6
1.6 Kontribusi Perusahaan
Membantu perusahaan dalam urusan klien, seperti pembuatan desain serta yang lainnya.
Meminimalisir pekerjaan yang ada diperusahaan yang sangat banyak. Membantu perusahaan dalam membuat desain merchandise mug, x-
banner, kartu nama, neon box, spanduk, flayer, dan desain packging, .
1.7 Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini dikemukakan hal –hal yang menjadi latar belakang,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan yang ingin dicapai, kontribusi serta sistematika penulisan laporan kerja praktek ini.
BAB II TINJAUAN UMUM INSTANSI
Pada bab ini membahas tentang sejarah perusahaan, job diskripsi, dan struktur organisasi.
BAB III LANDASAN TEORI
Pada bab ini dibahas teori yang berhubungan dengan multimedia dan multimedia di
merchandise dan digital printing “Unique Pixel”. Disini juga juga akan dijelaskan bagaimana posisi seorang creative designer di sebuah perusahaan.
7
BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA
Dalam bab ini menjelaskan metode-metode kerja selama melakukan kerja praktek, yaitu proses pengerjaan membuat sampel web Online-store dengan
menggunakan Adobe Dreamweaver CS5, membuat desain merchandise mug, x- banner, kartu nama, neon box, spanduk, flayer, dan desain packging dengan
menggunakan Adobe Photoshop CS5 dan Corel X5. Dimana nantinya metode- metode ini dapat digunakan dalam proses pembuatan karya atau proyek
multimedia selama kerja praktek di merchandise dan digital printing “Unique
Pixel”.
BAB V PENUTUP
Pada bab ini dibahas mengenai kesimpulan dari hasil kerja praktek.
8
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Unique Pixel
Unique Pixel merupakan sebuah production house yang ada di daerah Manyar, Surabaya. Unique Pixel berdiri pada Agustus 2009. Awalnya Unique
Pixel memiliki kantor yang berada di daerah Pucang Anom. Unique Pixel sendiri melayani percetakan merchandise umum seperti gantungan kunci, gelas, pin, t-
shirt, dan sejenisnya, dan juga melayani percetakan untuk periklanan indoor printing.
Gambar 2.1 Kantor Unique Pixel di Manyar Indah V No. 19
9
Di karenakan kantor yang berada di Pucang Anom masa kontraknya habis oleh pemilik kontrak, maka Unique Pixel tidak bisa lagi beroprasi di Pucang
Anom. Pada Agustus 2010, Unique Pixel resmi pindah kantor ke Jalan Manyar Indah, Surabaya.
Untuk berkompetisi di bidang multimedia, sejak pindah kantor ke Manyar, Unique Pixel juga resmi melayani jasa pembuatan website dan aplikasi interaktif.
Jadi saat ini Unique Pixel memiliki divisi dalam hal percetakan dan multimedia interaktif.
2.2 Tujuan Perusahaan
Tujuan dari Unique Pixel adalah memudahkan publik untuk memiliki sebuah merchandise dari inspirasi mereka sendiri dan membantu publik dalam
dunia periklanan. Tidak hanya jasa cetak menjadi produk saja yang mereka layani, mereka juga melayani jasa pembuatan website dan interaktif.
2.3 Jasa atau Produk yang dihasilkan
Unique Pixel melayani percetakan untuk merchandise secara umum dan juga untuk dunia periklanan. Unique Pixel melayani percetakan mug, T-Shirt, X-
Banner, Spanduk, Stiker, Gantungan Kunci, dsb, baik itu desain dari klien ataupun desain dari Unique Pixel itu sendiri. Unique Pixel memiliki bagian lain dalam hal
multimedia. Mereka juga melayani pembuatan website dan aplikasi interaktif.
6
1.6 Kontribusi Perusahaan
Membantu perusahaan dalam urusan klien, seperti pembuatan desain serta yang lainnya.
Meminimalisir pekerjaan yang ada diperusahaan yang sangat banyak. Membantu perusahaan dalam membuat desain merchandise mug, x-
banner, kartu nama, neon box, spanduk, flayer, dan desain packging, .
1.7 Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini dikemukakan hal –hal yang menjadi latar belakang,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan yang ingin dicapai, kontribusi serta sistematika penulisan laporan kerja praktek ini.
BAB II TINJAUAN UMUM INSTANSI
Pada bab ini membahas tentang sejarah perusahaan, job diskripsi, dan struktur organisasi.
BAB III LANDASAN TEORI
Pada bab ini dibahas teori yang berhubungan dengan multimedia dan multimedia di
merchandise dan digital printing “Unique Pixel”. Disini juga juga akan dijelaskan bagaimana posisi seorang creative designer di sebuah perusahaan.
7
BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA
Dalam bab ini menjelaskan metode-metode kerja selama melakukan kerja praktek, yaitu proses pengerjaan membuat sampel web Online-store dengan
menggunakan Adobe Dreamweaver CS5, membuat desain merchandise mug, x- banner, kartu nama, neon box, spanduk, flayer, dan desain packging dengan
menggunakan Adobe Photoshop CS5 dan Corel X5. Dimana nantinya metode- metode ini dapat digunakan dalam proses pembuatan karya atau proyek
multimedia selama kerja praktek di merchandise dan digital printing “Unique
Pixel”.
BAB V PENUTUP