata alam, wisata belanja, wisata kuliner,,wisata sejarah, wisata religi dan rekreasi, serta terdapat informasi fasilitas wisata lainnya seperti informasi Transportasi, hotel, pusat oleh-oleh, rest area, informasi kesehatan, galeri video serta terdapat navigasi pada peta berupa button search, zoom in, zoom Out, drag , referesh , wisata, legenda, musik.

1.4. Tujuan dan Manfaat

Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi multimedia Peta Wisata Digital Kabupaten Ngawi Berbasis Flash dan Xml sebagai sarana informasi di sektor industry pariwisata kepada wisatawan dengan tampilan menarik,aplikatif,dan dinamis. Manfaat pembuatan animasi peta informasi wisata Ngawi berbasis multimedia akan mempermudah promosi dan sosialisasi berbagai informasi wisata serta fasilitas wisata yang ada di kabupaten Ngawi. Tampilan yang menarik, efesien, dan aplikatif akan memudahkan wisatawan mendapatkan informasi dari sebuah peta wisata.

1.5. Metodologi Penelitian

1.5.1 Pengumpulan Data

Metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan animasi peta informasi wisata antara lain: a. Observasi Metode observasi adalah metode pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan dan pencatatan data-data serta berbagai hal yang akan dibutuhkan dalam proses penelitian. Observasi yang dilakukan dalam penyusunan tugas akhir ini dengan cara mencari contoh dan referensi mengenai peta digital commit to user yang pernah ada seperti Solo Digital Map 1.0, Peta-Yogya, Peta Surabaya . Observasi juga dilakukan dengan mencari poster peta Ngawi dan booklet yang diterbitkan permerintah kota Ngawi.

b. Studi Pustaka

Studi pustaka merupakan metode pencarian dan pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur, atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan tugas akhir yaitu dengan teknik pengumpulan data melalui internet, mencari buku-buku referensi yang berhubungan dengan masalah mengenai tema dalam penyusunan tugas akhir ini dan buku-buku mengenai flash.

1.5.2 Perancangan Sistem

Perancangan sistem meliputi proses pembuatan alur aplikasi sitemap , pembuatan sketsa tampilan aplikasi wireframe , dan pembuatan interface dari database ke aplikasi. Database dibuat dengan bahasa pemrograman XML dan PHP.

1.5.3 Pembuatan Aplikasi

Pembuatan aplikasi terdiri dari proses pembuatan desain dengan menggunakan Adobe Photoshop CS 2 dan dibuat menggunakan Adobe Flash CS 3.. Setelah tahap pembuatan, aplikasi kemudian diekspor dan selanjutnya dilakukan testing apabila masih terdapat error atau aplikasi belum sesuai dengan target yang diharapkan maka dilakukan testing kembali. commit to user

1.6. Sistematika Penulisan

a. Bab I Pendahuluan

Uraian latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta metodologi penelitian.

b. Bab II Landasan Teori

Penjelasan landasan teori yang digunakan penulis untuk membuat aplikasi Peta Wisata Digital Kabupaten Ngawi.

c. Bab III Desain dan Perancangan

Merupakan analisis rencana, data, dan rancangan yang akan diterapkan pada pembuatan animasi peta informasi wisata, seni, dan budaya.

d. Bab IV Implementasi dan Analisa