commit to user
Aplikasi Peta Wisata Digital diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan tersebut karena merupakan alternative solusi yang tepat
dalam memberikan informasi wisata bagi wisatawan. Melalui pembuatan peta digital wisata Kabupaten Ngawi berbasis flash dan xml diharapkan
dapat mempermudah pengguna untuk mengetahui potensi wisata yang berada di Kabupaten Ngawi.
Desain yang aplikatif dan interaktif akan membuat masyarakat menjadi lebih nyaman dalam membaca dan melihat info wisata yang ada.
Peta berbasis flash dan xml yang interaktif didukung dengan gambar dan suara akan lebih bisa diterima karena akan mempermudah masyarakat
dalam memahami isi dari peta informasi wisata. Integrasi antara gambar, suara, animasi dan teks maka aplikasi peta berbasis flash dan xml akan
menjadi sebuah peta yang interaktif dan aplikatif. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan
Adobe Flash CS 3,
selain tersedia kontrol-kontrol yang mudah dan lengkap juga tampilan tidak
kalah menarik dengan
software
lainnya serta dilengkapi dengan pengelolaan
database
dengan XML agar peta yang disajikan dapat diubah sewaktu-waktu sesuai dengan perkembangan situasi. Aplikasi peta wisata
akan dikemas dalam bentuk cd ataupun diupload pada website sehingga akan memudahkan masyarakat untuk mengakses peta wisata digital ini.
1.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang di atas maka rumusan masalah yang akan dibahas yaitu: “Bagaimana merancang dan membuat sebuah
aplikasi multimedia tentang peta digital wisata Kabupaten Ngawi sebagai sarana informasi yang tampilan dan penyajian data yang dapat diterima
oleh masyarakat dengan informasi data yang dapat berubah tanpa membuka file animasi
.”
commit to user
1.3. Batasan Masalah
Dalam batasan masalah, penulis membatasi konsep pembuatan animasi peta informasi wisata pada informasi wisata alam, wisata belanja,
wisata kuliner,,wisata sejarah, wisata religi dan rekreasi, serta terdapat informasi fasilitas wisata lainnya seperti informasi Transportasi, hotel,
pusat oleh-oleh, rest area, informasi kesehatan, galeri video serta terdapat navigasi pada peta berupa button
search, zoom in, zoom Out, drag
,
referesh
, wisata, legenda, musik.
1.4. Tujuan dan Manfaat
Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi multimedia Peta Wisata Digital Kabupaten Ngawi Berbasis Flash dan Xml sebagai
sarana informasi di sektor industry pariwisata kepada wisatawan dengan tampilan menarik,aplikatif,dan dinamis.
Manfaat pembuatan animasi peta informasi wisata Ngawi berbasis multimedia akan mempermudah promosi dan sosialisasi berbagai
informasi wisata serta fasilitas wisata yang ada di kabupaten Ngawi. Tampilan yang menarik, efesien, dan aplikatif akan memudahkan
wisatawan mendapatkan informasi dari sebuah peta wisata.
1.5. Metodologi Penelitian
1.5.1 Pengumpulan Data
Metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan
animasi peta informasi wisata antara lain: a.
Observasi
Metode observasi adalah metode pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan dan pencatatan data-data serta
berbagai hal yang akan dibutuhkan dalam proses penelitian. Observasi yang dilakukan dalam penyusunan tugas akhir ini
dengan cara mencari contoh dan referensi mengenai peta digital
commit to user
yang pernah ada seperti
Solo Digital Map 1.0, Peta-Yogya, Peta
Surabaya
. Observasi juga dilakukan dengan mencari poster peta Ngawi dan
booklet
yang diterbitkan permerintah kota Ngawi.
b. Studi Pustaka
Studi pustaka
merupakan metode
pencarian dan
pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur, atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber wacana
yang berkaitan dengan penyusunan tugas akhir yaitu dengan teknik pengumpulan data melalui internet, mencari buku-buku
referensi yang berhubungan dengan masalah mengenai tema dalam penyusunan tugas akhir ini dan buku-buku mengenai
flash.
1.5.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem meliputi proses pembuatan alur aplikasi
sitemap
, pembuatan sketsa tampilan aplikasi
wireframe
, dan pembuatan
interface
dari database ke aplikasi. Database dibuat dengan bahasa pemrograman XML dan PHP.
1.5.3 Pembuatan Aplikasi
Pembuatan aplikasi terdiri dari proses pembuatan desain dengan menggunakan Adobe Photoshop CS 2 dan dibuat
menggunakan Adobe Flash CS 3.. Setelah tahap pembuatan, aplikasi kemudian diekspor dan selanjutnya dilakukan testing
apabila masih terdapat error atau aplikasi belum sesuai dengan target yang diharapkan maka dilakukan testing kembali.
commit to user
1.6. Sistematika Penulisan
a. Bab I Pendahuluan
Uraian latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta metodologi penelitian.
b. Bab II Landasan Teori
Penjelasan landasan teori yang digunakan penulis untuk membuat aplikasi Peta Wisata Digital Kabupaten Ngawi.
c. Bab III Desain dan Perancangan
Merupakan analisis rencana, data, dan rancangan yang akan diterapkan pada pembuatan animasi peta informasi wisata, seni, dan
budaya.
d. Bab IV Implementasi dan Analisa