penelitian dan karya teknologi. Dan seringkali kesulitan dalam hal perhitungan nilai EWMP dan angka kredit karya ilmiah tersebut.
Berdasarkan masalah tersebut, maka penulis membuat suatu aplikasi yang dapat membantu dosen maupun petugas dalam hal
perhitungan EWMP khususnya dalam bidang karya ilmiah yang berjudul “Membangun Aplikasi untuk Menghitung Ekuivalensi Waktu Mengajar
Penuh EWMP Dosen Bidang Karya Ilmiah Berbasis Web”.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, maka dapat dituliskan rumusan masalah yaitu ”Bagaimana Membangun Aplikasi
untuk Menghitung Ekuivalensi Waktu Mengajar Penuh EWMP Dosen Bidang Karya Ilmiah ? ”.
1.3 Batasan Masalah
Dari latar belakang yang telah diuraikan, penulis memberikan batasan permasalahan yaitu proses perhitungan EWMP yang meliputi
EWMP buku, koran, majalah, seminar, karya teknologi, penelitian secara otomatis dan tidak ada alert atau peringatan yang menunjukkan bahwa
dosen yang bersangkutan telah memenuhi syarat dalam perolehan nilai EWMP. Nilai angka kredit hanya sebagai fitur tambahan.
1.4 Tujuan dan Manfaat
I. Tujuan
Tujuan dari penulisan laporan tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi EWMP dosen bidang karya ilmiah.
II. Manfaat
1. Dapat menambah pengetahuan dan wawasan penulis mengenai
beban tugas tenaga pengajar pada Perguruan Tinggi Negeri yang dinyatakan dengan EWMP.
2. Mempermudah dosen dalam pencapaian EWMP.
3. Mengetahui tingkat kualitas tenaga pengajar khususnya dalam
bidang karya ilmiah.
1.5 Metodologi Penelitian
I. Pengumpulan Data
1. Metode Studi Pustaka
Studi pustaka merupakan suatu teknik atau cara pengumpulan data atau informasi yang dilakukan dengan cara membaca
buku-buku, laporan-laporan
dan sebagainya
yang berhubungan dengan permasalahan tersebut.
2. Metode Observasi
Metode observasi merupakan suatu teknik pengumpulan data atau informasi yang dilakukan dengan cara mengadakan
pengamatan langsung pada objek permasalahan dan kemudian dari pengamatan tersebut diambil suatu kesimpulan.
3. Metode Studi Kasus
Studi ini dimaksudkan untuk memperoleh data yaitu data yang relevan dengan penelitian yang dilakukan khususnya data-data
yang nantinya akan digunakan sebagai konten aplikasi. II.
Analisis Sistem Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-
bagian komponennya dengan maksud untuk mendefinisikan dan mengevaluasi
permasalahan-permasalahan, kesempatan-
kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan- kebutuhan yang diharapkan sehingga diusulkan perbaikan-
perbaikan.
III. Perancangan Sistem dan Database
Perancangan sistem
secara umum
didefinisi sebagai
pengidentifikasian komponen-komponen sistem informasi dengan
tujuan untuk dikomunikasikan dengan pemakai.
IV. Pembuatan Program Aplikasi
Pembuatan program aplikasi meliputi perencanaan database, perancangan database, danpembuatan skrip program.
1.6 Sistematika Penulisan